Microsoft သည် ဗီဒီယိုဂိမ်းစတော့ရှယ်ယာများကို ကူညီပေးသည့် Big Tech ရွှေအလုအယက်ကို စတင်နိုင်သော်လည်း ဂိမ်းကစားသူများလည်း ဖြစ်နိုင်သည်။

Activision Blizzard Inc. ကို ဝယ်ယူရန် Microsoft Corp. ၏ သဘောတူညီချက်သည် အကြီးမားဆုံးနည်းပညာဝယ်ယူမှုဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့ကိုယ်တိုင်ဝယ်ယူမှုများပြုလုပ်ရန် အခြားသော Big Tech အမည်များကို လှုံ့ဆော်ပေးနိုင်သည့် အခွင့်အလမ်းသည် ဗီဒီယိုဂိမ်းစတော့များကို တုံ့ပြန်မှုပိုမိုမြင့်မားစေမည်ဖြစ်သည်။

2020 တွင် ကပ်ရောဂါ-လွှမ်းမိုးမှု ကြီးထွားစပြုနေပြီဟူသော မျှော်မှန်းချက်များကြောင့် 2021 တွင် အရှိန်အဟုန်ဖြင့် အေးခဲနေသော ဗီဒီယိုဂိမ်းကုမ္ပဏီများ၏ စတော့ရှယ်ယာများအတွက် ရလဒ်သည် ကောင်းမွန်နိုင်သည်။ ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားသူများသည် ငွေကြီးကြီးပေးဆောင်သည့်ကုမ္ပဏီများသည် ၎င်းတို့၏ဂေဟစနစ်များနှင့် သီးသန့်လူကြိုက်များသောခေါင်းစဉ်များကို သိမ်းဆည်းထားရန် ကြိုးပမ်းနိုင်သောကြောင့် Microsoft မှ "Call of Duty" ကို Xbox တွင်သာကစားနိုင်စေရန်နှင့် ပိုင်ရှင်များကိုပိတ်ပစ်ခြင်းကဲ့သို့သော ဗီဒီယိုဂိမ်းများကိုကစားသူများသည် ကွဲပြားစွာမြင်နိုင်သည်။ Sony ၏ PlayStation သည် မည်သည့်ကုမ္ပဏီမှ မကျော်ဖြတ်ရသေးသော ဖြစ်နိုင်ခြေတစ်ခုဖြစ်သည်။

ဖတ်ရန်: ဗီဒီယိုဂိမ်းများတွင် ကပ်ရောဂါဖြစ်ပွားမှုသည် 2022 ခုနှစ်တွင် ပျောက်ကွယ်သွားဖွယ်ရှိသည်။

Microsoft ရဲ့
MSFT၊
-2.43%
Activision Blizzard ကို ဝယ်ယူရန် $68.7 ဘီလီယံ ငွေသားသဘောတူညီချက်
ATVI၊
+ 25.88%
Take-Two Interactive Inc သည် ပြီးခဲ့သည့်အပတ်က ကဏ္ဍတွင် နောက်ထပ် ကြီးမားသော သဘောတူညီချက်ကို အင်္ဂါနေ့က ကြေညာခဲ့သည်။
TTWO၊
+ 0.96%
Zynga Inc ကိုဝယ်ယူခြင်း
ZNGA၊
+ 0.33%,
နှင့် အလွဲသုံးစားလုပ်ထားသော ဗီဒီယိုဂိမ်းစတော့များကို ပိုမိုမြင့်မားစေခဲ့သည်။

