မြေပြင်မြေပုံကို ဒီဇိုင်းဆွဲသည့်အခါ၊ လက်တွေ့ဆန်သည်ထက် vibe အကြောင်း ပိုသိသည်။ အာကာသတွင်းများမှ တောတွင်းကျွန်းများနှင့် နာမည်ကြီး အိမ်နီးချင်းများအထိ သုံးစွဲသူများသည် ၎င်းတို့သည် တစ်နေရာရာတွင် ထူးခြားသည်ဟု ခံစားလိုကြသည်။
metaverse platform တစ်ခုကို ဒီဇိုင်းရေးဆွဲရာတွင် မည်သည့်အချက်များ ထည့်သွင်းစဉ်းစားမည်နည်း။ သော့ချက်တစ်ချက်မှာ ကမ်းခြေများနှင့် သဘာဝတရားများကို ထိန်းသိမ်းထားသကဲ့သို့ ယင်းကဲ့သို့သော ဒြပ်စင်များသည် virtual reality တွင် လက်တွေ့ကျသော အကျိုးကျေးဇူးများကို မပေးဆောင်သော်လည်း ၎င်းတို့၏ လူသားအသုံးပြုသူများနှင့် ရင်းနှီးသော အသွင်အပြင်များဖြင့် ဖန်တီးထားရန် လိုအပ်ကြောင်း အတွင်းသိများက ရှင်းပြသည်။ အလေ့အထဟောင်းတွေ ပျောက်ကုန်ပြီး လူတွေက အကျွမ်းတဝင်ရှိတဲ့ နေရာတွေကို ပိုနှစ်သက်ကြပြီး၊ အကောင်းဆုံးကတော့ Snoop Dogg လိုမျိုး ကျော်ကြားသူနဲ့ အိမ်နီးချင်းတွေပါ။
3D ဗိသုကာပညာရှင် Alexis Christodoulou သည် 10 နှစ်ကြာ virtual spaces နှင့် NFTs များကို 2117 ခုနှစ်အတွင်း ယူအေအီးနိုင်ငံ၏ အင်္ဂါဂြိုလ်ကိုချဲ့ထွင်ရန် စိတ်ကူးပုံဖော်ထားသည့် 2117 ကို ဒီဇိုင်းဆွဲရန် အလုပ်ရရှိခဲ့သည်။
"အကယ်၍ ကျွန်ုပ်သည် ကန့်လန့်ဖြတ်တစ်ခုကို တည်ဆောက်ရန် ပြောခဲ့မည်ဆိုလျှင်၊ ကျွန်ုပ်သည် သင့်လျော်သော အာရုံကြောများ ပြိုကွဲသွားပေလိမ့်မည်— space pod မှစတင်၍ အလိုလိုသိမြင်နိုင်သည်"
ပြင်ပအာကာသ၊ မြေပြင်ကဲ့သို့ပင်၊ လူသားများအတွက် ပြင်ပပတ်ဝန်းကျင်တစ်ခုဖြစ်သည်။ နောင်နှစ်ပေါင်း 100 ကို ကြည့်လိုက်လျှင် ကြောက်စရာကောင်းသော၊ လူမဆန်သော၊ ဂြိုလ်သားကဲ့သို့ သင်္ဘောတစ်စင်းကို စိတ်ကူးယဉ်ရန် လွယ်ကူပါသည်။ ယင်းအစား၊ Christodoulou သည် သက်တောင့်သက်သာရှိသော၊ ရင်းနှီးပြီး ဖိတ်ခေါ်မှုရှိသော ပတ်ဝန်းကျင်တစ်ခုအဖြစ် ဖန်တီးရန် ရည်ရွယ်ထားသည်။
သူ၏အစောပိုင်းဒီဇိုင်းမှာ အနည်းငယ်ကျဉ်းနေပုံရသည်ကို သတိပြုမိသည်၊ "ကျွန်တော်ပြတင်းပေါက်ကို space pod ထဲထည့်လိုက်တာနဲ့ ပိုအဆင်ပြေတယ်ဆိုတာ သိလိုက်ရတယ်" - ထူးဆန်းသောအသံဖြစ်ပြီး၊ ၎င်းသည် ဗီဒီယိုဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သောကြောင့် ထိထိရောက်ရောက် ခံစားရသော်လည်း တစ်နည်းနည်းဖြင့် အလိုလိုနားလည်သဘောပေါက်ပါသည်။
