Metaverse ၏ အယူအဆသည် 1980 ခုနှစ်များကတည်းက တည်ရှိနေခဲ့ပြီးဖြစ်သော်လည်း မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်းတွင် ရာနှင့်ချီသော ပရောဂျက်များ ပေါ်လာသည်ကို မြင်တွေ့ခဲ့ရပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့ လက်ရှိတွေ့ကြုံနေရသည့်အရာများသည် အကန့်အသတ်ရှိသော ပေါင်းစည်းမှုနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုစွမ်းရည်များရှိသော ဂိမ်းများဖြစ်သည်။ ယခုအချိန်တွင်၊ Metaverse သည် အယူအဆကို စမ်းသပ်ရန်နှင့် ဖျော်ဖြေရန် အစောပိုင်းမွေးစားသူများအတွက် ဗလာပတ္တူဖြစ်နေသေးသည်။ Metaverse တွင်ပါဝင်ပတ်သက်မှု၏အနာဂတ်ကိုကြည့်ရှုပြီးရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့်ဒစ်ဂျစ်တယ်ကမ္ဘာများကြားရှိကွာဟချက်များကိုပေါင်းကူးသောအခါ၊ သို့သော်ကျွန်ုပ်တို့သည်နယ်နိမိတ်များကိုတွန်းအားပေးပြီးလက်ရှိမြင်နေရသောအရာကိုကျော်လွန်သွားရန်လိုအပ်သည်။ ကူးသန်းရောင်းဝယ်ရေး၊ ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုနှင့် ဖျော်ဖြေရေးတို့အတွက် အားကောင်းလာမည်ဟု ကတိပြုထားသည့် နောက်အင်တာနက်ကို စတင်တည်ဆောက်ခဲ့သော ခေါင်းဆောင်များကို စတင်ကြည့်ရှုကြပါစို့။
Metaverse အောင်မြင်ပြီး လူတွေရဲ့နေ့စဉ်ဘဝတွေမှာ အသုံးပြုတဲ့ ပုံမှန်ကိရိယာတစ်ခုဖြစ်လာဖို့၊ အသုံးပြုသူတွေနဲ့ ထိတွေ့ဆက်ဆံနိုင်စေရမယ်။ သိပ္ပံနည်းကျ အယူအဆတစ်ခု သို့မဟုတ် ဂိမ်းလောကအတွင်း၊ အသွင်ကူးပြောင်းမှုများသည် အလွန်ကောင်းမွန်သည်။ သို့သော် ၎င်းတို့အား လူမှုရေးနှင့် စီးပွားရေးဆိုင်ရာ ကိရိယာတစ်ခုအဖြစ် ရှင်သန်စေရန်၊ သုံးစွဲသူများကို ရင်းနှီးမြုပ်နှံထားစေမည့် အသုံးဝင်မှု သို့မဟုတ် မက်လုံးများ အလွှာတစ်ခုရှိကြောင်း သေချာစေရပါမည်။ Web3-powered နည်းပညာသည် blockchain နည်းပညာ၊ nonfungible tokens (NFTs)၊ extended reality (XR)၊ artificial-intelligence (AI) စွမ်းရည်များနှင့် အခြားအရာများစွာကြောင့် Metaverse ၏ အယူအဆနှင့် စိတ်ကူးကို ရှေ့သို့ တွန်းအားပေးရာတွင် ကူညီရာတွင် အရေးပါသော အခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်ပါသည်။ စိတ်ကြိုက်လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းများပါရှိသော၊ ၎င်းတို့၏ဖောက်သည်များနှင့် ရွေးချယ်နိုင်သောစက်မှုလုပ်ငန်းကို စကားပြောဆိုကာ virtual engagement ၏လမ်းကြောင်းသစ်များတည်ဆောက်ပေးသည့် metaverse များသည် metaverse-as-a-service (MaaS) ကမ်းလှမ်းမှုတွင် တန်ဖိုးအရှိဆုံးကိုရှာဖွေမည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ၎င်း၏အသုံးပြုသူများကို AZ မှ ၎င်းတို့၏မြို့များကို စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်နိုင်မည်ဖြစ်ပြီး လာမည့်အင်တာနက်၏အခြေခံအုတ်မြစ်ဖြစ်လာမည်ဖြစ်သည်။
