Metaverse တွင် ၎င်းသည် အထီးကျန်ပါသလား။ ပလပ်ဖောင်းများသည် နေ့စဉ်တက်ကြွသော သုံးစွဲသူများအကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောဆိုကြသည်။

ငါတို့ Join ကွေးနနျးစာ ထူးထူးခြားခြား သတင်းများ လွှမ်းခြုံနိုင်စေရန် ချန်နယ်

ကွင်းဆက် သို့မဟုတ် ကွင်းဆက်ပြင်ပတွင်ဖြစ်စေ ဒေတာသည် အလွန်အဖိုးတန်သော ကုန်ပစ္စည်းတစ်ခုဖြစ်သည် ကဗျာ. သို့သော် ထိုအချက်အလက်ကို ဘာသာပြန်ရန် ခက်ခဲနိုင်သည်။ မကြာသေးမီက CoinDesk ဆောင်းပါး ကိုးကား နမူနာအဖြစ် ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချထားသောဘဏ္ဍာရေး (DeFi) ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုကုမ္ပဏီ DappRadar မှ မျှဝေထားသော ကိန်းဂဏန်းများ။ အောက်တိုဘာလ 7 ရက်နေ့တွင် လူကြိုက်များသော metaverse Decentraland တွင် နေ့စဉ်အသုံးပြုသူ (DAU) 38 ဦး ရှိပြီး ပြိုင်ဘက် Sandbox တွင် 522 DAU ရှိကြောင်း သိရသည်။
မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူ၊ သူတို့တွင်ဒေါ်လာဘီလီယံတန်တန်ဖိုးရှိသည်။

CoinDesk ခေါင်းစီး၊ "Metaverse တွင် အထီးကျန်ဆန်သည်- DappRadar Data မှ Decentraland တွင် $38B ဂေဟစနစ်တွင် 'နေ့စဉ်အသုံးပြုသူ 1.3 ယောက်ရှိသည်' အကြံပြုထားသည်"အထူးသဖြင့် ၎င်းတို့၏အသုံးပြုသူစာရင်းဇယားများကို ရှင်းလင်းရန် ရွှေ့ထားသော ပရောဂျက်များမှ တုံ့ပြန်မှုအချို့ကို ဖြစ်ပေါ်စေခဲ့သည်။

ရလဒ်အနေဖြင့် Decentraland နှင့် The Sandbox အတွင်း အသုံးပြုမှု၏ ပိုမိုပြည့်စုံသော ရုပ်ပုံလွှာကို ပေးစွမ်းရန် ဆောင်းပါးကို အကြိမ်များစွာ အပ်ဒိတ်လုပ်ထားပါသည်။

ဘလော့ဂ်ပို့စ်တစ်ခုတွင်၊ DappRadar သည် Decentraland တွင် တက်ကြွသောအသုံးပြုသူ 40 သာရှိသောကြောင့် ရှင်းပြခဲ့သည်။
DappRadar သည် ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချထားသော အပလီကေးရှင်းဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများ (dapps) မှ အများစုတင်သွင်းသည့် စမတ်စာချုပ်များမှတစ်ဆင့် ကွင်းဆက်ငွေကြေးလွှဲပြောင်းမှုများကို စောင့်ကြည့်သည်။ ၎င်းသည် dapp ၏ စမတ်ကန်ထရိုက်များနှင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်သည့် သီးသန့်အသက်ဝင်သောပိုက်ဆံအိတ်များ (UAW) မှ သို့မဟုတ် စမတ်စာချုပ်တစ်ခုအထိ ငွေပေးငွေယူအရေအတွက်ကို ရေတွက်သည်။

Decentraland လုပ်ဆောင်ချက်နှင့် ချိတ်ဆက်ထားသော ထူးခြားသောတက်ကြွသောပိုက်ဆံအိတ်အရေအတွက်ကို ထူးခြားသောနေ့စဉ်အသုံးပြုသူအရေအတွက် သို့မဟုတ် 'ငွေပေးချေသူများ' နှင့် 'ကစားသမားများ' အနေဖြင့် ဤကိစ္စတွင် ကိုးကားဖော်ပြထားပါသည်။ ဤ metaverse ပလပ်ဖောင်းများတွင်အသုံးပြုသူများသည် blockchain နှင့်ပြတ်သားစွာအပြန်အလှန်တုံ့ပြန်ခြင်းမရှိဘဲလှုပ်ရှားမှုများတွင်မကြာခဏပါဝင်ကြပြီး on-chain လှုပ်ရှားမှုပမာဏအတော်လေးနည်းပါးပါသည်။