"ကျွန်ုပ်တို့သည် ဤမျှလောက် လူသားဖြစ်ဆဲဖြစ်ပြီး လောကတွင် အရာအားလုံးကို အခြေချနေထိုင်ရခြင်းမှာ ကျွန်ုပ်တို့သည် အသွင်ကူးပြောင်းမှုတွင် အချိန်အကြာကြီး မကုန်ဆုံးသေးသောကြောင့်ဖြစ်သည်" ဟု အကြောင်းပြချက်ဖြင့် လူတို့သည် ဆိတ်ကွယ်ရာအရပ် ကမ်းခြေများ သို့မဟုတ် ကျွန်းများကို အဘယ်ကြောင့် နှစ်သက်ကြသနည်းဟု ရှင်းပြသည်၊ ပေါ်တယ်များကဲ့သို့သော အခြေခံအဆောက်အအုံများနှင့် ပိုမိုနီးစပ်သော ပိုင်ဆိုင်မှုများ။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် အသွင်အပြင်တွင် လက်တွေ့ကမ္ဘာတန်ဖိုးများ ရှိပါသေးသည်၊ သို့သော် ၎င်းသည် 10 နှစ်အကြာတွင် ပြောင်းလဲနိုင်သည်" ဟု Christodoulou က ခန့်မှန်းသည်။
အင်္ဂါဂြိုဟ်သို့ virtual အနာဂတ်ခရီးကို စတင်ရန်အတွက် သုံးစွဲသူများသည် ၎င်းတို့၏ pods များကို ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုခွင့်ပေးသည့် NFT ဖြစ်သည့် "နိုင်ငံသားကတ်" ကို ဝယ်ယူရန် လိုအပ်ပါသည်။ စိတ်ကူးယဉ်လက်ရာတိုင်းတွင်ကဲ့သို့ပင်၊ အချို့သောယုတ္တိဗေဒကိုလိုက်နာရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသောအာကာသကို ဖန်တီးရန်လိုအပ်သည့် ကမ္ဘာတည်ဆောက်မှု၏ဒြပ်စင်တစ်ခုရှိသည်။
“အာကာသယာဉ်က ဘယ်လိုအလုပ်လုပ်လဲ။ မားစ်ကိုလိုနီပြုခြင်းဆိုင်ရာ ၎င်း၏တာဝန်ကို လွယ်ကူချောမွေ့စေရန်အတွက် ၎င်းသည် အဘယ်အရာလုပ်ဆောင်နေသနည်း။ ဟိုဘက်လမ်းမှာ လူတွေဘာလုပ်နေကြတာလဲ" Christodoulou က သူ့ကိုယ်သူ မေးပြီး 2117 ကို ဆက်လက်ပြီး ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်နေသော ဇာတ်ကွက်တစ်ခုဖြင့် “ဇာတ်လမ်းကို မောင်းနှင်သည့် အသွင်အပြင်” ဟုခေါ်သည်။
အမှန်တကယ် အသွင်ကူးပြောင်းမှုဆိုသည်မှာ အဘယ်နည်း။
သို့သော် metaverse ပလပ်ဖောင်းများသည် အမှန်တကယ် ဗီဒီယိုဂိမ်းများသာ ဖြစ်ပါသလား။ Christodoulou အတွက်၊ ဗီဒီယိုဂိမ်းသည် "အသိုင်းအဝိုင်းနှင့် လူမှုရေးကဏ္ဍများ သာမညဖြစ်သည်" ဟူသော သတ်မှတ်ထားသော quests များကို ပြီးမြောက်အောင် ကူညီဆောင်ရွက်ပေးသည့် - ဥပမာ၊ အွန်လိုင်း guild တစ်ခုသည် ပိုမိုကောင်းမွန်သောအွန်လိုင်းလက်မောင်းများဖြစ်လာစေရန် အတူတကွလေ့ကျင့်နိုင်သည့် သေနတ်ပစ်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ . “ကမ္ဘာလှည့်ကွက်သည် သင်ရိုးရိုးတည်ရှိလိုသည့်နေရာဖြစ်သည်— သင်ရှာဖွေမှုများပြုလုပ်ရန် သင်ရွေးချယ်နိုင်သော်လည်း ၎င်းသည် မလိုအပ်ပါ” ဟု ၎င်းက ရှင်းပြကာ တစ်ဦးချင်းစိန်ခေါ်မှုအဖြစ်မဟုတ်ဘဲ ဖွံ့ဖြိုးဆဲဇာတ်လမ်းတစ်ခုမှတစ်ဆင့် စုပေါင်းခရီးတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။
