လက်လီရောင်းချမှုတွင် ဖောက်ပြန်ခြင်း၊ သတင်းအချက်အလက်အတွက် ဒစ်ဂျစ်တယ်ဝယ်လိုအား ကြီးထွားလာသည်။

နဖူးစည်းစာတမ်း

Akeneo ၏အစီရင်ခံစာသည်မည်သို့ပြသသည်။ လက်လီအရောင်းဆိုင်ရှိ အသွင်အပြင်သည် ထုတ်ကုန်အချက်အလက်အတွက် ဒစ်ဂျစ်တယ်ဝယ်လိုအားကို တွန်းအားပေးနေသည်။ 

လက်လီအရောင်းဆိုင်နှင့် UK ရှိ Akeneo ၏ သုတေသနပြုချက်

metaverse ဒစ်ဂျစ်တယ်ထုတ်ကုန်များ
metaverse မှ ရရှိနိုင်သော ထုတ်ကုန်များဆိုင်ရာ ဒစ်ဂျစ်တယ် အချက်အလက် စုဆောင်းမှုသည် ပို၍ အရေးကြီးလာသည်။

Akeneo ၏ အဆိုအရ၊2022 B2C စစ်တမ်း- ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ ထုတ်ကုန်ကျေနပ်မှု အတွေ့အကြုံ'' အစီရင်ခံစာစစ်တမ်းကောက်ယူခဲ့သော၊ စားသုံးသူ ၁၈၀၀ ကျော်ပေါ်လာသည်။ UK တွင် 32% သည် ၎င်းတို့ဝယ်လိုသော ကုန်ပစ္စည်းနှင့် ဝန်ဆောင်မှုများအကြောင်း သိရှိရန် အသံ ကူးသန်းရောင်းဝယ်ရေး နည်းပညာကို အသုံးပြုလိုကြသည်။ 

ဒါတင်မကသေးပါဘူး၊ သုတေသနရလဒ်တွေလည်း ပါပါတယ်။ 37% သည် chatbots များကိုအသုံးပြုရန်ဖွင့်ထားလိမ့်မည်။ အနာဂတ်တွင် ၎င်းတို့၏ စျေးဝယ်ခရီးများတွင် ကုန်ပစ္စည်းရှာဖွေတွေ့ရှိမှု၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအဖြစ်။  

ဒါကဖြစ်ပါသည် လက်လီ၊ မြင်နေရတဲ့ ကဏ္ဍတစ်ခုပါ။ ထုတ်ကုန်အချက်အလက်များအတွက် ဝယ်လိုအားများလာသည်။ Augmented Reality (AR) ကို အသုံးပြု. 

တကယ်တော့ Akeneo အစီရင်ခံစာက ဒီလိုဖော်ပြထားတယ်။ ဖြေကြားသူများ၏ 72% သည် ထုတ်ကုန်တစ်ခုအား သုတေသနပြုပြီး ဘာကိုဝယ်ရမည်ကို ဆုံးဖြတ်သည့်အခါတွင် အရင်းအမြစ်များနှင့် ချန်နယ်များစွာကို အသုံးပြုသည်ဟု ဖြေဆိုသူများကဆိုသည်။, နှင့်နောက်ထပ် 81% သည် စတိုးဆိုင်တွင် ကုန်ပစ္စည်းတစ်ခုကို စတင်ရှာဖွေပြီးနောက် ၎င်းကို အွန်လိုင်းမှ ဝယ်ယူခဲ့သည်။

ထုတ်ကုန်အချက်အလက်များ၏အရေးပါမှု

ယူကေတွင်၊ စားသုံးသူ၏ဝယ်ယူမှုခရီး၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအနေဖြင့် သတင်းအချက်အလက်လိုအပ်ချက်သည် ကြီးထွားလာပုံပေါ်သည်။ ဆိုလိုသည်မှာ၊ metaverse ရှိ လက်လီရောင်းချသူများသည် သတင်းအချက်အလက်မှန်စေရန် နည်းလမ်းရှာရန် လိုအပ်ပါသည်။ 

ဗြိတိန်နိုင်ငံသား 62% က ကုန်ပစ္စည်းအချက်အလက် ညံ့ဖျင်းတာကြောင့် ဝယ်ယူမှုကို စွန့်လွှတ်မယ်လို့ ပြောကြားခဲ့ပါတယ်။ စဉ်တွင် 65% သည် ကုန်ပစ္စည်းအချက်အလက် ညံ့ဖျင်းခြင်းကြောင့် အမှတ်တံဆိပ်တစ်ခုမှ ဝယ်ယူခြင်းကို ရပ်တန့်မည်ဖြစ်သည်။ထိုလက်လီရောင်းချသူအပေါ် ယုံကြည်မှု ဆုံးရှုံးမည်ဟု ဆိုပါသည်။ 

