၎င်း၏အသုံးပြုသူအခြေခံသည် အဆမတန်ကြီးထွားလာသည်နှင့်အမျှ League of Kingdoms မှထုတ်ဝေသော LOKA တိုကင်

Blockchain-based MMO ဂိမ်း League of Kingdoms သည် ၎င်း၏အသုံးပြုသူအသိုင်းအဝိုင်းသို့ LOKA တိုကင်ကို ထုတ်ပြန်ကြေညာခဲ့သည်။ League of Kingdoms အသိုင်းအဝိုင်းအတွင်း ရှိပြီးသား Non-Fungible Tokens (NFTS) အပြင်၊ 

အသုံးပြုသူအခြေခံ 400,000 ကျော်ဖြင့်၊ League of Kingdoms သည် ထိပ်တန်း blockchain MMO ဂိမ်းများထဲမှတစ်ခုဖြစ်လာသည်။ တိုကင်အသစ်၏ ထပ်တိုးမှုသည် အုပ်ချုပ်မှုနှင့် အခြားအသုံးပြုမှုကိစ္စများအတွက် ခွင့်ပြုပေးမည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့တွင် လောင်းကြေးနှင့် အထူးထုတ်ဝေ NFTs များ မကြာခဏ ထွက်ပေါ်လာမည်ဖြစ်သည်။ အုပ်ချုပ်မှုစနစ်အရ LOKA တိုကင်ကိုင်ဆောင်သူများသည် ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် အခြားအရာများအတွင်း ဖြစ်ပျက်နေမှုများကို ရွေးချယ်ရမည်ဖြစ်သည်။ 

၎င်းသည် ဂိမ်းဂေဟစနစ်များအတွင်း web3 နည်းပညာများ၏ လုပ်ဆောင်ချက်ကို ရှေ့တန်းရောက်စေသည်။ Web3 နည်းပညာများသည် မူလတီထွင်ဆန်းသစ်မှုများ ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများ၏ မျှော်မှန်းချက်အပေါ်တွင် မြှင့်တင်ကာ ချဲ့ထွင်ပါသည်။ အသုံးပြုသူများသည် အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများနှင့် ပိုမိုကောင်းမွန်သော ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံဆီသို့ ရွေ့လျားလာသောကြောင့် ၎င်းတို့သည် မူရင်းစိတ်ကူးများကို ချဲ့ထွင်ပြီး ဂိမ်းဂေဟစနစ်အတွင်း အကောင်းဆုံးများကို ထုတ်ပေးပါသည်။ 

 

League of Kingdoms သည် သိသိသာသာ ကြီးထွားလာခဲ့သည်။

League of Kingdoms သည် 2020 အစောပိုင်းတွင် စတင်ခဲ့ပြီး သိသိသာသာ ကြီးထွားလာခဲ့သည်။ ဂိမ်းကို သိသိသာသာ စိတ်ဝင်စားလာတာ တွေ့ရပါတယ်။ ၎င်းတွင် blockchain space မှ $ 3 million ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများပါဝင်သည်။ 

ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများသည် Binance Labs၊ Hashed၊ YCG မှ Gabby Dizon၊ Sandbox Games မှ Sebastien Borget နှင့် Sky Mavis (Axie Infinity) မှ Aleks & Jiho တို့ ပါဝင်သည်။ 

ဒီဇိုင်း၏ ရိုးရှင်းမှုသည် ဖန်တီးပြီး မွေးစားခြင်းကို လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။ ပရောဂျက်ဒီဇိုင်းတွင် ဂိမ်းဆော့သူအများအပြား မစဉ်းစားကြသည့်အရာဖြစ်သည်။ ဂိမ်းဒီဇိုင်းသည် web3 နည်းပညာများကို အာရုံစူးစိုက်မှုအဖြစ် လတ်ဆတ်စွာ လက်ခံနိုင်သည်ကို ပြသထားသည်။ ထို့ကြောင့်၊ ဂိမ်းကစားခြင်းမှတစ်ဆင့် web3 space ထဲသို့ အသစ်အဆန်းများကို ယူဆောင်လာသည်။ 

