Metaverse တွင် ဒစ်ဂျစ်တယ်ဖက်ရှင်အတွက် အနာဂတ်ရှိပါသလား။

Kat Taylor Cattytay ၏ ဒစ်ဂျစ်တယ်ဖက်ရှင်သည် 2017 ခုနှစ်တွင် ပေါ်ထွက်ခဲ့သည်။ သို့သော်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် 2020 တွင်သာ ၎င်းအကြောင်းကို ကျယ်ကျယ်လောင်လောင်ပြောလာကြသည်။ Kat သည် Instagram တွင် “Virtual Clothing!!!” ဟူသောစာတန်းဖြင့် လွန်ခဲ့သောငါးနှစ်ခန့်ကမှ စတင်ခဲ့သည်

ထို့နောက် Adidas၊ Off-White၊ Vetements နှင့် Balenciaga တို့ ပူးပေါင်းခဲ့သည်။ ယင်းကုန်အမှတ်တံဆိပ်များသည် လူထုမီဒီယာဟောပြောချက်တွင် မပါဝင်မီကပင် ဖက်ရှင်ဒစ်ဂျစ်တယ်အသွင်ကူးပြောင်းရေးကို မိတ်ဆက်ရန် စိတ်ဝင်စားခဲ့ကြသည်။ COVID-19 ကပ်ရောဂါ မဖြစ်ပွားသေးကြောင်းနှင့် လူများ အိမ်တွင် မပိတ်မိကြောင်း သတိပြုပါ။ ထို့ကြောင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်အဝတ်အစား လုံးဝမလိုအပ်ပါ။ မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူ ၎င်းသည် ဖြစ်ပျက်ခဲ့ပြီး ဖက်ရှင်ဒစ်ဂျစ်တယ်အသွင်ကူးပြောင်းမှုသည် virtual realm တွင် အနာဂတ်ကို ခန့်မှန်းနေပါသည်။

Related: Haute Couture သည် NFT - ဒစ်ဂျစ်တယ်စနစ်ဖြင့် Paris Fashion Week တွင်ပြုလုပ်သည်

ဟုတ်ပါတယ်၊ Cattytay မတိုင်ခင်က ကွန်ပျူတာဂိမ်းတွေမှာ အတုအယောင်အဝတ်အစားတွေကို စမ်းသပ်ခဲ့ကြပေမယ့် ဖက်ရှင်နဲ့တော့ ဝေးကွာခဲ့ပါတယ်။ သူတောင်းစားဆိုတာ ငါတို့ပြောသလိုပဲ ရွေး ချယ်လို့ မရဘူး။ ၎င်းတို့သည် Sims ရှိ ဂျင်းဘောင်းဘီနှင့် ရှပ်အင်္ကျီများ နှင့် Shooters ရှိ ချပ်ဝတ်တန်ဆာ အမျိုးမျိုးတို့ ဖြစ်သည်။ သို့သော်၊ မဝေးတော့သောအနာဂတ်တွင်၊ အထူးဖန်တီးထားသောအက်ပလီကေးရှင်းတစ်ခုတွင်အမှတ်တံဆိပ်ဖိနပ်ဖိနပ်ကိုကျွန်ုပ်တို့ကြိုးစားမည်၊ သို့တည်းမဟုတ် Gucci နှင့် Belarussian ကုမ္ပဏီ Wanna တို့ပူးပေါင်းမှုဖြင့် 2021 ခုနှစ်မတ်လတွင်ဖြစ်ပျက်ခဲ့သောကြောင့်မည်သူမျှမထင်မှတ်နိုင်ပါ။ . ပထမဆုံး virtual sneakers ကို Gucci အပလီကေးရှင်းတွင် $12.99 ဖြင့် ဝယ်ယူနိုင်ပြီး၊ ၎င်းတို့ကို $9.00 ဖြင့် Wanna Kiks တွင် စမ်းသုံးနိုင်သည့်အပြင် sneakers များအပြင် ၎င်းတို့ကို (ကောင်းပြီ၊ ဓာတ်ပုံရိုက်ပါ) နှင့် အခြားဆက်စပ်ပစ္စည်းများကို ဝယ်ယူနိုင်ပါသည်။

