ပေါင်းသင်းဆက်ဆံခြင်းသည် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကိစ္စမျှသာမဟုတ်တော့ပါ။

သင် Metaverse တွင်ပေါင်းသင်းဆက်ဆံနိုင်ပါသလား။

ကျွမ်းကျင်သူများစွာသည် Metaverse ၏အနာဂတ်အကြောင်းနှင့် ၎င်းသည် လူတို့၏ဘဝများကို မည်ကဲ့သို့ပြောင်းလဲစေမည်ကို သဘောကျကြသည်။ ၎င်းသည် အမှန်ပင်ဖြစ်သော်လည်း၊ Metaverse တွင် လူမှုပေါင်းသင်းဆက်ဆံရေး၏ အခြေခံသဘောတရားနှင့် ပတ်သက်လာသောအခါ ကျွန်ုပ်တို့သည် ၎င်းကို ပြုလုပ်နေပြီဖြစ်သည်ဟူသော အချက်ကို ဖုံးကွယ်ထားသည်။

သမိုင်း

blockchain မတီထွင်မီ 1990 နှစ်လယ်ပိုင်းမှ နှောင်းပိုင်း ဆယ်နှစ်အတွင်းတွင် တန်ပြန်ယဉ်ကျေးမှုသည် ကြီးထွားလာခဲ့သည်။ Dot-com အလုံးအရင်းနဲ့ တောက်လောင်နေချိန်မှာ ဆီလီကွန်တောင်ကြားTechno-utopian လှုပ်ရှားမှုသည် ၁၉၆၀ ပြည့်လွန်နှစ်များအတွင်း အာဏာရှင်ဆန့်ကျင်ရေး ဟစ်ပီလှုပ်ရှားမှုမှ ၎င်း၏အတွေးအခေါ်ဆိုင်ရာ အမြစ်များကို ထုတ်ယူခဲ့သည်။ သူ့နောက်လိုက်များသည် ဆီလီကွန်တောင်ကြား၏ လူငယ်နည်းပညာလုပ်သားများ အများအပြားပါဝင်သည်။ ဤနည်းပညာ-ယူတိုပီယံတွေးခေါ်သူများ မျှော်မှန်းထားသည့်အရာမှာ ကမ္ဘာ့အာဏာ၊ နိုင်ငံသားနှင့် လူတန်းစားတို့ကို ပြိုကွဲစေမည့် ဆိုက်ဘာအာကာသတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့လုပ်ဆောင်နေသည့်အရာမှာ partition-less internet ဖြစ်သည်။ လူများ သတင်းအချက်အလက်ဖလှယ်ပြီး အတွေ့အကြုံများကို တန်းတူညီမျှ မျှဝေသည့်နေရာ။

ကံမကောင်းစွာဖြင့်၊ အင်တာနက်သည် ကမ္ဘာကြီးကို ပြင်းထန်စွာ ပြန်လည်ပုံဖော်နိုင်ပုံကို သူတို့၏ Utopian အိပ်မက်က အကောင်အထည်မပေါ်ခဲ့ပါ။ ဒါပေမယ့် အခု ကျွန်တော်တို့ ဒီမျှော်မှန်းချက်ကို အောင်မြင်ဖို့ နောက်ထပ် အခွင့်အရေးတစ်ခု ရှိလာပါပြီ။ ယခု ကျွန်ုပ်တို့တွင် သန်းနှင့်ချီသောလူများသည် ၎င်းတို့၏ဘဝတိုးတက်စေရန်အတွက် နေ့စဉ်အသုံးပြုနေသည့် ပိုအစွမ်းထက်သောနည်းပညာများရှိသည်။ ယခု ကျွန်ုပ်တို့သည် ပိုမိုကောင်းမွန်သောကမ္ဘာကို ဖန်တီးရန် အလားအလာရှိသည်။

