JPEG များသည် 'Web3 နှင့် NFTs များ၏အနာဂတ်မဟုတ်ပါ'- Polygon Studios Metaverse Lead

အကျဉ်းခုနှစ်တွင်

  • Polygon Studios ၏ metaverse ဦးဆောင်သူ Brian Trunzo နှင့် စကားပြောဆိုခဲ့သည်။ decrypt Chainlink SmartCon 2022 တွင်
  • NFTs နှင့် Web3 နည်းပညာအတွက် အနာဂတ်အသုံးပြုမှုကိစ္စရပ်များကို ဂိမ်းကစားသူများထံမှ လက်ခံမှုမည်သို့ရရှိမည်ကို ဆွေးနွေးခဲ့သည်။

၏အစောပိုင်းနှစ်များတွင် NFT အာကာသသည် ယခုအချိန်အထိ ထွက်ပေါ်လာသည့် ပရိုဖိုင်ပုံများနှင့် အနုပညာလက်ရာများဖြစ်သည်။ ထိပ်တန်းဒေါ်လာရောင်းအား နှင့် ခေါင်းစည်းများကို အမြဲလွှမ်းမိုးထားသည်။ ဒါပေမယ့် စျေးကွက်တိုးတက်ပြောင်းလဲလာတာနဲ့အမျှ နစ်မြုပ်နေတဲ့ အနာဂတ်အင်တာနက်ဟာ ပြောင်းလဲလာပါတယ်။ ကဗျာ ပုံသဏ္ဍာန်ဖြစ်လာသည်၊ သင်္ကေတပြုထားသောပုံများသည် NFTs အတွက် အထင်ရှားဆုံးအသုံးပြုမှုအဖြစ် ဆက်လက်ရှိနေဦးမည်လား။

Polygon Studios မှ ဖောက်ပြန်သော ဦးဆောင်သူ Brian Trunzo သည် ထိုသို့မထင်ပါ။ Chainlink SmartCon 2022 ကွန်ဖရင့်တွင် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ decryptCrypto လုပ်ငန်းသည် ပင်မရေစီးကြောင်းအတိုင်း လက်ခံရရှိစေမည့် 's Dan Roberts နှင့် Stacy Elliott' ဖြစ်သည်။ Web3 နည်းပညာ၊ NFTs နှင့် "ကျွန်ုပ်တို့အဲဒါကိုရပ်လိုက်သည်" ဟူသောအသုံးအနှုန်းများမလိုအပ်တော့သောအခါ၊

Trunzo သည် Web3 ၏ အကန့်အသတ်ဖြင့် နားလည်မှုဖြင့် နည်းပညာအပေါ် သံသယများကို အသိပေးထားကြောင်းနှင့် ကျယ်ပြန့်သော NFT အသုံးပြုမှုကိစ္စများသည် အနာဂတ်တွင် ထိန်းထားနိုင်မည်ဟု အကြံပြုထားသည်။ "သူတို့နားလည်တာက Web3 နဲ့ NFTs တွေရဲ့ အနာဂတ်မဟုတ်တဲ့ ရင်းနှီးမြုပ်နှံနိုင်တဲ့ ပိုင်ဆိုင်မှုအတန်းဖြစ်တဲ့ ပင်မမီဒီယာတွေက Right-click-click-save JPEGs လို့ အစီရင်ခံတဲ့အကြောင်းပဲ" ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။

NFT သည် blockchain တစ်ခုဖြစ်သည်။ တိုကင်နံပါတ် ၎င်းသည် ပစ္စည်းတစ်ခုအတွက် ပိုင်ဆိုင်မှုအထောက်အထားအဖြစ် ဆောင်ရွက်နိုင်သည်။ ၎င်းသည် ပရိုဖိုင်ပုံများ၊ အနုပညာလက်ရာများနှင့် စုဆောင်းထားသည့်အရာများကဲ့သို့ ဒစ်ဂျစ်တယ်အရာများကို ကိုယ်စားပြုနိုင်ပြီး အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်သော ဗီဒီယိုဂိမ်းပစ္စည်းများ၊ ဝယ်ယူသူပါဝင်ပတ်သက်မှုဆုလာဘ်များ၊ အိမ်ခြံမြေလုပ်ငန်းနှင့် အခြားအရာများကို ကိုယ်စားပြုနိုင်သည်။

