metaverse သည် လတ်တလောဖြစ်ရပ်များတွင် ပိုမိုအာရုံစိုက်လာခဲ့သည်။ အာကာသထဲတွင် ပရိသတ်အရေအတွက် တိုးလာခြင်းကြောင့် ပရောဂျက်များစွာ ထွက်ပေါ်လာခဲ့သည်။
သို့သော်လည်း နည်းပညာကုမ္ပဏီများမှ စီအီးအိုအချို့သည် အသွင်ကူးပြောင်းမှုနှင့်ပတ်သက်၍ စိတ်အားထက်သန်မှုနည်းပါးကြောင်း ဖော်ပြခဲ့ကြသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ Microsoft ဂိမ်းအကြီးအကဲ Phil Spencer နှင့် Snap ၏ CEO ဖြစ်သူ Evan Spiegel တို့သည် metaverse ၏ ပရိသတ်ကြီးမဟုတ်ကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။
မကြာသေးမီက Wall Street Journal ဖြစ်ရပ်တစ်ခုအတွင်း၊ ၎င်းတို့သည် လက်ရှိ metaverse ပုံစံနှင့် ပတ်သက်၍ ၎င်းတို့၏ အရေးမပါသော ရပ်တည်ချက်ကို ဖော်ပြခဲ့သည်။
Spencer ၏အဆိုအရ ဖေါ်ပြချက်metaverse သည် လက်ရှိတွင် ညံ့ဖျင်းသော တည်ဆောက်ထားသော ဗီဒီယိုဂိမ်းများ၏ စနစ်တစ်ခုကို ပုံဖော်ထားသည်။ ၎င်းကို ၎င်း၏ဂေဟစနစ်ရှိ မကောင်းသောဂရပ်ဖစ်များနှင့် အရည်အသွေးနိမ့်သော အင်တာဖေ့စ်က ဖော်ပြသည်။
Spencer သည် ဂိမ်းလောက၏ အားသာချက်ကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့ပြီး၊ ဆွဲဆောင်မှုရှိသော virtual worlds အများအပြားကို ဖန်တီးခြင်း ပါဝင်သည်။ ထို့အပြင်၊ သူသည် metaverse ပရောဂျက်အများစုကို virtual room အစည်းအဝေးများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ခဲ့သည်။
မိုက်ခရိုဆော့ဖ်ဂိမ်းအကြီးအကဲ၏ နောက်ထပ်ရှင်းလင်းချက်တွင် ဗီဒီယိုဂိမ်းဖန်တီးသူအများစု၏ ထူးခြားသောစွမ်းရည်ကို ထောက်ပြခဲ့သည်။ ထို့အပြင်၊ ၎င်းတို့၏ ပရောဂျက်များသည် အပန်းဖြေခြင်းနှင့် ဖျော်ဖြေရေးများအတွက် ပိုမိုဆွဲဆောင်မှုရှိသော ကမ္ဘာများကို ဆွဲဆောင်နိုင်စေကြောင်း ၎င်းက မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ အကြီးအကဲက သူသည် အစည်းအဝေးခန်းနှင့် ဆင်တူသည့် ဖောက်ပြန်သည့် ပရောဂျက်များတွင် ဘယ်တော့မှ ပါဝင်မည်မဟုတ်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။
Spiegel သည် ၎င်း၏အတွေ့အကြုံများကို ကွန်ပျူတာအတွင်း နေထိုင်ခြင်းနှင့် နှိုင်းယှဉ်ခဲ့သည်။ metaverse concept ၏ ထပ်ခါတလဲလဲ လုပ်ဆောင်မှုများသည် လက်ရှိတွင် မူလအဆင့်တွင် ရှိနေကြောင်း ၎င်းက မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ ထို့ကြောင့်၊ သူ့အတွက်၊ ထိုကဲ့သို့သော ပရောဂျက်များတွင် အချိန်ဖြုန်းခြင်းသည် ဖိအားများသော အလုပ်နေ့ပြီးနောက်တွင် မည်သည့်စိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုမျှ ဖန်တီးနိုင်မည်မဟုတ်ပေ။
