Play-to-Earn သည် တားမြစ်ထားသော အသုံးအနှုန်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ယခု ကျွန်ုပ်တို့သည် Play & Earn ကို အသုံးပြုနေသည် — Polkastarter ပူးတွဲတည်ထောင်သူ က ပြောသည်။

ကမ္ဘာပေါ်တွင် လူကြိုက်အများဆုံး crypto LaunchpadPolkastarter သည် ၎င်း၏ကုမ္ပဏီများအတွင်း “Play-to-Earn” ဟူသော အသုံးအနှုန်းကို ပိတ်ပင်ထားသည်။ ယင်းအစား၊ Polkastarter ဂိမ်းပရောဂျက်များအကြောင်းပြောသောအခါတွင် ၎င်းတို့သည် "Play & Earn" ကိုအာရုံစိုက်လိုကြသည်။

Polkastarter ကို ပူးတွဲတည်ထောင်သူ Daniel Stockhaus က ပြောကြားခဲ့ပါသည်။ CryptoSlate ဒီကစားနည်းက အရင်လာသင့်တယ်၊ ပြီးတော့ ဝင်ငွေရဖို့ အခွင့်အရေးက နောက်မှ တက်လာနိုင်တယ်။ သူကပြောပါတယ်

“ဂိမ်းအတွင်း ကလစ်နှိပ်ခြင်းအတွက် ဝင်ငွေရတယ်လို့ မထင်ပါဘူး။ ငါ့အတွက်၊ ဖြစ်နိုင်ချေကတော့ မင်းရဲ့ metaverse ကို မြှင့်တင်ဖို့ ဂိမ်းထဲမှာ မင်းဝယ်တဲ့အရာတွေနဲ့ အဲဒီနေရာကို ထွက်သွားတဲ့အခါ အဲဒါတွေကို ပြန်ထုတ်ယူနိုင်သင့်တယ်။"

Polkastarter ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲများ

လူများစွာသည် blockchain ဂိမ်းအကြောင်းမပြောဆိုမီ Polkastarter ၏ပထမဆုံးဂိမ်းကို မတ်လ 2021 ခုနှစ်တွင်စတင်ခဲ့သည်ကို Stockhaus မှပြန်ပြောပြခဲ့ပါသည်။ ထိုအချိန်တွင်၊ ဂိမ်းပရောဂျက်များနှင့်ခေါ်ဆိုမှုများသည် launchpad တွင်ပါဝင်ရန်ရှာဖွေနေသောအခြား blockchain ပရောဂျက်များအတွက်တောင်းဆိုမှုများထက်လေးဆပိုမိုရှည်လျားသည်ဟုပြောကြားခဲ့သည်။

Axie Infinity ကိုစတင်ပြီးနောက်၊ Polkastarter အတွက် 50% ကျော်သည် blockchain ဂိမ်းပရောဂျက်များဖြစ်လာခဲ့သည်။ ပရောဂျက်အများစုသည် လူကြိုက်များသောအက်ပ်စတိုးဂိမ်းများကိုယူ၍ "tokenize" သို့မဟုတ် "blockchainize" ကိုရှာဖွေနေသည့်ကုမ္ပဏီများဖြစ်ပြီး၊ သူသည် "အလွန်စိတ်ပျက်စရာ" ဟုဖော်ပြထားသည့်အရာတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း Stockhaus မှပြောကြားခဲ့သည်။

Stockhaus သည် "blockchain ကိုဂိမ်းကစားရန်အတွက်ပြုလုပ်သည်" ဟုယုံကြည်သည် သူဘယ်လိုပြန်ပြောခဲ့တယ်

"ဂိမ်းပရောဂျက်တွေရဲ့ 95% ဟာ သူတို့ရဲ့ token utility ကို ခံစားနေကြရပြီး အဲဒါကို မှန်ကန်စွာအကောင်အထည်ဖော်ဖို့ လုံလောက်တဲ့ အားထုတ်မှုမျိုး မလုပ်ဘဲ... သူတို့က ၀င်ငွေရဖို့ အများကြီးဝေးကွာသွားပါပြီ။"

