Nemesis သည် metaverse ၏အနာဂတ်အကြောင်းဖြစ်သည်။

ပထမနေ့ အတွင်းမှာ Zebu တိုက်ရိုက် လန်ဒန်တွင် ကျင်းပလျက်ရှိသည့် အခမ်းအနားအား “ကမ္ဘာမြေပြင်တစ်ခုတည်ဆောက်ရန် အကောင်းဆုံးနည်းလမ်း” ခေါင်းစဉ်တပ်ထားသော အခမ်းအနားအား Alpha စင်မြင့်တွင် ကုမ္ပဏီများ၏ရှေ့မှောက်၌ ကျင်းပခဲ့ပါသည်။ Nemesis၊ Cudos၊ Augmento နှင့် Ethereum မျှော်စင်များ။

ထင်ရှားသည်မှာ အဆိုပါ panel တွင် CEO နှင့် The Nemesis ကို တည်ထောင်သူ၊ Alessandro de GrandiAugmento တည်ထောင်သူ Wesley Pabis၊ ဘရန်ဒန်စမစ်Ethereum Towers ၏ ပူးတွဲတည်ထောင်သူ နှင့် Pete HillCudos ၏ VP

Nemesis

Nemesis သည် မိုဘိုင်း (iOS နှင့် Android) အတွက် အက်ပ်တစ်ခုဖြစ်ပြီး ဒက်စတော့ပေါ်ရှိ ဝဘ်မှလည်း အသုံးပြုနိုင်ပြီး၊ အသုံးပြုရ အလွန်လွယ်ကူပါသည်။

“blockchain-agnostic” ပရောဂျက်တစ်ခုအနေဖြင့် အလက်ဇန္ဒား ရှင်းပြသည်မှာ ၎င်းသည် ပံ့ပိုးပေးသည်။ Solana, Ethereumနှင့် အနားသို့သော် အမှန်တကယ် Nemesis metaverse ကိုအသုံးပြုရန် cryptocurrencies၊ blockchains၊ သို့မဟုတ် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်ရန်မလိုအပ်ပါ။ NFT များ. တကယ်တော့ metaverse ကိုဝင်ချင်သူတွေဟာ ပိုက်ဆံအိတ်တစ်လုံးတောင်ရှိဖို့ မလိုပါဘူး၊ ဒါပေမယ့် စုစည်းမှုနဲ့ ဂိမ်းပလက်ဖောင်းတစ်ခုအနေနဲ့သာ အသုံးပြုလိုက်ပါ။

Zebu Live တွင်စင်မြင့်ပေါ်တွင်ရှင်းပြခဲ့သည်၊ ဤသည်မှာလူများပိုမိုများပြားလာပြီး Web2 မှ Web3 သို့လျင်မြန်လွယ်ကူစွာပြောင်းနိုင်စေရန် Nemesis အဖွဲ့မှပြုလုပ်ထားသောရွေးချယ်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး၊ ထို့ကြောင့် app ကိုသုံးနိုင်သောပိုမိုကြီးမားသောအသုံးပြုသူအခြေခံရှိသည်။ .

Augmento

အမ်စတာဒမ်တွင် 2020 ခုနှစ်တွင် တည်ထောင်ခဲ့ပြီး Augmento.com သည် ဥပမာအားဖြင့် virtual world များတွင် ၎င်းတို့၏ဆိုင်များကိုဖွင့်လိုသောအမှတ်တံဆိပ်များနှင့်ပူးပေါင်းခြင်းဖြင့် metaverse ကိုဒီဇိုင်းနှင့်အလှဆင်သည့်ကုမ္ပဏီတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့၏အလုပ်မှာ လက်တွေ့ကမ္ဘာရှိ အရာဝတ္ထုများကို အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုရန်နှင့် ၎င်းတို့ကို ချဲ့ထွင်ထားသော ဖြစ်ရပ်မှန်များမှတစ်ဆင့် ဥပမာအဖြစ် metaverse သို့ ပို့ဆောင်ရန်ဖြစ်ပြီး အတွေ့အကြုံသည် နှစ်မြှုပ်ပြီး သုံးစွဲသူများ၏ ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကို တိုးမြင့်လာစေရန်အတွက် ဖြစ်သည်။

