မိုဘိုင်းအက်ပလီကေးရှင်းများအတွက် Augmented Reality နှင့် Virtual Reality ၏ အလားအလာ

HodlX Post ည့်သည် Post ကို  သင်၏ပို့စ်တင်ပါ

 

AR (augmented reality) နှင့် VR (virtual reality) တို့သည် မိုဘိုင်းလ်အပလီကေးရှင်းများအတွက် လက်ရှိတီထွင်နေသော စိတ်လှုပ်ရှားစရာအကောင်းဆုံးနည်းပညာနှစ်ခုဖြစ်သည်။

AR နှင့် VR နှစ်ခုစလုံးသည် နည်းပညာနှင့် ကျွန်ုပ်တို့ပတ်ဝန်းကျင်ရှိ ကမ္ဘာကြီးနှင့် ကျွန်ုပ်တို့ အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်ပုံအား တော်လှန်ရန် အလားအလာရှိသည်။

ဤဆောင်းပါးတွင်၊ AR နှင့် VR အကြားခြားနားချက်များ၊ မိုဘိုင်းအပလီကေးရှင်းများအတွက် လက်ရှိဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအခြေအနေနှင့် ဤနည်းပညာများ၏ အနာဂတ်အလားအလာများကို လေ့လာပါမည်။

AR နှင့် VR တို့သည် နစ်မြုပ်မှုအတွေ့အကြုံများကို ဖန်တီးရန်အတွက် ၎င်းတို့နှစ်ဦးစလုံးသည် ကွန်ပျူတာမှ ဖန်တီးထားသော ပုံများကို အသုံးပြုသည့်အတွက် ဆင်တူပါသည်။ သို့သော် သူတို့နှစ်ဦးကြား အဓိကကွာခြားချက်မှာ လက်တွေ့ကမ္ဘာနှင့် ၎င်းတို့ အပြန်အလှန်ဆက်ဆံပုံဖြစ်သည်။

VR သည် အသုံးပြုသူနှင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်နိုင်သော လုံးဝအတုပတ်ဝန်းကျင်ကို ဖန်တီးပေးသော်လည်း AR သည် လက်တွေ့ကမ္ဘာတွင် ကွန်ပျူတာမှဖန်တီးထားသော ပုံများကို ထပ်ဆင့်ထားသည်။

မိုဘိုင်းအက်ပလီကေးရှင်းများနှင့်ပတ်သက်၍ AR သည် VR ထက် ပိုမိုကျယ်ပြန့်စွာ လက်ခံကျင့်သုံးခဲ့သည်။ ၎င်းမှာ AR ကို စမတ်ဖုန်းများနှင့် တက်ဘလက်များ အပါအဝင် စက်ပစ္စည်းအများအပြားတွင် အသုံးပြုနိုင်ပြီး VR သည် ပုံမှန်အားဖြင့် နားကြပ်ကဲ့သို့သော အထူးပြု ဟာ့ဒ်ဝဲကို လိုအပ်နေခြင်းကြောင့်ဖြစ်သည်။

AR မိုဘိုင်းလ်အပလီကေးရှင်းများ၏ လူကြိုက်များသော ဥပမာအချို့တွင် Pokemon ဇာတ်ကောင်များကို လက်တွေ့ကမ္ဘာတွင် မွမ်းမံရန်အတွက် စမတ်ဖုန်းပေါ်ရှိ ကင်မရာကို အသုံးပြုထားသည့် Pokemon Go နှင့် သုံးစွဲသူများအား ၎င်းတို့၏အိမ်များတွင် ပရိဘောဂများထားရှိခွင့်ပြုသည့် IKEA Place တို့ပါဝင်သည်။

အခြားတစ်ဖက်တွင်မူ VR သည် စမတ်ဖုန်းများ၏ နည်းပညာဆိုင်ရာ ကန့်သတ်ချက်များကြောင့် မိုဘိုင်းအက်ပလီကေးရှင်းများအတွက် အသုံးပြုရန် နှေးကွေးနေပါသည်။