Related: သိပ္ပံဝတ္ထုလား၊ 'Ready Player One' OASIS ကိုတည်ဆောက်နိုင်သည်
ဒါဆို MaaS ဆိုတာဘာလဲ။ ၎င်းသည် အမှတ်တံဆိပ်များသည် ၎င်းတို့၏ နေရာများကို ၎င်းတို့ဖြစ်ချင်သည့်အတိုင်း ဖြစ်စေရန် သတ်မှတ်နိုင်သည့် ဝန်ဆောင်မှုပုံစံတစ်ခုဖြစ်သည်။ MaaS ပလပ်ဖောင်းတစ်ခုသည် သုံးစွဲသူတစ်ဦးချင်းစီ၏ ထူးခြားသောလိုအပ်ချက်များနှင့် ကိုက်ညီသည့် ဒစ်ဂျစ်တယ်တည်နေရာများကို အခြားသူများအား ဖန်တီးနိုင်စေပါသည်။ Metaverse ကို လက်တွေ့ကျသော အယူအဆအဖြစ် အောင်မြင်စေရန်အတွက် MaaS ဖြေရှင်းချက်များသည် သော့ချက်ဖြစ်သည်။ ဒါကတော့ ဘာကြောင့်လဲ။
metaverse တစ်ခုစီတွင် မတူညီသောလိုအပ်ချက်များရှိသည်။
လူတိုင်းတွင် metaverse ဖြစ်နိုင်သည် သို့မဟုတ် ဖြစ်လာနိုင်သည်နှင့် ပတ်သက်၍ ရှုထောင့်တစ်ခု သို့မဟုတ် ၎င်းသည် ဂိမ်းဆော့သောကမ္ဘာ သို့မဟုတ် Web3 သို့ ဝင်ရောက်နိုင်သောအချက်ဖြစ်သည်။ အသုံးပြုသူများသည် အာကာသကို အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုရန်နှင့် စိတ်ကူးစိတ်သန်းများ၏ အကွက်အကွင်းဆုံးကိုပင် ထင်ဟပ်စေသည့် ပလပ်ဖောင်းတစ်ခုအဖြစ် ပုံဖော်ရန် အခွင့်အရေးကို လိုချင်ကြသည်။ အသုံးပြုသူများသည် ၎င်းတို့၏ နှစ်သက်ရာ ဂီတ သို့မဟုတ် ရုပ်မြင်သံကြား အနုပညာရှင်များနှင့် ချိတ်ဆက်နိုင်သည့် ကမ္ဘာတစ်ခုသည် အားကစားဝါသနာရှင်များနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံရန် တည်ဆောက်ထားသော ကမ္ဘာတစ်ခုနှင့် အလွန်ကွဲပြားသည်။ Web3 သည် metaverses အများအပြားတွင် ဘုံချည်မျှင်အဖြစ် လုပ်ဆောင်သော်လည်း တစ်ခုစီသည် ထူးခြားပြီး မတူညီသောရည်ရွယ်ချက်များကို ဆောင်ရွက်ပေးကြောင်း သေချာစေရန် ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချခြင်းကို အသုံးပြုရန် စိတ်ကူးဖြစ်သည်။ One-size-fits-all သည် Metaverse ၏ သို့မဟုတ် ဖြစ်သင့်သည်မဟုတ်ပါ။ MaaS ဖြင့်၊ စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ခြင်းသည် အရေးကြီးပြီး ဖန်တီးသူများ၏လက်ထဲတွင် ရှိပါမည်။ e-sports metaverse dome တစ်ခုသည် အဖွဲ့၏ အမှတ်တံဆိပ်နှင့် ပေါင်းစပ်ထားသော သင်္ကေတပြုခြင်းအပေါ်တွင် ပိုမိုမှီခိုရမည်ဖြစ်ပြီး ဖျော်ဖြေသူတစ်ဦးသည် virtual concerts များကျင်းပရန် ပွဲနေရာတစ်ခု ဖန်တီးလိုပေမည်။