Decentraland သည် DappRadar ကိန်းဂဏန်းများကို ပြန်လည်တွက်ချက်ရန် အလိုရှိသည်။

Decentraland ဖောင်ဒေးရှင်း၏ ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Sam Hamilton ၏ အဆိုအရ Instagram တွင် ခရက်ဒစ်ကတ် အရောင်းအ၀ယ်ကဲ့သို့သော လူမှုမီဒီယာပလပ်ဖောင်းများတွင် စီးပွားဖြစ်လုပ်ဆောင်မှုသည် ထိုပလပ်ဖောင်းအတွက် အောင်မြင်မှု၏ အဓိကအတိုင်းအတာအဖြစ် ဘယ်တော့မှ မယူဆပါ။ metaverse သည် ချွင်းချက်မရှိသင့်ပါ။

“အောင်မြင်မှုဆိုတာ ပလက်ဖောင်းအတွင်း လူဘယ်နှစ်ယောက် မျှဝေ၊ ထိတွေ့ဆက်ဆံပြီး ပေါင်းသင်းဆက်ဆံရမလဲဆိုတာနဲ့ တိုင်းတာပါတယ်” ဟု ၎င်းက ရှင်းပြပြီး “အမျိုးမျိုးသော ပါဆယ်ထုပ်များဆီသို့ အလည်လာသူများ၊ ကိုယ်ပွားရုပ်ပုံများနှင့် ကမ္ဘာတည်ဆောက်မှုတို့ကို ဖန်တီးကာ အချင်းချင်း ဆက်သွယ်ခြင်းသည် အဓိက မက်ထရစ်ဖြစ်သင့်သည်” ဟု ၎င်းက ရှင်းပြခဲ့သည်။ ဒီမှာ၊ စမတ်ကျတဲ့ စာချုပ်စာတမ်းတွေ မဟုတ်ဘူး။”

Decentraland သည် စက်တင် ဘာလတွင် စမတ်ကန်ထရိုက်များနှင့် အပြန်အလှန် တုံ့ပြန်သည့် သုံးစွဲသူ 1,074 ဦးရှိပြီး လစဉ် အကောင့်ဝင်အသုံးပြုသူ စုစုပေါင်း 56,697 ဦးရှိကြောင်း metaverse ပလပ်ဖောင်းတွင် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်စာရင်းအင်းများဖြင့် လျင်မြန်စွာ တုံ့ပြန်ခဲ့သည်။

Decentraland ဖောင်ဒေးရှင်းသည် ဘလော့ဂ်ပို့စ်တစ်ခုတွင် “တက်ကြွသောအသုံးပြုသူ” ကို Decentraland သို့ဝင်ရောက်ကာ အရောင်းအ၀ယ်ပြုလုပ်သူသာမက ကမ္ဘာသို့ဝင်ရောက်သည့် ကနဦးပါဆယ်ထုပ်မှ ပြောင်းရွှေ့သွားသူတစ်ဦးအဖြစ် ဘလော့ဂ်ပို့စ်တစ်ခုတွင် “တက်ကြွသောအသုံးပြုသူ” ကို သတ်မှတ်ခဲ့သည်။

Roblox၊ blockchain-based မဟုတ်သော metaverse ဂိမ်းပလက်ဖောင်း၊ အစီရင်ခံတင်ပြ 52 ခုနှစ် ဒုတိယသုံးလပတ်တွင် နေ့စဉ်အသုံးပြုသူ 2022 သန်းရှိသော်လည်း လစဉ်ထူးခြားသောငွေပေးချေသူ 11.3 သန်းသာရှိသည်။
Second Life သည် 2003 ခုနှစ်တွင် စတင်ခဲ့သော ပထမဆုံး blockchain မဟုတ်သော metaverse ပလပ်ဖောင်းများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်ပြီး မှတ်ပုံတင်ထားသော အကောင့်ပေါင်း သန်း 70 နှင့် နေ့စဉ်အသုံးပြုသူ 200,000 ရှိသည်။ Linden Labs မှ မကြာသေးမီက ဘလော့ဂ်ပို့စ်တစ်ခုအရ လစဉ်အကောင့်အသစ် 350,000 ခန့်ကို ဖန်တီးလျက်ရှိသည်။
Roblox သို့မဟုတ် အခြားသော အခမဲ့ကစားနိုင်သော ပကတိကမ္ဘာများရှိ ကစားသမားအများစုသည် ဂိမ်းအတွင်း အရောင်းအ၀ယ်ပြုလုပ်ရာတွင် မလိုအပ်ပါ။ သို့တိုင်အောင်၊ ဝယ်ယူမှုမပြုသောအသုံးပြုသူများကို တက်ကြွသောအသုံးပြုသူများအဖြစ် သတ်မှတ်ဆဲဖြစ်သည်။