Oculus နှင့် HTC ကဲ့သို့သော VR နားကြပ်ထုတ်လုပ်သူများသည် စမတ်ဖုန်းများနှင့်အသုံးပြုနိုင်သည့် မိုဘိုင်း VR နားကြပ်များကို တီထွင်ခဲ့သော်လည်း အဆိုပါကိရိယာများသည် စျေးကြီးပြီး ၎င်းတို့၏ AR မိတ်ဖက်များကဲ့သို့ ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် လက်ခံကျင့်သုံးခြင်းမရှိပေ။

VR မိုဘိုင်းအပလီကေးရှင်းအချို့၏ဥပမာများတွင် အခြေခံ VR အတွေ့အကြုံကိုပေးစွမ်းရန် စမတ်ဖုန်းကိုအသုံးပြုသည့် Google ၏ Cardboard အက်ပ်နှင့် ကစားသမားများအား ၎င်းတို့၏မိုဘိုင်းစက်ပစ္စည်းများတွင် virtual worlds များတည်ဆောက်ပြီး စူးစမ်းလေ့လာခွင့်ပြုသည့် Minecraft Earth တို့ပါဝင်သည်။

မိုဘိုင်းအက်ပလီကေးရှင်းများအတွက် VR ၏ လက်ရှိကန့်သတ်ချက်များရှိနေသော်လည်း၊ ဤနည်းပညာအတွက် အလားအလာသည် ကြီးမားပါသည်။ စမတ်ဖုန်းများ၏ စွမ်းအားများ တိုးမြင့်လာသည်နှင့်အမျှ VR ကို ပိုမိုအသုံးပြုနိုင်ပြီး အနာဂတ်တွင် ပိုမိုတွင်ကျယ်စွာ အသုံးပြုလာဖွယ်ရှိသည်။

ထို့အပြင် 5G ကွန်ရက်များ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် ပိုမိုမြန်ဆန်ပြီး တည်ငြိမ်သောချိတ်ဆက်မှုများကို အသုံးပြုနိုင်မည်ဖြစ်ပြီး မိုဘိုင်းစက်ပစ္စည်းများတွင် ပိုမိုရှုပ်ထွေးပြီး နှစ်မြှုပ်ထားသော VR အတွေ့အကြုံများကို ဖန်တီးနိုင်မည်ဖြစ်သည်။

မိုဘိုင်းအပလီကေးရှင်းများအတွက် AR နှင့် VR ၏ အလားအလာသည် ဂိမ်းဆော့ခြင်းနှင့် ဖျော်ဖြေရေးတွင် အကန့်အသတ်မရှိပါ။ ဤနည်းပညာများသည် ကျွန်ုပ်တို့၏အလုပ်၊ ဆက်သွယ်မှုနှင့် သင်ယူမှုပုံစံကို ပြောင်းလဲရန် အလားအလာရှိသည်။

ဥပမာအားဖြင့်၊ AR ကို နယ်ပယ်တွင်းရှိ အလုပ်သမားများအား အချိန်နှင့်တပြေးညီ သတင်းအချက်အလက်နှင့် ညွှန်ကြားချက်များ ပေးဆောင်ရန် သို့မဟုတ် အဝေးမှ သင်ယူမှုအတွက် virtual စာသင်ခန်းများ ဖန်တီးရန် အသုံးပြုနိုင်သည်။ အခြားတစ်ဖက်တွင်မူ VR ကို လေ့ကျင့်ရေးဆိုင်ရာ သရုပ်ဖော်မှုများနှင့် virtual အစည်းအဝေးများတွင် အသုံးပြုနိုင်သည်။

AR နှင့် VR ကို အောင်မြင်စွာ အကောင်အထည်ဖော်ခြင်း။

မိုဘိုင်းအပလီကေးရှင်းများတွင် AR နှင့် VR ၏အောင်မြင်သောဥပမာအချို့မှာ အောက်ပါတို့ပါဝင်သည်။