metaverse တစ်ခုစီတွင် လုပ်ငန်းနယ်ပယ်နှင့် end-user နှင့် အသက်သွင်းရန် ၎င်းတို့ကြည့်ရှုနေသည့် ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုအလွှာအပေါ်အခြေခံ၍ မတူညီသောလိုအပ်ချက်များရှိသည်။ metaverse သည် အမှတ်တံဆိပ်များ၏ ပရိသတ်အခြေခံများကို ချဲ့ထွင်ရန်နှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုအလွှာတစ်ခုအနေဖြင့် အသိုင်းအဝိုင်းများတည်ဆောက်ရန်အတွက် နေရာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့် ဒြပ်စင်များ ကွဲပြားရုံသာမက Metaverse တစ်လျှောက် တံဆိပ်တပ်ခြင်းမှာလည်း ကွဲပြားနေမည်ဖြစ်သည်။ အမှတ်တံဆိပ်များသည် Metaverse တွင် ၎င်းတို့၏ အသိုင်းအဝိုင်း ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကို ချဲ့ထွင်ရန် ရွေးချယ်လာသည်နှင့်အမျှ၊ စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်နိုင်လေဖြစ်ရန် လိုအပ်ပါသည်။
Related: Metaverse ၏ လုပ်ငန်းလိုအပ်ချက်များကို ချေမှုန်းခြင်း။
ဝဘ်ဆိုဒ်တစ်ခုတည်ဆောက်ရန် ကုဒ်လုပ်ရန် လူတိုင်းမသင်ယူနိုင်သကဲ့သို့ ဤ metaverse အမျိုးအစားကို သတ်မှတ်ရန် ကျွမ်းကျင်မှုရှိမည်မဟုတ်သော်လည်း၊ ထို့နောက်တွင် WordPress နှင့် Shopify ကဲ့သို့သော ပလပ်ဖောင်းများပါလာသည်။ အဆိုပါပလပ်ဖောင်းများသည် အမှတ်တံဆိပ်နှင့် ဗျူဟာအရ သုံးစွဲသူမှ စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်နိုင်စေပြီး နယ်ပယ်တွင်းရှိ နည်းပညာကျွမ်းကျင်သူများနှင့် ကျွမ်းကျင်သူများက တည်ဆောက်ထားသော core base ၏အခွင့်အရေးကို ပေးဆောင်ထားပါသည်။ ဤသည်မှာ MaaS ၏အကျိုးကျေးဇူးဖြစ်သည်။
အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းကို စိတ်ထဲတွင် တည်ဆောက်ပါ။
ပကတိပတ်ဝန်းကျင်သည် လူမှုဆက်ဆံရေးတည်ဆောက်ရန်၊ ပေါင်းသင်းဆက်ဆံရေးတည်ဆောက်ရန်နှင့် အခြားအသုံးပြုသူများနှင့် အချိန်နှင့်တပြေးညီ အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်နိုင်သည့် အသိုင်းအဝိုင်းများကို ဖန်တီးရန် နေရာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းကို နောက်ထပ်တစ်လှမ်း လှမ်းရန်၊ အသုံးပြုသူများသည် metaverse သို့မဟုတ် အသိုင်းအဝိုင်းတစ်ခုတွင် သော့ခတ်မထားသင့်သော်လည်း အခြား metaverse များကြားတွင် ၎င်းတို့၏ ကိုယ်ပွားများနှင့် အပြန်အလှန် တုံ့ပြန်နိုင်ရပါမည်။ ဝဘ်ဆိုက်တစ်ခုကို လည်ပတ်သည့်အခါတိုင်း၊ ၎င်းကို တည်ဆောက်ထားသည့်နေရာ သို့မဟုတ် လက်ခံကျင်းပသည့်နေရာပေါ်မူတည်၍ ဘရောက်ဆာများကို ပြောင်းလဲရမည်ဆိုသည်ကို စိတ်ကူးကြည့်ပါ။ ဖြစ်နိုင်ချေများသလား။ အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်မှုသည် တည်ဆောက်ထားသော မည်သည့် metaverse မဆို virtual island ဖြစ်လာမည်မဟုတ်ကြောင်းနှင့် metaverses အများအပြားရှိလူများသည် အတွေ့အကြုံများနှင့် ပိုင်ဆိုင်မှုများကို ဖလှယ်နိုင်မည်ဖြစ်ကြောင်း သေချာစေသည်။ ထို့ကြောင့်၊ Web3-powered ဖြေရှင်းချက်တစ်ခုစီသည် metaverse တစ်ခုစီတွင် အလုပ်လုပ်ရန် လိုအပ်သောကြောင့် — တိုကင်၊ ကိုယ်ပွားတစ်ခု၊ NFT သို့မဟုတ် အခြားဒစ်ဂျစ်တယ်ပိုင်ဆိုင်မှုများ သို့မဟုတ် အခြားဒစ်ဂျစ်တယ်ပိုင်ဆိုင်မှုများဖြစ်သည့်အတွက် ဒြပ်စင်တစ်ခုစီကို အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်မှုဝန်းကျင်တွင် ဒီဇိုင်းရေးဆွဲရမည်ဖြစ်ပါသည်။
အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်မှုကို စိတ်ထဲရှိရှိတည်ဆောက်ခြင်းဖြင့် လူများကို ချိတ်ဆက်ပေးမည်ဖြစ်ပြီး၊ နယ်နိမိတ်များဖွင့်ထားကာ Metaverse ကို လူတိုင်းပိုမိုအသုံးပြုနိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။ နယ်နိမိတ်မရှိသော ဖြေရှင်းချက်များသည် အခြားစက်မှုလုပ်ငန်းများတွင် ပျောက်ကွယ်သွားသော်လည်း တူညီသောသဘောတရားကို ဒစ်ဂျစ်တယ်နယ်ပယ်များတွင်လည်း ကျင့်သုံးရမည်ဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ e-sports metaverse အတွင်းရှိ ကိုယ်ပွားများသည် ဝယ်ယူမှုများပြုလုပ်ရန် ၎င်းတို့၏အကြိုက်ဆုံးဖက်ရှင်အမှတ်တံဆိပ်၏ metaverse သို့လည်း သွားရောက်နိုင်သင့်သည်။
အသုံးပြုသူများကို ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကမ္ဘာ၏ထိပ်တွင် တည်ဆောက်နိုင်စေခြင်း။
Metaverse သည် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကမ္ဘာအတွက် အစားထိုးမှုတစ်ခုအဖြစ် မလုပ်ဆောင်သင့်သော်လည်း လက်တွေ့ကမ္ဘာအတွေ့အကြုံများကို ပိုမိုကောင်းမွန်စေမည့် ပေါင်းစပ်ပါဝင်မှုအလွှာတစ်ခု ဖြစ်သင့်သည်။ MaaS သည် သုံးစွဲသူများအား ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်လောကအတွင်း ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုအလွှာများကို ပေါင်းစပ်နိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ လူတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့၏ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာအိမ်တွင် ပြသထားသည့် NFT တစ်ခုရှိလျှင် ဧည့်သည်တစ်ဦးသည် QR ကုဒ်ကို စကင်န်ဖတ်ပြီး ဧည့်သည်သည် အိမ်ရှင်၏ NFTs ပြခန်းကို ဆက်လက်ကြည့်ရှုနိုင်သည် - ဤလုပ်ဆောင်ချက်ကို ၎င်းမှတစ်ဆင့် အသက်သွင်းနိုင်သည်။ XR MaaS သည် ရွေးချယ်စရာတစ်ခုအဖြစ်မရှိဘဲ၊ Metaverse သည် အနည်းကိန်းအဆက်ဖြတ်ထားသောနေရာများအဖြစ် ဒစ်ဂျစ်တယ်ဖြင့်သာတည်ရှိသည့် ဂိမ်းကစားသည့်ကမ္ဘာအဖြစ် ဆက်လက်တည်ရှိနေမည်ဖြစ်သည်။ MaaS သည် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်ကမ္ဘာများကြား ကွာဟချက်ကို စွဲမက်ဖွယ်အတွေ့အကြုံများနှင့် အမြဲတမ်းထိတွေ့ဆက်ဆံမှုအလွှာမှတဆင့် ပေါင်းကူးပေးမည်ဖြစ်သည်။