သူ့ဟာသူဘဝနဲ့ တော်တော်တူတယ်။
Pax.world metaverse platform မှ ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Sara Popov က မက်ထရစ်တစ်ခုသည် "ဂိမ်းတစ်ခုထက် အတွေ့အကြုံပိုရှိသည်" ဟု ရှင်းပြသည်ကို သဘောတူသည်၊ နောက်ပိုင်းတွင် ရည်ရွယ်ချက်များ ရှင်းရှင်းလင်းလင်းရှိကာ ယခင်သည် မည်သည့်အရာအတွက်မဆို အဆင်ပြေစေမည့် ပတ်ဝန်းကျင်တစ်ခုဖြစ်ကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။ "ကစားသမား" လုပ်ချင်သည်။
ထို့အပြင် Read
"World of Warcraft သည် ပထမဆုံးသော အသွင်အပြင်များထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်" ဟု ကစားသမားများကိုယ်တိုင်က ဘီလူးများကို တိုက်ခိုက်ရန်၊ ရောင်းဝယ်ဖောက်ကားရန်၊ သူငယ်ချင်းဖွဲ့ရန် သို့မဟုတ် ကစားသမားသစ်များကို ကူညီခြင်းရှိမရှိကို ကစားသမားများကိုယ်တိုင် ဆုံးဖြတ်နိုင်သည့် virtual world တွင် တပ်ဆင်ထားသည့် အွန်လိုင်းအများအပြားဂိမ်းကို ရည်ညွှန်းကာ ပြောကြားခဲ့သည်။ မည်သို့ပင်ကွဲပြားစေကာမူ Popov သည် ဗီဒီယိုဂိမ်းထုတ်လုပ်ရေးတွင်တွေ့နိုင်သော အသွင်အပြင်ဒီဇိုင်းလုပ်ငန်းစဉ်နှင့် အလွန်ဆင်တူကြောင်း Popov မှ ရှင်းလင်းပြောကြားခဲ့သည်။
Pax.world မှ ဒစ်ဂျစ်တယ်ဗျူဟာပညာရှင် Janek Borkowski က အဆိုပါ metaverse ကို "အစ၊ အလယ် သို့မဟုတ် အဆုံးမရှိသော ကြီးထွားနေသောကမ္ဘာ" အဖြစ် ဖော်ပြပြီး၊ မျိုးဆက်ကွာဟချက်သည် လူများစွာကို ဤတိုးတက်မှုအသစ်များကို နားလည်ခြင်းမှ တားဆီးနိုင်သည်ဟု ယုံကြည်ကြောင်း ထပ်လောင်းပြောသည်။
“သင်က ငယ်ရွယ်သူနဲ့ စကားပြောရင် အသက်ကြီးတဲ့သူနဲ့ မတူတဲ့ ဗီဒီယိုဂိမ်းတွေကို သူတို့ နားလည်နိုင်တယ်။”
Apple ၏ CEO Tim Cook သည် မကြာသေးမီကပင် ဤအကြောင်းကြောင့် ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်သည်။ ကရှင်းပြခဲ့သည် ကုမ္ပဏီသည် အယူအဆနှင့် လုံး၀ ပေါင်းသင်းခြင်းကို ရှောင်ရှားခဲ့ခြင်းကြောင့် "သာမန်လူက Metaverse ဆိုတာကို ပြောပြနိုင်တယ်ဆိုတာ ငါတကယ်မသေချာဘူး"
မြေအတုဝယ်ယူခြင်း။