DappRadar ၏ခြေရာခံကိရိယာများကို Decentraland မှ "မပြည့်စုံသေးသလို ခေတ်မမီတော့သည်" ဟု ဖော်ပြခဲ့သည်။ DappRadar သည် Decentraland စာချုပ် 13 ခုကိုသာ ခြေရာခံခဲ့သော်လည်း ဘလော့ဂ်ပို့စ်အရ ယခုအခါ စမတ်စာချုပ်ပေါင်း 3,000 ကျော်ကို ခြေရာခံမည်ဖြစ်သည်။

"Decentraland အဖွဲ့သည် လက်ရှိတွင် ၎င်းတို့၏ စမတ်စာချုပ်များစာရင်းကို အပ်ဒိတ်လုပ်နေသည်" ဟု DappRadar CEO Skirmantas Januskas က ပြောကြားခဲ့သည်။

Januskas သည် ကုမ္ပဏီသည် dapps 13,000 ကျော်၏ ကွင်းဆက်အရောင်းအ၀ယ်များကို ငါးနှစ်နီးပါးကြာ “တိကျသော” အချက်အလက်များနှင့် ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကို ပေးဆောင်နေပြီဖြစ်ကြောင်း Januskas မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ " blockchain တွင်၊ အရာအားလုံးသည်ပွင့်လင်းသည်။" သို့သော်လည်း အာကာသသည် အခြေတည်ပြီး လျင်မြန်စွာ ပြောင်းလဲနေသည်။"
Decentraland ၏ အဆိုအရ DappRadar သည် အသုံးပြုသူများကို ငွေပေးငွေယူခပေးဆောင်စရာမလိုဘဲ Decentraland Marketplace မှ ဝတ်ဆင်နိုင်သော အသုံးပြုသူအား ဝယ်ယူခွင့်ပြုသည့် "အသုံးအများဆုံး" အသုံးပြုသူလုပ်ဆောင်ချက်အမျိုးအစားများထဲမှ တစ်ခုကို လျစ်လျူရှုထားပုံရသည်။

Sam Hamilton ၏အဆိုအရ Decentraland သည် ကုမ္ပဏီတစ်ခုမဟုတ်သော်လည်း DAO နှင့် open-source Web3 metaverse platform တစ်ခုဖြစ်သည့် "အောင်မြင်မှုကိုတိုင်းတာသည့် ထုတ်ကုန်တစ်ခုအဖြစ် သုံးစွဲသူများကို မမြင်ပါ။"

Web2 ဒေတာနှင့် Web3 ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှု

Atlas ကော်ပိုရေးရှင်း၏ လွတ်လပ်သော Web3 ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုပံ့ပိုးပေးသူ Atlas ကော်ပိုရေးရှင်းသည် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ဘလော့ဂ်ပို့စ်ဖြင့် CoinDesk ဆောင်းပါးကို “ချေပရန်” တာဝန်ရှိသည်ဟု ခံစားခဲ့ရသည်။
Atlas ကော်ပိုရေးရှင်းသည် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုကို လုပ်ဆောင်သည့် Decentraland DAO ထောက်ပံ့ကြေးလက်ခံသူအဖြစ် နေ့စဉ်အသုံးပြုသူ 8,000-10,000 ကို သရုပ်ပြခဲ့သည်။

Atlas Corp. developer Avi Aisenberg က "Metaverse ဒေတာသည် Web2 ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုကဲ့သို့ ပုံသဏ္ဍာန်တူသည် မဟုတ်ပါ။" Web2 ရှိ ငွေပေးငွေယူဒေတာသည် အများသူငှာ ရှားရှားပါးပါးဖြစ်ပြီး၊ ကိုယ်တိုင်အစီရင်ခံထားသော ကိန်းဂဏာန်းများမှလွဲ၍ ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုရှိသော အဖွဲ့အစည်းပြင်ပမှ ၎င်းတို့ထံ လုံးဝလက်လှမ်းမမီသလောက်ဖြစ်သည်။

