Op-ed- ရိုးရာဂိမ်းကစားသူများကို အနိုင်ယူရန်၊ P2E ဂိမ်းများသည် ငွေသားကိုင်ဆောင်ခြင်းထက် ပိုမိုပေးဆောင်ရမည်ဖြစ်သည်။

Symbiosis

Play-to-Earn (P2E) ဂိမ်းများသည် အာကာသအတွင်း အကြီးမားဆုံးဖြစ်သည့် Axie Infinity နှင့်အတူ မကြာသေးမီက နေ့စဉ်တက်ကြွကစားသူ 2 သန်းကို ရောက်ရှိလာခဲ့သည်။ အချို့က အမြတ်ထုတ်ပြီး ဖျော်ဖြေရေးဂိမ်းကို အိပ်မက်တစ်ခုအဖြစ် မြင်နိုင်သော်လည်း ရိုးရာဂိမ်းကစားသူများသည် ၎င်းတို့၏နှစ်သက်ရာ blockchain-based ဖျော်ဖြေမှုပုံစံများကို နှစ်သက်ကြသည်ထက် နည်းပါးပါသည်။ ၎င်းတို့နှစ်သက်သည့်ဂိမ်းများတွင် အသုံးပြုသည့် လှုံ့ဆော်မှုယန္တရားများ၏ ခြားနားချက်မှာ ဤခွဲဝေမှုအတွက် အနည်းဆုံး တစ်စိတ်တစ်ပိုင်း ကျေးဇူးတင်ရမည်ဖြစ်သည်။

အိမ်မှာ PS5 ကစားနေတဲ့ တက္ကသိုလ်ကျောင်းသားတစ်ယောက်ဟာ စားပွဲပေါ်တင်ဖို့ Axie ကစားတဲ့ ဖိလစ်ပိုင်တစ်ယောက်နဲ့ လုံးဝမတူတဲ့ အရာတစ်ခုကို ရှာဖွေနေပါတယ်။ P2E အာကာသကို ချဲ့ထွင်နေချိန်တွင်၊ ၎င်း၏ လက်ရှိ ဒီဇိုင်းအလေ့အကျင့်များစွာသည် ပင်မဂိမ်းဈေးကွက်ထဲသို့ မ၀င်ရောက်နိုင်အောင် အတားအဆီးတစ်ခုအဖြစ် လုပ်ဆောင်သည်။

အလုပ်ကို ကြိုးကြိုးစားစား လုပ်သလား။

P2E ဂိမ်းများသည် အထူးသဖြင့် ဖိလစ်ပိုင်တွင်ကဲ့သို့ ဆက်လက်ပိတ်ဆို့ခြင်းခံနေရသော ဝင်ငွေနည်းနိုင်ငံများတွင် အထူးသဖြင့် COVID-19 ကပ်ရောဂါကာလအတွင်း ပေါက်ကွဲခဲ့သည်။ ဖိလစ်ပိုင်နိုင်ငံ၏ GDP သည် ၉ ဒသမ ၆ ရာခိုင်နှုန်း ကျဆင်းခဲ့ပြီး နှစ် ၇၀ ကျော်အတွင်း အကြီးမားဆုံး ကျဆင်းခဲ့ပြီး လူအများအပြား အလုပ်လက်မဲ့ဖြစ်ကာ မိသားစုကို ကျွေးမွေးရန် အခြားနည်းလမ်းများကို ရှာဖွေခဲ့ကြသည်။

Axie နောက်ကွယ်မှအဖွဲ့၏အဆိုအရ 2020 ခုနှစ် မတ်လတွင် ဖိလစ်ပိုင်တွင် Axie Infinity ကို လူပေါင်း 29,000 ကျော် ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ခဲ့ပြီး နိုင်ငံတကာတွင် ထိုလတွင် အသုံးပြုသူ 70,000 ရရှိခဲ့သည်။ ဤဖြန့်ဖြူးမှုသည် အခြားအရာများကြားတွင်၊ အထူးသဖြင့် အခြားသူများ ခြောက်သွေ့သွားသောကြောင့် ၎င်းတို့၏ ဂိမ်းအမြတ်ငွေများသည် တည်ငြိမ်သော ၀င်ငွေအရင်းအမြစ်ကို ပေးဆောင်နိုင်မည်ဟု သုံးစွဲသူများ၏ မျှော်လင့်ချက်ဖြင့် အရိပ်အမြွက်ဖော်ပြသည်။ Axie အသိုက်အဝန်းသည် ဝင်ငွေနည်းသောနိုင်ငံများရှိ လူများကိုပင် ပညာသင်ဆုများ ပေးသည်- Axie NFTs အများအပြားရှိသည့် ကစားသမားများသည် ဂိမ်းကစားခြင်းအတွက် ကြိုတင်ကုန်ကျစရိတ်ကို သက်သာစေပြီး ၎င်းတို့ကို စတင်သူများထံ ငှားရမ်းကာ ၎င်းတို့၏ ၀င်ငွေ၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းကို တောင်းဆိုပါသည်။

