Monoverse အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Jayden Lee က P2E ဂိမ်းများသည် ၎င်းတို့၏ အဓိကရည်ရွယ်ချက်ဖြစ်သည့် ဖျော်ဖြေရေးအား မျက်ခြည်မပြတ်နိုင်ဟု ယုံကြည်သည်။

ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကတည်းက၊ blockchain ဂိမ်းများ၊ play-to-earn (P2E) နှင့် non-fungible tokens (NFTs) တို့သည် ကိုရီးယားပြည်တွင်းဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းတွင် ခေါင်းလောင်းသံတစ်ခုဖြစ်လာခဲ့သည်။ WeMade၊ Com2uS Group၊ Kakao Games၊ နှင့် Netmarble နှင့် NCsoft တို့ကဲ့သို့သော ထိပ်တန်းကုမ္ပဏီများသည် အလားတူလုပ်ဆောင်ရန် အခွင့်အလမ်းများကို ရှာဖွေနေလျက်ရှိပြီး နယ်ပယ်ထဲသို့ စတင်ဝင်ရောက်လာကြသည်။ 

ဤနယ်ပယ်၊ MonoverseNFT ဂိမ်းကို ဖန်တီးသူ Frutti DinoKorea Real Estate Investment and Trust မှ $3.1 million pre-series A ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုကို ဆွဲဆောင်ခြင်းဖြင့် လူအများ၏အာရုံစိုက်မှုကို ဆွဲဆောင်ခဲ့သည်။

Monoverse အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Jayden Lee က ဂိမ်း၏ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုကင်းစင်သော တည်ဆောက်မှုပုံစံကို နားလည်ရန်နှင့် ၎င်းကို ဂိမ်းတစ်ခု၏ ကနဦးအစီအစဉ်ရေးဆွဲခြင်းအဆင့်မှ ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်ကြောင်း သေချာစေရန် လိုအပ်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ လက်ရှိဂိမ်းများတွင် blockchain စနစ်များကိုသာ ပေါင်းစပ်ရန် မလုံလောက်ပါ။ ဤလုပ်ငန်းစဉ်သည် ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချထားသော ဗိသုကာများအတွင်း အမျိုးမျိုးသော အကျိုးအမြတ်ပုံစံများကို ကျင့်သုံးရန် ထိုးထွင်းသိမြင်မှု လိုအပ်ပါသည်။

သို့သော်လည်း အရေးကြီးဆုံးအချက်မှာ ဂိမ်းကစားခြင်းဖြစ်သည်ဟု ၎င်းက ဆက်လက်ရှင်းပြခဲ့သည်။ ကစားသမားများသည် P2E blockchain ဂိမ်းများမှအမြတ်ထွက်ရန်မျှော်လင့်ထားကြောင်းရှင်းရှင်းလင်းလင်းသိရသည်။ သို့သော် တစ်ခုတည်းသောအာရုံစူးစိုက်မှုသည် အမြတ်ထုတ်ခြင်းဖြစ်ပါက IP (ဉာဏပစ္စည်းမူပိုင်ခွင့်) ၏အဓိပ္ပာယ်မှာ ဆုံးရှုံးသွားမည်ဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့် Jayden က ထိုသို့ဆန္ဒပြုခဲ့သည်။ Frutti Dino အသုံးပြုသူများသည် လုပ်ငန်းစဉ်တစ်လျှောက် ပိုမိုကောင်းမွန်သောအမြတ်အစွန်းများဖန်တီးရန် ဂိမ်းအတွင်းဇာတ်ကောင်များနှင့် စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာ တွယ်တာမှုကို ဖော်ထုတ်နိုင်သည်။

Jayden သည် 2014 ခုနှစ်တွင် blockchain လုပ်ငန်းကို စိတ်ဝင်စားလာခဲ့သည်။ ထိုအချိန်တွင် သူသည် ဟောပြောပွဲတစ်ခုတွင် ပါဝင်ခဲ့ပြီး 'programmable cryptocurrencies' ၏ စိတ်ကူးကို သူစိတ်ဝင်စားသောကြောင့် နယ်ပယ်ထဲသို့ ဝင်ရောက်ခဲ့သည်။ ထိုအချိန်တွင်၊ ရှိပြီးသား blockchain နှင့်ဆက်စပ်သောကုမ္ပဏီများအနည်းငယ်သာရှိခဲ့ပြီးရည်ညွှန်းပစ္စည်းများမရှိသလောက်ဖြစ်သည်။

