'Snow Crash' စာရေးဆရာ Neal Stephenson က Metaverse ၏အနာဂတ်သည် Goggles မလိုအပ်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။

Neal Stephenson သည် သူ၏ဟောပြောမှု 1992 သိပ္ပံဝတ္ထုတွင် "metaverse" ဟူသောစကားလုံးကိုဖန်တီးခဲ့သည်။ နှင်းပျက်။ အနှစ် ၃၀ ကြာပြီးနောက် Sotheby ရဲ့ စာအုပ်နှင့်ဆက်စပ်သောရှားပါးပစ္စည်းများကိုလေလံတင်ရောင်းချနေပြီး Stephenson သည် metaverse အတွက် layer-1 blockchain ကုမ္ပဏီအသစ်တစ်ခုတွင်အလုပ်လုပ်နေသည်၊ လာမီနာ ၁. ကုမ္ပဏီ၏ဖော်ပြထားသောရည်ရွယ်ချက်မှာ ဖန်တီးရှင်များအား “open metaverse” ကို ဖန်တီးရန်ဖြစ်ပြီး၊ ၎င်းကို လက်ရှိ metaverse ၏ ကော်ပိုရိတ်ဗားရှင်းများနှင့် ကွဲပြားစေရန် Stephenson က ၎င်းကိုအသုံးပြုသည်ဟု Stephenson က ဆိုသည်။

၎င်းကို "ပွင့်လင်းသော" အသွင်ကူးပြောင်းမှုတစ်ခုဟု Stephenson ၏နောက်ဆုံးထွက်အပိုင်းတွင်ပြောကြားခဲ့သည်။ decrypt's gm ပေါ့တ်ကာစ်၊ "တော်တော်အလုပ်လုပ်ပါတယ်။ လူတွေက ၎င်းရဲ့ အလုပ်လုပ်ပုံကို နားလည်တယ်လို့ ထင်ပါတယ်- ကုမ္ပဏီတွေက စကားလုံးတစ်လုံးကို လက်ကိုင်ထားပြီး သူတို့ရဲ့ လုပ်ငန်းတစ်ခုအနေနဲ့ သူတို့ရဲ့ ပန်းတိုင်တွေကို အောင်မြင်အောင် ကူညီပေးတဲ့ နည်းလမ်းနဲ့ သူတို့ရဲ့ ရည်ရွယ်ချက်တွေအတွက် အသုံးပြုကြပြီး၊ အဲဒါကို စားသုံးသူတွေ အနေနဲ့ ကြည့်ဖို့ပဲ ကျန်တော့တယ်။ သံသယမျက်လုံးတွေ ထားဖို့ မျှော်လင့်ပါတယ်။”

ဒါဆို open metaverse ဆိုတာ ဘာလဲ၊ အဲဒါက ဘာလဲ။

Stephenson က ယနေ့ခေတ်တွင် အသွင်ကူးပြောင်းမှုအကြောင်း ပြောသောအခါတွင် လူများ မှားသွားသည့် အဓိကအချက်နှစ်ချက်ရှိကြောင်း Stephenson က ပြောကြားခဲ့သည်။

Stephenson က လူတွေလုပ်မိတဲ့ အမှားတစ်ခုက “စကားပြောဖို့ပါပဲ။ a metaverse သို့မဟုတ် မျိုးစုံ metaverses များ, ငါထင်တာ မှားနေတယ်၊ ​​အဲဒါက တစ်စုံတစ်ယောက်က နားမလည်ဘူးဆိုတဲ့ အချက်ပဲ” Stephenson ၏အမြင်တွင်၊ အင်တာနက်တစ်ခုကဲ့သို့ metaverse တစ်ခုရှိပြီး၊ ပိတ်ထားသောပတ်ဝန်းကျင်များကိုဖန်တီးသောကုမ္ပဏီများသည်၎င်းကိုလက်ခံခြင်းမရှိပါ။

တံခါးပိတ်ဂိမ်းတွေ ဆက်ရှိတော့မှာမဟုတ်ဘူးလို့ မဆိုလိုပါဘူး။ "လက်ရာမြောက်စွာ ဖန်တီးထားသော ကမ္ဘာများ" ကို ဖန်တီးသည့် ဂိမ်းဒီဇိုင်နာများသည် ၎င်းတို့၏ ဂိမ်းများကို လုံး၀ ကွဲပြားစွာ ဂိမ်းအချို့မှ ဒစ်ဂျစ်တယ်ပစ္စည်းတစ်ခုကို ယူဆောင်လာနိုင်သည့် ၎င်းတို့၏ဂိမ်းများကို လုံးဝဖွင့်မထားသော နယ်ပယ်များအဖြစ် ပြုလုပ်တော့မည် မဟုတ်ကြောင်း Stephenson မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ "တစ်ယောက်ယောက်က ကျွန်တော့်ရဲ့ ဘောလုံးဂိမ်းထဲကို စနိုက်ပါရိုင်ဖယ်ကို ယူလာခဲ့ရင် ဒါမှမဟုတ် ဘာပဲဖြစ်ဖြစ် ဒါဟာ အနုသယရှုထောင့်ကနေ ရွံရှာစရာတစ်ခုပဲ၊ ပြီးတော့ အနုပညာဒါရိုက်တာ ဒါမှမဟုတ် ဂိမ်းဒီဇိုင်နာတစ်ယောက်အနေနဲ့ ကျွန်တော်လုပ်တာကို လေးစားမှုမခံရဘူးလို့ Stephenson က ဆိုပါတယ်။ “ဂိမ်းတွေဟာ အခုခေတ်လိုပဲ အနုပညာလက်ရာတွေအဖြစ် ဆက်လက်တည်ရှိနေမယ်လို့ မျှော်လင့်ပါတယ်။ ဒါပေမယ့် လှပတဲ့ mashups ဂိမ်းတွေ ၊ အရမ်းနာမည်ကြီးတဲ့ ဂိမ်းတွေလည်း ရှိတယ် မဟုတ်လား။

