Play-To-Earn Gaming သည် ပိုမိုများပြားသော ပရိသတ်များကို ဆွဲဆောင်နိုင်ရန် ပြန်လည်စဉ်းစားရန် လိုအပ်သည်။

Play-to-En: ဂိမ်းကစားရန် ဂိမ်းကစားရန် တွန်းအားပေးမှုသည် ငွေရေးကြေးရေး မဟုတ်ပါ။ ပျော်စရာကောင်းသည်။ ငွေကြေးဆိုင်ရာ မက်လုံးများနှင့် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ကစားနည်းများသည် မျှခြေကို ရှာဖွေရန် လိုအပ်သည်ဟု ဆိုသည်။ မိုက်ကယ် RubinelliChief Gaming Officer at WAX စတူဒီယိုများ.

၎င်း၏အမည်တွင်ဖော်ပြထားသည့်အတိုင်း ကစားရန်-ဝင်ငွေ ဂိမ်းကစားခြင်းသည် သုံးစွဲသူများအား ဂိမ်းကစားခြင်းမှ မြင်သာထင်သာသော ၀င်ငွေကို ရရှိစေမည့် ဖျော်ဖြေရေးပုံစံသစ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ blockchain၊ cryptocurrency နှင့် NFTs များ၏အကျိုးကျေးဇူးများကြောင့်၎င်းသည်ဖြစ်နိုင်သည်။

ဂိမ်းကစားသူများသည် မူလပိုင်ဆိုင်မှုအချို့ကို ထုတ်ပေးသည့် အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသော အတွေ့အကြုံကို ခံစားခွင့်ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ သို့သော်၊ ဤပိုင်ဆိုင်မှုများကို မကြာခဏ ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှု လျှော့ချထားသောကြောင့်၊ ငွေပြန်အမ်းရန်အတွက် ဤကုန်ပစ္စည်းများကို ပလပ်ဖောင်းပြင်ပတွင် ရောင်းချခြင်းမှ ၎င်းတို့အား မည်သည့်အရာကမျှ တားမြစ်ထားသည်။

၎င်းသည် play-to-earn နယ်ပယ်အတွက် အခြေခံအဖြစ် ဖန်တီးထားသော်လည်း အချို့သောပြဿနာများကို ပြေလည်အောင် မဖြေရှင်းနိုင်သေးပါ။ တစ်ခုအတွက်၊ ဤပလပ်ဖောင်းအများစုသည် အလွန်ရိုးရှင်းပြီး ဆင်းသက်လာသောဂိမ်းအမျိုးအစားများကို ပေးဆောင်ပါသည်။

ဒီထုတ်ကုန်တော်တော်များများမှာ စီးပွားရေးနဲ့ပတ်သက်တဲ့ ပြဿနာလည်းရှိတယ်။ မကြာခဏဆိုသလို၊ မွေးရာပါ ဝင်ငွေမော်ဒယ်သည် သုံးစွဲသူများအား ပလပ်ဖောင်းမှ ငွေရွှေ့ရန် လှုံ့ဆော်ပေးသည်။ ၎င်းသည် စနစ်ပေါ်တွင် ရေရှည်ရေစီးရေလာရှိပြီး ရေရှည်မတည်တံ့နိုင်ဖွယ်ရှိသည်။ အမှန်တကယ် ရှင်သန်ကြီးထွားလာစေရန် ဂေဟစနစ်တစ်ခုတွင် ဝင်ငွေများကို ဆက်လက်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံရန် မက်လုံးများ လိုအပ်ပါသည်။

ကံအားလျော်စွာ၊ ကစားရန်-ဝင်ငွေဂိမ်းများသည် ဤကဲ့သို့ဖြစ်ရန် မလိုအပ်ပါ။ ဂိမ်းကစားခြင်းတွင် ဘဝသစ်ကို ရှူရှိုက်ပြီး ပိုမိုမျှတသော ငွေကြေးဆိုင်ရာ အခြေခံအဆောက်အအုံကို ပေးဆောင်သည့် ခေါင်းစဉ်အသစ်များ ပေါ်ထွက်လာပါသည်။ 