Ethereum မျှော်စင်များ

Brandon Smith သည် Ethereum Towers သည် မတူညီသောနည်းဖြင့် ထုတ်ကုန်များကို စားသုံးလိုသော ဂိမ်းကစားသူမဟုတ်သည့် ပရိသတ်များအတွက် ဖန်တီးထားသည့် အသွင်အပြင်တစ်ခုဖြစ်ကြောင်း Brandon Smith မှ ရှင်းပြသည်။ ၎င်းသည် လက်ရှိပါဝင်နေသော လူမှုရေးပလက်ဖောင်းတစ်မျိုးသို့ ဘာသာပြန်ဆိုသည်။ 4,388 virtual တိုက်ခန်းများ အသုံးပြုသူများ အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်နိုင်သည့် တာဝါတိုင်နှစ်ခုပေါ်တွင် တည်ဆောက်ထားသည်။

ကူဒို

၎င်းသည် အခကြေးငွေနည်းပါးသော မြန်ဆန်သော ငွေပေးငွေယူများပြုလုပ်ရန် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ အရွယ်အစားရှိ ကွန်ပျူတာများသို့ ဝင်ရောက်ခွင့်ပေးသည့် အလွှာ 1 blockchain တစ်ခုဖြစ်သည်။ 

Hill က ၎င်းကို အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုထားသည့်အတိုင်း၊ ၎င်းသည် အသုံးပြုသူအများအပြား အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်ပြီး microtransactions ဖလှယ်သည့် လုပ်ဆောင်နိုင်သော ပလက်ဖောင်းများရှိရန် လိုအပ်သည့် “လူစုလူဝေးကွန်ပျူတာများ Airbnb” ဖြစ်သည်။ 

metaverse ကျွမ်းကျင်သူများ
metaverse ကျွမ်းကျင်သူများနှင့်အတူ panel ကို

Metaverse - တကယ့်အဓိပ္ပါယ်ကဘာလဲ။

ထို့ကြောင့် ပါဝင်ဆောင်ရွက်သူများနှင့် ၎င်းတို့၏ကုမ္ပဏီများကို အကျဉ်းချုံးမိတ်ဆက်ပြီးနောက်၊ ဆွေးနွေးမှု၏ နှလုံးသားသည် metaverse ဟူသည်ကို ဦးစွာနားလည်ရန် စတင်ကြိုးစားပြီး တစ်ခုတည်းသော အဓိပ္ပါယ်ကို သဘောတူရန် ကြိုးစားသည်။

ပြဿနာကိုလည်း ဟိုးအရင်ကတည်းက ထောက်ပြခဲ့တယ်။ ဖီးလ် Spencer၏ခေါင်း Xbox အမှတ်တံဆိပ်နှင့် CEO များ Microsoft ကဂိမ်းဌာနနှင့် အဲရစ်ရှမစ်CEO ဟောင်း၊ Googleဂိမ်းကစားသူများသည် ၎င်းသည် အဘယ်အရာဖြစ်သည်ကို အမှန်တကယ် ရှင်းလင်းပြတ်သားစွာ အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုထားခြင်း မရှိသောကြောင့် metaverse ၏ သဘောတရားဖြင့် ရှုပ်ထွေးသွားနိုင်သည်။

ဒါကြောင့်မို့လို့ ပါဝင်ဆွေးနွေးသူတွေက ဒီမေးခွန်းကိုဖြေဖို့ အလှည့်ကျကြိုးစားခဲ့ကြပြီး ထွက်ပေါ်လာတာက AR၊ NFT နဲ့ oculus လိုမျိုး နည်းပညာတွေကနေတစ်ဆင့် လက်တွေ့ကမ္ဘာနဲ့ အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်တဲ့ အသွင်အပြင်ကို virtual world အဖြစ် သတ်မှတ်နိုင်တာကြောင့် သင်အတွေ့အကြုံတစ်ခုရရှိစေမှာ ဖြစ်ပါတယ်။ လက်တွေ့ကမ္ဘာမှာလည်း။ 

ဥပမာအားဖြင့် Augmento.com ကဲ့သို့သော ကုမ္ပဏီများသည် အသွင်အပြင်သို့ လူများပိုမိုရောက်ရှိစေရန် တံတားအဖြစ် ရှုမြင်ထားသည့် augmento reality ၏ကမ္ဘာကို အာရုံစိုက်ကြသည်။

ဆက်လက်၍ Brandon Smith မှ metaverse သည် အကြောင်းအရာနှင့် အတွေ့အကြုံများကို မတူညီသောနည်းလမ်းဖြင့် စားသုံးခွင့်ပြုသည့် ပလပ်ဖောင်းအမျိုးအစားအသစ်ဖြစ်ပြီး သုံးစွဲသူများကိုယ်တိုင် အကြောင်းအရာနှင့် အတွေ့အကြုံများကို ဖန်တီးနိုင်သည့်နည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း Brandon Smith မှ ရှင်းပြသည်။