လူမှုအသိုက်အဝန်းတစ်ခုအဖြစ် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်လာစေရန်အတွက် Pax.world တွင် မြေအမျိုးအစားသုံးဆင့် ရှိပြီး အချို့မှာ လူတစ်ဦးချင်းစီအား ပိုင်ဆိုင်ကြောင်း ခံစားခွင့်နှင့် ၎င်းတို့ကိုယ်မိမိ ဖော်ပြနိုင်စေရန်အတွက်၊ အချို့မှာ လူတစ်ဦးချင်းစီထံ ရောင်းချပေးကာ လူမှုအသိုင်းအဝိုင်းအတွက် သီးသန့်ထားရှိသည့် မြေကွက်များဖြစ်သည်။ ပူးပေါင်းဖန်တီးမှုကို လွယ်ကူချောမွေ့စေရန် “အများပြည်သူဆိုင်ရာနေရာ” နှင့် နောက်ဆုံးတွင် ၎င်း၏ “သဘာဝအခြေအနေ” တွင် ထိန်းသိမ်းထားသည့် မြေယာများကို သဘာဝထိန်းသိမ်းရန်နှင့် ကြားခံအဖြစ် အနှစ်သာရဖြင့် ဆောင်ရွက်သည်။
အိမ်ခြံမြေနှင့်ပတ်သက်လာလျှင် "တည်နေရာ၊ တည်နေရာ၊ တည်နေရာ" ၏မန္တန်ကိုကျွန်ုပ်တို့အားလုံးသိသည်၊ သို့သော်၎င်းသည် virtual land ၏ထောက်ပံ့မှုကိုအတုအယောင်အကန့်အသတ်အဖြစ်နားလည်နိုင်ပြီးအလုပ်သွားချိန်များကိုထိရောက်စွာမရှိသည့်နေရာတွင်၎င်းက metaverse ကိုမည်သို့ဘာသာပြန်သနည်း။
Pax.world ၏ ဒစ်ဂျစ်တယ်မြေကို စျေးကွက်ချဲ့ထွင်ရန် တာဝန်ရှိသော Brian McClafferty က “ကျွန်ုပ်တို့အားလုံးသည် လက်တွေ့ကမ္ဘာတွင် ကျွန်ုပ်တို့၏ ဦးစားပေးမှုများလည်း ရှိသည် — အချို့သော ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအရ ခံစားချက်အချို့ကြောင့် တန်ဖိုးရှိသော ရေကမ်းပါးများကို ရရှိနိုင်သော မြေအမျိုးအစားများထားရှိရန် အရေးကြီးသည်ဟု ယုံကြည်ပါသည်။ ” ဟု မှတ်ချက်ချသည်။ အသုံးပြုသူများသည် မကြာမီ ဒစ်ဂျစ်တယ်လှေများကို အိပ်မက်မက်တော့မည်ဖြစ်သောကြောင့် တည်နေရာသည် ဒစ်ဂျစ်တယ်မဟုတ်သော်လည်း အတွေးမျိုးစုံကို လှုံ့ဆော်ပေးနိုင်သည်။ " virtual reality မှာ လှေနဲ့ သင်ဘာလုပ်မလဲ။ အဖြစ်မှန်နဲ့ အတူတူပါပဲ၊ မင်း အဲဒါကို သွားကြည့်ပြီး မြင်ကွင်းကို ခံစားလိုက်မယ်။” ရှင်းရှင်းလင်းလင်းပြောသလိုပဲ ရှင်းပြတယ်။ အကယ်၍ သင်္ဘောများကို သီးခြား အသွင်အပြင်တစ်ခုတွင် မပံ့ပိုးပါက၊ လုံလောက်သော လူကြိုက်များသော တောင်းဆိုမှုနှင့် ရပ်ရွာတောင်းဆိုမှုများသည် ၎င်းတို့ကို လက်တွေ့အကောင်အထည် ဖော်နိုင်ဖွယ်ရှိသည်။
အမှန်တော့၊ အသွင်အပြင် ရွက်လှေတွေကို ဒီဇိုင်းဆွဲပြီး ရောင်းချနေတဲ့သူတွေ ရှိနေပြီလေ။
