အဓိကဂိမ်းစတူဒီယိုများကို NFTs တွင် မရောင်းရသေးပါ။

Alien Worlds၊ Splinterlands သို့မဟုတ် Axie Infinity အပါအဝင် blockchain-based ဂိမ်းများ တိုးပွားလာခြင်းသည် နှေးကွေးသွားသည့် လက္ခဏာများ မပြပါ။ သို့သော်၊ ပိုကြီးသော ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းသည် ဆော့ကစားခြင်းနှင့် ဝင်ငွေ crypto mechanics နှင့် NFTs များကို ပံ့ပိုးပေးသည့်အခါတွင် ကွဲလွဲနေပါသည်။  

ယခုအခါ အဓိကဂိမ်းထုတ်ဝေသူအားလုံးနီးပါးတွင် blockchain ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့များ ရှိသော်လည်း ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏ရိုးရာစီးပွားရေးချဉ်းကပ်မှု blockchain နှင့် ဂိမ်းများ၏အနာဂတ်တွင် ၎င်း၏အခန်းကဏ္ဍနှင့် ပြန်လည်ညှိနှိုင်းရန် ရုန်းကန်နေရသည်။ 

Ubisoft နှင့် ၎င်း၏ QuartzDigits ပလပ်ဖောင်းကဲ့သို့သော အချို့စတူဒီယိုများသည် ကစားသမားများအား Ghost Recon Breakpoint ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများအတွက် ပစ္စည်းများကို ဝယ်ယူရောင်းချခွင့်ပြုသည်။ Fortnite developer Epic Games သည် ၎င်း၏ ဂိမ်းစတိုးတွင် ၎င်း၏ ပထမဆုံး NFT ခေါင်းစဉ်၊ Mythical Games' Blankos Block Party ကို မကြာသေးမီက စာရင်းပြုစုခဲ့သည်။

Microsoft သည် မနှစ်က ConsenSys Quorum သို့ ၎င်းတို့၏ လက်ရှိဖောက်သည်များကို မရောင်းချမီ ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုနီးပါးမျှ Azure တွင် blockchain-as-a-service ကိုပင် ကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။ 

ဒါပေမယ့် တခြားသူတွေကတော့ ဆန့်ကျင်ဘက် ချဉ်းကပ်မှုကို ခံယူနေကြတယ်။ ဗီဒီယိုဂိမ်းရောင်းချသူ Steam သည် ပြီးခဲ့သည့်နှစ်က NFT နှင့် crypto ကုန်သွယ်မှုများကို ခွင့်ပြုခဲ့သည့် ဂိမ်းအားလုံးကို ပိတ်ပင်ခဲ့သည်။ Steam ၏ မိခင်ကုမ္ပဏီ Valve ၏ ဥက္ကဌနှင့် ပူးတွဲတည်ထောင်သူ Gabe Newell၊ ကိုးကား crypto ၏မတည်ငြိမ်မှုများနှင့် NFT အာကာသအတွင်းရှိမကောင်းတဲ့သရုပ်ဆောင်များကို၎င်း၏လှုံ့ဆော်မှုများအဖြစ်။

နောက်ဆုံးစတူဒီယိုကိုဆန့်ကျင် ဂိမ်း fi Take-Two Interactive သည် Grand Theft Auto (GTA) ဖန်တီးသူ Rockstar Games ၏ မိခင်ကုမ္ပဏီဖြစ်သည်။

Rockstar သည် မကြာသေးမီက အပ်ဒိတ်လုပ်ခဲ့သည်။ အသုံးပြုသူလမ်းညွှန်ချက်များ ၎င်း၏တတိယပါတီ သို့မဟုတ် အခန်းကဏ္ဍကစားသည့်ဆာဗာများအတွက် crypto နှင့် NFTs များဝယ်ယူခြင်းနှင့် ရောင်းချခြင်းကို ထိထိရောက်ရောက်တားမြစ်ခြင်း။

အစီအမံအသစ်များသည် Rockstar မှ ကြီးကြပ်ခြင်းမပြုခြင်း သို့မဟုတ် ဒစ်ဂျစ်တယ်ပိုင်ဆိုင်မှုများကို ရောင်းဝယ်ခြင်းမပြုနိုင်သော တရားဝင်မဟုတ်သော Grand Theft Auto Online (GTAO) ဆာဗာများကို ထိခိုက်စေသည်—ဥပမာ၊ လုယက်သေတ္တာများရောင်းချသည့် GTA 5 တွင် Lil Durk အမည်ရှိ ရက်ပ်ပါတစ်ဦးမှ တပ်ဆင်ထားသည့် Trenches ဆာဗာ၊ ဂိမ်းအတွင်း ပိုင်ဆိုင်မှုများနှင့် ယာဉ်များ။

Rockstar, Trenches ထံမှ အပစ်အခတ်ရပ်စဲရေး အမိန့်ကို လိုက်နာသည်။ Tweet “သူတို့တောင်းဆိုချက်တွေကို လိုက်နာဖို့ကလွဲလို့ ရွေးချယ်စရာမရှိ” လို့ ပိတ်ပစ်လိုက်တယ်။