ကူးထည့်ထားသော Graphic.png

Monoverse ၏ CEO ဖြစ်သူ Jayden Lee

လိုက်လျောညီထွေရှိသော တွေးခေါ်မှု၏ အရေးပါမှု

မကြာသေးမီက ကိုရီးယားတွင် blockchain လုပ်ငန်းသည် 'Mir 2' နှင့် 'Fire-blooded Global' ကဲ့သို့သော လက်ရှိအောင်မြင်သောဂိမ်းပရောဂျက်များတွင် P4E နည်းပညာကို အဓိကအားဖြင့် ပေါင်းစပ်ရန် တီထွင်ခဲ့သည်။ သို့သော်၊ Jayden သည် ကွဲပြားမှုများကို သေချာစေရန် ကနဦးအစီအစဥ်မှ ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချထားသော ဗိသုကာပညာဖြင့် အနာဂတ် blockchain ဂိမ်းများကို တီထွင်သင့်သည်ဟု အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။

"ရိုးရာဂိမ်းများနှင့် blockchain-based ဂိမ်းများအကြားအကြီးမားဆုံးကွာခြားချက်မှာဝင်ငွေမော်ဒယ်ဖြစ်သည်" ဟု Jayden မှပြောကြားခဲ့သည်။ “စီးပွားရေးပုံစံ ဒီဇိုင်းမှာတောင် ရိုးရာဂိမ်းအတွက် အလွန်ရှင်းလင်းတဲ့ 'အကောင်းဆုံးအဖြေ' ရှိတယ်။ သို့သော်၊ blockchain-based ဂိမ်းများအတွက် NFT ထုတ်ပေးခြင်း၊ mainnet နှင့် node လုပ်ဆောင်ချက်အပါအဝင် crypto listing ကဲ့သို့သော ဝင်ငွေမော်ဒယ်များ အမျိုးမျိုးရှိမည်ဖြစ်သည်။ ရှိပြီးသားဂိမ်းများနှင့် cryptocurrency ပေါင်းစပ်ခြင်းသည် panacea မဟုတ်ပါ။ အုပ်ချုပ်မှုကနေ ကုန်စည်အထိ အရာအားလုံးကို နားလည်ဖို့လိုတယ်။”

Web 3.0 ၏ရှုထောင့်မှ Jayden သည် ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချထားသောဂိမ်းများသည် နောက်ဆုံးတွင် ပင်မရေစီးကြောင်းဖြစ်လာလိမ့်မည်ဟု ယုံကြည်သည်။ ထို့ကြောင့် ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချခြင်း၏ ဆုံးဖြတ်ချက်ချသည့် ဖွဲ့စည်းပုံကို နားလည်ရန်နှင့် ၎င်းအတွင်းတွင် မတူညီသော အမြတ်အစွန်းပုံစံများကို စူးစမ်းလေ့လာရန် လိုအပ်ပါသည်။ ရိုးရာလုပ်ငန်းစဉ်ထက် blockchain ဂေဟစနစ်အတွင်း လူစုလူဝေးရန်ပုံငွေရှာခြင်းကဲ့သို့သော ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများကို ဆွဲဆောင်ရန် နည်းလမ်းအမျိုးမျိုးရှိမည်ဖြစ်ကြောင်း ၎င်းက ထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့သည်။

တကယ်တော့ Jayden ရဲ့ စိတ်ကူးတွေဟာ Monoverse ရဲ့ အရည်အချင်းတွေကို စုဆောင်းခြင်းမှာလည်း ထင်ဟပ်နေပါတယ်။ ကုမ္ပဏီတွင် အလားအလာရှိသော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့ကို ရယူခြင်းနှင့် ပေါင်းစပ်ခြင်းပုံစံကို ရှာဖွေနေကြောင်း ၎င်းက ရှင်းပြသည်။ ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချထားသော ဗိသုကာပညာနှင့် ၎င်းအတွင်း ဖန်တီးနိုင်သည့် အမျိုးမျိုးသော ဝင်ငွေမော်ဒယ်များအကြောင်း ပွင့်လင်းမြင်သာသော စိတ်နှင့် ကျွမ်းကျင်သူ ထိုးထွင်းသိမြင်နိုင်သော အဖွဲ့ကိုလည်း ရှာဖွေနေသည်။

"ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းများတွင် blockchain ကိုအသုံးပြုသောအခါတွင်ပေါင်းစပ်မှုများဖန်တီးနိုင်သည်ဟူသောနက်နဲသောနားလည်မှုလိုအပ်သည်။ ဆိုလိုသည်မှာ သင်သည် ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချထားသော ဆုံးဖြတ်ချက်ချခြင်းဆိုင်ရာ ဗိသုကာပညာကို နားလည်ပြီး နောက်ထပ် ငွေရှာခြင်းပုံစံများကို ရှာဖွေရန် လိုအပ်သည်ဟု ဆိုလိုသည်။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု အပိုင်း သို့မဟုတ် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှု လုပ်ငန်းစဉ်များတွင် ကွဲပြားမှုများ ရှိမည်ကိုလည်း နားလည်ရန် လိုအပ်ပါသည်။ သိသာထင်ရှားစွာ၊ အဆင့်မြင့်ထိုးထွင်းသိမြင်နိုင်သောအဖွဲ့သည်စံပြဖြစ်သည်။ ဒါပေမယ့်လည်း ပရောဂျက်အတွင်းမှာ အခက်အခဲတွေ ကြုံလာရရင် မင်းရဲ့အဖွဲ့ဟာ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ပြီး ပွင့်လင်းမြင်သာမှု ရှိသင့်တယ်။”

အလျှော့မပေးသော 'ဂိမ်း၏အနှစ်သာရ'၊

Jayden Lee သည် 'ဂိမ်းရူးသွပ်သူ' ဖြစ်သည့်အတွက် ဂုဏ်ယူမိသည်။ ဂန္တဝင်ဂိမ်းများမှ နောက်ဆုံးပေါ် ကွန်ဆိုးလ်ဂိမ်းများအထိ၊ သူသည် စျေးကွက်တွင် ဂိမ်းတိုင်းကို ကစားသည်ဟု ယုံကြည်ပါသည်။

ဂိမ်းကစားခြင်းအပေါ် သူ၏ချစ်ခြင်းမေတ္တာကိုလည်း ရောင်ပြန်ဟပ်နေပါသည်။ Frutti Dino၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု။ Jayden က သူ့အနေနဲ့ အရေးကြီးဆုံးအရာက ဂိမ်းတွေကနေ အမျိုးမျိုးသော ဂိမ်းတွေကို တွေ့ကြုံခဲ့ရပြီးနောက် အရေးကြီးဆုံးအရာက အရည်အသွေးဖြစ်တယ်လို့ ယုံကြည်ကြောင်း ရှင်းပြခဲ့ပါတယ်။ သုံးနိုင်ငံရဲ့အချစ်ဇာတ်လမ်း သို့ Frutti Dino. 

“စျေးကွက်က ငါတို့ကို မစောင့်တဲ့အတွက် အရှိန်ကလည်း အရေးကြီးတယ်။ ဒါပေမယ့် ပြီးပြည့်စုံမှုနဲ့ အသေးစိတ်က အဲဒါထက် ပိုအရေးကြီးတယ်လို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ ပိုမိုကောင်းမွန်သော အကြောင်းအရာများပါရှိသော ဂိမ်းများသည် အရေးကြီးပါသည်။ ကျွန်တော် 2 မှာ P2019E ဂိမ်းတွေကို စကစားကတည်းက၊ သူတို့က အများကြီး ပြောင်းလဲခဲ့ပါတယ်။ ဒါပေမယ့် အဆုံးမှာတော့ ပင်ကိုယ်အားဖြင့် ကောင်းမွန်တဲ့ဂိမ်းတွေ အောင်မြင်သွားတာကို ကျွန်တော် သိလိုက်ရတယ်။”

ဤအချိန်တွင် Jayden သည် 'ကစားနိုင်မှု' ဟုယူဆသောအရာသည် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာချိတ်ဆက်မှုဖြစ်သည်။ သင် blockbuster ဂိမ်းများကို ကစားသောအခါတွင် သင်သည် ဂိမ်းအတွင်း ပိုမိုတွယ်တာမှုနှင့် နှစ်မြှုပ်မှုတို့ကို ဖြစ်ပေါ်စေသည့် ပြင်းထန်သောဆန္ဒကို ဖြစ်ပေါ်စေသည်။ Blockchain-based ဂိမ်းများသည် စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာ ချဉ်းကပ်မှုမှတစ်ဆင့် အခြားသော ငွေရှာခြင်းပုံစံများကို လှုံ့ဆော်ပေးနိုင်ကြောင်း Jauden မှ ရှင်းပြခဲ့သည်။

