Open vs Closed Virtual Worlds

ကျွန်ုပ်တို့သည် “Metaverse” (singulare) ဟူသော ဝေါဟာရကို ၎င်းသည် တစ်ခုတည်းသော အရာတစ်ခုကို ရည်ညွှန်းသည့်အတိုင်း သုံးလေ့ရှိသည်။ တကယ်တော့ အဲဒီလိုမျိုး မရှိပါဘူး။, အနည်းဆုံးတော့ မဖြစ်သေးပါဘူး။ metaverse တစ်ခုတည်းရှိနေကြောင်း ကျွန်ုပ်တို့ တိကျစွာပြောနိုင်သည်ဖြစ်စေ မဖွင့်သည်နှင့် အပိတ်တစ်ခုကြား ခြားနားချက်ဖြစ်သည်။

စာရေးဆရာကြီး Neal Stephenson သည် သူ၏ 1992 ဝတ္ထု "Snow Crash" တွင် "metaverse" ဟူသော ဝေါဟာရကို ဖန်တီးခဲ့သည်။ သူ၏ သိပ္ပံဝတ္ထုတိုများထဲတွင်၊ သူသည် အပြိုင်လူ့အဖွဲ့အစည်းတစ်ခုအဖြစ် လုပ်ဆောင်သည့် လုံး၀ virtual ကမ္ဘာကို ဖော်ပြခဲ့သည်။ စတင်တည်ထောင်ချိန်မှစ၍ နည်းပညာရှင်များ၊ Mark Zuckerberg၊ crypto အသိုက်အဝန်း၊ ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများနှင့် အခြားအဖွဲ့များစွာတို့သည် "metaverse" ဟူသော ဝေါဟာရကို လက်ခံကျင့်သုံးခဲ့ကြသည်။

ယခုလအစောပိုင်းတွင် Fortnite နှင့် Unreal Engine ကိုဖန်တီးသူ Epic Games ၏ CEO ဖြစ်သူ Tim Sweeney သည် ကုမ္ပဏီ၏ကြီးမားသောအမြင်ကို ထုတ်ဖော်ပြခဲ့သည်။ “နှစ်ကို ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်း 2022” တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှု. ဂိမ်းကုမ္ပဏီကြီးသည် ဂိမ်းတည်ဆောက်မှုနှင့် ၎င်း၏ရုပ်ရှင်နှင့် တီဗီတွင် Unreal Engine နှင့် တွဲဖက်လုပ်ဆောင်ရန် အပါအဝင် ၎င်း၏ အမျိုးမျိုးသော ကဏ္ဍများကို စုစည်းရန် စီစဉ်ထားကြောင်း ၎င်းက ကြည့်ရှုသူများကို "သိပ္ပံစိတ်ကူးယဉ်ဇာတ်လမ်းမှ စိတ်ကူးယဉ်ဇာတ်လမ်းနှင့် ပိုမိုနီးစပ်သည့်အရာတစ်ခုအဖြစ်" သို့ ပြောကြားခဲ့သည်။ 

"Dystopian ဗားရှင်းမဟုတ်ပေမယ့် သင်နဲ့ သင့်သူငယ်ချင်းတွေ အချိန်နဲ့တပြေးညီ 3D လူမှုဆက်ဆံရေးအတွေ့အကြုံအဖြစ် စုစည်းပြီး ကမ္ဘာတစ်ခုလုံးကို စူးစမ်းလေ့လာနိုင်တဲ့ တကယ့်အပြုသဘောဆောင်တဲ့ဗားရှင်းတွေပါ။"

metaverse ဆိုသည်မှာ အတိအကျ အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုခြင်းမရှိသေးသော်လည်း အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ ဖွံ့ဖြိုးလာပြီး ကျဉ်းမြောင်းလာပါသည်။ စကားလုံးအသုံးပြုသူအများစုသည် ၎င်းသည် virtual world (သို့) ကမ္ဘာများဟု လက်ခံကြသည်။ Web3 အသိုင်းအဝိုင်းတွင်၊ အများအပြားက ၎င်းကဲ့သို့ ဒစ်ဂျစ်တယ်ပိုင်ဆိုင်မှုများ ပါဝင်မည်ဟု ယုံကြည်ကြသည်။ NFT များ နှင့် cryptocurrencies တို့ကို ကုမ္ပဏီတစ်ခုမှ ထိန်းချုပ်ခြင်းမရှိသော ယုံကြည်စိတ်ချရသော ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုကင်းသော အွန်လိုင်းနေရာတစ်ခုကို ဖန်တီးရန် စမတ်ကျသော စာချုပ်များကို အသုံးချမည်ဖြစ်သည်။ သို့သော် လူတိုင်းသည် တူညီသောစာမျက်နှာတွင် မရှိပါ။