metaverses များ ဆက်လက်ထွက်ရှိလာသည်နှင့်အမျှ၊ ၎င်းတို့နောက်ကွယ်ရှိ blockchain ကျွမ်းကျင်သူများက ၎င်းတို့၏ပုံသဏ္ဍာန်ကို ပုံသွင်းရန်ထက် ပိုသာပါသည်။ MaaS သည် တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စွမ်းအတွက် အထောက်အကူဖြစ်သလို ဖန်တီးရှင်စီးပွားရေး ရှင်သန်ရန် နောက်တဆင့် လိုအပ်သောခြေလှမ်းတစ်ခု ဖြစ်လာမည်ဖြစ်သည်။
အင်တာနက်ကို ၁၉၈၀ ပြည့်လွန်နှစ်များတွင် စတင်အသုံးပြုသောအခါ၊ ၎င်းကို စတင်တည်ဆောက်သူများမရှိဘဲ ယနေ့ခေတ်တွင် မည်သည့်အခါမျှ ကြီးထွားလာမည်မဟုတ်ပေ။ အစောပိုင်းမွေးစားသူများသည် Metaverse မည်ကဲ့သို့ဖွံ့ဖြိုးလာမည်ဖြစ်ပြီး ၎င်းသည် မည်သို့ဖြစ်လာမည်အတွက် အခြေခံအုတ်မြစ်ချပေးမည်ဖြစ်သည်။ MaaS သည် crypto natives များမှလွဲ၍ အခြားအသုံးပြုသူများအား ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင် metaverses များကိုဖန်တီးပြီး ဒစ်ဂျစ်တယ်ဂေဟစနစ်၏နောက်ထပ်မျိုးဆက်များအတွက် လမ်းခင်းပေးသည့်အခါတွင် Metaverse ကို အစုလိုက်အပြုံလိုက်လက်ခံခြင်းသည် ဖြစ်နိုင်ပါသည်။
ဤဆောင်းပါးတွင်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုဆိုင်ရာအကြံဥာဏ်များသို့မဟုတ်အကြံပြုချက်များမပါ ၀ င်ပါ။ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုနှင့်ကူးသန်းရောင်းဝယ်ရေးလှုပ်ရှားမှုတိုင်းတွင်စွန့်စားမှုများပါဝင်သည်။ ဆုံးဖြတ်ချက်ချသည့်အခါစာဖတ်သူများသည်မိမိတို့၏ကိုယ်ပိုင်သုတေသနကိုပြုလုပ်သင့်သည်။ ဤနေရာတွင်ဖော်ပြထားသောအမြင်များ၊ အတွေးများနှင့်ထင်မြင်ချက်များသည်စာရေးသူတစ် ဦး တည်းသာဖြစ်ပြီး Cointelegraph ၏ထင်မြင်ချက်များနှင့်ထင်မြင်ချက်များကိုထင်ဟပ်ဖော်ပြရန်မဟုတ်ပါ။ Sandra Helou Zilliqa ရှိ Metaverse နှင့် NFTs ၏ အကြီးအကဲဖြစ်သည်။ နက်ရှိုင်းသော အသိပညာနှင့် သမားရိုးကျ ဒစ်ဂျစ်တယ်စက်မှုလုပ်ငန်းများကို လွှမ်းခြုံထားသော ဘက်စုံစည်းကမ်းဆိုင်ရာ နောက်ခံဖြင့် Sandra သည် Zilliqa ၏ NFT နှင့် Metaverse ပရောဂျက်များကို တိုးတက်မှု၊ မိတ်ဖက်များ၊ ဗျူဟာ၊ စျေးကွက်ချဲ့ထွင်ခြင်းနှင့် စိတ်ကူးပုံဖော်ခြင်းတို့ကို ဦးဆောင်သည်။ ဩစတေးလျ၊ အာရှ၊ ဥရောပနှင့် အရှေ့အလယ်ပိုင်းတစ်ဝှမ်းရှိ သူမ၏ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ အတွေ့အကြုံက သူမအား ဗျူဟာနှင့် အကောင်အထည်ဖော်မှု အဆင့်နှစ်ခုစလုံးတွင် ပေးအပ်နိုင်စေပါသည်။ စိတ်နှလုံးထဲတွင်ရှိသော Futurist နှင့် လုပ်ဆောင်ချက်ခေါင်းဆောင် Sandra သည် ဖန်တီးရှင်စီးပွားရေး၊ Web3 နှင့် MetaFi/NFT space တို့ကို ကြွယ်ဝစေပြီး ဆန်းသစ်တီထွင်ရန် သန္နိဋ္ဌာန်ချထားပါသည်။ အရင်းအမြစ်- https://cointelegraph.com/news/metaverse-as-a-service-will-be-the-basis-of-the-next-internet-era-of-web3