Play-to- Earn- လက်ရှိ blockchain ဂိမ်းများနှင့် ပြဿနာများ

သင်သည် ကတ်ဂိမ်းများ၊ မွေးမြူခြင်း sims သို့မဟုတ် Pokemon ပုံစံ တိုက်ခိုက်ရေးတွင် ပါဝင်နေသည်ဖြစ်စေ၊ ဂိမ်းကစားသူများအတွက် အလွယ်တကူ ရနိုင်သော အခွင့်အလမ်းများစွာရှိပါသည်။ အနည်းဆုံး၊ အဲဒါက အိုင်ဒီယာပဲ၊ ဒီနေ့ ရနိုင်တဲ့ ကောင်းတဲ့ အားထုတ်မှုတွေ အများကြီးရှိတယ်။ သို့တိုင်၊ အမှန်မှာ နယ်ပယ်သည် သုံးစွဲသူများအား ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ပရိသတ်ကို ဆွဲဆောင်နိုင်သည့် လုပ်ဆောင်ချက်၊ ဘေးကင်းပြီး ဖျော်ဖြေရေးဂိမ်းများကို ပေးဆောင်မည်ဆိုပါက နယ်ပယ်တွင် ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ရန် နည်းလမ်းများရှိနေသေးသည်။

ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချထားသော ဂိမ်းကစားခြင်းသို့ ဝင်ရောက်သည့်အခါ ပထမဆုံးကြုံတွေ့ရသည့် ပြဿနာမှာ အခြေခံအဆောက်အအုံများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။ လက်ရှိ GameFi အခင်းအကျင်း အများစုကို တည်ဆောက်ထားသည်။ Ethereumဖြတ်သန်းနိုင်မှုနှင့် ချဲ့ထွင်နိုင်မှု သတ်မှတ်ချက်များတွင် ထင်ရှားသော ကန့်သတ်ချက်များရှိသည်။ ဂိမ်းကစားသူတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့၏ စိတ်ကြိုက်ခေါင်းစဉ်ကို ကစားနေချိန်တွင် မိနစ်များစွာကြာနိုင်ကြောင်း အတည်ပြုရန် blockchain ငွေပေးငွေယူကို စောင့်ရန် ဂိမ်းကစားခြင်းကို ခေတ္တရပ်ရန် မလိုလားပါ - လက်ငင်းဝင်ရောက်ခွင့်သည် အရေးကြီးပါသည်။

Play-to- Earn- ဂိမ်းကစားရန် ဂိမ်းကစားရန် လှုံ့ဆော်မှုသည် ငွေကြေးမဟုတ်ပါ - ၎င်းသည် ပျော်ရွှင်စရာဖြစ်သည်။ ငွေကြေးဆိုင်ရာ မက်လုံးများ သည် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ကစားကွက်ကို ဖြည့်ဆည်းရန် လိုအပ်သည်။
ကနေမြင်ကွင်းတစ်ခု Blockchain Brawlers. ဒီကောင် အဆင်ပြေလား တစ်စုံတစ်ယောက်က သူ့ကို စစ်ဆေးတယ်။

Play-to-En- လုံခြုံရေး

အဲဒီအခါမှာ စိုးရိမ်မှုတွေ ရှိလာမယ်။ လုံခွုံရေး. Ethereum blockchain ကိုယ်တိုင်က လုံခြုံသော်လည်း၊ များစွာသော platform များသည် အခြေခံ blockchain ၏ နောက်ဆုံးအဆင့်နှင့် layer 2 solution ၏ အမြန်နှုန်းကို ပေါင်းစည်းရန် ကြိုးစားသည့် အခြားသော ကွင်းဆက်များသို့ "တံတားများ" ကို အသုံးပြုပါသည်။ ၎င်းသည် အောင်မြင်သောဗျူဟာတစ်ခုဖြစ်နိုင်သော်လည်း မကြာခဏဆိုသလို၊ ဤတံတားများသည် အမြတ်ထုတ်ရန်ခွင့်ပြုသည့် အားနည်းချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ 