Zuckerberg ၏ Meta နှင့် Horizon Worlds နှင့် Epic Game ၏ Fortnite တို့သည် ၎င်းတို့၏ ဂေဟစနစ်အတွင်း ဒစ်ဂျစ်တယ်ပိုင်ဆိုင်မှုများကို အခြေခံအားဖြင့် ကန့်သတ်ထားသည့် “metaverses” ၏ နမူနာနှစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤ "metaverses" များသည် အဖွဲ့အစည်းတစ်ခုတည်းက ထိန်းချုပ်ထားပြီး ၎င်းတို့၏ နယ်နိမိတ်ပြင်ပရှိ ဒစ်ဂျစ်တယ်ပိုင်ဆိုင်မှုများကို အသုံးပြုခြင်းကို ဟန့်တားသည့် virtual silos အဖြစ် လုပ်ဆောင်သည်။

အခြားတစ်ဖက်တွင်၊ “open metaverse” သည် အပြန်အလှန်ချိတ်ဆက်နိုင်ပြီး အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ဝဘ်ဆိုဒ်များနှင့် ဝန်ဆောင်မှုများစွာသည် အပြန်အလှန်ချိတ်ဆက်ထားသော ဝဘ်ပေါ်တွင် သီးခြားတည်ရှိနိုင်ပုံနှင့် တူသည်။ အဖွင့်နှင့်အပိတ်ကြားတွင် ရွေးချယ်စရာများရှိပါက ရွေးချယ်မှုမှာ သိသာထင်ရှားကြောင်း Affyn ၏ CEO နှင့် တည်ထောင်သူ Lucaz Leem မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ “ပိတ်ထားသောဂေဟစနစ်များသည် Web2 ၏တည်ဆောက်မှုများဖြစ်ပြီး ယနေ့ခေတ်အတွေ့အကြုံကိုလွှမ်းမိုးထားသည့်နည်းပညာလက်ဝါးကြီးအုပ်မှုများကိုပုံတူကူးရန်ကျွန်ုပ်တို့မကြိုးစားပါ။ ယင်းအစား၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ချဉ်းကပ်မှုသည် အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်မှုနှင့် ပွင့်လင်းမြင်သာမှုကို လှည့်ပတ်လုပ်ဆောင်ရန် လိုအပ်ပြီး Metaverse မှတစ်ဆင့် ရွေ့လျားမှု၏အဆုံးစွန်သောလွယ်ကူမှုကို ပေးစွမ်းရန် လိုအပ်ပါသည်။"

metaverse ဟုခေါ်သော အရာတစ်ခုကို ပိတ်ထားပြီး ပိုင်ရှင်-လည်ပတ်နေပါက၊ ၎င်းတို့ကို ၎င်းတို့ရှေ့မှ ရောက်ရှိလာသော multiplayer online worlds များနှင့် မည်သို့ကွာခြားစေသနည်း။ Habbo Hotel - ဒစ်ဂျစ်တယ်ဗားရှင်း Grand Hotel တွင် Hilbert ၏ ဝိရောဓိဖြစ်သည်။ အသက်ဝင်လာသည် – ၎င်း၏ beta ဗားရှင်းကို ဇန်နဝါရီ 2001 တွင် စတင်ခဲ့သည်။ အလယ်အလတ် Noughties များကိုလွှမ်းမိုးထားသည့် စိတ်ကူးယဉ် MMORPG Runescape သည် ထိုလတွင်ပင် ထွက်ရှိခဲ့သည်။ ယနေ့ခေတ်ဂိမ်းများတွင် ရှေ့ပြေးဖြစ်သူ Mazewar သည် 1974 ခုနှစ်အစောပိုင်းတွင် ARPANET တွင်ရှိခဲ့ပြီး ယနေ့ခေတ်အင်တာနက်၏ရှေ့ပြေးဖြစ်သည်။  