Stockhaus ၏အဆိုအရ ဝင်ငွေရရှိခြင်းအပေါ် လေးနက်စွာအာရုံစိုက်ခြင်းသည် တိုကင်စျေးနှုန်းကို ကျဆင်းစေပြီး ကစားသမားများအား ဝင်ငွေကျဆင်းသောအခါတွင် မပျော်မရွှင်ဖြစ်ပြီး စိတ်မဝင်စားသည့် တိုကင်များကို ဖြစ်ပေါ်စေသည်။

blockchain ဂိမ်းပရောဂျက်တစ်ခုကို ဘယ်လိုတည်ဆောက်မလဲ။

တိုကင်အသုံးအဆောင်ကို မှန်ကန်စေရန်အတွက်၊ Stockhaus သည် ကုမ္ပဏီများသည် လက်ရှိဂိမ်းတွင် “blockchain” ကို အကောင်အထည်ဖော်ရန် “အတော်လေးခက်ခဲသည်” ဖြစ်သောကြောင့် ကုမ္ပဏီများသည် blockchain ဖြင့် “ဂိမ်းကို အခြေခံမှတည်ဆောက်” ရန် လိုအပ်သည်ဟု ယုံကြည်သည်။

"Play & Earn" သည် ဝင်ငွေရှာရန် စိတ်မဝင်စားပါက၊ ဂိမ်း၏အရည်အသွေးနှင့် ဂိမ်းအတွေ့အကြုံတို့ကြောင့် ဖြစ်သင့်သည်ဟု ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။

Stockhaus က အသုံးပြုသူတစ်ဦးသည် တစ်စုံတစ်ခုအတွက် အချိန်နှင့်အားစိုက်ထုတ်မှုများစွာပြုလုပ်ပြီး ၎င်းအတွက်ပေးချေပါက၊ ၎င်းတို့သည် ဂိမ်းပြီးဆုံးသည့်အခါ ၎င်းတို့၏ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများကို ပြန်လည်ရယူပိုင်ခွင့်ရှိသည်ဟု စောဒကတက်သည်။ GameFi က ကစားသမားတွေကို ပံ့ပိုးပေးစရာမလိုဘဲ မအောင်မြင်နိုင်ဘူးလို့ သူက ပြောပါတယ်။

"တကယ်လို့ ဂိမ်းထဲမှာ ပစ္စည်းတစ်ခုဝယ်ရင် နောက်မှရောင်းနိုင်တယ်ဆိုတာ သိရင် အဲဒါက လုံးဝကွဲပြားတဲ့ အတွေ့အကြုံတစ်ခုပါ။"

အသုံးပြုသူများအား ၎င်းတို့၏ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများအတွက် လျော်ကြေးငွေ ပေးဆောင်ခြင်းဖြင့် developer များက ငွေနည်းစေမည်ဆိုသည်နှင့် ပတ်သက်၍ Stockhaus က အထင်အမြင်လွဲမှားမှု ရှိသည်ဟု ယူဆပါသည်။ သူကပြောပါတယ်

"တကယ်လို့ မင်း ဒီပတ်ဝန်းကျင်မှာ ကောင်းမွန်တဲ့ စီးပွားရေးကို ဖန်တီးပြီး အရောင်းအ၀ယ်တစ်ခုစီက developer ကို ရာခိုင်နှုန်းတစ်ခု ပေးတယ်ဆိုရင်၊ လူတွေက ဒီပစ္စည်းတွေကို ရောင်းဝယ်ဖောက်ကားရောင်းချဖို့ ဂိမ်းထဲမှာ ကြီးမားတဲ့ စီးပွားရေးတစ်ခု ရှိလိမ့်မယ်လို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။"

Stockhaus က သုံးစွဲသူများသည် ဂိမ်းအတွင်း ၎င်းတို့ဝယ်ယူထားသော တစ်ခုခုကို ရောင်းချနိုင်မည်ဟု သိပါက ၎င်းတို့သည် လွတ်လပ်စွာ ပူးပေါင်းပါဝင်မည်ဟု ဆိုသည်။

ပြဿနာများကို ရယူရန် ကစားပါ။

Stockhaus က လူတွေဟာ ပိုက်ဆံရှာချင်တာကြောင့်မဟုတ်ဘဲ ဂိမ်းတစ်ခုကို ကြိုက်လို့ ကစားသင့်တယ်လို့ ယုံကြည်ပါတယ်။ သူကပြောပါတယ်

“ဖွံ့ဖြိုးဆဲကမ္ဘာက ဆင်းရဲနွမ်းပါးသူတွေကို အခွင့်အလမ်းတွေ ပေးခြင်းအားဖြင့် လူတွေက သူတို့ရဲ့ ဂိမ်းတွေကို ရောင်းနိုင်တယ်လို့ ထင်တဲ့ spiel ကိုရတဲ့အခါ ငါတကယ် စိတ်မကောင်းဖြစ်ရပါတယ်။ နှိပ်ခြင်းဖြင့် အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းပြုသော ဂိမ်းများကို မတွေ့ချင်ပါ။ ဒါဟာ ကောင်းမွန်တဲ့ ကမ္ဘာတစ်ခု ဒါမှမဟုတ် စီးပွားရေးကောင်းကို ဖန်တီးခြင်းမဟုတ်တဲ့ တန်ဖိုးကို ပေးဆောင်ခြင်း မဟုတ်ပါ။”