ဥပမာ- မကြာသေးမီက မှတ်သားဖွယ်၊ hack က Ronin တံတားမှလူကြိုက်များသော blockchain ဂိမ်း Axie Infinity သည်ပိုင်ဆိုင်မှုဒေါ်လာသန်း ၆၂၀ ကျော်ဆုံးရှုံးခဲ့သည်။ ၎င်းသည် လက်ရှိ layer-620 ကွင်းဆက်များ ရင်ဆိုင်နေရသော ပြဿနာအားလုံးကို ဖြေရှင်းရန် အလွှာ-2 ဖြေရှင်းချက်များ၏ သော့ချက်အားနည်းချက်ကို မီးမောင်းထိုးပြသည်။ 

မြန်နှုန်းနှင့် လုံခြုံရေး နှစ်မျိုးလုံးကို ဖြေရှင်းရမည်ဆိုလျှင်ပင် အခြားပြဿနာတစ်ခု ဆက်လက်ရှိနေဦးမည်ဖြစ်သည်။ ဤသည်မှာ ဂိမ်းများ၏ မူလအစနှင့် ပျော်စရာကောင်းသည့် အချက်ဖြစ်သည်။ ပလက်ဖောင်းတစ်ခု ဘယ်လောက်ပဲ မြန်နေပါစေ ဖျော်ဖြေမှုမဟုတ်ရင် ဘယ်သူကမှ ဂရုမစိုက်ပါဘူး။ လက်ရှိကမ်းလှမ်းချက်များစွာသည် အလွန်တိမ်ကောသော သို့မဟုတ် ပုံစံတူဂိမ်းဖော်မြူလာများ၏ ယေဘုယျမိတ္တူများဖြစ်သည်။ ရှိရင်းစွဲဂိမ်းကစားသူများသည် ဤဂိမ်းအမျိုးအစားများကို ပေးဆောင်သည်ကို မြင်ပြီး မူလပုံစံကို ဦးစားပေးမထားပါက ငွေရှာနိုင်သည့်အခွင့်အရေးအတွက် ၎င်းတို့ကို ကစားရန် တွန်းအားပေးမည်မဟုတ်ပါ။

အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် ဂိမ်းများကစားရန် ၎င်းတို့၏လှုံ့ဆော်မှုသည် ငွေကြေးမဟုတ်သောကြောင့် - ၎င်းသည် အပျော်သဘောဖြစ်သည်။ ကစားတဲ့သူတွေများပါတယ်။ P2E ဂိမ်းများ ကိစ္စတော်တော်များများမှာ သူတို့နိုင်ငံမှာ ဝင်ခွင့်အဆင့်အလုပ်တွေထက် လစာပိုကောင်းနိုင်လို့ပဲ လုပ်နေကြတာပါ။ အစုလိုက်အပြုံလိုက်မွေးစားခြင်းသို့ အမှန်တကယ်ရောက်ရှိရန်၊ ငွေကြေးမက်လုံးများနှင့် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ကစားနည်းများ မျှခြေကိုရှာဖွေရန် လိုအပ်ပါသည်။

Play-to- Earn- ဂိမ်းကစားရန် ဂိမ်းကစားရန် လှုံ့ဆော်မှုသည် ငွေကြေးမဟုတ်ပါ - ၎င်းသည် ပျော်ရွှင်စရာဖြစ်သည်။ ငွေကြေးဆိုင်ရာ မက်လုံးများ သည် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ကစားကွက်ကို ဖြည့်ဆည်းရန် လိုအပ်သည်။
Blockchain Brawlers

 ဘာတွေ ပြောင်းလဲဖို့ လိုမလဲ။

ပထမဆုံးနှင့် အရေးအကြီးဆုံးမှာ လာမည့် P2E ဂိမ်းများတွင် ခိုင်မာသော၊ ဆန်းသစ်ပြီး အမြဲတစေ ပြောင်းလဲနေသော ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ အကြောင်းအရာများ ဝင်ရောက်လာရန် လိုအပ်ပါသည်။ Developer များသည် လူကြိုက်အများဆုံး Web2 ဂိမ်းများတွင် အစဉ်အလာအတိုင်း လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်များကို ကြည့်ရှုပြီး ပိုမို၍ပင် လုပ်ဆောင်သွားရန်လိုအပ်ပါသည်။ အခြေခံကျကျ ကောင်းမွန်သော ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို အကောင်အထည်ဖော်ပြီးမှသာ Blockchain ထည့်သွင်းစဉ်းစားမှုများသည် စတင်ကစားသင့်ပါသည်။ ၎င်းသည် ဂိမ်းကစားသူတိုင်းကို ကမ်းလှမ်းမှုသို့လာရောက်ရန် အကြောင်းပြချက်ရှိကြောင်း သေချာစေမည်ဖြစ်ပြီး၊ သို့သော် ငွေကြေးဆိုင်ရာမက်လုံးများကို ရှာဖွေနေသူများသည်လည်း ကျေနပ်အားရနေမည်ဖြစ်သည်။