  • Pokemon Go ကို အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်သောဂိမ်းအတွေ့အကြုံကိုဖန်တီးရန် ကစားသမား၏ကမ္ဘာမြေတည်နေရာကိုအသုံးပြုသည့်မိုဘိုင်း AR ဂိမ်း။
  • IKEA နေရာ AR အက်ပ်တစ်ခုသည် သုံးစွဲသူများအား ဝယ်ယူမှုတစ်ခုမပြုလုပ်မီ ၎င်း၏ရုပ်ပုံသဏ္ဌာန်ကို ကြည့်ရှုရန် ၎င်းတို့၏လက်တွေ့ကမ္ဘာရှိ ပရိဘောဂများကို ၎င်းတို့၏ လက်တွေ့ဘဝနေထိုင်မှုနေရာတွင် ထားရှိခွင့်ပြုသည့် AR အက်ပ်။
  • ဂူဂယ်လ်ဘာသာပြန် မိုဘိုင်းစက်ပစ္စည်းတစ်ခုပေါ်ရှိ ကင်မရာကိုအသုံးပြုသည့် AR အက်ပ်တစ်ခုသည် ဘာသာစကားတစ်ခုမှ အခြားတစ်ခုကို အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ ဘာသာပြန်ဆိုရန် အက်ပ်တစ်ခုဖြစ်သည်။
  • Minecraft ကမ္ဘာမြေ အခြားကစားသမားများနှင့် မျှဝေထားသော ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးရန် ကစားသမား၏ တကယ့်ကမ္ဘာတည်နေရာကို အသုံးပြုသည့် မိုဘိုင်း AR ဂိမ်း။
  • InCell VR ကစားသမားများအား လူသားဆဲလ်များကို စူးစမ်းလေ့လာရန်နှင့် အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသော နည်းလမ်းဖြင့် မတူညီသော organelles များအကြောင်း လေ့လာနိုင်စေမည့် မိုဘိုင်း VR ဂိမ်း။
  • VR အတွင်းမှာ နှစ်မြှုပ်ဇာတ်လမ်းများ၊ အတွေ့အကြုံများနှင့် မှတ်တမ်းရုပ်ရှင်များစွာကို ပေးဆောင်သည့် မိုဘိုင်း VR အက်ပ်။
  • FacebookHorizon VR တွင်အသုံးပြုသူများအချင်းချင်းအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်နိုင်သည်၊ ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင် VR အတွေ့အကြုံများကိုဖန်တီးနိုင်သည့်မိုဘိုင်း VR လူမှုပလက်ဖောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

၎င်းတို့သည် အသုံးပြုသူအတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်ရန်နှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်အကြောင်းအရာနှင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်ရန် ဆန်းသစ်သောနည်းလမ်းသစ်များကို ပံ့ပိုးပေးရန်အတွက် မိုဘိုင်းအက်ပ်လီကေးရှင်းများတွင် AR နှင့် VR ကိုအသုံးပြုနေသည့် နည်းလမ်းများစွာ၏ နမူနာအနည်းငယ်မျှသာဖြစ်သည်။

AR နှင့် VR နည်းပညာများ၏ အားနည်းချက်များ

AR နှင့် VR နည်းပညာတွင် အားနည်းချက်များစွာရှိသည်။

  • မြင့်မားသောကုန်ကျစရိတ် AR နှင့် VR စက်ပစ္စည်းများသည် စျေးကြီးနိုင်ပြီး လူတစ်ဦးချင်းနှင့် လုပ်ငန်းများစွာအတွက် ငွေကြေးတတ်နိုင်စေရန် ခက်ခဲစေသည်။
  • ကန့်သတ်အကြောင်းအရာ AR နှင့် VR အကြောင်းအရာများ ရရှိနိုင်မှုသည် အကန့်အသတ်ရှိနေဆဲဖြစ်ပြီး နည်းပညာ၏အသုံးဝင်မှုကို ကန့်သတ်နိုင်သည်။
  • နည်းပညာဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများ အတွေ့အကြုံကို နစ်မြုပ်မှုနည်းသွားစေနိုင်သည့် latency နှင့် motion sickness ကဲ့သို့သော နည်းပညာဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများကို ကျော်လွှားရန် ကျန်ရှိနေပါသေးသည်။
  • သီးခြား hardware လိုအပ်သည်။ AR နှင့် VR သည် ပုံမှန်အားဖြင့် နည်းပညာကို ဝင်ရောက်ရန် ခက်ခဲစေသည့် နားကြပ်များကဲ့သို့သော အထူးပြု ဟာ့ဒ်ဝဲ လိုအပ်ပါသည်။
  • privacy နဲ့လုံခြုံရေးစိုးရိမ်ပူပန်မှုများ AR နှင့် VR နည်းပညာကို အသုံးပြုခြင်းသည် အထူးသဖြင့် ကိုယ်ရေးကိုယ်တာဒေတာ စုဆောင်းခြင်းနှင့် အသုံးပြုခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ လျှို့ဝှက်ရေးနှင့် လုံခြုံရေးအတွက် စိုးရိမ်မှုများ တိုးပွားစေသည်။
  • သီးခြားထားခြင်း အချို့သောလူများသည် VR ကိုအသုံးပြုသောအခါတွင် အထီးကျန်သည်ဟုခံစားရနိုင်ပြီး၊ ၎င်းသည် တစ်ယောက်တည်းအထီးကျန်ဖြစ်စေနိုင်သည်။
  • စံသတ်မှတ်ချက်မရှိခြင်း။ လက်ရှိတွင် AR နှင့် VR စက်မှုလုပ်ငန်းတွင် စံသတ်မှတ်ခြင်း အားနည်းနေသဖြင့် စက်ပစ္စည်းအားလုံးနှင့် တွဲဖက်အသုံးပြုနိုင်သည့် အကြောင်းအရာများ ဖန်တီးရန် developer များအတွက် အခက်အခဲဖြစ်စေနိုင်သည်။