Polygon Studios သည် ဖန်တီးသူများနှင့် တည်ဆောက်နေသော ကုမ္ပဏီများနှင့် အလုပ်လုပ်ပါသည်။ အနားတစ်ဦး sidechain ကွန်ရက်ကို ချဲ့ထွင်ခြင်း။ Ethereum, ဦး ဆောင် blockchain NFTs နှင့် ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချထားသောအက်ပလီကေးရှင်းများ. အသွင်ကူးပြောင်းရေးခေါင်းဆောင်အဖြစ် ၎င်း၏အခန်းကဏ္ဍတွင်၊ Trunzo နှင့်အဖွဲ့သည် နစ်မြုပ်နေသောအသုံးချပလီကေးရှင်းများနှင့် ဖန်တီးသူအမျိုးမျိုးထံမှ NFT-ပါဝါသုံးအတွေ့အကြုံများကိုပံ့ပိုးရန် နည်းပညာအတွက် လမ်းခင်းပေးသည်။

သူကထောက်ပြသည် Starbucks ၏ လတ်တလော NFT ကြေညာချက် ပိုင်ဆိုင်မှုအတန်းအစား ကိုယ်တိုင်မဟုတ်ဘဲ နည်းပညာအလွှာတစ်ခုအနေနဲ့ အသုံးပြုတာကို သူမြင်ပုံ ဥပမာအနေနဲ့။ Starbucks သည် သုံးစွဲသူများအား NFT တံဆိပ်ခေါင်းများကို ဖောက်သည်များအား ပေးဆောင်ရန်အပြင် ပရီမီယံ NFTs များကို ရောင်းချပေးကာ ဝယ်ယူသူများ၏ လက်တွေ့ကမ္ဘာအကျိုးခံစားခွင့်များနှင့် အတွေ့အကြုံများကို ရရှိစေမည့် ဖောက်သည်များအားလုံးကို ရရှိနိုင်မည်ဖြစ်သည်။

"Web2 ကို ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုတွင် တိုင်းတာပါက၊ [ထို့ကြောင့်] Web3 ကို ဂိမ်းဆော့ခြင်း—အမှတ်တံဆိပ် နှစ်မြှုပ်ခြင်းတွင် တိုင်းတာမည်" ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။

Starbucks ကိစ္စတွင်၊ ၎င်းသည် ဂိမ်းကဲ့သို့ 3D အသွင်ကူးပြောင်းမှုမျိုး ဖြစ်လာမည်မဟုတ်ပါ။ Decentraland or သဲအိတ်သို့သော် NFT-powered ပရိုဂရမ်သည် ဒစ်ဂျစ်တယ်နှင့် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာနေရာများတစ်လျှောက်တွင် အသုံးပြုသူများကို ချိတ်ဆက်ရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည်။

Web3 ဂိမ်းဆော့ခြင်းမျိုးသည် ဒစ်ဂျစ်တယ်ဖက်ရှင်နှင့်အတူ အာကာသထဲတွင် သူမြင်ရသော အကြီးမားဆုံးအခွင့်အရေးတစ်ခုဖြစ်သည်။ Trunzo သည် ယခင်က r ကို ပူးတွဲတည်ထောင်ခဲ့သူဖြစ်သည်။eal-world အမျိုးသားဝတ် အမှတ်တံဆိပ်များmetaverse fashion သည် သုံးစွဲသူများ၏ ကိုယ်တိုင်ထုတ်ဖော်မှုအတွက်သာမက အနတ္တနှင့် virtual “flexes” ကို ပြသလိုသည့်ဆန္ဒကိုပါ သက်ရောက်စေမည်ဟု ဆိုသည်။

စစ်မှန်သောဗီဒီယိုဂိမ်းအတွေ့အကြုံများနှင့်ပတ်သက်လာသောအခါ၊ Trunzo သည် NFTs များကို အနာဂတ်အကျိုးအမြတ်အဖြစ် မြင်သည့်အငြင်းအခုံတွင် အံ့သြစရာမဟုတ်ပေ။ ဂိမ်းကစားသူများစွာ NFTs များအတွက် ပီတိမဟုတ်ပါ။တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအားဖြင့်၊ လိမ်လည်မှုများနှင့် ထင်ကြေးပေးမှုများကြောင့်သာမက၊ ဖန်တီးသူများနှင့် ထုတ်ဝေသူများသည် ၎င်းတို့ကို ကစားသမားများထံမှ ပိုတန်ဖိုးများထုတ်ယူရန် ၎င်းတို့ကို အသုံးပြုမည်ဟူသော ကျယ်ပြန့်သောယုံကြည်ချက်လည်းဖြစ်သည်။

