Op-Ed- ဂိမ်းကစားရန် စိတ်ပါဝင်စားမှုနှင့် အသက်ရှည်မှုကို ယူဆောင်လာသည်။

ပြီးခဲ့သောနှစ်အနည်းငယ်အတွင်း ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချထားသောနည်းပညာကိုအခြေခံ၍ ဂိမ်းစတိုင်အသစ်တစ်ခုတိုးလာကာ လက်တွေ့ကမ္ဘာတန်ဖိုးဖြင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်ဆုလာဘ်များကို ပေးဆောင်သည်ကို မြင်တွေ့ခဲ့ရသည်။ Blockchain-powered “Play-to-Earn” (P2E) ဂိမ်းသည် အာရုံစူးစိုက်မှုကို စတင်ခဲ့သော်လည်း ဖမ်းစားမှုတစ်ခုရှိသည်။

လက်ရှိကမ်းလှမ်းချက်များ အများအပြားတွင် ရေရှည်မတည်တံ့နိုင်သော စီးပွားရေးနှင့် စိတ်အားထက်သန်သော ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံများရှိသည်။ ၎င်းသည် ဂိမ်းကစားခြင်းထက် ဝင်ငွေပိုရရန် စိတ်မဝင်စားသော ရိုးရာဂိမ်းကစားသူ အများအပြားကို ဖယ်ထုတ်ထားသည့် တံတိုင်းတစ်ခု ဖန်တီးထားသည်။

ဒါတောင် ဒီအတိုင်းနေဖို့ မလိုပါဘူး။ ရှုပ်ထွေးပြီး စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာ ဖျော်ဖြေမှုများကို ပေးဆောင်နေစဉ်တွင် ၎င်းတို့၏ စီးပွားရေးကို ဟန်ချက်ညီစေရန် လိုအပ်သော ခြေလှမ်းသစ်များကို လုပ်ဆောင်သည့် ဂိမ်းပလက်ဖောင်းအသစ်များ ပေါ်ထွက်လာပါသည်။ 

အဆိုပါ Divide

P2E ဂိမ်းကစားခြင်း ထွန်းကားလာခြင်းကြောင့် ဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းကို စခန်းနှစ်ခုအဖြစ် ခွဲထားသည်။ တစ်ဖက်တွင်၊ သင့်တွင် ကြွယ်ဝသော၊ နှစ်မြှုပ်မှုနှင့် ဆန်းသစ်သောအတွေ့အကြုံများကို လိုချင်သော ရိုးရာဂိမ်းကစားသူများ ပိုမိုရှိသည်။

အခြားတစ်ဖက်တွင်၊ သင့်တွင် အမှန်တကယ် ၀င်ငွေရရှိရန် အခွင့်အလမ်းဖြင့် ကစားရန် လှုံ့ဆော်မှုများရှိနေသည်။ ပုံမှန်အားဖြင့်၊ ယခင်သည် ကမ္ဘာ၏ ပိုချမ်းသာသော အစိတ်အပိုင်းများမှ ဆင်းသက်လာကာ ပျမ်းမျှဂိမ်းကစားသူများသည် ကြိုးစားအားထုတ်မှုကို သန့်စင်သောဖျော်ဖြေမှုအဖြစ် မြင်ကြသည်။

နောက်ပိုင်းတွင် ပိုမိုဆင်းရဲနွမ်းပါးသော ဒေသများမှ လာလေ့ရှိပြီး အခွင့်အလမ်းနှင့် ဝင်ငွေရရှိရန် အခွင့်အလမ်းကို တွေ့မြင်ရပြီး အလုပ်အကိုင်များအတွက် ဒေသတွင်း ပျမ်းမျှကို ကျော်လွန်ကာ လွယ်ကူသည်မှာ သေချာပါသည်။ 

ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံသည် နှစ်သက်ဖွယ်မရှိလျှင် ဝင်ငွေများကို စိတ်ဝင်စားသူများသည် စိတ်၀င်စားသည့်ပုံမပေါ်သော်လည်း ဖျော်ဖြေရေးအတွက် ကစားသူများသည် ၎င်းတို့၏ဂိမ်းများတွင် ငွေကြေးဆိုင်ရာ အစိတ်အပိုင်းများ ပေါင်းစပ်မှုကို အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေသော၊ အညစ်အကြေးအဖြစ် မြင်လေ့ရှိကြသည်။