အဆိုပါကိစ္စနှင့် ပတ်သက်၍ မှတ်ချက်ပေးရာတွင် blockchain ဂိမ်းပလပ်ဖောင်းမှပြောရေးဆိုခွင့်ရှိသူ Enjin က Blockworks အား "ရပ်စဲခြင်းနှင့် ရပ်ဆိုင်းခြင်းစာတစ်စောင်သည် blockchain-based မော်ဒယ်များနှင့်အတူ ပွင့်လင်းပြီး ယုံကြည်ချက်ရှိသောစမ်းသပ်ချက်တစ်ခုအား ဖြေကြားသည့်အတွက် စိတ်ပျက်မိကြောင်း" ပြောကြားခဲ့သည်။ ၎င်းတို့၏မျှော်လင့်ချက်မှာ "စစ်မှန်သောဆွေးနွေးမှု" သည် သုံးစွဲသူအတွေ့အကြုံအသစ်များ ဖော်ထုတ်ရန် ရည်ရွယ်ချက်ဖြင့် ဖွင့်လှစ်ပေးခြင်းဖြစ်သည်။

အလားတူ အပြောင်းအရွေ့မှာလည်း ယခုနှစ်အစောပိုင်း၊ Minecraft developer Mojang သည် NFT ပံ့ပိုးမှုကို ပိတ်ပင်ထားသည်။ Minecraft client နှင့် server applications များအတွင်း။ Minecraft သည် blockchain အခြေခံပလပ်ဖောင်းမဟုတ်သော်လည်း၊ အချို့သောဆာဗာပိုင်ရှင်များသည် Minecraft ၏ထိပ်တွင်တည်ဆောက်ထားသည့် NFT Worlds နှင့် TheUplift World ကဲ့သို့သောတရားဝင်မဟုတ်သော Minecraft NFTs နှင့် NFT metaverse ပရောဂျက်အချို့ကိုဖန်တီးနေသည်။

သို့သော် ဂိမ်းကစားသူများသည် ကန့်သတ်ချက်များကို ဖြတ်ကျော်ရန် နည်းလမ်းကို အမြဲရှာဖွေမည်ဖြစ်ပြီး ဖောက်ပြန်ကုမ္ပဏီ MyMetaverse သည် ဆောင်ရွက်နိုင်ခဲ့သည်။ Minecraft တွင်သာမက ကစားနိုင်သော NFT များကို ပြန်လည်အကောင်အထည်ဖော်ပါ။ ဂိမ်းဆာဗာများသာမက လွန်ခဲ့သည့်လအနည်းငယ်အတွက် GTAO ၏မွမ်းမံထားသောဗားရှင်းများလည်းရှိသည်။ 

၎င်းသည် GTAO နှင့် Minecraft ကစားသမားများအား ဂိမ်းကစားသည့် NFTs နှင့် ပက်သက်သည့် အတွေ့အကြုံကို ပေးစွမ်းရန် ဂိမ်းပလက်ဖောင်း Enjin မှ ဖန်တီးထားသည့် Polkadot parachain တွင် အသုံးပြုသည့် NFTs ကို အသုံးပြုထားသည်။

Microsoft သည် Minecraft အတွက် NFTs များကိုဖွင့်ရန် Enjin နှင့် အစောပိုင်းမိတ်ဖက်ပြုထားသော်လည်း ပါဝင်ကစားသူများမှလွဲ၍ Microsoft သည် တိုက်ရိုက်အကျိုးအမြတ်မရှိခဲ့ကြောင်း၊ နောက်ကွယ်မှထုတ်ဝေသူ Neon မှ လက်ရှိနည်းပညာအရာရှိချုပ် Don Norbury မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ သရဖူ. ဒါကြောင့် ပိတ်ပစ်ဖို့ ဆုံးဖြတ်ချက်ကို optics နဲ့ ညှိလို့ရပါတယ်။

ယခု Take-Two Interactive သည် ၎င်း၏ ပိတ်ပင်မှုကို တရားဝင် ပြဋ္ဌာန်းလိုက်ပြီဖြစ်ရာ ယင်းကဲ့သို့သော ဆာဗာများ၏ ကံကြမ္မာကို မသိရသေးပေ။ Take-Two Interactive နှင့် Microsoft နှစ်ခုလုံးတွင် ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကြာ ပေါင်းစပ်လုပ်ကိုင်ခဲ့သော Norbury က ကုမ္ပဏီများသည် နည်းပညာနှင့် မည်သို့လုပ်ဆောင်ရမည်ကို မသိသေးကြောင်း Blockworks သို့ ပြောကြားခဲ့သည်။

