Metaverse Push ၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအဖြစ် တက္ကသိုလ်များကို ရွေးချယ်ရန် နစ်မြုပ်နေသော သင်ယူမှုကို Meta က ထုတ်ပေးသည်။

Meta Immersive Learning Project သည် တက္ကသိုလ် ဆယ်ခုကို ဖြန့်ကျက်ပြီး အဖွဲ့အစည်းများကို VR နားကြပ်မှတဆင့် virtual-reality အတန်းများကို ပေးဆောင်ခွင့်ပေးသည်။

ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကျောင်းဝင်းမရှိသောအဖွဲ့အစည်းတစ်ခုအတွက် University of Maryland Global Campus၊ Iowa အခြေစိုက် VictoryXR ကုမ္ပဏီသည် အဆောက်အဦများ၊ မြက်ခင်းပြင်နှင့် ရေကန်များပါရှိသော ပကတိကျောင်းဝင်းတစ်ခုကို ဖန်တီးထားသည်။ တက္ကသိုလ်အရာရှိတစ်ဦး၏ ပြောကြားချက်အရ ကျောင်းသားများသည် နားကြပ်တပ်၍ စီမံခန့်ခွဲရေးအဆောက်အအုံအတွင်းသို့ ဝင်ရောက်နိုင်ပြီး ငွေကြေးအကူအညီကိုယ်ပွားနှင့် စကားပြောနိုင်သည်ဟု ဆိုသည်။ ဆန့်ကျင်ဘက်ငါးခု သင်တန်းများ ယခုဆောင်းရာသီတွင် ဇီဝဗေဒနှင့် နက္ခတ္တဗေဒဘာသာရပ်များအပါအဝင် တက္ကသိုလ်တွင် သင်ကြားပို့ချပေးလျက်ရှိသည်။

တက္ကသိုလ်များသည် virtual reality သင်ကြားရေးနေရာများကို ကာလကြာရှည်စွာ စဉ်းစားထားကြသည်။ သို့သော် ကြီးမားသော နားကြပ်များနှင့် အင်ဂျင်နီယာစရိတ်များကြောင့် နည်းပညာကို အသုံးပြုရန် တွန့်ဆုတ်နေခဲ့သည်။ သို့သော် ကပ်ရောဂါသည် သင်ယူမှုအဖွဲ့အစည်းများကို virtual နှင့် augmented reality solutions များကို ပို၍အလေးအနက်ထားရန် တွန်းအားပေးခဲ့သည်။

Meta သည် လက်ရှိနားကြပ်စျေးကွက်၏ 90% အတွက် ဤနေရာကို ရယူရန် ကောင်းမွန်သောအနေအထားရှိသည်။ ကုမ္ပဏီများနှင့် ၎င်းတို့၏ အင်ဂျင်နီယာများအား virtual ပတ်ဝန်းကျင်များ ဖန်တီးခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်ကို လေ့လာခွင့်ပြုရန် ပညာရေးဆိုင်ရာ ပဏာမခြေလှမ်းကို အသုံးပြုနေသည်။

ဒါပေမယ့် ဒါက တစ်ခုပဲရှိသေးတာ။ လေယာဉ်မှူး. ပါဝင်တဲ့ တက္ကသိုလ်တွေအားလုံးက ကျောင်းသားတွေကို VR နားကြပ်ကို ငှားမယ်လို့ ပြောပါတယ်။ ကျောင်းသားများသည် နားကြပ်အသုံးပြုမှုအတွက် အပိုပေးဆောင်ရန် မလိုအပ်ပါ။ သူတို့သည် အကန့်အသတ်ရှိသောအချိန်ကို “မက်မောခြင်း” တွင် ဖြုန်းတီးကြလိမ့်မည်၊ သူနာပြုကျောင်းကိစ္စတွင်၊ အသွင်အပြင်တစ်မျိုးကို အသုံးပြုမည့်အစား ကျောင်းသားများကို နောက်ခံအမျိုးမျိုးမှ လူနာများနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံနိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။

အခြားတက္ကသိုလ်များတွင် သင်တန်းများတွင် အော်ဂဲနစ်ဓာတုဗေဒနှင့် ခန္ဓာဗေဒသင်တန်းများ၊ သမိုင်းနှင့် အင်္ဂလိပ်စာသင်တန်းများ ပါဝင်မည်ဖြစ်သည်။

VictoryXR ၏နည်းပညာ၏အားနည်းချက်များ

VictoryXR သည် virtual တက္ကသိုလ်များ၏အနာဂတ်အတွက် အကောင်းမြင်သည်။ တစ်နှစ်အတွင်း ဒစ်ဂျစ်တယ် တက္ကသိုလ်ပေါင်း ၁၀၀ တွင် ဒီဇိုင်းထုတ်ရန် မျှော်လင့်ထားပြီး တစ်ခုစီသည် စစ်မှန်သော အဖွဲ့အစည်းအတွက် ဒေါ်လာ ၅၀,၀၀၀ ခန့် ကုန်ကျမည်ဖြစ်သည်။