P2E ဂိမ်းကစားသူများ၏ ကြီးမားသောအပိုင်းသည် အပိုဝင်ငွေစီးကြောင်းတစ်ခုအတွက် ဂိမ်းကစားခြင်းကို အသုံးပြုသော်လည်း ရိုးရာဂိမ်းကစားသူများသည် လုံးဝကွဲပြားသည့်အရာအတွက် ပါဝင်ကြသည်။ ဂိမ်းကစားသူအချို့၏ 66 ရာခိုင်နှုန်းသည် စိတ်ဖြေလျှော့ရန် ဆော့ကစားကြပြီး 51 ရာခိုင်နှုန်းသည် ဖျော်ဖြေရေးမှတစ်ဆင့် လွတ်မြောက်လိုကြကြောင်း Statista က ဆိုသည်။

ပြတ်ပြတ်သားသားပြောရလျှင် သမားရိုးကျ ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားသူများသည် အမြတ်အစွန်းနှင့် အနည်းငယ်သာသက်ဆိုင်သည့် ပင်ကိုယ်အတွေ့အကြုံအတွက် ၎င်းတို့၏ ဝါသနာကို ရိုးရှင်းစွာ နှစ်သက်ကြသည်၊ တစ်စုံတစ်ခုသော သက်သေအထောက်အထားများပင်လျှင် ပြင်ပစိတ်အားထက်သန်မှုနှင့် ပျော်ရွှင်မှုတို့သည် မကြာခဏ တွဲ၍မဖြစ်နိုင်ဟု ထင်ရသော်လည်း၊ ထို့ကြောင့် ငွေရှာရန် အခွင့်အလမ်း (P2E ၏ အကြီးမားဆုံး အရောင်းရဆုံးအချက်) သည် ပထမနေရာမှ မြင်သာထင်သာသော ဆုလာဘ်ကို မကစားသော ဂိမ်းကစားသူများအတွက် ဆွဲဆောင်မှု နည်းပါးပါသည်။

P2E ဂိမ်းများသည် အရောင်းအ၀ယ်များနှင့်ပတ်သက်ပြီး နည်းလမ်းများစွာရှိသော်လည်း ရိုးရာဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းတွင် ၎င်းတို့သည် 2004 ခုနှစ်တွင် စတင်ထုတ်လုပ်ကတည်းက အသေးစားငွေပေးချေမှုများဖြင့် ဆိုးရွားသောသမိုင်းကြောင်းရှိနှင့်ပြီးဖြစ်သည်။ ဗီဒီယိုဂိမ်းပရိသတ်များသည် ဒစ်ဂျစ်တယ်ပစ္စည်းများကို ပေးချေရန်ရွေးချယ်မှုအပေါ် ဒေါသဖြစ်ရန် မရှက်ကြပါ။ ဂိမ်းကစားခြင်း သို့မဟုတ် ရုပ်ပုံများကို မြှင့်တင်ရန်အတွက် တစ်ခါတစ်ရံ ကြိုတင်ငွေပေးချေမှုအပြင်။ ငွေသားဖြင့်ဝယ်ယူ၍မရသော ရှားပါးဒစ်ဂျစ်တယ်ပစ္စည်းများပါရှိသော လုယူသေတ္တာများသည် ဂိမ်းကစားသူများထံမှ ဆီးနှင်းများကျနေသော ဂိမ်းကုမ္ပဏီများမှလုပ်ဆောင်သော “တရားမ၀င်သောလောင်းကစားလုပ်ငန်းများ” ဖြစ်သည်ဟု အချေအတင်ငြင်းခုံမှုများဖြင့် ကြီးမားသောအငြင်းပွားမှုကို ဖြစ်ပေါ်စေခဲ့သည်။