Pete Hill ၏အဆိုအရ၊ ၎င်းသည် "နစ်မြုပ်နေသောအင်တာနက်" ဖြစ်သည်။

metaverse သည် Web 3 မျှသာမဟုတ်ပါ။

Alessandro de Grandi မှရှင်းပြသည့်အတိုင်း၊ metaverse ကဏ္ဍတစ်ဝိုက်တွင် ကြီးမားသော လှုံ့ဆော်မှုသည် crypto သို့မဟုတ် blockchain နှင့်မသက်ဆိုင်သော ပရောဂျက်တစ်ခုဖြစ်သည့် Facebook ၏ Meta ကြေငြာချက်ဖြင့် စတင်ခဲ့ပြီး တကယ်တော့ အနုပညာ၏ လက်ရှိအခြေအနေမှာ ဂေဟစနစ်သည် ကမ္ဘာနှင့် တိုက်ရိုက်သက်ဆိုင်ခြင်းမရှိကြောင်း သိရသည်။ NFTs အစုလိုက်အပြုံလိုက် စျေးကွက်သည် လူမှုကွန်ရက်များကို အများစုအသုံးပြုသည်၊ ထို့ကြောင့် ကုမ္ပဏီများ၏ ကြိုးပမ်းမှုသည် သုံးစွဲသူများကို လူမှုကမ္ဘာမှ အသွင်သဏ္ဍာန်သို့ ပြောင်းရွှေ့ရန်နှင့် Web 2 ကို Web 3 နှင့် ပေါင်းစည်းရန် နည်းလမ်းများကို ရှာဖွေရန်ဖြစ်သည်။

၎င်းကို ပြီးမြောက်ရန် De Grandi မှ ရှင်းပြသည်မှာ၊ ယခုတွင် အဆင်သင့် ဂေဟစနစ် မရှိသောကြောင့် လုပ်ဆောင်ရမည့် အလုပ်များစွာ ကျန်ရှိနေပြီး အသုံးပြုသူ အများအပြားသည် crypto ကမ္ဘာနှင့် မရင်းနှီးသေးသောကြောင့် ကြောက်ရွံ့နေကြဆဲ ဖြစ်သည်။

"ဝင်ငွေရဖို့ ကစားဖို့ မရွှေ့ခင်မှာ ပညာပေးဖို့အတွက် ကစားဖို့ ဝင်ငွေရှာရမှာဖြစ်ပြီး အဲဒီပလက်ဖောင်းတွေကို ဘယ်လိုအသုံးပြုရမလဲဆိုတာ လူတွေကို တစ်ဆင့်ပြီးတစ်ဆင့် သင်ပေးရပါမယ်။"

metaverses များကြား အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းမရှိခြင်း။

Cryptocurrencies ကိုအသုံးပြုရာတွင် အစုလိုက်အပြုံလိုက်ပညာပေးခြင်းပြဿနာအပြင် ပလက်ဖောင်းများကို ပိုမိုအသုံးပြုရလွယ်ကူစေရန် နည်းလမ်းများရှာဖွေခြင်းအပြင်၊ သူကြိုးစားနေသည့် metaverses နှင့် မတူညီသော blockchains များကြား အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်မှု လိုအပ်ကြောင်း Hill မှရှင်းပြသည်။ Cudos နဲ့လုပ်ဖို့။

အခြားပြဿနာမှာ ဗီဒီယိုဂိမ်းများတွင် ဂရပ်ဖစ်အရည်အသွေးနှင့် မြင့်မားသောမျှော်လင့်ချက်များလည်းဖြစ်သည်။ တစ်ဖက်တွင်မူ metaverse သည် မြင့်မားသော ဂရပ်ဖစ်အဆင့်သို့ မရောက်သေးပါ။

Wesley က ငြင်းခုံသည်။ 

" Sandbox ၏ ဂရပ်ဖစ်အဆင့်သို့ မဟုတ်ဘဲ လက်တွေ့ဘဝသို့ ရောက်ရန် ကျွန်ုပ်တို့ ကြိုးစားရမည်ဖြစ်ပါသည်။"

အတိုချုပ်ပြောရလျှင် metaverse အတွက် သွားရမည့်လမ်းမှာ ရှည်နေသေးသော်လည်း ၎င်းသည် ဤနေရာတွင် ဆက်ရှိနေရန် သေချာပါသည်။


အရင်းအမြစ်- https://en.cryptonomist.ch/2022/09/23/nemesis-about-future-metaverse/