ဖျော်ဖြေရေးတန်ဖိုးအတွက် အရေးကြီးသည့်အချက်မှာ အခြေခံအဆောက်အအုံဖြစ်သည်။ ဤကမ်းလှမ်းချက်များအတွက် အခြေခံအုတ်မြစ်ဖြစ်စေသော ကွန်ရက်များသည် တစ်စက္ကန့်လျှင် ငွေပေးငွေယူထောင်ပေါင်းများစွာကို ကိုင်တွယ်ဆောင်ရွက်နိုင်ရန် လိုအပ်ပါသည်။ မည်သည့်နည်းနှင့်မျှ ၎င်းတို့သည် အစုလိုက်အပြုံလိုက်မွေးစားခြင်းဖြင့် တောင်းဆိုထားသော ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောပရိသတ်အား ဝန်ဆောင်မှုများပေးဆောင်နိုင်မည်မဟုတ်ပေ။ စနစ်အား လူမည်မျှဝင်ရောက်သုံးစွဲနိုင်မှုအပေါ် ကန့်သတ်ချက်မရှိသလောက်ဖြစ်ပြီး ငွေပေးငွေယူမှုများသည် ချက်ခြင်းလုပ်ဆောင်ရန် လိုအပ်သည်၊ သို့မဟုတ်ပါက ခေတ်မီဂိမ်းကစားသူများ၏လိုအပ်ချက်များကို ဖြည့်ဆည်းပေးမည်မဟုတ်ပါ။

Play-to-ဝင်ငွေ- တံတားများ

ဤဖြတ်သန်းမှုအမျိုးအစားကို layer-1 blockchain မှတဆင့်ရရှိနိုင်ရန်လိုအပ်သည်။ Layer-2 ဖြေရှင်းချက်များသည် ၎င်းတို့၏နေရာ၌ သေချာပေါက်ရှိသော်လည်း ဤကွန်ရက်များသည် ပျမ်းမျှအသုံးပြုသူအတွက် အလွန်ရှုပ်ထွေးလေ့ရှိသည်။ အထက်ဖော်ပြပါ Ronin ဟက်ခ်တွင် မြင်တွေ့ခဲ့သည့်အတိုင်း ကောင်းစွာမလုံခြုံပါက အဆိုပါကွန်ရက်များနှင့် ချိတ်ဆက်ထားသော တံတားများသည် အလားအလာရှိသော တိုက်ခိုက်ရေး vector ကို ပေါင်းထည့်ပါသည်။ မြန်ဆန်ပြီး လုံခြုံသော Layer-1 ဖြေရှင်းချက်ကို ပေးခြင်းဖြင့် ပြဿနာများကို ရှာတွေ့နိုင်ပြီး အသုံးချနိုင်သည့် နည်းလမ်းအနည်းငယ်သာရှိသည်။ ၎င်းသည် ကစားသမားများအား ၎င်းတို့၏ ရန်ပုံငွေများ ဘေးကင်းကြောင်း နှစ်သိမ့်မှုပေးကာ လုံခြုံရေးကို များစွာ မြှင့်တင်ပေးသင့်သည်။ 