ဤငွေရှာခြင်းကိရိယာများကို ဂိမ်းကစားသူများ၏ သဘောမတူခြင်းကြောင့် ခေါင်းစဉ်များစွာကို လုံးဝပြိုပျက်သွားစေခဲ့သည်။ Xaviant ဂိမ်းများ အဆိုပါ Culling ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာများသည် အသေးစားငွေပေးငွေယူများကို မအောင်မြင်ဘဲ လုံလောက်သော ရန်ပုံငွေများ မရှာနိုင်ခဲ့သဖြင့် ၎င်း၏ဆာဗာများကို ပိတ်ပစ်လိုက်သည်။ စိတ်ပျက်နေသော ကစားသမားများသည် ၎င်းအား "မပြီးဆုံးသေးသော ငွေသားရယူမှု" အဖြစ် ရှုမြင်ကြပြီး အချို့က ၎င်းအား "ကစားရန် အဆိုးရွားဆုံး 'ပေးချေခြင်း' အင်္ဂါရပ်ဟု အချို့က အမည်ပေးခဲ့ကြသည်။

ထိုအချိန်မှစ၍ အခြားဂိမ်းများသည် ဂိမ်းကစားခြင်း၏ မတူညီသောအဆင့်များကို ငွေရှာသည့် paywalls ပုံစံဖြင့် ၎င်းတို့၏ဂိမ်းတွင် အသေးစားငွေပေးချေမှုများကို ပေါင်းစပ်နိုင်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည် အတွေ့အကြုံကို အနှောင့်အယှက်ပေးသည်ဟု ခံစားရသော ဂိမ်းဝါသနာရှင်များကြားတွင်လည်း အငြင်းပွားမှုများ ဖြစ်ပွားစေခဲ့သည်။ ကစားသမားအချို့သည် League of Legends ၏ဂိမ်းတွင်းငွေကြေး၊ Riot Points ကဲ့သို့သော အခြားဂိမ်းတွင်းဝယ်ယူမှုအမျိုးအစားများကို လက်ခံထားပြီး ၎င်းတို့၏ဇာတ်ကောင်များအတွက် ဒစ်ဂျစ်တယ်အလှကုန်များကို လော့ခ်ဖွင့်ရန်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းတစ်ခုစီသည် မတူညီသည့်အပြင် ကစားသမားတိုင်းလည်း အတူတူပင်ဖြစ်သည်၊ သို့သော် အားလုံးကို ခြုံငုံကြည့်လျှင် အသေးစားငွေပေးချေမှုများသည် အလွန်လိုအပ်နေသော အစမ်းအမှားအချို့ပြီးနောက် ဂိမ်းဆော့သည့်ဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများမှ ဝင်ငွေအများအပြားကို ရရှိစေပါသည်။ စုစုပေါင်းဝင်ငွေ။

သမားရိုးကျဂိမ်းကစားသူများသည် အထူးသဖြင့် P2E ဂိမ်းများတွင် ၎င်းတို့၏ဝါသနာကို ငွေရှာရန် developer များ၏ ကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုများကို ရှင်းရှင်းလင်းလင်းသံသယရှိကြသည်။ သမားရိုးကျဂိမ်းကစားသူများ၏စံနှုန်းများနှင့်ပြည့်မီရန်၊ ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူများသည် P2E အာကာသထဲသို့ crypto မဟုတ်သောဝါသနာရှင်များကိုဆွဲဆောင်နိုင်သည့်တိကျသောလှုံ့ဆော်ပေးသည့်အချက်များကိုဖြည့်ဆည်းပေးရမည်ဖြစ်သည်။ ဒါမှမဟုတ် လူပြိန်းသဘောအရ သူတို့ရဲ့ဂိမ်းတွေကို ပိုပျော်အောင်လုပ်ပါ။