ထိုဆယ်စုနှစ်များ သက်တမ်းရှိ မော်ဒယ်သို့ ထပ်ထည့်ရန် ပျက်ကွက်သည့် မည်သည့် metaverse မဆို ခေတ်မီသော ပေါ်လွင်စေရန် မားကတ်တင်းဘာသာစကားကို အသုံးပြုနေပါသည်။ ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချခြင်းမှလွဲ၍ အနာဂတ် metaverse ၏ အဓိကအစိတ်အပိုင်းသည် အသုံးပြုသူဖန်တီးထားသော အကြောင်းအရာဖြစ်သည်။ ယနေ့ခေတ် အင်တာနက်နှင့် မတူပါ။ “ရှိပြီးသား MMORPG အများစုရှိ ကစားသမားများသည် ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများ သို့မဟုတ် ဖန်တီးသူများနှင့် တိုက်ရိုက်မဆက်ဆံပါ” ဟု Leem က ဆက်လက်ပြောပြသည်။ “လူတိုင်းဟာ သုံးစွဲသူ၊ ဖန်တီးသူနဲ့ ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာတွေ တစ်ပြိုင်နက်တည်း ဖြစ်နိုင်တဲ့ ပွင့်လင်းတဲ့ metaverses တွေနဲ့ ဒီအတားအဆီးတွေ ပျောက်သွားပါတယ်။ ထိရောက်စွာ၊ ပွင့်လင်းမြင်သာမှုတစ်ခုသည် ပါဝင်သူတိုင်းကို အစုအဖွဲ့တစ်ခုဖြစ်လာစေရန် အားပေးသည်။ ဆုလာဘ်များနှင့် အကျိုးခံစားခွင့်များကို အပြန်အလှန်မရရှိဘဲ စားသုံးသည့် သုံးစွဲသူတစ်ဦးမျှသာ မဟုတ်ပါ။"

Virtual World ၏ Cross-Chain အနာဂတ် 

သို့သော်၊ ပိတ်ထားသော အသွင်အပြင်တစ်ခု၏ အိပ်မက်ကို လိုက်ဖမ်းသူများသည် အမြဲတမ်း မကောင်းသော သရုပ်ဆောင်များ မဟုတ်ပေ။ အချို့သောအဆိုအရ၊ ပိတ်ထားသော metaverses များသည် လက်ရှိစံနှုန်းသည် ကျွန်ုပ်တို့၏နည်းပညာဆိုင်ရာကန့်သတ်ချက်များကြောင့်သာဖြစ်သည်။ “ကျွန်တော်က ပိုကြီးတာကို ယုံတယ်။ Web3 ဤအကြံအစည်သည် Web3 ကျင့်ဝတ်များနှင့်ပတ်သက်သည့်အရာဖြစ်သည်- ခွင့်ပြုချက်မဲ့ဖြစ်ခြင်း၊ ယုံကြည်ခြင်းကင်းကင်းနှင့် အားလုံးအတွက်ပွင့်လင်းမြင်သာမှုရှိခြင်းတို့ကို အမှန်တကယ်ထင်ဟပ်နေသောကြောင့် လူ့အဖွဲ့အစည်းသည် ပွင့်လင်းမြင်သာမှုဆီသို့ ဦးတည်လုပ်ဆောင်နေကြောင်း Klaytn Foundation မှ ကိုယ်စားလှယ်ဒါရိုက်တာ ဒေါက်တာ Sangmin Seo က ပြောကြားခဲ့သည်။ 

ဤရူပါရုံကိုအောင်မြင်ရန်၊ blockchain-based virtual world သည်အခြားပလပ်ဖောင်းများနှင့်အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုကိုခွင့်ပြုနိုင်သည့်ပြင်ဆင်မှုများအများအပြားရှိသည်။ blockchains အချင်းချင်း စကားပြောနိုင်စေမည့် မကြာသေးမီက တီထွင်ထားသော ဖြေရှင်းချက်များအား ပိုမိုကြီးမားပြီး အပြန်အလှန်ချိတ်ဆက်ထားသော အွန်လိုင်းကမ္ဘာတစ်ခုဖြစ်အောင် အသုံးပြုနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ “တံတားတွေ၊ ဗျာဒိတ်တော်ကွင်းဆက်အပလီကေးရှင်းတွေကို ဖြတ်ကျော်နိုင်တဲ့ ဖြေရှင်းနည်းတွေက ကျွန်တော်တို့ကို တစ်လှမ်းပိုနီးကပ်စေနိုင်ပါတယ်” ဟု အဆိုပါအမြင်ကို ဒေါက်တာ Seo က ပြောကြားခဲ့သည်။

