Play-to-Earn သည် ငွေကိုအာရုံစိုက်ပြီး ရှုံးသည့်ဂိမ်းဖြစ်သည် ဟု ဝေဖန်သူများက ဆိုသည်။

Play-Earn တစ်ချိန်က blockchain ဂိမ်း၏အလားအလာအကောင်းဆုံးပုံစံ (P2E) ဂိမ်းသည် လက်ရှိတွင် ယုံကြည်မှုအကျပ်အတည်းကို ခံစားနေရသည်။ 

P2E အာကာသ မြင့်တက်လာခြင်းသည် မတူညီသော ခေတ်ရေစီးကြောင်းများစွာ၏ ပေါင်းစည်းမှုကြောင့် ဖြစ်သည်။ Cryptocurrencies သည် 2020 အစောပိုင်းတွင် ရေပန်းစားလာခဲ့သည်။ ပင်မရေစီးကြောင်းတွင် ၎င်းတို့၏ရှိနေခြင်းနှင့်အတူ ကစားသမားအများအပြားသည် Wild West ကဲ့သို့ ယခင်က ခံစားခဲ့ရသည့်အရာကို ဝင်ရောက်လာခဲ့ကြသည်။ သက်ဆိုင်သော NFT ၏တိုးတက်မှုသည် လမ်းကြောင်းသစ်များတွင် ဝင်ငွေနှင့်စုဆောင်းမှုကို တွန်းအားပေးရန် နည်းပညာကို နေရာလွတ်ပေးခဲ့သည်။

Defy ပလပ်ဖောင်းများသည် ဂိမ်းအတွင်း ငွေကြေးနှင့် ပစ္စည်းများ၏ အသုံးဝင်မှုကိုလည်း တိုးမြင့်လာသောကြောင့် ၎င်းတို့ကို ဂိမ်းပြင်ပတွင် ရောင်းဝယ်ဖောက်ကားအသုံးပြုနိုင်ပါသည်။ သို့သော်ယနေ့တွင်၊ P2E သည်အလွန်ဆိုးရွားသောပုံစံဖြစ်သည်။

စက်မှုလုပ်ငန်း၏ အတောက်ပဆုံးသော ကြယ်အချို့သည် ကျန်းမာရေးဆိုးရွားနေပါသည်။ axie အဆုံးမရှိကမ္ဘာပေါ်တွင် ရေပန်းအစားဆုံး P2E ခေါင်းစဉ်သည် အချိန်အတော်ကြာသည်အထိ ဥပမာတစ်ခုဖြစ်သည်။ အဆိုအရ ActivePlayer.ioပြီးခဲ့သော ရက် 30 တွင် ကစားသမားပေါင်း 430,000 ခန့်သာ မြင်တွေ့ခဲ့ရသည်။ ၎င်းသည် 2020 ခုနှစ် အောက်တိုဘာလကတည်းက ဂိမ်း၏ အဆိုးဆုံးလကို ကိုယ်စားပြုသည်။ ဂိမ်း၏ မူရင်း တိုကင်သည် 93 ခုနှစ် သြဂုတ်လတွင် ၎င်း၏ အချိန်တိုင်း အမြင့်ဆုံးမှ 2020% ခန့် ကျဆင်းသွားပါသည်။ 

Axie Infinity ဂိမ်း
source: axie အဆုံးမရှိ.

Play-To-Earns သည် Ponzinomics နှင့်တူသည်၊ ဝေဖန်သူများကိုပြောပါ။

Space ၏အခြေခံပြဿနာများထဲမှတစ်ခုမှာ P2E ကစားသမားများစွာသည် ငွေရှာရန် login ဝင်သောကြောင့်ဖြစ်သည်။ ပြန်ကောင်းလာနိုင်တဲ့ အလားအလာတွေ အငွေ့ပျံသွားတဲ့အခါ ကစားသမားတော်တော်များများလည်း အလားတူပါပဲ။ ၀င်ငွေအလားအလာကို ဖယ်ရှားလိုက်သောအခါတွင် ဂိမ်းများစွာသည် ထိုမျှပျော်စရာမဟုတ်ပေ။