P2E ဂိမ်းများသည် အဆုံးသတ်ရန် နည်းလမ်းတစ်ခုမျှသာ မဟုတ်ပါ။

P2E သည် အခြားအချက်များစွာတွင် လုပ်ဆောင်ရမည့် blockchain မဟုတ်သော ဗီဒီယိုဂိမ်းများနှင့်မတူဘဲ ဝင်ငွေများထုတ်လုပ်နိုင်ခြင်းကြောင့် အဓိကအားဖြင့် လူကြိုက်များသည်။ Axie Infinity ကစားသူများသည် ငွေကြေးဆိုင်ရာ ထည့်သွင်းစဉ်းစားမှုများကြောင့် လှုံ့ဆော်ခံရလေ့ရှိပြီး ယင်းကဲ့သို့ ပျော်ရွှင်မှုဖြင့် မက်လုံးပေးမှုနည်းပါးသည်။ အခြားတစ်ဖက်တွင်၊ ပင်မဂိမ်းကစားသူများသည် အမြတ်အစွန်းရရန် မရည်ရွယ်ဘဲ ဂိမ်းကစားခြင်းမှ စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာ ပြည့်စုံမှုကို ရရှိရန်သာဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့်၊ အသုံးပြုသူအတွေ့အကြုံသည် သမားရိုးကျဂိမ်းကစားသူများကို P2E အာကာသထဲသို့ ခေါ်ဆောင်ရန် အရေးကြီးဆုံးနည်းလမ်းဖြစ်သည်။

blockchain-based ဂိမ်းများနှင့်မတူဘဲ၊ ဂိမ်းကစားသူများသည် ရွေးချယ်စရာ ရိုးရာဂိမ်းများစွာရှိပြီး၊ ကြွယ်ဝသော ဇတ်လမ်းဇာတ်လမ်းများဖြင့် လှပသောဒီဇိုင်းများအတွက် အပြိုင်အဆိုင်စျေးကွက်ရှိသည်။ Grand Theft Auto ကဲ့သို့ Sandbox ဂိမ်းများသည် သုံးစွဲသူများကို လက်တွေ့ဘဝမှ လွတ်မြောက်စေပြီး အကန့်အသတ်အနည်းငယ်ဖြင့် ကမ္ဘာသစ်တွင် လုံးဝကွဲပြားခြားနားသော လူတစ်ဦးဖြစ်လာစေပါသည်။ ကျောင်းသား၊ ငွေကိုင်တစ်ဦး သို့မဟုတ် လက်တွေ့ဘဝတွင် သြဇာကြီးသော ရှေ့နေတစ်ဦးဖြစ်မည့်အစား၊ ဗီဒီယိုဂိမ်းများသည် လူများအား ၎င်းတို့၏လောကီဘဝများကို ခေတ္တရပ်ကာ ဆွဲဆောင်မှုရှိသောဇာတ်လမ်းတွင် သူရဲကောင်း သို့မဟုတ် ဗီလိန်ဖြစ်လာစေရန် အခွင့်အရေးပေးသည်။ ကစားသမားများသည် ကစားသမားပေါင်းများစွာ၊ ယှဉ်ပြိုင်မှုအဆင့်များနှင့် အခြားအင်္ဂါရပ်များမှတစ်ဆင့် ပေါင်းသင်းဆက်ဆံနိုင်သည်။

သီးသန့်ဂိမ်းကစားသူများသည် ဗီဒီယိုဂိမ်းများကို ပုံမှန်ကစားရင်း နာရီပေါင်းများစွာ မူးရူးမိုက်မိုက် ကစားနေကြပြီး ပျမ်းမျှကစားချိန်သည် တိုးလာနေသည်။ P2E ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများသည် ဤချီတုံချတုံဖြစ်နေသော စားသုံးသူကဏ္ဍတွင် ပါဝင်လုပ်ဆောင်ရန် အခွင့်အလမ်းရှိသော်လည်း ၎င်းတို့သည် ချိတ်ဆက်မှုနှင့် စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာ မောင်းနှင်သည့်အပိုင်းကို ဖြည့်ဆည်းပေးကာ သဘောတရားတွင် ရောင်းချထားပြီးဖြစ်သော လက်ရှိ P2E ဂိမ်းကစားသူများထက် အာရုံစိုက်မှုကို တိုးချဲ့ရန် လိုအပ်သည်။ သမားရိုးကျဂိမ်းကစားသူများသည် ၎င်းတို့၏ဘဝများမှ လွတ်မြောက်ခြင်းနှင့် အခြားကစားသမားများနှင့် ချိတ်ဆက်မှုကို လုပ်ငန်းစဉ်တွင် ငွေရှာရသကဲ့သို့ ခံစားရခြင်းမရှိဘဲ တန်ဖိုးထားကြသည်။ ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဂရပ်ဖစ်၊ အသုံးပြုရအဆင်ပြေသည့် ဂိမ်းမျက်နှာပြင်၊ ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဇာတ်ကြောင်းနှင့် အဆင့်မြင့်ကမ္ဘာတည်ဆောက်မှုပုံစံကို တီထွင်ခြင်းသည် ရိုးရာဂိမ်းကစားသူများကို P2E ကမ္ဘာသို့ ဆွဲဆောင်မည်ဖြစ်သည်။ အပြိုင်အဆိုင်ကစားသမားရမှတ်များ သို့မဟုတ် အမှတ်ရဖွယ်ဂိမ်းကစားချိန်အခိုက်အတန့်များကဲ့သို့ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာတုံ့ပြန်မှုများကို လှုံ့ဆော်ပေးသည့် UX အင်္ဂါရပ်များသည် ၎င်းတို့ကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားမည်ဖြစ်သည်။