Take-Two ရှယ်ယာများသည် အင်္ဂါနေ့တွင် 5% အထိမြင့်တက်ခဲ့သော်လည်း 1% မှာ $154.04 နှင့် Electronic Arts Inc.
EA၊
+ 2.66%
ရှယ်ယာများသည် 9% အထိမြင့်တက်ခဲ့ပြီး $2.7 ဖြင့် 133.91% သာမြင့်သည်။ ဤအတောအတွင်း၊ S&P 500 အညွှန်းကိန်း
SPX,
-1.84%
နည်းပညာပြင်းထန်သော Nasdaq Composite Index သည် 1.8% ကျဆင်းသွားသည်။
COMP၊
-2.60%
2.6% နှင့် iShares Expanded Tech-Software Sector ETF ကျဆင်းခဲ့သည်။
IGV,
-1.84%
2% နီးပါးကျဆင်းခဲ့သည်

ထိုစတော့ရှယ်ယာများသည် အပြည့်အဝ ပြန်လည်ရယူရန် နည်းလမ်းရှိပါသေးသည်။ Microsoft သဘောတူညီချက်မှ Activision Blizzard ၏အင်္ဂါနေ့စျေးနှုန်းခုန်တက်သွားသော်လည်း၊ စတော့ရှယ်ယာသည် 92.85 ခုနှစ်အကုန်တွင်ရောင်းချခဲ့သည့် $2020 ထက်နည်းနေသေးပြီး စည်းကမ်းထိန်းသိမ်းရေးအဖွဲ့မှအတည်ပြုပေးမည့်သဘောတူညီချက်နှင့်ပတ်သက်၍ စိုးရိမ်မှုများကြားတွင် ဝယ်ယူမှုစျေးနှုန်းသည် စျေးတက်နေသည်။ FactSet ဒေတာအရ Activision Blizzard ရှယ်ယာများသည် $26 ဖြင့် 82.31% တက်လာပြီး ကုမ္ပဏီကို စျေးကွက်ဦးထုပ် $64.11 ဘီလီယံအထိ ပေးဆောင်ခဲ့သည်။

ဖတ်ရန်: Activision CEO သည် Microsoft သဘောတူညီချက်တွင် ဒေါ်လာ သန်း 400 နီးပါး ရိတ်သိမ်းရန် ရပ်တည်နေပြီး ၎င်းသည် စတင်ခြင်းသာ ဖြစ်နိုင်သည်။

Take-Two သည် 26 နှစ်ကုန်တွင် ၎င်း၏ $207.79 အပိတ် 2020% လျှော့စျေးရှိနေသေးပြီး EA သည် 7 တွင် $2020 ၏ 143.60% လျှော့စျေးဖြစ်သည်။ Take-Two သည် စျေးကွက်ဦးထုပ် $17.78 ဘီလီယံဖြင့် အင်္ဂါနေ့တွင် ပြီးဆုံးခဲ့ပြီး EA တွင် ထုပ်ပိုးမှုမှာ $37.87 ဘီလီယံရှိကြောင်း FactSet အရ သိရသည်။

ဗီဒီယိုဂိမ်းစတော့ရှယ်ယာများအတွက် အတော်လေးနိမ့်ကျသောစျေးနှုန်းများသည် Microsoft-Activision သဘောတူညီချက်သည် အခြား mega-media player များထံ ၎င်းတို့၏ "metaverse" အကြောင်းအရာကို ဗီဒီယိုဂိမ်းထုတ်ဝေသူဝယ်ယူမှုဖြင့် ၎င်းတို့၏ "metaverse" အကြောင်းအရာကို အားကောင်းလာစေသည်ဟု သုံးသပ်သူအချို့က ထင်မြင်ယူဆလာစေသည်။

M&A သဘောတူညီချက်များထဲမှ Jefferies မှ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာသူ Andrew Uerkwitz က “နောက်ထပ်ဖြစ်လာနိုင်ဖွယ်ရှိပါသည်” ဟု ပြောကြားခဲ့သည်။