Play to Earn ဂိမ်းတွင် တိုကင်အသုံးပြုမှုနှင့်ပတ်သက်၍ သိသာထင်ရှားသောပြဿနာအချို့ရှိသည်။ ကုမ္ပဏီတစ်ခုသည် ၎င်း၏ကစားသမားများအတွက် နေ့စဉ်ဝင်ငွေစီးကြောင်းအဖြစ် လုပ်ဆောင်နိုင်သော ဂိမ်းတစ်ခုကို ဖန်တီးလိုပါက fiat အတွက် ရိုးရိုးရောင်းရုံမှလွဲ၍ အခြားတိုကင်အတွက် အသုံးဝင်မှုရှိရန် လိုအပ်ပါသည်။

ကျွန်ုပ်တို့သည် blockchain ဂိမ်းကစားခြင်းတိုကင်များကို ထောင့်စတိုးတွင် ကုန်စုံဆိုင်များဝယ်ရန် အသုံးမပြုနိုင်သောကမ္ဘာတွင် နေထိုင်ပါသည်။ ထို့ကြောင့်၊ ကစားရန်-ဝင်ငွေကို မြှင့်တင်သည့် ဂိမ်းများသည် မူရင်းအတိုင်း ၎င်းတို့၏ တိုကင်တန်ဖိုးအပေါ် မြင့်မားသော ရောင်းအားဖိအားကို ဖန်တီးရမည်ဖြစ်သည်။

ဂိမ်းကစားသူများသည် ဝင်ငွေရရှိရန် ထပ်ခါတလဲလဲ နှိပ်နေပါက ဂိမ်းများသည် ကမ္ဘာကို မည်သည့်တန်ဖိုးမှ ထပ်ထည့်မည်မဟုတ်ကြောင်း Stockhaus မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ ထိုသို့သော အယူအဆများသည် ၎င်း၏အကျိုးအတွက် ဖန်တီးခြင်းမျှသာဖြစ်သည်ဟု ၎င်းက ဆိုသည်။

Play & Earn သည် သုံးစွဲသူများ ရှင်သန်ရန်နှင့် ကြီးထွားရန် လိုအပ်သည့် ဂိမ်းတစ်ခုတွင် ၎င်းတို့၏ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများကို ပြန်လည်ရယူခွင့်ပြုသောကြောင့် blockchain ဂိမ်းအတွက် ပိုမိုသန့်ရှင်းသော ချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုအဖြစ် ရောက်ရှိလာပါသည်။

ဂိမ်းတွေအများကြီး အသုံးပြုသူထိန်းသိမ်းမှုနှင့်အတူရုန်းကန် လွှင့်တင်ခြင်း၏ ပထမလအနည်းငယ်ထက် ကျော်လွန်ပါသည်။ ကောင်းသော Play & Earn မော်ဒယ်သည် ၎င်းကို လျော့ပါးစေရန် တစ်နည်းနည်းဖြင့် သွားနိုင်သည်။

အသုံးပြုသူတစ်ဦးသည် ဂိမ်းတစ်ခုတွင်အသုံးပြုသည့်ငွေကို မကစားချင်တော့သည့်အခါ ပြန်လည်စုယူနိုင်သည်ဆိုပါစို့။ ယင်းအခြေအနေမျိုးတွင်၊ နောက်ပိုင်းတွင်၊ developer များ ရုန်းကန်နေရသည့် လက်ရှိဂိမ်းအကြောင်းအရာတွင် သင်အချိန်ပိုရနိုင်ဖွယ်ရှိသည်။

ထို့အပြင်၊ ငွေပေးငွေယူတစ်ခုစီ၏ရာခိုင်နှုန်းကိုရယူခြင်းသည် ကြီးမားသောပြန်အမ်းငွေကိုထုတ်ပေးနိုင်သောပုံစံတစ်ခုဖြစ်သည်။ အထင်ရှားဆုံး crypto လဲလှယ်မှုများသည် ၎င်းတို့၏ ဝင်ငွေကို မည်သို့ရရှိခဲ့သည်၊ ထို့ကြောင့် ၎င်းသည် blockchain ဂိမ်းအတွက် အဘယ်ကြောင့် အလုပ်မဖြစ်နိုင်သနည်း။

Symbiosis

အရင်းအမြစ်- https://cryptoslate.com/play-to-earn-must-be-replaced-with-play-earn-says-polkastarter-co-founder/