AR နှင့် VR ၏အနာဂတ်

AR နှင့် VR ၏ အနာဂတ်သည် နည်းပညာတွင် သိသာထင်ရှားသော တိုးတက်မှုနှင့် တိုးတက်မှုများကို မြင်တွေ့ရမည်ဖြစ်သည်။ AR နှင့် VR နှစ်မျိုးလုံးတွင် ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော အသုံးချပရိုဂရမ်များစွာရှိသည်။ ဂိမ်းနှင့် ဖျော်ဖြေရေးမှသည် ပညာရေးနှင့် လေ့ကျင့်ရေးအထိ၊ ကျန်းမာရေးစောင့်ရှောက်မှုနှင့် ကုထုံးများပင်။

ဂိမ်းနှင့် ဖျော်ဖြေရေးနယ်ပယ်တွင် AR နှင့် VR ကို ပိုမိုကျယ်ပြန့်စွာ လက်ခံလာစေရန် မျှော်လင့်ထားပြီး သုံးစွဲသူများအတွက် ပိုမိုနှစ်မြှုပ်ပြီး အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသော အတွေ့အကြုံကို ပေးစွမ်းနိုင်မည်ဖြစ်သည်။

ပညာရေးနှင့် လေ့ကျင့်ရေးတွင် AR နှင့် VR ကို လက်ဖြင့်သင်ကြားခြင်းနှင့် လေ့ကျင့်မှုအတွက် လက်တွေ့ကျသော သရုပ်ဖော်မှုများကို ဖန်တီးရန် အသုံးပြုနိုင်သည်။ ကျန်းမာရေးစောင့်ရှောက်မှုတွင် AR နှင့် VR ကို နာကျင်မှုစီမံခန့်ခွဲမှု၊ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကုထုံးနှင့် တယ်လီဆေးဝါးကုသခြင်းများအတွက် အသုံးပြုနိုင်သည်။

နည်းပညာအရ 5G၊ AI (artificial Intelligence) နှင့် edge computing ကဲ့သို့သော နယ်ပယ်များတွင် တိုးတက်မှုများသည် AR နှင့် VR ကို ပိုမိုအသုံးပြုနိုင်ပြီး ပိုမိုအားကောင်းလာစေရန် မျှော်လင့်ပါသည်။

၎င်းသည် ပိုမိုလက်တွေ့ကျပြီး တုံ့ပြန်မှုရှိသော ပတ်ဝန်းကျင်နှင့် အတွေ့အကြုံများကို အသုံးပြုနိုင်သည့်အပြင် ပိုမိုကြီးမားသော အတိုင်းအတာနှင့် အသုံးပြုနိုင်စွမ်းကို ခွင့်ပြုပေးမည်ဖြစ်သည်။

ခြုံငုံကြည့်လျှင် AR နှင့် VR ၏ အနာဂတ်သည် အလားအလာရှိသော အပလီကေးရှင်းများစွာနှင့် ဤနည်းပညာများကို ပိုမိုအားကောင်းပြီး လူတိုင်းလက်လှမ်းမီနိုင်စေမည့် အလားအလာရှိသော အပလီကေးရှင်းများနှင့် နည်းပညာများတွင် ဆက်လက်တိုးတက်မှုများဖြင့် တောက်ပနေပါသည်။