"Take-Two/Rockstar/GTA သည် NFTs သို့မဟုတ် crypto ကိုမုန်းတီးခြင်းမရှိကြောင်း ရှင်းရှင်းလင်းလင်းသိရသည် — Microsoft/Minecraft လည်းမပါဘူး" ဟုသူကပြောသည်။ သူအကြံပြုခဲ့သည့် အဓိကပြဿနာမှာ Rockstar နှင့် Microsoft တို့သည် NFTs များမှ တိုက်ရိုက်ဝင်ငွေမရရှိခြင်းပင်ဖြစ်သည်။

"၎င်းသည် Apple App Store တွင်ဂိမ်းတစ်ခုဖွင့်ခြင်းနှင့် platform အရောင်းအ ၀ ယ်အခကြေးငွေများအတွက်၎င်းတို့၏လိုအပ်ချက်များကိုကျော်လွှားခြင်းနှင့်ဆင်တူသည်" ဟု Norbury က MyMetaverse နှင့်တရားဝင်ပူးပေါင်းခြင်းသည်ဝင်ငွေပြဿနာကိုဖြေရှင်းနိုင်သော်လည်း "ဤကုမ္ပဏီများအတွက်ဒုတိယပြဿနာမှာ optics၊ နည်းဗျူဟာ နှင့် စည်းမျဉ်း။” 

Take-Two Interactive၊ Rockstar နှင့် Microsoft တို့သည် စားသုံးသူများနှင့် အစုရှယ်ယာရှင်များကို နှစ်သက်စေမည့် “ကြီးမားသော” အများသူငှာ ရောင်းဝယ်ဖောက်ကားသည့်ကုမ္ပဏီများဖြစ်ကြသည်ဟူသောအချက်ကို ရည်ညွှန်းနေပါသည်။ 

"NFTs များကို ၎င်းတို့၏ ထုတ်ကုန်အသုံးပြုသူများ၏ ကြီးမားသော အစိတ်အပိုင်းကို ဖယ်ခွာသွားစေနိုင်သော အန္တရာယ်များထဲသို့ NFTs များ ရုတ်တရက် ပေါင်းထည့်လိုက်သည်" ဟု Norbury က ရည်ညွှန်း၍ ပြောကြားခဲ့သည်။ ဂိမ်းကစားသူအချို့၏ စိုးရိမ်ပူပန်မှုကို ပြသသည်။.

၎င်းသည် "သဟဇာတမဖြစ်သော စီးပွားရေးဗျူဟာများ" နှင့် "ပြည်တွင်းရေးကွဲလွဲမှု" တို့နှင့် သက်ဆိုင်ပါသည်။

“[ဤကုမ္ပဏီများ] သည် blockchain သည် စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသော စီးပွားရေး/ ကုန်သွယ်မှု/ ပိုင်ဆိုင်မှုရှိသော ဂိမ်းများအတွက် အနာဂတ်ဖြစ်သည်ကို သိသော်လည်း ၎င်းတို့သည် ပရောဂျက်ရန်ပုံငွေ၊ ဒီဇိုင်း၊ စီးပွားရေးနှင့် စျေးကွက်ချဲ့ထွင်ခြင်းအတွက် ၎င်းတို့၏ ချဉ်းကပ်ပုံဟောင်းကို ထိန်းသိမ်းလိုကြသည်။” Norbury က ဆက်ပြောသည်။ 

မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူ၊ blockchain ဂိမ်းများနှင့် metaverse ပရောဂျက်များအတွက် စွန့်စားရင်းနှီးငွေမှ ငွေသည် နှေးကွေးခြင်းမရှိပါ။ အောက်တိုဘာလနှင့် နိုဝင်ဘာလများတွင် ဂိမ်းဈေးကွက်သည် ရန်ပုံငွေ ဒေါ်လာ ၅၃၄ သန်း ရရှိခဲ့သည်။ အညီ DappRadar သို့ 

ဂိမ်းတွင်း NFTs များသည် လွန်ခဲ့သော နှစ်လအတွင်း စုစုပေါင်း ကုန်သွယ်မှုပမာဏ $55 သန်းရှိခဲ့သည်ဟု DappRadar မှ ပြောကြားခဲ့ပြီး Gods Unchained ဂိမ်းသည် ဂိမ်းပိုင်ဆိုင်မှုအတွက် စုစုပေါင်း ကုန်သွယ်မှုပမာဏ၏ 60% ကို ဖန်တီးပေးသည်ဟု DappRadar မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ DappRadar သည် FTX ပြိုကျသော်လည်း စက်မှုလုပ်ငန်းကို “ခံနိုင်ရည်ရှိသော” ဟုခေါ်ပြီး NFT စျေးကွက်အပေါ် သက်ရောက်မှုကို ကိုးကားထားသည်။

ယခုအခါတွင် blockchain ကို အခြေခံနည်းပညာနှင့် စီးပွားရေးပုံစံတစ်ခုအဖြစ် လက်ခံကျင့်သုံးခြင်းရှိ၊ မရှိ ဆုံးဖြတ်ရန် အဓိကဂိမ်းထုတ်ဝေသူများအပေါ်တွင် မူတည်သည်။

အရင်းအမြစ်- https://blockworks.co/news/game-studios-not-sold-on-nfts