ထိုကဲ့သို့သော ဂိမ်းများ၏ ဥပမာများ- Fortnite၊ Minecraft နှင့် Roblox—“မထိမထိ ခံစားချက်မျိုး ရှိသော ဂိမ်းများသည် တွင်ဖော်ပြထားသည့်အတိုင်း metaverse ၏ ဝိညာဉ်အတွက် ပိုမိုနီးစပ်သည်ဟု ကျွန်တော်ထင်သော ဂိမ်းများ နှင်းကျခြင်း။ "

လူတွေလုပ်မိတဲ့ နောက်ထပ်အမှားတစ်ခုကတော့ “ဒါဟာ မျက်မှန်တပ်ဖို့အမြဲတမ်း ကျိုးကြောင်းဆီလျော်တဲ့ ယူဆချက်ပဲ” လို့ Stephenson က ဆိုပါတယ်။ “ကျွန်တော်ဆိုလိုရင်းက စာအုပ်ထဲမှာရော အခြား virtual reality နဲ့ စိတ်ကူးယဉ်ဇာတ်လမ်းတွေမှာပါ ဒီလိုပါပဲ။ ၎င်းသည် output device ဖြစ်မည့် ထိုအချိန်က ယုတ္တိတန်သော ယူဆချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဒါပေမယ့် အဲဒါ မဟုတ်ဘူး။ ဖြစ်ပျက်ခဲ့သည်မှာ လူတိုင်းသည် ပြားချပ်ချပ်စခရင်များရှိ နှစ်ဖက်မြင်စတုဂံပုံများမှတစ်ဆင့် ဤ 3D ကမ္ဘာများကို ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုနေကြခြင်းဖြစ်သည်။ ပြီးတော့ အဲဒါက တကယ်အလုပ်လုပ်တယ်။ အကြောင်းအမျိုးမျိုးကြောင့် မျက်မှန်သုံးတာထက် ပိုကောင်းတယ်။”

Stephenson က VR နားကြပ်များကို မည်သူမျှ ထုတ်လုပ်ရောင်းချမည် မဟုတ်ဟု မဆိုလိုပါ။ Apple ၏ အလွန်အမင်း မျှော်လင့်ထားသော ရောစပ်-လက်တွေ့ နားကြပ် ဖြစ်ပါ သည်။ မကြာမှီလာမည်. “ရှင်းရှင်းလင်းလင်းပြောရရင် ကျွန်တော်ဟာ နားကြပ်ကို ဆန့်ကျင်တာမဟုတ်ပါဘူး” ဟု Stephenson က သတိပေးခဲ့သည်။ “အဲဒီအရာတွေကို အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းပြုသူတွေနဲ့ သူတို့ရဲ့ စွမ်းဆောင်ရည်တွေက အံ့သြစရာကောင်းပြီး တစ်ချိန်လုံး ပိုကောင်းလာတာကို ကျွန်တော် သိပါတယ်။ လူတွေက ဒီအရာတွေကို ဘယ်လိုလက်လှမ်းမီလဲဆိုတာကို ကြည့်လိုက်ဖို့ပဲလိုတယ်။ ယနေ့တွင်၊ ဤအရာများကို ပိုင်ဆိုင်သူ လူနည်းစုသာ အသုံးပြုနိုင်သော အတွေ့အကြုံတစ်ခု ဖန်တီးရန် သင်သည် ဒေါ်လာ ဆယ်ဂဏန်း သို့မဟုတ် ရာနှင့်ချီ၍ မသုံးစွဲနိုင်ပါ။ ဒါကြောင့် ဖန်သားပြင်ပြားတွေမှာလည်း အလုပ်လုပ်ဖို့ လိုပါတယ်။”

နားထောင်ပါ အပိုင်းအပြည့်အစုံ နှင့် subscribe gm ပေါ့တ်ကာစ်သို့

crypto သတင်းများ၏ထိပ်ဆုံးတွင်နေပါ၊ သင်၏ဝင်စာပုံးတွင်နေ့စဉ်အပ်ဒိတ်များကိုရယူပါ။

အရင်းအမြစ်- https://decrypt.co/122695/snow-crash-author-neal-stephenson-future-of-metaverse-no-goggles