COVID ၏အခန်းကဏ္ဍ

ကပ်ရောဂါနှင့် နောက်ဆက်တွဲ ပိတ်ဆို့မှုများသည် ကျွန်ုပ်တို့၏ လူမှုဆက်ဆံရေးပုံစံကို ပြောင်းလဲစေသည်။ Skype မွေးနေ့ပါတီများ၊ Zoom အလုပ်အချိုရည်များနှင့် သင်၏ BFF နှင့်အတူ နက်နဲပြီး အဓိပ္ပါယ်ရှိသော Facetime များသည် စံတစ်ခုဖြစ်လာသည်။ လူသားများသည် လူမှုသတ္တဝါများဖြစ်သည်။ ပထမနေ့မှစ၍ ကျွန်ုပ်တို့သည် ရှင်သန်ရန်၊ ရှင်သန်ရန်၊ ရှင်သန်ရန် အခြားသူများကို မှီခိုအားထားနေရပါသည်။ လူမှုရေးအထီးကျန်မှု၊ ပိတ်ဆို့ခြင်းနှင့် WFH ပေါ်ပေါက်လာခြင်းသည် ကျွန်ုပ်တို့ကို ပေါင်းသင်းဆက်ဆံခြင်းမှ ရပ်တန့်စေမည် မဟုတ်ပါ။ ၎င်းကို ရိုးရိုးရှင်းရှင်း ပြန်လည်ပုံဖော်ထားသည်။ ပြီးတော့ ကိုဗစ်လွန်ကမ္ဘာက ဒိုဒိုလို ဒိုဒိုလို သူငယ်ချင်းတွေနဲ့ အတုအယောင်စုဝေးပွဲတွေ မလုပ်ဖြစ်ဘူးဆိုတာက လူတွေက ဒီအခြားရွေးချယ်စရာ လူမှုဆက်ဆံရေးနည်းလမ်းကို အများကြီး အသုံးပြုနေကြဆဲဖြစ်ကြောင်း သက်သေပြနေပါတယ်။

COVID-19 ကပ်ရောဂါကြောင့် လူတွေဟာ "ပုံမှန်အသစ်" လို့ ခေါ်ကြပါတယ်။ စံနှုန်းအသစ်သည် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုဖြင့် အကန့်အသတ်မရှိသော်လည်း ပတ်ဝန်းကျင်အသစ်နှင့် ဆက်သွယ်မှုပုံစံဖြင့် သတ်မှတ်သည်။ ဤအချိန်တွင် metaversion ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအပေါ် မကြာသေးမီက အလေးပေးမှုသည် တိုက်ဆိုင်မှုမဟုတ်သော်လည်း ဤ "စံနှုန်းအသစ်" နှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေသော ရလဒ်ဖြစ်သည်။ အသွင်ကူးပြောင်းခြင်း၏ အပြုသဘောဆောင်သော ပြင်ပအသွင်အပြင်သည် အမည်မသိအခြေအနေတစ်ခုကို ထိန်းသိမ်းထားနိုင်ပြီး ရုပ်လောက၏ ကန့်သတ်ချက်များကို ဖယ်ထုတ်နိုင်စွမ်းရှိသည်။ အသုံးပြုသူများသည် လွတ်လပ်စွာထုတ်ဖော်ပြောဆိုခွင့်ကို ပိုမိုကောင်းမွန်စေပြီး လျှို့ဝှက်ရေးအခြေခံယဉ်ကျေးမှုဆီသို့ ကျွန်ုပ်တို့ကို ထပ်မံလှုံ့ဆော်ပေးသည့် အမည်မသိသူဖြစ်နိုင်ပါသည်။ ထို့အပြင် ထူးခြားသော၊ ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုရှိသော သဘောသဘာဝကြောင့် ဖြစ်သည်။ blockchain နည်းပညာ၊ အသုံးပြုသူများသည် ၎င်းတို့၏ အထောက်အထားကိုသာမက metaversion အတွင်း ၎င်းတို့၏ ပိုင်ဆိုင်မှုများနှင့် ဒေတာများကိုပါ အပြည့်အဝ ထိန်းချုပ်နိုင်သည်။