နိဂုံးချုပ်အနေဖြင့်၊ AR နှင့် VR တို့သည် မိုဘိုင်းလ်အပလီကေးရှင်းများအတွက် လက်ရှိတီထွင်နေသော စိတ်လှုပ်ရှားစရာအကောင်းဆုံးနည်းပညာနှစ်ခုဖြစ်သည်။

AR သည် VR ထက် ပိုမိုကျယ်ပြန့်စွာ လက်ခံကျင့်သုံးနေသော်လည်း နည်းပညာနှစ်ခုလုံးအတွက် အလားအလာသည် ကြီးမားပါသည်။ စမတ်ဖုန်းများသည် ပိုမိုအားကောင်းလာကာ 5G ကွန်ရက်များ ပိုမိုကျယ်ပြန့်လာသည်နှင့်အမျှ၊ အနာဂတ်တွင် မိုဘိုင်းလ်စက်ပစ္စည်းများအတွက် AR နှင့် VR ၏ ဆန်းသစ်သောအပလီကေးရှင်းများ ပိုမိုရရှိလာမည်ဟု ကျွန်ုပ်တို့ မျှော်လင့်နိုင်ပါသည်။


Karan Sharma သည် ပူးတွဲတည်ထောင်သူနှင့် CEO ဖြစ်သည်။ Kinex Media Inc. သူသည် e-commerce ဝဘ်ဒီဇိုင်းနှင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် ကြီးမားသော အသွင်ကူးပြောင်းမှုကို ယူဆောင်လာရန် ရည်ရွယ်ထားသည်။ သူ၏ အရည်အချင်းရှိသော အိုင်တီပညာရှင်များအဖွဲ့သည် ကြီးမားသော စကားများရယူခြင်း၏ လျှို့ဝှက်ချက်ကို သိသည်။

 

HodlX ပေါ်ရှိနောက်ဆုံးခေါင်းစီးများကိုစစ်ဆေးပါ

ကျွန်တော်တို့ကိုအပေါ်ကိုလိုက်နာပါ တွစ်တာ Facebook က ကွေးနနျးစာ

ယင်းအထဲက Check နောက်ဆုံးစက်မှုလုပ်ငန်းကြေညာချက်များ
 

မသက်ဆိုင်ကြောင်းရှင်းလင်းချက်: The Daily Hodl တွင်ဖော်ပြထားသောထင်မြင်ချက်များသည်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုဆိုင်ရာအကြံဥာဏ်မဟုတ်ပါ။ Bitcoin, cryptocurrency သို့မဟုတ်ဒီဂျစ်တယ်ပိုင်ဆိုင်မှုများတွင်အန္တရာယ်မြင့်မားသောရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများမပြုလုပ်မီရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများသည်သူတို့၏လုံ့လဝီရိယရှိရှိလုပ်ဆောင်သင့်သည်။ သင်၏လွှဲပြောင်းမှုများနှင့်အရောင်းအ ၀ ယ်များသည်သင်၏စွန့်စားမှုဖြစ်ကြောင်းနှင့်သင်ခံရနိုင်သောရှုံးနိမ့်မှုအားလုံးသည်သင်၏တာ ၀ န်ရှိသည်ဟု ကျေးဇူးပြု၍ အကြံပေးပါ။ The Daily Hodl သည်မည်သည့် cryptocurrencies သို့မဟုတ်ဒစ်ဂျစ်တယ်ပိုင်ဆိုင်မှုများကို ၀ ယ်ရန်သို့မဟုတ်ရောင်းချရန်မအကြံပြုပါ၊ The Daily Hodl သည်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုဆိုင်ရာအကြံပေးလည်းမဟုတ်ပါ။ The Daily Hodl သည် Affiliate စျေးကွက်တွင်ပါ ၀ င်နေသည်ကိုသတိပြုပါ။

အထူးအသားပေးပုံ- Shutterstock/GavrBY/Damir Khabirov

အရင်းအမြစ်- https://dailyhodl.com/2023/03/10/augmented-reality-and-virtual-reality-for-mobile-applications/