Silicon Valley နည်းပညာ CEO များသည် metaverses ၏ ပရိတ်သတ်ကြီးမဟုတ်ပါ။

Wall Street Journal ပွဲတစ်ခုအတွင်း Microsoft ဂိမ်းအကြီးအကဲ Phil Spencer နှင့် Snap အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Evan Spiegel က ၎င်းတို့သည် လက်ရှိပုံစံဖြင့် metaverse ၏ ပရိသတ်ကြီးမဟုတ်ကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။

Spencer သည် ဂေဟစနစ်၏ မကောင်းတဲ့ ဂရပ်ဖစ်များနှင့် အရည်အသွေးနိမ့်သော အင်တာဖေ့စ်များကို ရည်ညွှန်းပြီး "ညံ့ဖျင်းသော ဖန်တီးထားသော ဗီဒီယိုဂိမ်း" ဟုခေါ်သည်။

ဂိမ်းလောကတွင် မတူညီသော ဆွဲဆောင်မှုရှိသော virtual ကမ္ဘာများကို ဖန်တီးရာတွင် metaverse ထက် အားသာချက်ရှိနေသေးကြောင်း Microsoft ဂိမ်းအကြီးအကဲက မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင်၊ သူသည် လက်ရှိ metaverse ပရောဂျက်အများစုကို virtual reality အခန်းအစည်းအဝေးများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပြီး ရှင်းပြခဲ့သည်-

“ဗီဒီယိုဂိမ်းဖန်တီးသူတွေမှာ အချိန်ဖြုန်းချင်တဲ့ ဆွဲဆောင်မှုရှိတဲ့ ကမ္ဘာတွေကို တည်ဆောက်နိုင်တဲ့ အံ့သြစရာကောင်းတဲ့ စွမ်းရည်တွေရှိပါတယ်။ […] ကျွန်တော့်အတွက်ကတော့ အစည်းအဝေးခန်းလို ပုံစံတူတဲ့ metaverse တစ်ခုကို ဆောက်တာပါ… အဲဒါက ကျွန်တော့်ရဲ့ အများစုကို မသုံးချင်တဲ့အရာမဟုတ်ဘူး၊ အချိန်။"

အခြားတစ်ဖက်တွင်မူ Spiegel သည် metaverse အတွေ့အကြုံကို "ကွန်ပြူတာအတွင်းတွင်နေထိုင်ခြင်း" နှင့် နှိုင်းယှဉ်ကာ အယူအဆ၏ လက်ရှိထပ်နေမှုများသည် အလွန်အခြေခံကျပြီး အလုပ်ရက်အတော်ကြာပြီးနောက် ၎င်းတွင် အချိန်ဖြုန်းသလိုခံစားရမည်မဟုတ်ကြောင်း အရိပ်အမြွက်ပြောကြားခဲ့သည်။

Snap သည် ဟာ့ဒ်ဝဲကို လျှော့ချရန်နှင့် augmented reality (AR) မှတဆင့် လက်တွေ့ကမ္ဘာသို့ ယူဆောင်လာရန်၊ metaverse ရှိ virtual reality (VR) ဟာ့ဒ်ဝဲလမ်းကြောင်းကို ပွတ်ဆွဲခြင်းဖြင့် ပိုမိုအာရုံစိုက်ထားကြောင်း ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။

AR သည် လက်တွေ့ကမ္ဘာမြင်ကွင်းကို မြှင့်တင်နေချိန်တွင် VR သည် နစ်မြုပ်နေသော virtual ပတ်ဝန်းကျင်ကို ဖန်တီးပေးသည်။ VR သည် AR မပါသော်လည်း နားကြပ်ကိရိယာ လိုအပ်ပါသည်။ AR အသုံးပြုသူများသည် လက်တွေ့ကမ္ဘာနှင့် ထိတွေ့နေချိန်တွင် VR အသုံးပြုသူများသည် လုံးဝစိတ်ကူးယဉ်ကမ္ဘာတစ်ခုသို့ ပြောင်းရွှေ့ကြသည်။

Related: Meta ၏ Web3 သည် ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချရေးနှင့် စျေးကွက်ခေါင်းလောင်းမှု၏ စိန်ခေါ်မှုကို ရင်ဆိုင်ရမည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်။

Apple ၏ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းစျေးကွက်ရှာဖွေရေး၏အကြီးတန်းဒုတိယဥက္ကဌ Greg Joswiak က metaverse သည် "ကျွန်ုပ်ဘယ်တော့မှသုံးမည်မဟုတ်သောစကားလုံး" ဖြစ်ပြီး VR ထက် Apple ၏အာရုံစိုက်မှုကိုထင်ဟပ်စေသည်ဟုပြောကြားခဲ့သည်။ Disney စီအီးအို Bob Chapek က ကုမ္ပဏီသည် “ကျွန်ုပ်တို့အတွက် metaverse” ဟူသော စကားလုံးကို ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် မသုံးရဟု ဆိုသော်လည်း၊ ငါတို့အတွက်၊ အဲဒါက မျိုးဆက်သစ်ပုံပြင်တွေပဲ”

အယူအဆတစ်ခုအနေဖြင့် Metaverse သည် နွားအပြေးအလွှားအထွတ်အထိပ်ကာလအတွင်း Web3 ဂေဟစနစ်တွင် နောက်ထပ်အကြီးစားအရာဖြစ်လာခဲ့ပြီး Facebook သည် အခြေတည်နည်းပညာဂေဟစနစ်တွင် ဦးဆောင်သူဖြစ်လာစေရန် ၎င်း၏အာရုံစိုက်မှုကိုပြသရန်အတွက် Meta သို့ ပြန်လည်အမှတ်တံဆိပ်အဖြစ် ပြောင်းလဲခဲ့သည်။ သို့သော်၊ ကုမ္ပဏီအနေဖြင့် Meta ၏ metaverse အလောင်းအစားသည် Fortune 500 ကုမ္ပဏီအတွက် ကုန်ကျစရိတ်များကြောင်း သက်သေပြခဲ့သည်။ 3.67 ခုနှစ် တတိယသုံးလပတ်အတွက် $2022 ဘီလီယံ အရှုံးပေါ်ခဲ့သည်။ယင်းဆုံးရှုံးမှုများသည် လာမည့်နှစ်တွင် ပိုမိုနက်ရှိုင်းလာမည်ဟု ဆိုသည်။