ပြင်းပြင်းထန်ထန် ကြည့်ရုံပါပဲ။ အိမ်ပြန် microtransactions နှင့် loot box များကဲ့သို့သော အရာများ ဝန်းကျင်တွင် ဖြစ်ပွားခဲ့သည်။ ပျမ်းမျှအားဖြင့်၊ ဂိမ်းကစားသူများသည် လုံးဝဖြစ်ပုံရသည်။ ဆန့်ကျင် NFTs များသို့လည်း

၎င်းသည် P2E နှင့် blockchain ဂိမ်းအားလုံးနီးပါးကို ပင်မရေစီးကြောင်း ပရိသတ်များကို ချိုးဖောက်ခြင်းမှ ခွဲထုတ်ခြင်းကို ဖန်တီးခဲ့သည်။ အယူခံဝင်မှုကို ကန့်သတ်ခြင်းဖြင့်၊ ဤပလပ်ဖောင်းများသည် ၎င်းတို့အား ငွေရေးကြေးရေးအရ လှုံ့ဆော်ပေးသော အသုံးပြုသူများသာ ကန့်သတ်ထားသည်။

ဒါက နောက်ပြဿနာတစ်ခု ဖန်တီးတယ်။ ဤအသုံးပြုသူများသည် အလုံးစုံဂေဟစနစ်၏တန်ဖိုးကို ထုတ်ယူသူများအဖြစ် အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုကြသည်။ ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့ကို ပြန်လည်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမည့်အစား ၎င်းတို့၏ ၀င်ငွေများကို ပလပ်ဖောင်းပြင်ပသို့ တသမတ်တည်း ရွှေ့သည်။

ထိုသို့လုပ်ဆောင်ရန်မှာ ၎င်းတို့၏အခွင့်အရေးဖြစ်ပြီး ပွင့်လင်းသော ဂေဟစနစ်က ယင်းအတွက် ခွင့်ပြုသင့်သော်လည်း၊ စနစ်တစ်ခုလုံးသည် ရေရှည်မတည်တံ့နိုင်ဟု ဆိုလိုနေသေးသည်။ တိုးတက်လာတဲ့ စီးပွားရေးမှာ တန်ဖိုးတွေကို ဖယ်ထုတ်ဖို့ ကြိုးပမ်းသူတွေနဲ့ တစ်ခုတည်း မပါဝင်နိုင်ပါဘူး။ 

တံတားဆောက်နည်း

ဤသီးခြားဂိမ်းကမ္ဘာများကို ပေါင်းကူးကာ သုံးစွဲသူအသစ်များနှင့် ဤဂိမ်းများသို့ ငွေဖြစ်လွယ်မှုတို့ကို ယူဆောင်လာရန်၊ developer များသည် ၎င်းတို့၏ စီးပွားရေးနှင့် ၎င်းတို့၏ ဂိမ်းကစားပုံကို ပြန်လည်ပုံဖော်ရန် လိုအပ်သည်။

တစ်ခုအတွက်၊ အသုံးပြုသူများသည် အနည်းဆုံး ၎င်းတို့၏ရရှိငွေအချို့ကို ဂိမ်းထဲသို့ ပြန်လည်ရောက်ရှိစေရန် အသုံးပြုသူများအတွက် အတွေ့အကြုံအတွင်း မက်လုံးအမျိုးအစားအချို့ရှိရန် လိုအပ်ပါသည်။ ဤပုံသဏ္ဌာန်သည် ကွဲပြားနိုင်သော်လည်း ရေရှည်ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုအတွက် ပေါင်းစပ်ဆုလာဘ်များ ပေးဆောင်သည့် စနစ်တစ်ခုသည် အောင်မြင်သောစီးပွားရေးကို အားပေးရန်အတွက် အကောင်အထည်ဖော်ရန် လိုအပ်ပါသည်။