“လူတွေက ဒါကို ဒုတိယဘဝအဖြစ် စိတ်ကူးကြည့်ကြတယ် — လက်တွေ့ကမ္ဘာမှာ သူတို့ရဲ့ အိမ်မက်တွေရဲ့အိမ်မှာ မနေထိုင်နိုင်ပေမယ့် virtual world မှာတော့ လူတွေက တခြားသူတွေထက် ပိုကောင်းတဲ့ virtual house ကို ပိုင်ဆိုင်နိုင်မှာပါ” ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။ “တစ်ဖက်က ကမ်းခြေမှာ တခြားသူတွေနဲ့ဝေးဖို့ ဘာကြောင့် ပိုပေးရတာလဲ။ ဒီအတိုင်းပဲ သူတို့ လက်တွေ့ကမ္ဘာမှာ နေချင်ကြတာ ဖြစ်နိုင်တယ်။”
Pax.world တွင် သူရှင်းပြသည်မှာ "ထိုမြေကွက်များသည် ပင်လယ်နှင့်ပိုမိုနီးကပ်သော မြေကွက်များ၊ အချက်အချာကျသောနေရာများ (pax.world ဟုခေါ်သည်) နှင့် အဝေးပြေးလမ်းများသည် ပိုမိုကုန်ကျသည်" ဟုရှင်းပြသည် .
ထို့အပြင် Read
Snoop Dogg ကဲ့သို့သော ကျော်ကြားသော အမှတ်တံဆိပ်များ သို့မဟုတ် ကျော်ကြားသူများ၏ မြေကွက်များအနီးတွင် လိုချင်တပ်မက်ဖွယ်ကောင်းသော မြေအမျိုးအစားကို တွေ့ရှိနိုင်သည်။ နာမည်ကြီး Sandbox တွင် ကြီးမားသော ဇာတ်ကွက်ကို ပိုင်ဆိုင်သည်။ McClafferty ၏ အဆိုအရ၊ ကျော်ကြားသူများနှင့် “အိမ်နီးချင်းများ” ဖြစ်ခြင်း သို့မဟုတ် အမှတ်တံဆိပ် သို့မဟုတ် လူတစ်ဦးနှင့် နီးစပ်သောနည်းဖြင့် ကြွားလုံးထုတ်လိုသော ဝယ်သူများကြောင့် အနီးနားရှိ မြေကွက်များသည် ထင်ရှားသောမြေကွက်များ၏ တန်ဖိုးကို မြှင့်တက်စေသည်။ တစ်ဖက်တွင် လူများကို ၎င်းတို့၏မြေသို့ ဆွဲသွင်းရန် ကြိုးပမ်းနေသော သြဇာလွှမ်းမိုးသူများသည် အာရုံစိုက်မှုကြောင့် အလုပ်များသည်ဟု ယူဆသောကြောင့် ယင်းမြေကွက်များကို ရွေးချယ်နိုင်သည်။
နာမည်ကြီး- နှင့် အမှတ်တံဆိပ်-ဆက်စပ်နေသည့် metaverse မြေကွက်များသည် Web3 အထင်ကရနေရာများအဖြစ် လုပ်ဆောင်သည်ဟု ဆိုနိုင်သည်။ အမှန်တကယ်ပင် Animoca Brands — The Sandbox တွင် အဓိကရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူဖြစ်သည် — ရင်းနှီးပြီးသားကုန်အမှတ်တံဆိပ်များကိုအသုံးပြုခြင်းဖြင့် သုံးစွဲသူများကို virtual world များသို့ဆွဲဆောင်ခြင်းအတွက် ၎င်း၏ဗျူဟာကိုတည်ဆောက်ထားပါသည်။
မြေပြင်၌ တည်ဆောက်ခြင်း။
"ကျွန်ုပ်တို့ Pax.world ကိုစစချင်းတုန်းက၊ အဲဒါကို metaverse လို့မခေါ်ပါဘူး" ဟု Popov က လူများကို "အနုပညာနှင့် အလှအပအသစ်များ" ရောနှောပြီး ရောနှောပါဝင်လာစဉ်တွင် လူများကို virtual space အဖြစ်ဖော်ပြသည့် အိုင်ဒီယာကို ပြန်လည်ပြောပြသည်။