ထို့အပြင်၊ virtual world သည် "ပိတ်ထားသည်" ကြောင့်၎င်းသည် metaverse မဟုတ်ဟုမဆိုလိုပါ။ Web3 အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်မှုအတွက် အခြေခံအဆောက်အဦများကို အကောင်အထည်ဖော်ပေးသည့် Overeality ကဲ့သို့သော ပရောဂျက်များသည် ၎င်းတို့ကို တူညီသောအရာ၏ ကွဲပြားသော အယူအဆတစ်ခုအဖြစ် ယူဆလိုကြသည်။ ၎င်း၏ CMO နှင့် ပူးတွဲတည်ထောင်သူ Shukyee Ma က “အကူးအပြောင်းသည် ကမ္ဘာ၏ အခြားရှုထောင့်တစ်ခု ဖြစ်သင့်သည်။ "Metaverse သည် လက်တွေ့ကမ္ဘာရှိ မြို့ သို့မဟုတ် နိုင်ငံတစ်ခုကဲ့သို့ တူညီသော မက်တာဗယ်လီများ အားလုံး၏ စုစည်းမှုဖြစ်သင့်သည်။ တစ်ခုနှင့်တစ်ခုကြား အပြည့်အဝအပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်မှုနှင့်အတူ ဆက်စပ်မှုအခွဲများအားလုံးသည် ကျွန်ုပ်တို့၏အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်အားဖြင့် Metaverse ၏ အဆုံးစွန်သောပုံစံဖြစ်သည်ဟု ယူဆပါသည်။"

လမ်းခင်းရန် ကြိုးစားနေသည့် အဖွဲ့အစည်းတစ်ခုမှာ The Metaverse Standards Forum ဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ ရည်မှန်းချက်မှာ သက်ဆိုင်သူများ တတ်နိုင်သမျှ ပေါင်းစည်းခြင်းဖြင့် ဘုံအပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်မှု စံနှုန်းတစ်ခု ဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်။ 2022 ခုနှစ် ဇွန်လတွင် စတင်တည်ထောင်ခဲ့ပြီး အဆိုပါအဖွဲ့တွင် Google၊ Huawei၊ Adobe၊ Intel၊ Verizon နှင့် စာရင်းကိုင်ကုမ္ပဏီကြီး PwC တို့ ပါဝင်ပြီးဖြစ်သည်။ ပိတ်ထားသော Metaverse ရှေ့ဆောင်များပင် Meta တွင် ပါဝင်ခဲ့သည်။

အဖွဲ့သည် နည်းပညာကဏ္ဍတစ်လျှောက် တသမတ်တည်းရှိသော ဝေါဟာရများနှင့် လမ်းညွှန်ချက်များကို ရေးဆွဲခြင်းအပါအဝင် နယ်ပယ်အများအပြားကို အာရုံစိုက်သွားမည်ဖြစ်သည်။ အချိန်တန်လျှင် ဖိုရမ်သည် ဟက်ကာသွန်၊ ပုံတူရိုက်ခြင်း၊ plugfests နှင့် open-source tooling တို့ကို ပံ့ပိုးပေးရန် မျှော်လင့်ပါသည်။ ၎င်း၏ အခြေခံအုတ်မြစ်သည် အားတက်ဖွယ်ရာ လက္ခဏာတစ်ခုဖြစ်သည်။ အနာဂတ်တွင် မည်သည့် metaverse မဆို ၎င်းမတိုင်မီက အင်တာနက်ပွင့်လာမည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်။ လက်ချောင်းများဖြတ်လိုက်သည်၊ အဆုံးရလဒ်သည် တစ်စုတစ်စည်းတည်းဖြစ်သော Metaverse (အနည်းကိန်း၊ အများကိန်းမဟုတ်) တစ်ခုဖြစ်သည်။

ခွင

ကျွန်ုပ်တို့၏ ၀ က်ဘ်ဆိုဒ်တွင်ပါ ၀ င်သည့်သတင်းအချက်အလက်အားလုံးကိုစိတ်ရင်းမှန်နှင့်ယေဘုယျအချက်အလက်များအတွက်သာထုတ်ဝေသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ ၀ က်ဘ်ဆိုဒ်တွင်တွေ့ရသောသတင်းအချက်အလက်များကိုစာဖတ်သူမှမည်သည့်လုပ်ဆောင်မှုမဆို၎င်းတို့ကိုယ်တိုင်အန္တရာယ်ရှိသည်။

အရင်းအမြစ်- https://beincrypto.com/the-future-of-the-metaverse-is-open/