blockchain မဟုတ်သောဂိမ်းများတွင်၊ စီးပွားရေးသည် ဇာတ်လမ်းတစ်ခု၊ ကမ္ဘာတည်ဆောက်မှု၊ တိုက်ခိုက်ရေးစက်နှင့် ပေါင်းစည်းထားသော များပြားလှသော အခြားယန္တရားများကို ဖန်တီးထားသည့် ပိုကြီးသောပဟေဠိတစ်ခုသာဖြစ်သည်။ P2E ဂိမ်းများသည် ၎င်းတို့၏စားသုံးသူအခြေခံကို ချဲ့ထွင်ရန်အတွက်၊ developer များသည် ကစားခြင်းအတွက် မတူညီသော လှုံ့ဆော်မှုများကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားရမည်ဖြစ်သည်။ ဆွဲဆောင်မှုရှိသော UI နှင့် စိတ်ခံစားမှုကိုလှုံ့ဆော်ပေးသည့် UX ကို P2E ဂေဟစနစ်များတွင် ပေါင်းစည်းခြင်းဖြင့် သုံးစွဲသူများအား မယိမ်းယိုင်သောဂိမ်းကစားသူအုပ်စုနှစ်ခုကြားရှိ ကွာဟချက်ကို ပေါင်းကူးပေးမည်ဖြစ်သည်။

သင်၏နေ့စဉ်မှတ်တမ်းကိုရယူပါ။ Bitcoin, Defy, NFT နှင့် Web3 CryptoSlate မှသတင်း

၎င်းသည် အခမဲ့ဖြစ်ပြီး သင်သည် အချိန်မရွေး စာရင်းသွင်းမှုကို ပယ်ဖျက်နိုင်သည်။

Monoverse မှ Jaden Lee ၏ ဧည့်သည်ပို့စ်

Jaden Lee သည် 2019 ခုနှစ်တွင် တည်ထောင်ခဲ့သော blockchain-based game developer ဖြစ်ပြီး NFT play-to-earn ဂိမ်းဖြစ်သည့် Frutti Dino ကို ဖန်တီးသူ Monoverse ၏ CEO ဖြစ်သည်။ Jaden သည် full-stack programming၊ ဝဘ်နှင့် မိုဘိုင်းဒီဇိုင်း၊ blockchain mainnet ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၊ cryptocurrency လဲလှယ်မှုနှင့် စမတ်စာချုပ်များတွင် အတွေ့အကြုံများစွာရှိသည်။ သူသည် Frutti Dino ပရောဂျက်ကို မလုပ်ဆောင်မီ Superbee ၏ ဦးဆောင် developer နှင့် CEO အဖြစ် 2007 ခုနှစ်တွင် ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းတွင် စတင်ခဲ့သည်။

→ပိုပြီးလေ့လာပါ

တစ်ဦးကိုရယူပါ အစပ် Crypto Market မှာလား။

CryptoSlate Edge ၏အဖွဲ့ဝင်တစ်ဦးဖြစ်လာပြီး ကျွန်ုပ်တို့၏သီးသန့် Discord အသိုင်းအဝိုင်း၊ သီးသန့်အကြောင်းအရာနှင့် ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုများကို ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုပါ။

On- ကွင်းဆက်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာ

စျေးနှုန်းလျှပ်တစ်ပြက်

ပိုမိုသိရှိလိုပါက

$ 19 / လအတွက်ယခုစာရင်းသွင်းပါသက်သာခွင့်အားလုံးကိုလေ့လာပါ

အရင်းအမြစ်- https://cryptoslate.com/op-ed-to-conquer-traditional-gamers-p2e-games-must-offer-more-than-a-cash-grab/