ပြီးတော့၊ အဲဒါက ကျိုးကြောင်းဆီလျော်စွာ မေးခွန်းတချို့ ထွက်လာတယ်- ဘာကြောင့် ဘယ်သူက အဲဒါကို လိုချင်တာလဲ။ အားလုံးကို ဘယ်သူက လိုအပ်တာလဲ။ အဲဒါနဲ့ မင်းဘာလုပ်မလဲ။ ဒစ်ဂျစ်တယ် ဖက်ရှင်ချစ်သူများကလည်း သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ကို ကယ်တင်နိုင်သည်ဟု ဆိုကြသည်။ အချို့ကပြောသည်အတိုင်း - Instagram တွင်ဓာတ်ပုံတစ်ပုံအတွက်အစစ်အမှန်ကို ၀ ယ်ရန်မလိုအပ်ပါ။ ကောင်းပြီ၊ ဒါပေမယ့် နောက်တစ်ခုက ဘာလဲ။ လူမှုကွန်ရက်များတွင် ပို့စ်များတင်ရန်အတွက် ဒစ်ဂျစ်တယ်ပစ္စည်းများကို အဆက်မပြတ်ဝယ်ယူမည့်သူများ၏ ရာခိုင်နှုန်းမှာ အဘယ်နည်း။ အဲဒါ အပျော်သက်သက်ပဲလား။ တစ်ချိန်လုံးဖြစ်မှာလား။

ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသော အခြေအနေများစွာ ရှိပါသည်။ ပထမတစ်ခုနှင့် လက်တွေ့အကျဆုံးမှာ ဒစ်ဂျစ်တယ် တပ်ဆင်ခန်းများဖြစ်သည်။ အလားအလာရှိသော အဝတ်အစားအသစ်များသည် သင့်အတွက် မည်ကဲ့သို့ လိုက်ဖက်သည်ကို မြင်နိုင်ရန်၊ သင့်အိမ်မှ မထွက်ဘဲ ၎င်းကို စမ်းသုံးကြည့်ပါက ကောင်းပါတယ်။ ဤအလားအလာရှိသော အပလီကေးရှင်းများထံ ဖောက်သည်များအား ဆွဲဆောင်ခြင်းသည် ပညာရှိပေလိမ့်မည်။ အချို့စတိုးဆိုင်များသည် ဤအင်္ဂါရပ်ကို အကောင်အထည်ဖော်ရန် ကြိုးစားနေကြသည်။ ဒါပေမယ့် ဒီအဆင့်မှာ အရာအားလုံးက ရှုပ်ပွနေတယ်။ လူတွေက ဖျော်ဖြေနေတုန်းပဲ၊ ဒီလုပ်ဆောင်ချက်က သုံးစွဲသူတွေကို ဆွဲဆောင်တယ်။ ယေဘူယျအားဖြင့်၊ ၎င်းသည် ဒစ်ဂျစ်တယ်ဖက်ရှင်အတွက် တကယ့်အသုံးပြုသူများ၏ သဘောထားကို ပုံဖော်ပေးသည်။ လောလောဆယ်တွင်၊ ၎င်းသည် ၎င်းတို့အတွက် ဂိမ်းတစ်ခုကဲ့သို့ ဖြစ်နေသော်လည်း အမှတ်တံဆိပ်များက ၎င်းကို စျေးကွက်ရှာဖွေရေး အခွင့်အလမ်းအဖြစ် မြင်သည်။

Related: Blockchain-ဖွင့်ထားသော ဒစ်ဂျစ်တယ်ဖက်ရှင်သည် အမှတ်တံဆိပ်များအတွက် လုပ်ငန်းပုံစံအသစ်များကို ဖန်တီးပေးသည်။