ဂိမ်းကစားသည့်နေရာသည် web3 နည်းပညာများကို လက်ခံယုံကြည်ထားသည်။ ဂိမ်းဂေဟစနစ် developer များသည် web3 လုပ်ငန်းဆိုင်ရာ အစိတ်အပိုင်းများကို တတ်နိုင်သမျှ အသုံးချရန် အရာအားလုံးကို လုပ်ဆောင်နေပါသည်။ ငယ်ရွယ်သောမျိုးဆက်များသည် web3 လုပ်ငန်းကို လက်ခံယုံကြည်ကြပြီး ဂိမ်းများအတွက် web3 နည်းပညာများကို လွယ်ကူစွာ ထည့်သွင်းနိုင်စေပါသည်။ 

 

ဂိမ်းဆော့ခြင်းသည် လျင်မြန်သော Web3 လက်ခံမှုကို တိုးစေသည်။ 

web3 လုပ်ငန်းသည် ဆိုရှယ်မီဒီယာ၊ ဖိုရမ်များနှင့် အလားတူ web 2.0 မီဒီယာပလပ်ဖောင်းများသည် web3 နည်းပညာများကို လက်ခံကျင့်သုံးမှု တိုးလာပုံကို အလွန်အာရုံစိုက်စေသည်။ အလားတူ ဂိမ်းကစားခြင်း၏ အခန်းကဏ္ဍကို အနည်းငယ်သာ အာရုံစိုက်ထားပါသည်။ ဂိမ်းကစားခြင်းလုပ်ငန်းများသည် အခြားသော ဝဘ် 2.0 ပလပ်ဖောင်းများနှင့် နည်းပညာများထက် အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုများ တိုးမြင့်လာပါသည်။ 

ဂိမ်းသည် ဖန်တီးရှင်များ တီထွင်ဖန်တီးလိုသော မည်သည့်ရည်ရွယ်ချက်ကိုမဆို ဖြည့်ဆည်းပေးသည်။ ၎င်းတို့သည် သင်ယူခြင်းမှ လေ့ကျင့်ရေး သရုပ်ဖော်ခြင်းအထိ အမျိုးမျိုးရှိသည်။ ဂိမ်းကစားခြင်းသည် ကစားသမားများ၏ အာရုံစူးစိုက်မှုအား မြှင့်တင်ပေးသည့် ပတ်ဝန်းကျင်ကို ဖန်တီးပေးသည်။ 

ဂိမ်းသည် web3 လုပ်ငန်းတွင် အရေးပါသောအခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်ခဲ့သည်။ ဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းအတွင်းရော အပြင်မှာပါ အသုံးဝင်မှု အမျိုးမျိုးကို ဖန်တီးခြင်းဖြင့်။ ဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းများသည် web3 နည်းပညာ၏ အစောဆုံး ပရိသတ်များနှင့် အသုံးပြုသူများလည်း ဖြစ်ခဲ့သည်။ အာကာသ ကြီးထွားမှုနှင့် ချဲ့ထွင်မှုများအတွက် ထိုသို့သော ပံ့ပိုးမှုများသည် ဆက်လက်ရှိနေဦးမည်ဖြစ်သည်။ 