၎င်းသည် The Sandbox နှင့် Decentraland ကဲ့သို့သော “ဂိမ်းဆော့၍ ကစားစရာ” metaverse platform များထက် ပိုမိုရင့်ကျက်သော ပရိသတ်ကို ဆွဲဆောင်ရန် ရည်ရွယ်ခြင်းဖြစ်ကြောင်း သူမက ရှင်းပြသည်။ ဗိသုကာဆိုင်ရာ လွှမ်းမိုးမှုများထဲတွင် သူမသည် ဗီဒီယိုချက်တင်လုပ်ဆောင်ချက်များနှင့် ပေါင်းစပ်ရမည့် အဓိကအစိတ်အပိုင်းများအဖြစ် Bauhaus နှင့် minimalism တို့ကို စာရင်းပြုစုထားသည်။
ဆန့်ကျင်ဘက်ပလပ်ဖောင်းများအတွက် ပစ္စည်းများကို ဒီဇိုင်းဆွဲသည့်အခါ Popov က "မည်သည့်ဒီဇိုင်းကိုမဆို လူများက မျှော်လင့်ထားသည်ထက် ကွဲပြားစွာအသုံးပြုရန် မျှော်လင့်ထားသည် — နံရံများပြုလုပ်ရန်အတွက် စားပွဲများလှန်လိုက်ခြင်းကဲ့သို့သော စားပွဲများကို လှန်လိုက်ခြင်းကဲ့သို့သော အရာများကို ဒီဇိုင်းထုတ်သည့်အခါ၊
metaverse ဗိသုကာနှင့်ပတ်သက်လာလျှင်၊ လက်တွေ့ကမ္ဘာ၏ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ၊ ငွေကြေးနှင့်/သို့မဟုတ် အင်ဂျင်နီယာဆိုင်ရာ ကန့်သတ်ချက်များကြောင့် လက်တွေ့ကမ္ဘာ၏ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ၊ ငွေကြေးနှင့်/သို့မဟုတ် အင်ဂျင်နီယာဆိုင်ရာ ကန့်သတ်ချက်များကြောင့် လက်တွေ့အကောင်အထည်ဖော်ရန် ခက်ခဲမည့် စိတ်ကူးယဉ်ပုံစံများကို ဒီဇိုင်းဆွဲခြင်း ကျယ်ပြန့်သော ချဉ်းကပ်နည်းနှစ်ခုရှိသည်။
Subscribe
blockchain တွင် ဆွဲဆောင်မှုအရှိဆုံးစာများ။ တစ်ကြိမ် ပို့ပေးပါတယ်။
အပတ်က။
2117 အာကာသယာဉ်အယူအဆသည် နောက်ပိုင်းတွင် အခိုင်အမာ အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်နိုင်သော်လည်း အနည်းဆုံး 2022 ခုနှစ်တွင် space pod အတွင်းပိုင်းကို ရင်းနှီးလာစေရန် ကြိုးစားအားထုတ်မှုများကို သတိပြုသင့်သည်။
သမိုင်းဆိုင်ရာ တိကျမှုသည် စိတ်ကူးယဉ် အနာဂတ်များနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်ပြီး အသွင်ကူးပြောင်းမှုကို မည်သို့တည်ဆောက်နိုင်သည်၏ နောက်ဥပမာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဥပမာ၊ ရှေးခေတ်ဂရိကိုအခြေခံသည့် အသွင်အပြင်ကမ္ဘာတစ်ခုတွင်၊ လူများ၊ ပစ္စည်းများနှင့် လှုပ်ရှားမှုများကို အသက်ဝင်စေမည့် မှတ်တမ်းရုပ်ရှင်တစ်ခုကြည့်ခြင်းဖြင့် လူများသည် မှတ်တမ်းရုပ်ရှင်ကြည့်ခြင်းထက် ပိုမိုနှစ်မြှုပ်ပြီး အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်စေသည့် သမိုင်းဆိုင်ရာ ကျေးဇူးတင်လေးမြတ်မှုကို ရရှိနိုင်သည်။