"အခြားသော ထုတ်ဝေသူကြီးများသည် ၀ယ်လိုအား ကိုယ်စားလှယ်လောင်းများ ဖြစ်နိုင်သည်ဟု ကျွန်ုပ်တို့ ယုံကြည်သည်" ဟု Uerkwitz မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ "Activision တွင် ထိပ်တန်းလေလံတစ်ခု ဖြစ်လာမည်ဟု ကျွန်ုပ်တို့ မမျှော်လင့်ထားပေ။ နည်းပညာကြီးကြီးမားမားသည် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်ဖျော်ဖြေရေးနှင့်ပတ်သက်၍ အလေးအနက်ထားပါက၊ လာမည့်လအနည်းငယ်အတွင်း အဆိုပါမေးခွန်းများကို သေချာပေါက်ဖြေဆိုနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ Amazon နှင့် Sony တို့ကို ဝယ်ယူရန် ဖြစ်နိုင်ခြေအရှိဆုံးဟု ကျွန်ုပ်တို့ ရှုမြင်ပါသည်။”

ဖတ်ရန်: 'ကမ္ဘာသစ်' ၏အောင်မြင်မှုနှင့်ပတ်သက်ပြီး Amazon ဗီဒီယိုဂိမ်းအမှုဆောင်အရာရှိချုပ်နှင့် အဘယ်ကြောင့် လူတိုင်းက Roblox ကို လိုက်နေကြသနည်း။

Mizuho မှ ခွဲခြမ်းစိပ်ဖြာသူ Jordan Klein က ၎င်း၏မှတ်စုတွင် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော အလားအလာရှိသော အလားအလာရှိသော ဝယ်ယူသူများ၏ အစုအဝေးကို Microsoft မှ "တည်ထောင်ထားသော အကြောင်းအရာများနှင့် စာရင်းသွင်းသူများ ဝယ်ယူရန် အသွင်အပြင် သို့မဟုတ် ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲဆိုင်ရာ ပလပ်ဖောင်းဒီဇိုင်နာကို ဝယ်ယူရန်" ထူးခြားသော ဆုံးဖြတ်ချက်တစ်ခု ပြုလုပ်ခဲ့ကြောင်း သတိပြုမိခဲ့သည်။

"ယခု Microsoft သည် Activision သည် ၎င်းတို့၏ အတွင်းပိုင်းပြဿနာများအားလုံးကို မြန်မြန်ဆန်ဆန် လုပ်ဆောင်နိုင်မည်မဟုတ်သည့် နည်းလမ်းဖြင့် metaverse သို့ ဂိမ်းကစားခြင်းကို အရှိန်မြှင့်နိုင်ပြီ" ဟု Klein မှ ပြောကြားခဲ့သည်။

Klein က Ubisoft Entertainment SA ၊
UBI၊
-1.43%,
Take-Two၊ EA နှင့် Sony Group Corp.
SONY၊
-7.17%

6758,
-12.79%
Walt Disney Co. အနေဖြင့် "ကျွန်ုပ်၏အမြင်တွင် တန်ဖိုးချဲ့ထွင်မှုပုံစံအချို့ကို မြင်တွေ့ရမည်"
DIS၊
+ 0.22%,
Netflix နဲ့ Inc က
NFLX၊
-2.83%,
Amazon.com Inc ကို
AMZN၊
-1.99%,
MetaPlatforms Inc.
FB၊
-4.14%,
နှင့် Apple Inc.
အေအေပီ၊
-1.89%
“အပြောင်းအရွေ့တစ်ခုလုပ်ဖို့ တွေးနိုင်ပြီး Disney ဒါမှမဟုတ် Apple က အဓိပ္ပာယ်အရှိဆုံးပါပဲ” ဟု Klein က ထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ Take-Two သည် Zynga ကိုဝယ်ရန်စီစဉ်နေချိန်တွင်၊ Klein သည် "ကျွန်ုပ်၏အမြင်အရ Amazon၊ Apple၊ Disney ကဲ့သို့သောကစားသမားကြီးများကို Take-Two အတွက်ကစားခြင်းမှရပ်တန့်လိမ့်မည်မဟုတ်" ဟုထင်သည်။