League of Kingdoms ကဲ့သို့ MMO ဂိမ်းများသည် အသုံးဝင်မှု တိုးမြှင့်ခြင်း၏ လက်တွေ့ကျသော ဥပမာများကို ပေးပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့် LOKA တိုကင်ကို စတင်လိုက်သည်နှင့်၊ အခြားတိုးတက်မှုများကို ကြေငြာထားသည်။ ၎င်းတို့ထဲမှအချို့သည် NFT စျေးရောင်းပွဲများနှင့် အခြားသောပွဲများ၊ Esports စွမ်းရည်များနှင့် အခြားအရာများအပါအဝင် play-to-earn (P2E) ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲ၏ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်များ ပါဝင်သည်။ ဤစွမ်းရည်များသည် ကစားသမားများအတွက် ဖြစ်နိုင်ချေများကို ဖန်တီးရန် ဂိမ်းများကို အကန့်အသတ်မရှိ ကျယ်ပြန့်စေသည်။ တစ်ဖန်၊ ၎င်းသည် web3 မွေးစားခြင်းကို တိုးတက်စေသည်။ 

 

MMO ဂိမ်းများသည် စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသော အနာဂတ်တစ်ခုရှိသည်။

MMO ဂိမ်းများသည် အွန်လိုင်းဂိမ်းစက်မှုနယ်ပယ်တွင် နောက်ထပ် ကြီးမားသော အရာတစ်ခုဖြစ်သည်။ နည်းပညာအသစ်များနှင့် အယူအဆများ ပေါ်ထွက်လာခြင်းနှင့်အတူ၊ MMOs များသည် အဆိုပါနည်းပညာအသစ်များ လုပ်ဆောင်နိုင်သည်များနှင့် ၎င်းတို့လုပ်ဆောင်နိုင်သောအရာများကို သော့ဖွင့်ရန် သော့ကို ကိုင်ဆောင်ထားသည်။ ဒီအကြောင်းကို League of Kingdoms ရဲ့ ပူးတွဲတည်ထောင်သူ Chan Lee က အခုလို ပြောပါတယ်။

 " blockchain ဂိမ်းများနှင့်ကစားရန်-ဝင်ငွေကိုမည်သူမှမယုံကြည်သောအခါ LoK တွင်လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်၊ ၎င်းသည်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်အမှန်တကယ်အချိန်ကြာမြင့်စွာလာခြင်းဖြစ်သည်။"

Chan က ဆက်ပြောသည် ။

"ယခု Axie Infinity မှ ကျွန်ုပ်တို့၏သူငယ်ချင်းများသည် ရေတံခါးများဖွင့်ခြင်းကို ဖြိုခွင်းခြင်းဖြင့်၊ ကျွန်ုပ်တို့လုပ်ဆောင်နေသည့်အရာများကို ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော P2E အသိုင်းအဝိုင်းကို ပြသရန် အသင့်ဖြစ်နေပါပြီ။"

၎င်းသည် MMO ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများ ၎င်းတို့၏ ဂိမ်းဂေဟစနစ်များ ပိုမိုကောင်းမွန်လာစေရန်အတွက် ကတိကဝတ်မျိုးဖြစ်သည်။ web3 နည်းပညာများ လူကြိုက်များလာမှုနှင့်အတူ၊ MMO လုပ်ငန်းသည် web3 စက်မှုလုပ်ငန်းနှင့်အတူ ချောမွေ့စွာ ကြီးထွားလာမည်ဖြစ်သည်။ စက်မှုလုပ်ငန်းနှစ်ခုစလုံးသည် နည်းပညာနယ်ပယ်အတွင်း တစ်ခုနှင့်တစ်ခု ဖြည့်ဆည်းပေးသည်။

 

မသက်ဆိုင်ကြောင်းရှင်းလင်းချက်: ဤဆောင်းပါးကိုသတင်းအချက်အလက်ရည်ရွယ်ချက်များအတွက်သာထောက်ပံ့ပေးလျက်ရှိသည်။ ၎င်းကိုတရားဝင်၊ အခွန်၊ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှု၊ ဘဏ္financialာရေးသို့မဟုတ်အခြားအကြံဥာဏ်အဖြစ်အသုံးပြုရန်ရည်ရွယ်ခြင်းမဟုတ်ပါ။

အရင်းအမြစ်- https://cryptodaily.co.uk/2022/01/loka-token-released-by-league-of-kingdoms-as-its-user-base-grows-exponentially