“စာသင်ခန်းထဲမှာ နားထောင်တဲ့အခါ ၁၀ ရာခိုင်နှုန်း သင်ယူတယ်။ သင်ဖတ်စာအုပ်ဖတ်ရင် 10% ဖြစ်နိုင်တယ်။ လျှောက်လည်ဖို့ မြေပြင်ထဲကို ခေါ်သွားရင်တော့ လုံးဝကို ကွဲပြားပါတယ်။”
"ရေပေါ်ဒြပ်စင်များ သို့မဟုတ် လှုပ်ရှားမှုများ၏ လှည့်ကွက်များဖြင့်သာ လက်တွေ့ဘဝမှ ကော်ပီ 1:1 ကို ဗိသုကာပညာရှင်များက ပြန်လည်ဖန်တီးကြသည်ကို ကျွန်ုပ်တို့တွေ့နေရသည်" ဟု ၎င်းက ရှင်းပြပြီး ထိုထပ်တိုးမှုများကြောင့် ပတ်ဝန်းကျင်သည် အမှန်တကယ်မဟုတ်ကြောင်း သုံးစွဲသူအား သတိပေးကြောင်း သူမက ရှင်းပြသည်။
“ပြတိုက်များရှိ အငြိမ်ပန်းပုရုပ်တုများ သို့မဟုတ် Renaissance ပန်းချီကားများကို မကြည့်တော့ပါ — အမှန်တကယ် ရွေ့လျားနေသော ပန်းပုများကို ကြည့်နေပါတယ်” ဟု ၎င်းက ရှင်းပြပြီး အဆိုပါ metaverse သည် မျိုးဆက်သစ်များအား အဆင့်မြှင့်တင်ပြီး ဆက်စပ်မှုရှိသော နည်းလမ်းများဖြင့် အတွေ့အကြုံသစ်များကို ရရှိစေသည်ဟု အကောင်းမြင်ကြောင်း ၎င်းက ရှင်းပြသည်။ ဖောက်ပြန်သောခေတ်ကို ခေတ်သစ်လက်ရာများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ရန်။
“အနုပညာလက်ရာတွေကို ဘုရားကျောင်းတွေကနေ သီးသန့်အိမ်တွေဆီ ပြောင်းရွေ့တဲ့ လက်ရာတွေကြောင့် ပန်းချီဆရာရဲ့ ရွှေခေတ်ဖြစ်လို့ပါပဲ။ အခု ကျွန်တော်တို့ အနုပညာမှာ နောက်ထပ် ကြီးမားတဲ့ ဆင့်ကဲပြောင်းလဲမှုကို ကြားခံအသစ်နဲ့ တွေ့နေရတယ်”
"NFTs များသည် အနုပညာကို metaverse သို့ချိတ်ဆက်နိုင်သည့်နည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်" သော်လည်း၊ အရာအားလုံးသည် NFT ဖြစ်ရန်မလိုအပ်ပါ။ ဝဘ်ဆိုဒ်တစ်ခုပေါ်တွင် JPEG ကိုပြသရန်တစ်ခုထက်ပို၍ အနုပညာလက်ရာပြသရန် NFT မလိုအပ်ပါ — ဤကိစ္စတွင် NFT ကို အနုပညာရှင်မှ ဒဏ်ခတ်ထားသော “စစ်မှန်ကြောင်းအသိအမှတ်ပြုလက်မှတ်” နှင့် ၎င်းကို ပိုမိုကောင်းမွန်စွာနားလည်နိုင်သည်။ အထူးသဖြင့် ရောင်းဖို့ ရည်ရွယ်ချက်မရှိရင် အမြဲတမ်း မလိုအပ်ပါဘူး။
blockchain ၏အခန်းကဏ္.ကို