ထိုနေရာတွင်ပင် အမည်းစက်ဖြင့်ပင်၊ Trunzo သည် ဂိမ်းများတွင် NFTs အသုံးပြုခြင်း၏ အကျိုးကျေးဇူးများကို ပိုမိုများပြားသောကစားသမားများက လက်ခံယုံကြည်သည့် “ပုလင်းထဲက genie အခိုက်အတန့်” ကို မျှော်လင့်ထားသည်။ ၎င်း၏အမြင်တွင်၊ ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏တိုးတက်မှုကို အမှန်တကယ်ပိုင်ဆိုင်ပြီး NFT ပိုင်ဆိုင်မှုများအဖြစ် သော့ဖွင့်နိုင်သည့်အကျိုးကျေးဇူးများ—ထို့နောက် ရောင်းချနိုင်သည် သို့မဟုတ် အခြားဂိမ်းများတွင်ပင် ဖြစ်နိုင်သည်—အမှန်တကယ် အားသာချက်တစ်ခုဖြစ်လာမည်ဖြစ်သည်။

သို့သော် နောင်လာမည့် ဗီဒီယိုဂိမ်းများအားလုံးသည် NFTs ကို အသုံးပြုလာလိမ့်မည်ဟု သူ မျှော်လင့်မထားပေ။ အချို့ဂိမ်းများသည် ကွင်းဆက်တွင် လုံး၀နေထိုင်နိုင်ပြီး အချို့က NFTs မလိုအပ်သည်ကို မမြင်နိုင်သလို အချို့ဂိမ်းများသည် ပေါ့ပေါ့ပါးပါး သို့မဟုတ် အကန့်အသတ်ရှိသော Web3 လုပ်ဆောင်ချက်ဖြင့် တစ်နေရာရာသို့ ရောက်သွားနိုင်သည်။

"NFTs တွေကို မင်းရဲ့ဂိမ်းမှာ ပေါင်းထည့်ရမဲ့ လူတွေရဲ့လည်ချောင်းကို ဖိသိပ်ဖို့ ငါတို့မကြိုးစားပါဘူး" ဟု Trunzo မှ ပြောကြားခဲ့သည်။

ဤအတောအတွင်း၊ အချို့သောအစောပိုင်း metaverse ဂိမ်းများ ဝေဖန်ခဲ့ကြသည် သမားရိုးကျ ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်း၏ ထိပ်တန်းခေါင်းစဉ်များနှင့် နှိုင်းယှဉ်လျှင် အလွန်နည်းပါးသော ဂရပ်ဖစ်အတွက်။ Trunzo က Web3 ဂိမ်းသည် အစောပိုင်းဖြစ်သည်ကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့သော်လည်း ဂိမ်းများသည် လှပပြီး အချိန်၏စမ်းသပ်မှုကိုခံနိုင်ရန် hyper-realistic ဂရပ်ဖစ်မလိုအပ်ကြောင်းလည်း ပြောကြားခဲ့သည်။

Trunzo သည် ၂၀၀၂ ခုနှစ်၏ GameCube အကြိုက်ဆုံး The Legend of Zelda: The Wind Waker အပါအဝင် လူကြိုက်များသော Nintendo ဂိမ်းများကဲ့သို့ “အချိန်မရှိ IP” ကို ညွှန်ပြခဲ့သည်—သည် အလွန်လက်တွေ့ကျသော ဒီဇိုင်းထက် cel-shaded ကာတွန်းဆန်သောအသွင်အပြင်ကို အသုံးပြုခြင်းဖြင့် ခေတ်ရေစီးကြောင်းကို လွှမ်းမိုးစေသော ခေါင်းစဉ်ဖြစ်သည်။ အနှစ်နှစ်ဆယ်ကြာပြီးနောက်၊ ၎င်းသည် ထိုခေတ်က ဂိမ်းများစွာထက် ပိုကောင်းသည်ဟု ဆိုနိုင်သည်။ “ဒီနေ့ ကစားရတာ အရမ်းလှတယ်” ဟု ၎င်းက ဆိုသည်။

ဥပမာအားဖြင့်၊ အနှစ် 20 အတွင်း Decentraland အတွက် ဒီလိုပဲပြောမှာလား။ Web3 ဂိမ်းများသည် အဆုံးတွင် ပုံသဏ္ဍာန်နှင့် အရွယ်အစားအားလုံးတွင်—အချို့သော အဆင့်မြင့်ဂရပ်ဖစ်များကို အသုံးပြုကြပြီး အချို့က ပိုမိုရိုးရှင်းသော သို့မဟုတ် lo-fi အလှအပများကို ရွေးချယ်ခြင်းဖြင့် နောက်ဆုံးတွင် ရောက်လာမည်ဟု Trunzo က ယုံကြည်သည်။ “လူတိုင်းအတွက် တစ်ခုခုတော့ ရှိမယ်ထင်တယ်” ဟု ၎င်းက ဆိုသည်။

crypto သတင်းများ၏ထိပ်ဆုံးတွင်နေပါ၊ သင်၏ဝင်စာပုံးတွင်နေ့စဉ်အပ်ဒိတ်များကိုရယူပါ။

အရင်းအမြစ်- https://decrypt.co/111333/jpegs-future-web3-nfts-polygon-studios-metaverse