ဒစ်ဂျစ်တယ်ဖက်ရှင်နှင့် ဂိမ်းလုပ်ငန်း

နောက်တစ်ခုကတော့ ဒစ်ဂျစ်တယ်ဖက်ရှင်ကို အသုံးပြုနိုင်တဲ့ နေရာကတော့ ကွန်ပျူတာဂိမ်းတွေပါ။ ဥပမာအားဖြင့်၊ Balenciaga နှင့် Fortnite တို့အကြား အထင်ကရ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုဖြင့်၊ ဂိမ်းအတွင်းရှိ Balenciaga မှုတ်သွင်းထားသော အသားအရေကို ဝယ်ယူခြင်းဖြင့် သင့်လက်တွေ့ဘဝတွင် ဤအရာကို ဝယ်ယူရန် အခွင့်အရေး ပေးပါသည်။

သင်ကိုယ်တိုင် ၀တ်ဆင်ထားပြီး၊ ထို့နောက် သင့်ဇာတ်ကောင်ကို ၀တ်ဆင်လိုက်ပါ — ဂိမ်းကစားသူများအတွက် ဉာဏ်ကြီးရှင်ဖြစ်သည်။ အသုံးပြုသူများသည် ၎င်းတို့၏ ဇာတ်ကောင်များအတွက် ဂိမ်းတွင်းဝယ်ယူမှုများတွင် ဒေါ်လာတစ်ဘီလီယံကျော် အသုံးပြုထားသောကြောင့် Fortnite သည် ယေဘုယျအားဖြင့် Built-in ဝယ်ယူမှုများတွင် ငွေကောင်းကောင်းရလေ့ရှိသည်။

သို့သော်လည်း အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်မှုတွင် ပြဿနာရှိနေသည်- ဂိမ်းတစ်ခုအတွက် ဝယ်ယူထားသော skin သည် အခြားတစ်ခုတွင် အလုပ်မလုပ်ပါ။ မင်းက မင်းရဲ့ဇာတ်ကောင်ကို ၀တ်ဆင်ထားပေမယ့် ဆိုရှယ်မီဒီယာအတွက် မင်းရဲ့ဓာတ်ပုံကို မင်းရှိတော့မှာမဟုတ်ဘူး။ ဤနည်းဖြင့်၊ Tennis Clash အတွက် The Sims နှင့် Gucci အတွက် Moschino အရေခွံများကို ရရှိခဲ့သည်။

2021 ခုနှစ်တွင် Balenciaga သည် နောက်ဆုံးထွက်ရာသီ၏အဝတ်အစားဖြင့် ဇာတ်ကောင်အားလုံးကို ဝတ်ဆင်ထားသည့် ဂိမ်းပုံစံဖြင့် စုစည်းမှုတစ်ခုကို တင်ဆက်ခဲ့သည်။ ထို့ကြောင့်၊ ဆိုက်ဘာ အလှတရားသည် လက်တွေ့ကမ္ဘာတွင် ဖက်ရှင်သို့ ရောက်ရှိလာသည်- တစ်ချိန်က ကျွန်ုပ်တို့သည် လက်တွေ့ကမ္ဘာတွင် စတင်အသုံးပြုနေသည့် ဗီဒီယိုဂိမ်းများအတွင်းသာ ဖြစ်ခဲ့သည်

Mark Zuckerberg သည် Metaverse ကိုဖန်တီးကြောင်းကြေငြာပြီးကတည်းက၊ ဒစ်ဂျစ်တယ်နှင့် virtualized အဖြစ်မှန်သည် ပို၍ပို၍ သဘာဝကျလာသည် သို့မဟုတ် ပုံမှန်အသစ်ပင်ဖြစ်ပုံရသည်။ ရိုးရှင်းစွာဆိုလိုသည်မှာ ကျွန်ုပ်တို့အားလုံးသည် အိမ်များဆောက်ပြီး အဝတ်အစားများကို virtual reality အဖြစ်သာမက လက်တွေ့ကမ္ဘာတွင်ပါ ဝတ်ဆင်ရန် လိုအပ်သည်- သူငယ်ချင်းများနှင့်တွေ့ဆုံရန်၊ အတန်းများသင်ကြားခြင်း သို့မဟုတ် စီးပွားရေးညှိနှိုင်းမှုများပြုလုပ်ရန်အတွက်ဖြစ်သည်။ ဤညှိနှိုင်းမှုတစ်ခုအတွင်း၊ Balenciaga ၏ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Demna Gvasalia သည် virtual reality ဖြင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုပြုလုပ်ခဲ့ပြီးဖြစ်သည်။