Blockchain၊ ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချခြင်း၊ cryptocurrency နှင့် NFTs များကို Magazine ၏စာဖတ်သူများစွာမှအပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်သော metaverse ၏ပင်ကိုယ်အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုအဖြစ်မြင်သည်။ နောက်ဆုံးတွင်၊ NFTs မှတစ်ဆင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်ပိုင်ဆိုင်မှုသည် သုံးစွဲသူများအား ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ကမ္ဘာတစ်ခုတည်ဆောက်ခြင်းမှ အမြတ်အစွန်းရရှိရန် တွန်းအားပေးမည့် အရေးကြီးသောအချက်တစ်ချက်ဖြစ်သည်။
သို့သော် ကုမ္ပဏီကြီးများသည် စိတ်အားထက်သန်မှုမရှိကြဘဲ Mark Zuckerberg သည် ၎င်းတို့နှစ်ဦးကို အထူးသဖြင့် နီးနီးကပ်ကပ် ညီမျှနေပုံမပေါ်ပေ။
သို့သော်ဖြစ်ကောင်းမရှိမဖြစ်လိုအပ်သောအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်မည့်အစား၊ ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချခြင်းနှင့် blockchain နည်းပညာသည် metaverse space ၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုမျှသာဖြစ်နိုင်သည်။ ဥပဒေများသည် လက်တွေ့ဘဝတွင်ရှိသော နိုင်ငံများကြားတွင် ကွဲပြားလွန်းလှသည် — အချို့သည် မြေယာကို အကြွင်းမဲ့ပိုင်ဆိုင်ခွင့်ကို ခွင့်ပြုထားသော်လည်း အချို့မှာ ယာယီနေထိုင်ခွင့်များကိုသာ အသိအမှတ်မပြုကြသော်လည်း ဥပမာ —- အချို့သော မင်းမဲ့စရိုက်များ၏ အခြေခံမူများပေါ်တွင် လုပ်ဆောင်နေသည့် ကွဲပြားသောပုံစံအမျိုးမျိုးရှိမည်ဟု အဓိပ္ပာယ်ရှိပေမည်။ အကြွင်းမဲ့ အုပ်ချုပ်မှုဆိုင်ရာ အခြားသူများ - ထောင်စုနှစ် စစ်ပွဲများနှင့် အတွေးအခေါ် အခြေအတင် ဆွေးနွေးမှုများရှိသော်လည်း လက်တွေ့ကမ္ဘာတွင်လည်း မတူညီသော အစိုးရစနစ်များစွာကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။
"သင် Web3 လမ်းကြောင်းကိုဆင်းပြီးဤကမ္ဘာများမှအသုံးပြုသူများ / နိုင်ငံသားများထံပိုင်ဆိုင်မှုလွှဲပြောင်းခြင်းကိုစတင်လိုပါက blockchain နည်းပညာကိုအသုံးပြုရန်စဉ်းစားရန်လိုအပ်သည်" ဟုကျွန်ုပ်ထင်သည်၊ metaverse တစ်ခုမလိုအပ်ကြောင်းဝန်ခံသော McClafferty မှရှင်းပြသည်။ blockchain ဒြပ်စင်။ အလားတူပင်၊ augmented reality သည် metaverses များကို အသက်ဝင်စေမည့် ကိရိယာကောင်းတစ်ခုဖြစ်သော်လည်း၊ ၎င်းသည် သီးခြားနည်းပညာဖြစ်ပြီး လှုပ်ရှားမှုကို အဓိပ္ပါယ်မဖွင့်ဆိုနိုင်သည်ကို ကျွန်ုပ်တို့ စောဒကတက်နိုင်ပါသည်။
အရင်းအမြစ်- https://cointelegraph.com/magazine/metaverse-real-estate-location/