လူတို့သည် နီးနီးကပ်ကပ် ထိတွေ့ဆက်ဆံသောအခါတွင် ရင်းနှီးမှုနှင့် ဆက်စပ်မှုကို ခံစားနေကြရဆဲဖြစ်သည်။

TikTok၊ Snapchat နှင့် Instagram ကဲ့သို့သော လူမှုမီဒီယာအက်ပ်များတွင် ကြီးပြင်းလာသည့် ကလေးများအတွက်၊ ၎င်းသည် အမှန်တကယ် စံနှုန်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဆိုရှယ်မီဒီယာပေါ်မှာ ရှိပြီးသား ကမ္ဘာ့လူဦးရေရဲ့ ထက်ဝက်ကျော်၊ ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် လူပေါင်း 4.5 ဘီလီယံလောက်ရှိပြီး၊ ကမ္ဘာပေါ်က လူတိုင်းနီးပါးနဲ့ ချက်ချင်း ဆက်သွယ်လို့ရတယ်။ ဤသည်မှာ လူ့သမိုင်းတွင် မကြုံစဖူးပင်။ အသက်အရွယ်အလိုက် လူများသည် ၎င်းတို့၏ချက်ချင်းမျိုးနွယ်စု၊ ရွာ သို့မဟုတ် မြို့တွင်းရှိလူများနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံရုံမျှသာ အကန့်အသတ်ဖြင့် ၎င်းတို့၏ဘဝတစ်ခုလုံးကို ရှင်သန်နေထိုင်ကြသည်။ ယခုအခါ၊ ဒစ်ဂျစ်တယ်ခေတ်တွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ကျွန်ုပ်တို့၏လူမှုရေးအတွေ့အကြုံများကို အပြင်ဘက်တွင် ချဲ့ထွင်နိုင်ပြီး လူ့အတွေ့အကြုံနယ်ပယ်တစ်လျှောက်ရှိ လူများနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ယင်းက ကျွန်ုပ်တို့၏ အပြန်အလှန်ချိတ်ဆက်မှုနှင့် လူသားမျိုးနွယ်ဝင်များအဖြစ် ပိုင်နိုင်မှုသဘောကို ခိုင်ခံ့စေမည်ဖြစ်သည်။

ဖြစ်စဉ်

ပထမအချက်မှာ အပြန်အလှန်ဆက်ဆံရေးသည် လူမှုဆက်ဆံရေး၏ အရေးကြီးဆုံးအစိတ်အပိုင်းဖြစ်သည်။ အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှု အတွေ့အကြုံက မကောင်းပါက၊ ၎င်းကို အသုံးပြုရန် နောက်ထပ်လူများကို ဆွဲဆောင်နိုင်မည်မဟုတ်ပေ။ Metaverse သည် သုံးစွဲသူများအား 3D နှင့် ၎င်းတို့ကိုယ်မိမိဖော်ပြရန် အခြားကိရိယာတစ်ခုကို ပေးသည်။ virtual realization နှင့် အခြားသော နည်းပညာဆိုင်ရာ အခြေခံများ။ အစစ်အမှန်ကမ္ဘာကို virtual world နှင့်ပေါင်းစပ်ခြင်းဖြင့် လူတိုင်းကို မတူညီသောကိုယ်နှင့် မတူညီသောသူငယ်ချင်းများကို မြင်နိုင်စေပါသည်။ စာသားကို ချိုးဖျက်ပြီး ရိုးရာလူမှုဆက်ဆံရေးပုံစံသစ်ဖြင့် ပေါင်းစပ်ထားသော ဤနည်းလမ်းသည် သုံးစွဲသူများအား ပိုမိုကောင်းမွန်သော လူမှုဆက်ဆံရေးအတွေ့အကြုံကို ပေးသည်။