ထို့အပြင် Spiegel က Snap သည် ၎င်း၏ဝန်ဆောင်မှုတွင် ဟာ့ဒ်ဝဲကို လျှော့ချရန် ပိုမိုအာရုံစိုက်ထားကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ ယင်းအစား၊ ၎င်းသည် ခေတ်ရေစီးကြောင်းနှင့်အညီ virtual reality (VR) ဟာ့ဒ်ဝဲကို ပွတ်ဆွဲရန် စီစဉ်ထားသည်။ ၎င်းသည် ပရောဂျက်သည် augmented reality (AR) မှတဆင့် လက်တွေ့ကမ္ဘာတွင် အံ့ဖွယ်အတွေ့အကြုံကို ပေးစွမ်းနိုင်မည်ဖြစ်သည်။
အသုံးပြုသူများအပေါ် VR နှင့် AR ၏သက်ရောက်မှု
virtual world သည် လက်တွေ့ကမ္ဘာကို ပုံဖော်ပြီး သုံးစွဲသူများအား စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာ အတွေ့အကြုံများကို ပေးစွမ်းမည့် ပတ်ဝန်းကျင်တစ်ခုကို တည်ဆောက်နေသည်။ Virtual Reality (VR) သည် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ပတ်ဝန်းကျင်ကို ပေးဆောင်ပြီး augmented reality (AR) သည် လက်တွေ့ကမ္ဘာဆက်တင်ကို တိုးမြင့်စေသည်။ အသုံးပြုသူတစ်ဦးတွင် VR ကိုအသုံးပြုရန် နားကြပ်ကိရိယာတစ်ခုရှိရမည်။ သို့သော် AR အတွက် ထိုသို့မဟုတ်ပါ။
ထို့အပြင် VR အသုံးပြုသူများသည် ပွတ်တိုက်မှုများ၏ ကမ္ဘာတစ်ခုလုံးတွင် ပါဝင်နေပါသည်။ သို့သော် AR အသုံးပြုသူများသည် ၎င်းတို့၏ ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုမှတစ်ဆင့် သဘာဝကမ္ဘာနှင့် အပြည့်အဝအဆက်အသွယ်ရှိနေဆဲဖြစ်သည်။
ကျယ်ပြန့်သောအသုံးအနှုန်းဖြင့် စကားလုံးအဖြစ် Metaverse
အချို့သောလူများသည် metaverse ၏ အပြည့်အဝသက်ရောက်မှုနှင့် ကိုက်ညီမှုမရှိသေးပါ။ Disney ၏ CEO Bob Chapek ၏ ပြောကြားချက်အရ ကုမ္ပဏီသည် ၎င်းကို အသုံးအနှုန်းအဖြစ် အသုံးမပြုရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ အကြောင်းရင်းမှာ ၎င်းသည် နောင်လာနောက်သားမျိုးဆက်များအတွက် ပုံပြင်ပြောခြင်းတီထွင်မှုတစ်ခုအဖြစ် ကျယ်ပြန့်စွာမြင်နေရသောကြောင့်ဖြစ်သည်ဟု ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။
Apple ၏ စျေးကွက်ရှာဖွေရေး အကြီးတန်းဒုတိယဥက္ကဌ Greg Joswiak က သူသည် metaverse ကို မည်သည့်အခါမျှ အသုံးပြုမည်မဟုတ်ကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ ယင်းအစား ကုမ္ပဏီသည် AR ကို VR ထက် ပိုမိုနှစ်သက်ကြောင်း ၎င်းက ပြောသည်။
Pixabay မှ အထူးအသားပေးပုံ၊ Tradingview မှဇယားများ
အရင်းအမြစ်- https://bitcoinist.com/not-interested-in-metaverse-say-silicon-valley-ceos/