Klein က Unity Software Inc.
U,
-4.48%
နှင့် Roblox Corp.
RBLX၊
-2.33%
" metaverse plays အတွက် နောက်လာမည့် အဓိက အလားအလာရှိသော အလားအလာကောင်းများအဖြစ် ရှုမြင်ခံရမည်" နှင့် Apple " Unity အတွက် ကျွန်ုပ်အတွက် အဓိပ္ပါယ်ရှိလိမ့်မည်" Unity ရှယ်ယာများသည် စျေးကွက်အရင်းအနှီး $4.5 ဘီလီယံအတွက် $112.64 တွင် 32.22% ကျဆင်းသွားပြီး Roblox သည် market cap တစ်ခုအတွက် $2 billion အတွက် 77.21% ကျဆင်းသွားသည်။ တစ်ချိန်တည်းတွင် Apple ၏ရှယ်ယာများသည် $44.69 ဖြင့် 1.9% ကျဆင်းသွားခဲ့ပြီး နည်းပညာကုမ္ပဏီကြီးသည် စျေးကွက်ဦးထုပ်ကို $169.80 ထရီလီယံအထိပေးခဲ့သည်။

အင်္ဂါနေ့တွင်၊ Ubisoft ရှယ်ယာများသည် Euronext Paris ဖလှယ်မှုတွင် 12% မြင့်တက်ခဲ့ပြီး Sony ၏ US ရှယ်ယာများသည် 7.2% ကျဆင်းခဲ့ပြီး Disney ရှယ်ယာများ 0.2% မြင့်တက်သွားကာ Netflix ရှယ်ယာများ 2.8% ကျဆင်းသွားကြောင်း၊ Amazon သည် 2% နှင့် Meta ရှယ်ယာများ 4.1% ကျဆင်းခဲ့သည်။

Stifel မှ ခွဲခြမ်းစိပ်ဖြာသူ Drew Crum က Microsoft သဘောတူညီချက်အတွက် ၎င်း၏ ကနဦးတုံ့ပြန်မှုသည် "ဗီဒီယိုဂိမ်းစတော့များ ရောင်းပြီး အုပ်စုအပေါ် အပြုသဘောဆောင်သော အလင်းတန်းတစ်ခု ထွန်းလင်းစေသည်" ဟု ပြောကြားခဲ့သည်။

သဘောတူညီချက်ဖြင့် ၎င်း၏ အသွင်အပြင်ကို မြှင့်တင်ရန် Microsoft ၏ ဆုံးဖြတ်ချက်သည် Electronic Arts နှင့် Take-Two အပါအဝင် သီးခြားရပ်တည်သူများအတွက် သို့မဟုတ် Roblox ကဲ့သို့သော လက်ရှိအာဏာရှင်တစ်ဦးအတွက် မေးခွန်းထုတ်စရာဖြစ်လာကြောင်း Crum က ပြောကြားခဲ့သည်။ Microsoft ၏ရဲရင့်သောလှုပ်ရှားမှုကြောင့် အဆိုပါသီးသန့်ကုမ္ပဏီများသည် "တကယ်တမ်းတွင် metaverse သည် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်ဖျော်ဖြေရေး၏နောက်ထပ်မျက်နှာစာဖြစ်သည်ဆိုပါက နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာနှင့် ငွေကြေးအရ အားနည်းချက်များ ရှိ၊ မရှိ" ဟူ၍ လေ့လာဆန်းစစ်သူများက မေးခွန်းထုတ်ကြသည်။

အဆိုပါ စနစ်ထည့်သွင်းမှုသည် ဗီဒီယိုဂိမ်းထုတ်လုပ်သည့်ကုမ္ပဏီများအတွက် ကောင်းမွန်သော်လည်း ၎င်းတို့ကို ကစားသူများအတွက် အကျိုးရှိမည်မဟုတ်ပေ။ IDC ၏ Gaming Lewis Ward ၏ သုတေသနဒါရိုက်တာက Microsoft-Activision သဘောတူညီချက်ကို "ဂိမ်းလောက မီးလောင်နေချိန်တွင်" Activision Blizzard အတွက် သို့မဟုတ် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းအတွက် ကောင်းမွန်သော လုပ်ဆောင်ချက်ဖြစ်ကြောင်း မယုံနိုင်ဖြစ်မိကြောင်း အီးမေးလ်ဖြင့် မှတ်ချက်ပေးခဲ့သည်။