ကမ္ဘာ့ပထမဆုံး Web3 LAN ဂိမ်းပြိုင်ပွဲဖြစ်သော W3E အတွက် Team Leading ဖြစ်သော Damian Bartlett သည် ၎င်းတို့၏ Web2 မတိုင်မီ အရည်အသွေးပြည့်မီသော အတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်သည့် blockchain-based ဂိမ်းကောင်းများကို မြင်တွေ့လိုပါသည်။ “ကစားသမားတော်တော်များများက ကျွန်တော့်အမြင်နဲ့ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်နေကြတာကို ကျွန်တော်မြင်ပါတယ်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် ကျွန်ုပ်တို့၏အနှစ်သက်ဆုံး ရိုးရာဂိမ်းများတွင် မည်သို့ပင်ဝယ်ယူနိုင်စေကာမူ ကျွန်ုပ်တို့၏ကိုယ်ပိုင်ပိုင်ဆိုင်မှုများကို ပိုင်ဆိုင်နိုင်စေရန် ပျော်ရွှင်စရာဂိမ်းများကို လိုချင်ပါသည်။ P2E သည် မှန်းဆနိုင်သောပိုင်ဆိုင်မှုများကို အဓိကထားပြုလုပ်ထားပြီး ဂိမ်းကိုယ်တိုင်က မကြာခဏဆိုသလို ဒုတိယဦးစားပေးဖြစ်သည်။ ဤဂိမ်းအများစုသည် DAO ၏အဆိုပြုချက်မဲများကို ဝေလငါးအနည်းငယ်၏ဆန္ဒဖြင့်လွှမ်းမိုးထားသည်။ ကစားသမားအများစုတော့ မဟုတ်ပါဘူး။ ၎င်းသည် ငွေနှင့်ပတ်သက်သည့်အရာအားလုံးနှင့် ဂိမ်းများနှင့်ဆက်စပ်နေသော cryptocurrencies ၏သံသရာကိုဖြစ်စေသည်။"

"ကောင်းသော Web3 ဂိမ်းသည် ပိုင်ဆိုင်မှုမခွဲခြားဘဲ လူများကစားနေသည့် ပျော်ရွှင်ဖွယ်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်လိမ့်မည်၊ ၎င်းတို့သည် ရွေးချယ်ပါက ၎င်းတို့ဝယ်ယူနိုင်သော NFT ပိုင်ဆိုင်မှုအချို့နှင့် အရာအားလုံးကို တန်ဖိုးမဖြတ်နိုင်သော မတည်မငြိမ်ဂိမ်းငွေကြေးများ၏ နောက်ဆက်တွဲပြဿနာများမပါဘဲ ဝယ်ယူနိုင်၊ ရောင်းချနိုင်မှုတို့ဖြစ်သည်။"

သို့သော်၊ စက်မှုလုပ်ငန်း၏သေစေသောကြမ်းပြင်သည် သူ့ဖာသာသူပုံစံဖြစ်နိုင်သည်။ P2E ခေါင်းစဉ်အများအပြားကို အရောင်အသွေးစုံလင်ပြီး ပျော်ရွှင်စရာ Ponzi အစီအမံများနှင့် ဆင်တူသည့် နည်းလမ်းများဖြင့် ဖွဲ့စည်းထားပါသည်။ (အော်ပရေတာသည် လက်ရှိရင်းနှီးမြုပ်နှံသူများကို ပြန်ဆပ်ရန် လုံလောက်သောရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများကို မဆွဲဆောင်နိုင်တော့သည့်အခါ သို့မဟုတ် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူ များလွန်းသဖြင့် တစ်ခါတည်း ငွေထုတ်ရန် ကြိုးစားသောအခါတွင် Ponzi အစီအစဉ်သည် ပြိုကျသွားသည်။)