ဥပမာအားဖြင့်၊ မကြာသေးမီက Ronin ဟက်ခ်သည် သင့်လျော်သော ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချခြင်းဖြင့် သီးသန့် Layer 1 ဖြေရှင်းချက်တွင် ဖြစ်မလာနိုင်ခဲ့ပါ။ တစ်ခုအတွက်၊ Ronin သည် တရားဝင်သူ ကိုးဦးကိုသာ အကောင်အထည်ဖော်ခဲ့ပြီး ဆိုလိုသည်မှာ တိုက်ခိုက်သူသည် ၎င်းတို့ထဲမှ ငါးဦးကို blockchain ထိန်းချုပ်မှုကို အပေးအယူလုပ်ရန်သာ လိုအပ်သည်။ အခြားတစ်ဖက်တွင်၊ အပြည့်အဝဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချထားသော blockchain တွင်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိတရားဝင်အရာရှိများရှိသည်ဖြစ်သောကြောင့် system ကိုသိမ်းပိုက်ရန်အလားအလာသည်ပိုမိုနည်းပါးသွားစေသည်။ ထို့အပြင်၊ စမတ်စာချုပ်များအားလုံးကို ပြင်ပအဖွဲ့အစည်းများမှ အပြည့်အဝစစ်ဆေးကြောင်း သေချာစေခြင်းဖြင့် ကွန်ရက်များသည် အမြင့်ဆုံးလုံခြုံရေးနှင့် လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းကို သေချာစေသည်။ ၎င်းသည် ထိုသို့သောဟက်ကာဖြစ်ပေါ်ရန်အတွက် လက်တွေ့ကျသော vector မှန်သမျှကို ဖယ်ရှားပေးပါသည်။ 

Play-to- Earn- ဂိမ်းကစားရန် ဂိမ်းကစားရန် လှုံ့ဆော်မှုသည် ငွေကြေးမဟုတ်ပါ - ၎င်းသည် ပျော်ရွှင်စရာဖြစ်သည်။ ငွေကြေးဆိုင်ရာ မက်လုံးများ သည် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ကစားကွက်ကို ဖြည့်ဆည်းရန် လိုအပ်သည်။
အကြွေး

ရှေ့သို့ အရေးကြီးသော ခြေလှမ်းအချို့

ကံကောင်းထောက်မစွာ၊ ရလဒ်အမျိုးမျိုးဖြင့် ဤပြဿနာများကို ဖြေရှင်းရန် ကြိုးပမ်းမှုများရှိခဲ့သည်။ ကဲ့သို့သော Blockchains Solana, ဖယောင်းနှင့် Binance စမတ်ချည်နှောင် အားလုံးက သူတို့ရဲ့ အတိုင်းအတာနဲ့ လုံခြုံရေးကို လိုက်လျှောက်နေကြတယ်။ ဤပလပ်ဖောင်းတစ်ခုစီသည် ပိုမိုကောင်းမွန်သော Web 3 ဝန်ဆောင်မှုများအတွက် အခြေခံအဖြစ် ရပ်တည်နေပြီး ထို့ကြောင့် ပိုမိုကောင်းမွန်သည်။ blockchain ဂိမ်း

နည်းပညာဆိုင်ရာ အခြေခံအုတ်မြစ်များ ပိုမိုခိုင်မာလာသော်လည်း အရည်အသွေးဆိုင်ရာ ပြဿနာများ ပျံ့နှံ့နေဆဲဖြစ်သည်။ မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူ ဤမျက်နှာစာတွင်လည်း အရာများ ပြောင်းလဲလာသည်။

ဥပမာ - မကြာသေးမီကထွက်ရှိခဲ့သည်။ Blockchain Brawlers ကစားသမားများသည် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော တိုက်ပွဲများတွင် ယှဉ်ပြိုင်နိုင်ပြီး ဆုလာဘ်များ ရယူနိုင်သည့် ဒစ်ဂျစ်တယ်၊ လိုလားသော နပန်းကစားနည်းများကို ယူဆောင်လာပါသည်။ ဝင်ငွေထွက်ငွေအတွက် အခြေခံနည်းလမ်းတစ်ခုမဟုတ်ဘဲ၊ ဂိမ်းသည် ပိုင်ဆိုင်မှုများကို ပြန်လည်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံရန်နှင့် ကစားသမားစာရင်းများနှင့် ဆက်စပ်ပစ္စည်းများကို ထပ်မံချဲ့ထွင်ရန် မက်လုံးမျိုးစုံကို ပေးပါသည်။ ဂိမ်းသည် ပြောင်းလဲနေဆဲဖြစ်သော်လည်း PvP ပွဲများကဲ့သို့ မတူညီသောအတွေ့အကြုံများကို Magic: The Gathering ဖန်တီးသူ Richard Garfield မှ ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည့် ပြိုင်ပွဲများနှင့် ပွဲစဉ်အမျိုးအစားများစွာကို ပေးအပ်သွားမည်ဟု ကတိပြုပါသည်။