ဒီအချက်အလက်ကို အခြေခံပြီး၊ အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Jawad Ashraf သီလကမ္ဘာ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင် metaverse ကိုတည်ဆောက်နေသည့်ကုမ္ပဏီ၊ သည်အောက်ပါမှတ်ချက်ကိုပြောကြားခဲ့သည်။

"Akeneo မှယနေ့သတင်းသည် UK စားသုံးသူများထံမှပြောင်းလဲလာသောမျှော်လင့်ချက်များကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ augmented reality နှင့် metaverse ကဲ့သို့သော နည်းပညာများသည် ၎င်းတို့၏အတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်ပေးနိုင်သည်မှာ ရှင်းပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် စျေးဝယ်ပုံအား ပြောင်းလဲခြင်းနှင့် တစ်ခါမှမဖြစ်နိုင်သော တစ်ဦးချင်းစီနှင့် အမှတ်တံဆိပ်များအတွက် အခွင့်အလမ်းသစ်များကို တင်ဆက်ခြင်း။ metaverse သည် သမားရိုးကျ ဈေးဝယ်အတွေ့အကြုံများနှင့် ကွဲပြားမည်ဖြစ်ပြီး၊ သင်သည် ကိုယ်ပွားရုပ်ပုံများအတွက် အဝတ်အစားများကဲ့သို့သော ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာပစ္စည်းများသာမက ဒစ်ဂျစ်တယ်ပစ္စည်းများကိုပါ ဝယ်ယူနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ရိုးရိုးရှင်းရှင်းပဲ ကစားပွဲပြောင်းသွားလိမ့်မယ်။”

Heineken နှင့် Milan နှင့် Decentraland ရှိ Silver Beer မိတ်ဆက်ပွဲ

အီတလီတွင် ဒတ်ခ်ျဘီယာကုမ္ပဏီ၊ Heineken, ဖွင့်လှစ် Piazza Sempione ရှိ Metabar ဟုခေါ်သော ယာယီဆိုင်တွင် ဧပြီလ 6 ရက်နေ့မှ 10 ရက်နေ့အထိ Silver beer အသစ်နှင့် ချိတ်ဆက်ထားသော ၎င်း၏ metaverse မိတ်ဆက်ပွဲ။

Virtual Dimension တွင် သင်ကြုံတွေ့ရမည့်အရာများကို ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ တင်ဆက်မှုတစ်မျိုး။ Silver Beerတကယ်တော့ ဖြစ်ခဲ့တာ။ ဖြန့်ချိ Decentraland ၌ အသွင်ပြောင်းပြီး ကယ်လိုရီမပါတဲ့ ဘီယာအဖြစ် ကွယ်ဝှက်ထားတဲ့ ပါဝင်ပစ္စည်းများနဲ့… ဘီယာမရှိသော ဘီယာဖြစ်လာပါတယ်။ 

ဤ ဘီယာအသစ်ကို အသွင်အပြင်မှ လူအများထံ ယူဆောင်လာစေရန်၊ Heineken သည် Bram Westnbrink ၏ကိုယ်ပွားဖြင့် Decentraland တွင် ပွဲတစ်ခုကို စီစဉ်ခဲ့သည်။Heineken ၏ ကမ္ဘာ့ခေါင်းဆောင်။ 

Silver Beer ကို developer များက pixels၊ ကုဒ်များနှင့် ညများမပျင်းမရိ ပရိုဂရမ်များဖြင့် ဖန်တီးထားသည်။ ဆိုလိုသည်မှာ၊ Heineken ၏ ပကတိထုတ်ကုန်ကို ၎င်း၏အရသာအတွက် နှစ်သက်စေရန် ရည်ရွယ်ချက်ဖြင့် ဖန်တီးထားခြင်းမဟုတ်ဘဲ လူများကို တစ်နေရာတည်းတွင် စုစည်းကာ ပေါင်းသင်းဆက်ဆံရန် ဖြစ်သည်။ 


အရင်းအမြစ်- https://en.cryptonomist.ch/2022/04/14/metaverse-retail-growing-digital-demand-information/