Aisenberg ၏အဆိုအရအများပြည်သူ blockchains များတွင်ငွေပေးငွေယူများပြုလုပ်သည့် Web3 တွင် "သင်ကြည့်ရှုရမည့်နေရာကိုသိရန်လိုအပ်သည်" ။ DappRadar ကဲ့သို့သော Third-party platform များသည် ပုံမှန်အားဖြင့် data များကို စုစည်းကြသည်။ ပလက်ဖောင်းတစ်ခု အမှန်တကယ် ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှု လျှော့ချခြင်းရှိမရှိ အစီရင်ခံထားသော မည်သည့်ဒေတာကိုမဆို စစ်ဆေးနိုင်ပါသည်။
ဂိမ်းကစားခြင်းများတွင် "ခြေလျင်သွားလာမှု" ကို အကဲဖြတ်ခြင်းသည် ပိုမိုရှုပ်ထွေးသည် — အရောင်းအ၀ယ်များနှင့် တက်ကြွသောအသုံးပြုသူများအကြား ခွဲခြားခြင်းသည် အရေးကြီးပါသည်။ ငွေပေးချေသူအရေအတွက်သည် blockchain ရှိ အများသူငှာဒေတာဖြစ်ပြီး လက်ရှိအသုံးပြုသူများ သို့မဟုတ် ကစားသမားများ၏စာရင်းအင်းများသည် ကွင်းဆက်ပြင်ပဒေတာဖြစ်သည်။
အသုံးပြုသူများသည် NFTs ဝယ်ယူခြင်း သို့မဟုတ် blockchain အရောင်းအ၀ယ်ပြုလုပ်ခြင်းမရှိဘဲ ပုံမှန် Decentraland သို့မဟုတ် Sandbox သို့ ဝင်ရောက်နိုင်သည်။ ရလဒ်အနေဖြင့် ကွင်းဆက်လှုပ်ရှားမှုသည် ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကို ထင်ဟပ်ခြင်းမရှိပါ။

သဲအိတ်

Sandbox ၏ လည်ပတ်ရေးအရာရှိချုပ်နှင့် ပူးတွဲတည်ထောင်သူ Sebastian Borget ၏ ပြောကြားချက်အရ ၎င်းတို့ကိစ္စတွင် အလားတူဖြစ်ရပ်မျိုး ရှိနေပါသည်။

"Alpha Season 90 တွင် တစ်ကြိမ်မျှ အရောင်းအ၀ယ်မလုပ်ဘဲ 3+ အတွေ့အကြုံ XNUMX+ ကို တက်ကြွစွာကစားရန် နာရီရာနှင့်ချီ သုံးစွဲနိုင်သည်" ဟု Borget မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ "ထိုအသုံးပြုသူများသည် ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းစံနှုန်းများဖြင့် တက်ကြွသောအသုံးပြုသူများအဖြစ် အရည်အချင်းပြည့်မီသော်လည်း၊ ကွင်းဆက်ငွေပေးငွေယူမက်ထရစ်များတွင် ထင်ဟပ်မည်မဟုတ်ပါ။"

Sandbox ၏ လက်ရှိလုပ်ဆောင်နေသော Alpha Season 3 မှ လတ်တလော တိုင်းတာမှုများမှာ-

* နေ့စဉ်ဧည့်သည် 39,000
* လစဉ်အသုံးပြုသူ 201,000 ရှိပါသည်။
* စုစုပေါင်းပိုက်ဆံအိတ် 4.1 သန်း
* မြေပိုင်ရှင် ၂၂၂၆၇ ဦး ရှိသည်။
* သဲ 128 သန်း အစုရှယ်ယာ
* ဂိမ်းကစားချိန်နာရီ 1.6 သန်း

Borget မှ ပြောကြားရာတွင် သိမ်းဆည်းခြင်း—တစ်ရက်တွင် ရောက်ရှိလာသော အသုံးပြုသူမည်မျှကြာပြီးနောက် N ရက်အတွင်း ပြန်လည်ရောက်ရှိလာမည်—သည် အရေးကြီးကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ 40 ရက်မြောက်နေ့တွင် Sandbox ၏ထိန်းသိမ်းမှုနှုန်း 14% သည် "မိုဘိုင်းဂိမ်းများအတွက်စက်မှုလုပ်ငန်းစံနှုန်းထက်ကျော်လွန်နေပြီး၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် စေးကပ်သောအတွေ့အကြုံများကို ပေးဆောင်နေကြောင်းပြသနေသည်" ဟုသူကပြောသည်။

မှတ်ပုံတင်ထားသော ပိုက်ဆံအိတ်အရေအတွက်သည် Web3 နှင့် ကွန်မြူနတီတွင် ကစားသမားမည်မျှပါဝင်နေကြောင်း၊ LAND ပိုင်ရှင်များ သို့မဟုတ် ဖန်တီးရှင်များကို ဆုံးဖြတ်ရန်အတွက်လည်း အရေးကြီးပါသည်။
CoinDesk ဆောင်းပါးကို ကိုးကား၍ on-chain data သည် ဇာတ်လမ်း၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းကိုသာ ပြောပြပြီး on-chain နှင့် off-chain data အကြား ခြားနားချက်ကို အပြည့်အဝနားမလည်သူများမှ အလွယ်တကူ လွဲမှားစွာ နားလည်နိုင်သည်ဟု သူက ထပ်ပြောသည်။