ထို့ကြောင့်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ဒစ်ဂျစ်တယ်ဖက်ရှင်အတွက်သာမက ဒစ်ဂျစ်တယ်ဒီဇိုင်းအကြောင်းလည်း တွေးထားပြီးဖြစ်သဖြင့် NFT-form ပါသော ပန်းချီကားများကို လက်တွေ့မခွဲခြားဘဲ နံရံများတွင် ချိတ်ဆွဲထားနိုင်မည်ဖြစ်သည်။

Related: ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ အမှတ်တံဆိပ်ကြီးများ အဘယ်ကြောင့် Metaverse တွင် NFTs ကို စမ်းသပ်နေကြသနည်း။

ဒစ်ဂျစ်တယ်ဖက်ရှင်အင်ပါယာ

အချိန်တိုအတွင်း ဒစ်ဂျစ်တယ်ဖက်ရှင်ဈေးကွက်သည် သုံးစွဲသူအများစုနားမလည်နိုင်သော ကြီးမားသောအင်ပါယာကြီးတစ်ခုအဖြစ် ကြီးထွားလာခဲ့သည်။ စွန့်ဦးတီထွင်စီးပွားရေးသမားများသည် ထုတ်လုပ်မှုအတွက် လက်တွေ့မကျသောကြောင့် ၎င်းတို့သည် ထုတ်လုပ်မှုအတွက် လက်တွေ့မကျသောကြောင့် မည်သည့်အခါမျှ အကောင်အထည်မဖော်နိုင်သော ကမ္ဘာမြေကို တည်တံ့ခိုင်မြဲမှု၊ အကာအကွယ်ပေးရေးနှင့် ပုံမှန်မဟုတ်သော ဒီဇိုင်းများအကြောင်း ကျွန်ုပ်တို့ကြားသိနိုင်သည့် လှပသောပုံပြင်များကို ဖန်တီးကြသည်။

အမှတ်တံဆိပ်များသည် ဒစ်ဂျစ်တယ်ဖက်ရှင်ကို အခြားသော လွှမ်းခြုံမှုအခွင့်အရေးအဖြစ် အသုံးပြုရန် ပျော်ရွှင်နေကြသော်လည်း အမှန်တကယ်တွင် ၎င်းသည် အသုံးချ၍မရသည့်အပြင် ဘဝတွင် ထင်သလောက်မလှပပေ။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ကပ်ရောဂါကာလအတွင်း၊ ရုရှားအမှတ်တံဆိပ် Alexander Terekhov သည် ဓာတ်ပုံတစ်ပုံကို ဒေါ်လာ ၅၀ ဖြင့် ၎င်း၏ couture ၀တ်စုံများတင်နိုင်သည့် ပရိုမိုးရှင်းတစ်ခုကို စတင်ခဲ့သည်။ ပါဝင်သူများ၏ မှတ်ချက်များ အရ၊ အခက်အခဲများနှင့် ချို့ယွင်းချက်များ အများအပြား ရှိနေကြောင်း တွေ့ရှိရသည် — ဓာတ်ပုံများ အဆင်မပြေဖြစ်ပြီး ၀တ်စုံများသည် ဖောက်သည်အပေါ် ပုံမပေါ်သောကြောင့် သတ်မှတ်ရက်များ နှောင့်နှေးခဲ့ပါသည်။ သို့သော်လည်း အမှတ်တံဆိပ်သည် မီဒီယာတွင် လိုချင်သော လွှမ်းခြုံနိုင်သော အခွင့်အရေးကို ရရှိခဲ့သည်။