ကူးထည့်ထားသောGraphic_1.png

တရားဝင်မထုတ်ပြန်မီ Frutti Dino ယခု ကျွန်ုပ်တို့သိသည့်အတိုင်း Jayden သည် အသုံးပြုသူများ ဂိမ်းအတွင်း ဇာတ်ကောင်များနှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ချိတ်ဆက်မှု ရှိလာနိုင်သည့် လူမှုရေးအသားပေး ဂိမ်းတစ်ခုကို ပြင်ဆင်နေပါသည်။ အသုံးစရိတ်မုဒ်တွင် Frutti DinoDino ဇာတ်ကောင်များသည် မက်ဆေ့ချ်ပို့ခြင်း၊ ဓာတ်ပုံရိုက်ခြင်း၊ သတ္တုတွင်းထွက်ပစ္စည်းများနှင့် ချက်ပြုတ်နည်းများ ပေးပို့ခြင်းတို့တွင် အခြားလုပ်ဆောင်ချက်များ ပါဝင်နိုင်သည်။ ရည်ရွယ်ချက်မှာ ၎င်းတို့အတွက် ကုန်ပစ္စည်းများ သို့မဟုတ် မျှော်လင့်ချက်များကို ရယူခြင်းဖြင့် ဇာတ်ကောင်ကိုယ်တိုင် တွယ်တာမှုကို မွေးမြူရန်ဖြစ်သည်။ NFTs များသည် ပစ္စည်းများနှင့် ရွှေများအတွက်သာမကဘဲ ဇာတ်ကောင်များကိုယ်တိုင် ဖန်တီးထုတ်လုပ်ထားသော ထုတ်ကုန်များနှင့် အမျိုးမျိုးသော ကုန်ပစ္စည်းများအတွက်လည်း၊ ငွေရှာခြင်းနည်းလမ်းများကို ပိုမိုကွဲပြားစေပါသည်။

"လူတွေကဇာတ်ကောင် NFTs ကိုဝယ်ရတဲ့အကြောင်းပြချက်ကတကယ်တော့အကျိုးအမြတ်အတွက်ဖြစ်ပါတယ်။ သို့သော် သင်သည် အမြတ်ကိုသာ လိုက်စားပါက IP ၏ သဘောသဘာဝနှင့် အဓိပ္ပါယ် ပျောက်ဆုံးသွားလိမ့်မည်။ လူတွေက ဇာတ်ကောင်တွေနဲ့ ချိတ်ဆက်ပြီး ကောင်းကောင်းကြီးပွားနိုင်ပြီး ပိုမိုကောင်းမွန်တဲ့စျေးနှုန်းနဲ့ ရောင်းချနိုင်ဖို့ ဂိမ်းရဲ့နည်းစနစ်ကို လိုက်နာပြီး သီလရှိတဲ့ လည်ပတ်တည်ဆောက်ပုံတစ်ခု ဖန်တီးဖို့ အရေးကြီးတယ်လို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ ၎င်းသည် နောက်ဆုံးတွင် IP ကို ​​ကြာရှည်ခံစေမည်ဖြစ်သည်။ အဲဒီ့အတွက်၊ ကစားသမားတွေ ကစားရတဲ့ အကြောင်းရင်းရဲ့ အနှစ်သာရကို မဆုံးရှုံးချင်တာကြောင့် P2E ဆိုတဲ့ စကားလုံးထက် NFT ဂိမ်းကို ပိုနှစ်သက်ပါတယ်။”