CoinDesk က "Metaverse မှာ အထီးကျန်ဆန်နေတယ်" လို့ Borget က အခိုင်အမာပြောဆိုခဲ့ပြီး ဒါဟာ ဖန်တီးရှင်တွေ၊ စတူဒီယိုတွေနဲ့ အမှတ်တံဆိပ်တွေရဲ့ ကြီးထွားလာနေတဲ့ အသိုက်အဝန်းတစ်ခုဖြစ်တယ်လို့ အခိုင်အမာဆိုပါတယ်။

ထို့အပြင်၊ augmented reality၊ virtual reality နှင့် artificial intelligence ကဲ့သို့သော metaverse နည်းပညာသည် ၎င်း၏အစောပိုင်းအဆင့်တွင်ရှိနေဆဲဖြစ်သည်။ "လူတော်တော်များများရဲ့ အလုပ်၊ စိတ်အားထက်သန်မှုနဲ့ ပံ့ပိုးမှုတွေကို လျစ်လျူရှုခဲ့တာ ကံမကောင်းပါဘူး" ဟု Borget မှ ပြောကြားခဲ့သည်။

ပလက်ဖောင်းအများစုသည် silos တွင်အလုပ်လုပ်သောကြောင့်၊ metaverse အသုံးပြုသူအရေအတွက်အမှန်ကိုဘယ်သောအခါမှမသိနိုင်ပါ။ လူများသည် DAO စမတ်ကန်ထရိုက်များစာရင်းတွင်မပါသော ကိုယ်ပိုင်ဆာဗာများတွင် Decentraland ကိုကစားနိုင်သည်၊ ထို့ကြောင့် အကြမ်းဖျင်းခန့်မှန်းချက်မှာ ယခုအချိန်တွင် စံနှုန်းဖြစ်သည်။

Decentraland နှင့် Sandbox မှ တိုက်ရိုက်ပေးပို့သော နံပါတ်များသည် အခြားအွန်လိုင်းဂိမ်းများနှင့် metaverse အသိုင်းအဝန်းများထက် အဆပေါင်းများစွာ နိမ့်သော်လည်း၊ အထူးသဖြင့် ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချထားသောအက်ပ်လီကေးရှင်း၏လုပ်ဆောင်ချက်ကို တိုင်းတာပုံနှင့်ပတ်သက်၍ ရှုပ်ထွေးမှုများရှိနေဆဲဖြစ်ပြီး၊ အထူးသဖြင့် ၎င်းအသုံးပြုမှု၏သိသာထင်ရှားသောအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုမဟုတ်သည့်အခါ၊ blockchain တွင်ဖြစ်ပေါ်သည်။

အကယ်၍ Web3 သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ကိုယ်နှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏ဒစ်ဂျစ်တယ်လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များကြားတွင် ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုကင်းရှင်းသောသဟဇာတဖြစ်ရန် အမှန်တကယ်ဆန္ဒရှိနေပါက၊ ကွင်းဆက်ပေါ်ရှိ virtual လုပ်ဆောင်ချက်အားလုံးကို လုပ်ဆောင်ပေးမည့် အနာဂတ်အတွက် တွန်းအားပေးခြင်းကို အာမခံနိုင်သည် သို့မဟုတ် ထာဝရကာလတွင် “အစစ်အမှန်အသုံးပြုသူဒေတာ” ၏ ကွဲလွဲချက်များကို အချေအတင်ဖြစ်နိုင်သည်။ အာမခံထားသည်။

Related

IMPT
  • အစောပိုင်းအဆင့် ကြိုတင်ရောင်းချမှုကို ယခု တိုက်ရိုက်လွှင့်ပါ။
  • Doxxed ပရော်ဖက်ရှင်နယ်အဖွဲ့
  • စက်မှုလုပ်ငန်းတွင် Cases ကိုသုံးပါ - ကာဗွန်ခြေရာကို လျှော့ပါ။

IMPT


ငါတို့ Join ကွေးနနျးစာ ထူးထူးခြားခြား သတင်းများ လွှမ်းခြုံနိုင်စေရန် ချန်နယ်

အရင်းအမြစ်- https://insidebitcoins.com/news/is-it-that-lonely-in-the-metaverse-platforms-speak-out-about-daily-active-users