"exec လှုပ်ခတ်မှုအပြီးတွင် Activision Blizzard သည် အဘယ်ကြောင့် ဤကြမ်းတမ်းသော patch ကို မတွေ့ရတော့ဘဲ အောင်မြင်သော indie၊ cross-platform developer နှင့် publishers များအတွက် ထိပ်တန်း standard-bearer အဖြစ်သို့ ပြန်လည်ရောက်ရှိသွားသည်ကို ကျွန်ုပ်မမြင်ပါ" ဟု Ward မှ ပြောကြားခဲ့သည်။

Microsoft သည် Xbox ကဲ့သို့သော ၎င်း၏ပလပ်ဖောင်းများအတွက် သီးသန့် Activision ၏အကြီးမားဆုံးသောဂုဏ်သတ္တိအချို့ကို ပြုလုပ်နိုင်စေမည့် အလားအလာကိုလည်း ထုတ်ဖော်ခဲ့သည်။ အမှုဆောင်အရာရှိများသည် Activision ၏ဂိမ်းများလက်လှမ်းမီမှုကို တိုးချဲ့ခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ အင်္ဂါနေ့နံနက်တွင် ကွန်ဖရင့်တစ်ခုတွင် ပြောဆိုနေစဉ် — “ကျွန်ုပ်တို့၏အမြင်မှာ အကြောင်းအရာနှင့် ကူးသန်းရောင်းဝယ်ရေး လွတ်လပ်စွာစီးဆင်းနေသည့် ဖျော်ဖြေရေးမြစ်တစ်စင်းဖြစ်ပြီး ဂိမ်းများပိုမိုပါဝင်နိုင်စေရန်နှင့် ဂိမ်းများကို ပိုမိုပါဝင်နိုင်စေရန်အတွက် လုပ်ငန်းတစ်ခုလုံးတွင် ခေတ်ဆန်းဆန်းသစ်မှုကို မောင်းနှင်ပေးပါသည်။ အားလုံးပဲ၊” ဟု Microsoft CEO Satya Nadella က ပြောကြားခဲ့သည် — တည်ထောင်ပြီး နာမည်ကြီးဂိမ်းများဖြင့် ကွန်ဆိုးလ်ထုတ်လုပ်သူထံ ရောက်သွားသည့် ထိုကဲ့သို့သော ထုတ်ဝေသူကြီးများ၏ အကျိုးသက်ရောက်မှုများအပေါ် စိုးရိမ်မှုများရှိနေသေးသည်။

Activision Blizzard သည် "လွန်ခဲ့သည့်ဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုအတွင်း အရာများစွာကို လုပ်ဆောင်ခဲ့ပြီး သဘောတူညီချက်ကို အတည်ပြုပြီးပါက Activision Blizzard နှင့် Microsoft တို့သည် အထူးသီးသန့် windows များနှင့် စျေးနှုန်းများကျော်လွန်နေပါက ဂိမ်းကစားသူများ၊ အထူးသဖြင့် [Sony ၏] PS5 ဂိမ်းကစားသူများ နောက်ဆုံးတွင် ဆုံးရှုံးလိမ့်မည်ဟု ကျွန်တော်ထင်ပါသည်။ လာမယ့်နှစ်အနည်းငယ်အတွင်း” ဟု Ward ကပြောကြားခဲ့သည်။

အရင်းအမြစ်- https://www.marketwatch.com/story/microsoft-could-have-just-kicked-off-a-big-tech-gold-rush-which-helps-videogame-stocks-but-maybe-not- ဂိမ်းကစားသူများ-11642537856?siteid=yhoof2&yptr=yahoo