သို့သော် ယခုအခါတွင် နားကြပ်သည် တစ်နာရီသာ သက်တောင့်သက်သာ ဝတ်ဆင်နိုင်သည့် ကန့်သတ်ချက်တစ်ခုဖြစ်ပြီး၊ ၎င်းသည် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ အထောက်အကူပြုပစ္စည်းများကို အစားထိုးနိုင်သည့် မျှော်လင့်ချက်များကို ချိုးဖျက်နိုင်သည်ဟု ထင်ရသည်။ Hacker News မှ မှတ်ချက်ပေးသူ တစ်ဦးဖြစ်သည်။ အထဲကထောက်ပြ ၎င်း၏ Graphic rendering စွမ်းရည်ကိုလည်း ကန့်သတ်ထားသည်။ လူ၏အောက်ခံမြေပြင်မှ ထွက်လာသည့်ပုံပေါ်နိုင်သောကြောင့် ဝတ်ဆင်သူသည် ရွေ့လျားသည့်အခါတွင်လည်း ပြဿနာတစ်ခု ဖြစ်နိုင်သည်။

virtual စာသင်ခန်းများသည် ဆိတ်ကွယ်ရာပတ်ဝန်းကျင်တွင် များစွာတည်ရှိနေသောကြောင့် virtual သင်ကြားရေးနေရာများတွင် ဤကြိုးပမ်းမှုကို " metaverse" ဟု ခေါ်နိုင်မလား။ မတူညီသောတက္ကသိုလ်များ၏ virtual သင်ကြားရေးနေရာများ၏အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်မှုနှင့် ပတ်သက်၍ ဖော်ပြထားခြင်းမရှိပါ။

Meta သည် ထူးခြားသော ဒစ်ဂျစ်တယ်ပတ်ဝန်းကျင်များအတွက် တက္ကသိုလ်များကို ပေးဆောင်ရန် ကူညီပေးနေသည်။ သို့သော် Meta ၏ အဆုံးစွန်သော ရည်မှန်းချက်မှာ metaverse ကို ငွေရှာရန်ဖြစ်သည်ကို မမေ့သင့်ပါ။ CEO Mark Zuckerberg က ကုမ္ပဏီသည် metaverse မှ ၀င်ငွေ ဘီလီယံပေါင်းများစွာကို ထုတ်ပေးရန် မျှော်လင့်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။  

metaverse ရှိ Cryptocurrency ငွေပေးချေမှုများသည် Meta ကဲ့သို့ ပိုများလာပုံရသည်။ ဖြန့်ချိ Horizon Worlds တွင် ၎င်း၏ပထမဆုံး VR အက်ပ်လီကေးရှင်းအတွင်း အကန့်အသတ်ရှိသော ဖန်တီးသူအရေအတွက်အတွက် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင် virtual ငွေကြေး။

Zuckerberg သည် အနာဂတ်တွင် ဒစ်ဂျစ်တယ်ပစ္စည်းများကို ဝယ်ယူနိုင်ပြီး ၎င်းတို့ကို ကမ္ဘာများကြားတွင် လွှဲပြောင်းနိုင်စေမည့် နေရာတစ်ခုအဖြစ် အနာဂတ်တစ်ချိန်ချိန်တွင် အသွင်ကူးပြောင်းမှုကို မျှော်မှန်းထားသည်။ ဖန်တီးသူများသည် အသုံးပြုသူအတွေ့အကြုံများကို ငွေရှာပါမည်။Meta သည် virtual စီးပွားရေးအသစ်၏တံခါးမှူးဖြစ်လာသည်။

Ethereum ပူးတွဲတည်ထောင်သူ Vitalik Buterin ယုံကြည်နေ metaverse တစ်ခုဖန်တီးရန် Meta ၏ကြိုးပမ်းမှုများသည် ကျရှုံးမည်ဖြစ်သည်။

Be[In]Crypto ၏နောက်ဆုံးထွက်အတွက် Bitcoin (BTC) ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်း, ဤနေရာကိုကလစ်နှိပ်ပါ.

ခွင

ကျွန်ုပ်တို့၏ ၀ က်ဘ်ဆိုဒ်တွင်ပါ ၀ င်သည့်သတင်းအချက်အလက်အားလုံးကိုစိတ်ရင်းမှန်နှင့်ယေဘုယျအချက်အလက်များအတွက်သာထုတ်ဝေသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ ၀ က်ဘ်ဆိုဒ်တွင်တွေ့ရသောသတင်းအချက်အလက်များကိုစာဖတ်သူမှမည်သည့်လုပ်ဆောင်မှုမဆို၎င်းတို့ကိုယ်တိုင်အန္တရာယ်ရှိသည်။

အရင်းအမြစ်- https://beincrypto.com/meta-rolls-out-immersive-learning-to-select-universities-as-part-of-metaverse-push/