စက်မှုလုပ်ငန်းသည် ပိုမိုရေရှည်တည်တံ့သောပုံစံကို လိုချင်သည်။

Ultiverse ၏ စီအီးအို Frank Ma သည် ဖောမတ်ကို အစကတည်းက အဆုံးစီရင်သွားသည်ဟု ယုံကြည်သူတစ်ဦးဖြစ်သည်။ “တရားဝင်စီးပွားရေးပုံစံကို အခြေခံတာမဟုတ်ဘဲ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူအသစ်တွေကို စဉ်ဆက်မပြတ် စုဆောင်းမှုအပေါ်မှာ မူတည်ပါတယ်။ အစီအစဥ်သည် အကျိုးဖြစ်ထွန်းသော လှုပ်ရှားမှုမျိုးမှ တစ်ဆင့် ပြန်မထုတ်ပေးဘဲ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူအသစ်များ၏ ပံ့ပိုးကူညီမှုများဖြင့်သာ ထုတ်ပေးပါသည်။ အစောပိုင်းရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများ၏ အမြတ်များသည် နောက်ပိုင်းရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများ၏ ဆုံးရှုံးမှုများမှ ထွက်ပေါ်လာသည့် သုညလုံးဂိမ်းဖြစ်သည်။ ဒါကြောင့် နောက်ဆုံးမှာ ပြိုကျပြီး ရင်းနှီးမြုပ်နှံသူ အများစုကို သိသိသာသာ ငွေကြေး ဆုံးရှုံးမှု ဖြစ်စေပါတယ်။”

Play-To-Earn ကျော်လွန်၍ လုပ်ငန်းဆက်လက်ကြီးထွားရန် Ma သည် သိသာထင်ရှားသော ဦးစားပေးအချို့ရှိနေသည်ဟု ယုံကြည်ပါသည်။ ပညာရေးသည် ၎င်းတို့အနက်မှ တစ်ခုဖြစ်သည်။ Web3 သို့မဟုတ် blockchain နည်းပညာနှင့်ရင်းနှီးသော "ကျောင်းဟောင်း" ဂိမ်းကစားသူများ လုံလောက်စွာမရှိပါ။ ၎င်းတို့သည် နည်းပညာ၏ အကျိုးကျေးဇူးများကို မကြာခဏ ပြောဆိုဆက်ဆံမှု ညံ့ဖျင်းသည်။

"ဂိမ်းအတွင်းပစ္စည်းများ သို့မဟုတ် Web3 အင်္ဂါရပ်များနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံခြင်းအတွက် အခြားဆုလက်ဆောင်များကို ကမ်းလှမ်းခြင်းသည် ဂိမ်းကစားသူများအတွက် အစွမ်းထက်သော လှုံ့ဆော်မှုတစ်ခု ဖြစ်နိုင်သည်ဟု ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဥပမာအားဖြင့်၊ blockchain စျေးကွက်တွင်ရောင်းဝယ်နိုင်သောဂိမ်းအတွင်းပစ္စည်းများကိုကမ်းလှမ်းခြင်းသည်ကစားသမားများအား Web3 ၏အကျိုးကျေးဇူးများနှင့်မိတ်ဆက်ပေးရန်နည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်နိုင်သည်။"

ပိုကောင်းတဲ့ UI၊ ကျေးဇူးပြု၍

နောက်တစ်ခုကတော့ ကျယ်ပြန့်စွာ အသိအမှတ်ပြုထားတဲ့ UI ပြဿနာပါ။ Web3 ဂိမ်းများစွာတွင် နက်နဲသောသင်ယူမှုရှိသည်။ အကှေး ဒါဟာ ကစားသမားသစ်တွေအတွက် တွန်းအားဖြစ်စေနိုင်ပါတယ်။ နောက်ဆုံးအနေနဲ့ Ma က ပိုမိုကောင်းမွန်တဲ့ဂိမ်းပေါင်းစည်းမှုလိုတယ်။ "သီးသန့် Web3 ဂိမ်းများကို ဖန်တီးမည့်အစား၊ web3 ဂိမ်းများသည် web2 စတူဒီယိုများ၊ IP များနှင့် ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်ရန် လိုအပ်ပါသည်။"

ကစားသူများသည် Play-to-Earn ခေါင်းစဉ်များစွာ၏ အခြေခံအားနည်းချက်ကို လိုက်ဖမ်းနေကြသည်။ အလုပ်မှနုတ်ထွက်သူများသည် အမှားလုပ်မိနိုင်ကြောင်း တွေ့ရှိခဲ့သော်လည်း၊ အခြားအကြောင်းများကြောင့် ကစားခဲ့သော Web3 အသိုင်းအဝိုင်းအဖွဲ့ဝင်များသည် အကာအကွယ်မဲ့စနစ်အား ကာကွယ်ရန် ငြီးငွေ့လာခဲ့သည်။

ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်စိတ်မ၀င်စားခြင်းဆိုသည်မှာ ကစားသမားများသည် ပိုမိုကောင်းမွန်သောဆုဖလားများကို ရှာဖွေနေခြင်းဖြစ်သည်။ ထိုသို့ ပြောင်းရွှေ့ခြင်းသည် ဂိမ်းအတွင်း စီးပွားရေးနှင့် ကစားနိုင်မှု ပိုမိုကောင်းမွန်စေရန် ဦးတည်နိုင်ဖွယ်ရှိသည်။ "အလုံးစုံ web3 ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းသည် ရေရှည်တည်တံ့သော ဂိမ်းအတွင်းစီးပွားရေးဆီသို့ ဦးတည်သွားသည်" ဟု ဂိမ်းဖန်တီးမှုကို အသုံးပြုရလွယ်ကူပြီး ဂိမ်းစီးပွားရေးကို ရေရှည်တည်တံ့စေရန် ရည်ရွယ်သည့် Web12 ဂိမ်းအခြေခံပရောဂျက်ကို တည်ထောင်သူ Boyang Wang က ပြောကြားခဲ့သည်။ 

web3 ဂိမ်းကစားသူများသည် ၎င်း၏ချို့ယွင်းချက်များအကြောင်း ပိုမိုပညာတတ်လာသည်နှင့်အမျှ ponzi-like Play-to-Earn မော်ဒယ်များသည် စွဲမက်ဖွယ်မဟုတ်တော့ပါ။ "ထို့ကြောင့် P2E သည် ဂိမ်းကစားခြင်းမှဘဏ္ဍာရေးအမြတ်အစွန်းများကိုသတ်မှတ်မထားသောကြောင့် ဂိမ်းကစားသူများအတွက် ဆွဲဆောင်မှုပိုရှိလာပြီး ဆုံးရှုံးမှုသည် ပြိုလဲသွားနိုင်သည်။"

Blockchain ဂိမ်းသည်ကြီးထွားနေဆဲဖြစ်သည်။

2022 သည် ယနေ့အထိ Web3 ၏ အဆိုးဆုံးနှစ်ဟု ဆိုနိုင်သည်။ စျေးကွက်ပျက်ကျခြင်းနှင့် ဆိုးရွားသောအပြုအမူများ၏ ကျော်ကြားမှုများသည် လုပ်ငန်းအများစုကို နောက်ပြန်ဆုတ်စေသည်။ ၎င်း၏ ပင်မရေစီးကြောင်းသို့ မြင့်တက်လာချိန်တွင်၊ Crypto ဂေဟစနစ် အများအပြားသည် သူ့ကိုယ်သူ ခုခံကာကွယ်နည်းကို မေ့လျော့သွားခဲ့ကြပြီး ထပ်ခါတလဲလဲ အကျပ်အတည်းများ ဖြစ်ပွားလာသောအခါတွင် လုပ်ငန်းအများအပြား မျက်စိကွယ်သွားခဲ့သည်။

Blockchain ဂိမ်း အများအားဖြင့် အဆိုးဆုံး ဝေဖန်မှုကို ရှောင်ရှားနိုင်ခဲ့သည်။ DappRadar ၏ အဆိုအရ 2022 ခုနှစ်တွင် ဂိမ်းကစားခြင်း၏ ထက်ဝက်နီးပါးရှိသည်။ ကွင်းဆက်လှုပ်ရှားမှု. 2023 တွင် ဆက်လက်ကြီးထွားနိုင်မညသည် မေးခွန်းကြီးတစ်ခုအပေါ် မူတည်သည်- Web3 သည် ကောင်းမွန်သောဂိမ်းများကို ဖန်တီးနိုင်ပါသလား။

ခွင

ကျွန်ုပ်တို့၏ ၀ က်ဘ်ဆိုဒ်တွင်ပါ ၀ င်သည့်သတင်းအချက်အလက်အားလုံးကိုစိတ်ရင်းမှန်နှင့်ယေဘုယျအချက်အလက်များအတွက်သာထုတ်ဝေသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ ၀ က်ဘ်ဆိုဒ်တွင်တွေ့ရသောသတင်းအချက်အလက်များကိုစာဖတ်သူမှမည်သည့်လုပ်ဆောင်မှုမဆို၎င်းတို့ကိုယ်တိုင်အန္တရာယ်ရှိသည်။

အရင်းအမြစ်- https://beincrypto.com/blockchain-gaming-looks-beyond-play-to-earn/