ထို့နောက် အမှန်တကယ် အသုံးပြုသူ အတွေ့အကြုံ ရှိလာသည်။ ဖြစ်နိုင်သည်မှာ၊ ငွေကြေးအရ လှုံ့ဆော်သော ကစားသမားများသည် အမှန်တကယ် ဆော့ကစားရန် ပျော်စရာကောင်းသော ဂိမ်းများကို အာရုံမစိုက်ဘဲ ပါဝင်လာစေရန် ထိုစိတ်ထားကိုပင် တွန်းအားဖြစ်စေနိုင်သည်။

သို့သော် ပို၍အရေးကြီးသည်မှာ၊ developer များသည် ၎င်းတို့၏ blockchain မဟုတ်သော ယခင်မျိုးဆက်များနှင့် ယှဉ်ပြိုင်သည့် ခေါင်းစဉ်များကို ဖန်တီးပါက၊ ပေါ့ပေါ့ပါးပါးနှင့် hardcore gamers နှစ်ဦးစလုံးသည် P2E space သို့ စတင်ဝင်ရောက်လာမည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ဂိမ်းအတွင်းမှ ၀င်ငွေများ အမြတ်အစွန်းနည်းလာပါက ရိုးရှင်းစွာ ခုန်တက်သွားမည်မဟုတ်သည့် အထောက်အပံ့ကို ဆောင်ကြဉ်းပေးမည်ဖြစ်ပြီး ထို့ကြောင့် ဂိမ်းတွင်းစျေးကွက်တွင် တည်ငြိမ်မှုရှိသော အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုအနေဖြင့် လုပ်ဆောင်သင့်သည်။

အဓိကအချက်မှာ၊ ဂိမ်းကစားသူများသည် ဖျော်ဖြေမှုနှင့် စိန်ခေါ်မှုရှိသော စဉ်းစားတွေးခေါ်မှုရှိသော ထုတ်ကုန်များကို တောင်းဆိုခြင်းဖြစ်သည်။ သူတို့အများစုအတွက်၊ ပိုက်ဆံနည်းနည်းလောက်ရှာရတာက ခေါင်းစဉ်တစ်ခုယူဖို့ တွန်းအားတစ်ခုမဟုတ်ပါဘူး။

အကယ်၍ ၎င်းတို့သည် ဂိမ်းကစားနည်းအတွက် ပေါ်လာပါက၊ ၎င်းတို့သည် လမ်းတစ်လျှောက်တွင် ငွေအနည်းငယ်ရှာနိုင်သည်ကို တွေ့ရှိရခြင်းအတွက် ဝမ်းသာစရာဖြစ်ပေမည်။ ဤနည်းအားဖြင့်၊ အသုံးပြုသူ အမျိုးအစားအားလုံးနီးပါးသည် စမတ်စီးပွားရေးကို အမှန်တကယ် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော အတွေ့အကြုံဖြင့် ပေါင်းစပ်ထားသော ခေါင်းစဉ်တစ်ခုတွင် တန်ဖိုးကို ရှာဖွေနိုင်သည်။

WAX Studios မှ Michael Rubinelli ၏ ဧည့်သည်ပို့စ်

WAX Studios မှ ဂိမ်းအရာရှိချုပ် Michael Rubinelli သည် အမှုဆောင်ခေါင်းဆောင်မှု၊ ထုတ်ကုန်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် စဉ်ဆက်မပြတ် ၀င်ငွေတိုးတက်မှုများတွင် 15+ နှစ်ကျော်အတွေ့အကြုံရှိသော နည်းပညာနှင့် ဂိမ်းခေါင်းဆောင်တစ်ဦးဖြစ်ပြီး ထိပ်တန်းကော်ပိုရေးရှင်းများ (Disney၊ THQ၊ Electronic အပါအဝင်) ဝိဇ္ဇာ)။ Michael သည် ယခုအခါတွင် Play-to-Earn ဂိမ်းများကို အာရုံစိုက်လာခဲ့ပြီး WAX Blockchain ၏ ဂိမ်းဌာနခွဲကို ချဲ့ထွင်ရန် သူ၏အချိန်အများစုကို ကုန်ဆုံးခဲ့သည်။

→ပိုပြီးလေ့လာပါ

အရင်းအမြစ်- https://cryptoslate.com/op-ed-bringing-interest-and-longevity-to-play-to-earn-gaming/