ထို့ကြောင့်၊ ဒစ်ဂျစ်တယ်ဖက်ရှင်သည် အမှတ်တံဆိပ်ကို မြှင့်တင်ရန် သို့မဟုတ် စတင်လုပ်ဆောင်သူများနှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်ဒီဇိုင်နာများအတွက် ငွေရှာရန် အခြားကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သည်။ လအနည်းငယ်နှင့် $700 ဖြင့်၊ စျေးကွက်အသစ်၏လျှို့ဝှက်ချက်များအားလုံးကိုထုတ်ဖော်ပြသမည်ဖြစ်ပြီး၎င်းတို့၏အမှတ်တံဆိပ်သည် meta ဖက်ရှင်လောကသို့ယူဆောင်လာနိုင်သည်။ သို့သော် အနာဂတ်သည် မရှင်းလင်း။ နာမည်ကြီးပြီးသား အမှတ်တံဆိပ်တွေအတွက် ၀တ်စုံတွေကို ဒီဇိုင်းထုတ်မှာလား ဒါမှမဟုတ် သင်ကိုယ်တိုင် ဖန်တီးမှာလား။ သူတို့သည် Metaverse တွင် သင်ပြုလုပ်သည့်အဝတ်အစားများကို အမှန်တကယ် ၀တ်ဆင်မည် သို့မဟုတ် အဆင်သင့်လုပ်ထားသည့် ဓာတ်ပုံများကို $50 ဖြင့် အသုံးပြုမည်လား။

Metaverse အမှုဆောင်များသည် လူအများအတွက် ဖက်ရှင်ကို မြှင့်တင်ပေးမည် ဖြစ်ပြီး အမှတ်တံဆိပ်များ မည်သို့ လိုက်လျောညီထွေရှိမည်နည်း။ ကလစ်တစ်ချက်နှိပ်ရုံဖြင့် မက်တာစတိုးဆိုင်များ ရှိမည်လား သို့မဟုတ် အဝတ်အစားအားလုံး ပေါ်လာမည်လား။ အတုအပများကို မည်သို့ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းမည်နည်း။

ယခုအချိန်အထိ၊ အဖြေထက် မေးခွန်းများစွာရှိနေပြီဖြစ်သော်လည်း လူတိုင်းစိတ်ဝင်စားသည့် အလွန်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသည့် စက်မှုလုပ်ငန်းအသစ်တစ်ခု၏ အနီးနားတွင် ကျွန်ုပ်တို့ရှိနေသည်မှာ ထင်ရှားပါသည်။

ဤဆောင်းပါးတွင်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုဆိုင်ရာအကြံဥာဏ်များသို့မဟုတ်အကြံပြုချက်များမပါ ၀ င်ပါ။ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုနှင့်ကူးသန်းရောင်းဝယ်ရေးလှုပ်ရှားမှုတိုင်းတွင်စွန့်စားမှုများပါဝင်သည်။ ဆုံးဖြတ်ချက်ချသည့်အခါစာဖတ်သူများသည်မိမိတို့၏ကိုယ်ပိုင်သုတေသနကိုပြုလုပ်သင့်သည်။

ဤနေရာတွင်ဖော်ပြထားသောအမြင်များ၊ အတွေးများနှင့်ထင်မြင်ချက်များသည်စာရေးသူတစ် ဦး တည်းသာဖြစ်ပြီး Cointelegraph ၏ထင်မြင်ချက်များနှင့်ထင်မြင်ချက်များကိုထင်ဟပ်ဖော်ပြရန်မဟုတ်ပါ။

Inna Komvarova နာမည်ကြီး ဖက်ရှင် Telegram ချန်နယ် Mamkina ၏ တည်ထောင်သူဖြစ်သည်။ 2019 ခုနှစ်တွင် သူမသည် ထင်ရှားသောရာသီဥတုကုမ္ပဏီတစ်ခုတွင် စက်မှုအရောင်းဌာနအကြီးအကဲအဖြစ်မှ အလုပ်ထွက်ခဲ့ပြီး ဖက်ရှင်မီဒီယာတွင် အချိန်ပြည့်လုပ်ကိုင်ခဲ့သည်။