ဤသည်မှာ P2E လုပ်ငန်းသည် သုံးစွဲသူအသစ်များကို ချဲ့ထွင်ရန်နှင့် ဆွဲဆောင်ရန် လိုအပ်သော ဗျူဟာနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံမှု အမျိုးအစားဖြစ်သည်။ 

အဆုံးစွန်အားဖြင့်၊ GameFi အာကာသအတွင်း ကောင်းမွန်စွာလုပ်ဆောင်လိုသော မည်သည့်ကွန်ရက် သို့မဟုတ် ပလပ်ဖောင်းအတွက်မဆို ကျွမ်းကျင်ပိုင်နိုင်နိုင်မှု၊ ဘေးကင်းမှုနှင့် ပျော်ရွှင်မှုဝန်းကျင်ရှိ ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းရန် လိုအပ်မည်ဖြစ်သည်။ ခြေလှမ်းသစ်များကို လှမ်းမြင်ရသည်မှာ ကောင်းမွန်သော်လည်း အဆက်မပြတ် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရန် လိုအပ်နေသေးသည်။ ပရောဂျက်အသစ်များသည် ယခင်က လုပ်ဆောင်ခဲ့သည့်အရာ နှစ်ခုလုံးကို ကြည့်ပြီး အမွေဆက်ခံမှုများစွာ ခံစားခဲ့ရသည့် အောင်မြင်မှုအမျိုးအစားကို မြင်လိုလျှင် ၎င်းတို့၏ နောက်ခေါင်းစဉ်ကို မည်သို့ မြှင့်တင်နိုင်မည်နည်း။  

အာဘော်အကြောင်း

မိုက်ကယ် Rubinelli Chief Gaming Officer ပါ။ WAX စတူဒီယိုများ. Rubinelli သည် အမှုဆောင်ခေါင်းဆောင်မှု၊ ထုတ်ကုန်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် စဉ်ဆက်မပြတ် ၀င်ငွေတိုးမြင့်မှုတွင် 15+ နှစ်ကျော်အတွေ့အကြုံရှိသော နည်းပညာနှင့် ဂိမ်းခေါင်းဆောင်တစ်ဦးဖြစ်ပြီး ထိပ်တန်းကော်ပိုရေးရှင်းများ (Disney၊ THQ၊ Electronic Arts အပါအဝင်) တွင် ၎င်း၏အောင်မြင်မှုအတွက် ကျော်ကြားသည်။ Michael သည် ယခုအခါတွင် Play-to-Earn ဂိမ်းများကို အာရုံစိုက်လာခဲ့ပြီး WAX Blockchain ၏ ဂိမ်းဌာနခွဲကို ချဲ့ထွင်ရန် သူ၏အချိန်အများစုကို ကုန်ဆုံးခဲ့သည်။

ဆော့ကစားရန် ဝင်ငွေဂိမ်း သို့မဟုတ် အခြားအရာများအကြောင်း ပြောစရာရှိပါသလား။ ကျွန်တော်တို့ကိုရေးရန် သို့မဟုတ် ပါဝင်ဆွေးနွေးပါ။ ကျွန်တော်တို့၏ ကြေးနန်းရုပ်သံလိုင်း ငါတို့ကိုလည်း ဖမ်းလို့ရတယ်။ Tik Tok, Facebook ကဒါမှမဟုတ် တွစ်တာ.

ခွင

ကျွန်ုပ်တို့၏ ၀ က်ဘ်ဆိုဒ်တွင်ပါ ၀ င်သည့်သတင်းအချက်အလက်အားလုံးကိုစိတ်ရင်းမှန်နှင့်ယေဘုယျအချက်အလက်များအတွက်သာထုတ်ဝေသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ ၀ က်ဘ်ဆိုဒ်တွင်တွေ့ရသောသတင်းအချက်အလက်များကိုစာဖတ်သူမှမည်သည့်လုပ်ဆောင်မှုမဆို၎င်းတို့ကိုယ်တိုင်အန္တရာယ်ရှိသည်။

အရင်းအမြစ်- https://beincrypto.com/play-to-earn-gaming-needs-a-re-think-to-appeal-to-wider-audiences/