ကမ္ဘာ့အောင်မြင်ရေးလမ်းကြောင်း

လက်ရှိတွင် Jayden နှင့် Monoverse ၏ အဓိကအာရုံစိုက်မှုသည် အတွင်းပိုင်းတည်ငြိမ်မှုကို တည်ဆောက်ခြင်းဖြစ်သည်။ ခေတ်ရေစီးကြောင်းကြောင့် သုတ်သင်ခံရခြင်းထက် Jayden သည် သူ၏စုဆောင်းထားသော အသိပညာ၊ အတွေ့အကြုံများနှင့် လုပ်ငန်းခွင်လေ့လာချက်များကို အခြေခံ၍ ဂိမ်းကို အဆင့်ဆင့်လုပ်ဆောင်သွားမည်ဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့် အရည်အသွေးကို မြှင့်တင်ရန် အာရုံစိုက်နေချိန်ဖြစ်သည်။ Frutti Dinoဦးတည်ချက်နှင့် ပြင်ပအသိအမှတ်ပြုမှုအပေါ် ယုံကြည်မှုတည်ဆောက်ကာ အတွင်းပိုင်းဖွဲ့စည်းပုံအား ခိုင်မာစေခြင်းဖြင့် sidechain 'Entropy' ၏တိုးချဲ့မှုကို စူးစမ်းလေ့လာရန် စီစဉ်ထားပါသည်။

အထူးသဖြင့် သူသည် နိုင်ငံရပ်ခြားသို့ သွားရန်နှင့် ကမ္ဘာ့ဈေးကွက်သို့ ဝင်ရောက်ရန် အာရုံစိုက်နေသည်။ ကွန်ဆိုးလ်ဂိမ်းများအတွက် စျေးကွက်သည် အမေရိကန်နှင့် ဂျပန်အခြေစိုက် ကုမ္ပဏီများမှ ပြည့်နှက်နေပြီး ကိုရီးယားအခြေစိုက် ကုမ္ပဏီများအတွက် နေရာအနည်းငယ်သာ ချန်ထားခဲ့သည်။ blockchain-based ဂိမ်းအတွက်၊ Jayden သည် ကိုရီးယားကုမ္ပဏီများအတွက် စျေးကွက်ဝေစုရရှိရန်နှင့် ကြီးစွာသောအောင်မြင်မှုရရှိရန် အလားအလာရှိသည်ဟု ယုံကြည်သည်။

"2019 ခုနှစ်ကတည်းက NFT ဂိမ်းများကို ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်အမျိုးအစားအဖြစ် ခွဲခြားသတ်မှတ်ခံရမည်ကို ကျွန်ုပ်သေချာပါသည်။ ယခု ဖော်ထုတ်မှု၏ ပဏာမ အဆင့်များကို ကျွန်ုပ်တို့ မြင်နေရပါသည်။ လက်ရာကောင်းတွေ ထွက်လာပြီး ဒီဈေးကွက်ကို ဦးဆောင်နိုင်လိမ့်မယ်လို့ ကျွန်တော် မျှော်လင့်ပါတယ်။ ဒီဈေးကွက်မှာ Korea က အကြီးမားဆုံး ရှယ်ယာဝင်တာကို မြင်ချင်မိတယ်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ပန်းတိုင်မှာ မြောက်အမေရိက၊ တောင်အမေရိကနှင့် အရှေ့တောင်အာရှတို့တွင် လူကြိုက်အများဆုံးဂိမ်းဖြစ်ရန်ဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် ကျွန်ုပ်တို့၏အဖွဲ့နှင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ PD ကိုယုံကြည်ပြီး ကျွန်ုပ်တို့တွင် အရည်အချင်းနှင့် ဇာတ်ကောင်များရှိကြောင်း သေချာပါသည်။ 50:50 မှ 51:49 သို့ 100:0 နှင့် XNUMX:XNUMX သို့ ဖြစ်အောင်ကြိုးစားနေပါသည်၊ ဆိုလိုသည်မှာ ကျွန်ုပ်တို့သည် အောင်မြင်မှုအခွင့်အလမ်းများကို စဉ်ဆက်မပြတ်တိုးမြင့်ပေးမည်ဖြစ်ပါသည်။"

အရင်းအမြစ် (ကိုရီးယား): http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=200032

မသက်ဆိုင်ကြောင်းရှင်းလင်းချက်: ဤဆောင်းပါးကိုသတင်းအချက်အလက်ရည်ရွယ်ချက်များအတွက်သာထောက်ပံ့ပေးလျက်ရှိသည်။ ၎င်းကိုတရားဝင်၊ အခွန်၊ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှု၊ ဘဏ္financialာရေးသို့မဟုတ်အခြားအကြံဥာဏ်အဖြစ်အသုံးပြုရန်ရည်ရွယ်ခြင်းမဟုတ်ပါ 

 

အရင်းအမြစ်- https://cryptodaily.co.uk/2022/05/monoverse-ceo-jayden-lee-believes-p2e-games-cant-lose-sight-of-their-main-purpose-entertainment