အချို့သော မက်တာစကြာဝဠာများတွင်၊ ကလပ်များ၊ ပန်းခြံများ နှင့် စျေးဝယ်ရပ်ကွက်များကဲ့သို့သော တကယ့်မြင်ကွင်းများကို ပြန်လည်ထုတ်လုပ်နိုင်ပြီး ကစားသမားများအား အမျိုးမျိုးသော စိတ်ဝင်စားဖွယ် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများတွင် အလွယ်တကူပါဝင်နိုင်စေပါသည်။ Metaverses သည် ဗိသုကာအိမ်ဂိမ်းများကိုလည်း ဖြန့်ချိခဲ့သည်။ အသုံးပြုသူများသည် virtual house ကိုအလှဆင်နိုင်ပြီး အမျိုးမျိုးသော ဒစ်ဂျစ်တယ်စုဆောင်းမှု၊ ဗီဒီယိုများနှင့် ရုပ်ပုံများကို ကြည့်ရှုနိုင်သည်။ အိမ်ကိုလာရောက်လည်ပတ်ရန် သူငယ်ချင်းများကို ဖိတ်ခေါ်ရန်၊ virtual အစည်းအဝေးများ၊ ပြပွဲများနှင့် ပါတီပွဲများနှင့် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းမှ အသုံးပြုသူများနှင့် ဆက်သွယ်ရန် အိမ်ကိုလည်း လူမှုဆက်ဆံရေးနေရာတစ်ခုအဖြစ် သင်အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။ အိမ်တွင်၊ ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းမှ သုံးစွဲသူများနှင့် ဆက်သွယ်ခြင်းနှင့် အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်ခြင်း၏ ဖြူစင်သော ပျော်ရွှင်မှုကို သင် တွေ့ကြုံခံစားနိုင်ပါသည်။

ဒုတိယ၊ Metaverse ရှိ ဖန်တီးရှင်များ၊ အမှတ်တံဆိပ်ပိုင်ရှင်များနှင့် ပရိသတ်များ၏ “triad” ကို စံပြရန် လွယ်ကူသည်။ နာမည်ကြီးကုန်အမှတ်တံဆိပ်များစွာသည် Metaverse လုပ်ငန်းအသုံးပြုမှုကိစ္စများကို အရှိန်မြှင့်လုပ်ဆောင်လာကြသည်။ ဤအသစ်စက်စက် စီးပွားရေးပုံစံတွင်၊ အမှတ်တံဆိပ်လွတ်လပ်ခွင့်သည် တိုးမြင့်လာကာ ငွေရှာရန် ပိုမိုလွယ်ကူလာမည်ဖြစ်သည်။ စျေးကွက်ရှာဖွေသူများသည် ဒေသများနှင့် စျေးကွက်များ၏ ရိုးရာကန့်သတ်ချက်များကို ချိုးဖျက်နိုင်သည်။ အမှတ်တံဆိပ်ပိုင်ရှင်များနှင့် သုံးစွဲသူများကြား အကွာအဝေးကို တိုစေကာ စားသုံးသူများကို ပိုမိုလွတ်လပ်မှုပေးသည်။ ကောင်းသော virtual အတွေ့အကြုံ။ အချို့သော metaverse များတွင်၊ ဆက်စပ် virtual props များထွက်ရှိလာသည်ကိုတွေ့ရပါမည်။ ဤပစ္စည်းများသည် ဖန်တီးသူ/ IP မှ ဖန်တီးထားသည့် အကြောင်းအရာများကို ဒစ်ဂျစ်တယ်စနစ်ဖြင့် တင်ပြနိုင်သည်။ ထို့အပြင်၊ ဖန်တီးသူ/IP သည် ၎င်းကို ဖြန့်ချိရောင်းချနိုင်ပြီး အချိန်နှင့်တပြေးညီ အကောင့်ခွဲခြင်းကို ပံ့ပိုးပေးနိုင်သည်။ ၎င်းကို reality နှင့် virtual peripherals တို့နှင့် တွဲဖက်ရောင်းချနိုင်သည်။ ပို၍စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသည်မှာ၊ အချို့သော Metaverses သည် အလွန်ကွဲပြားသော ဂိမ်းကစားနည်းဖြင့် စိတ်ကြိုက်ပြုလုပ်ထားသော virtual blind boxes များကိုလည်း လွှင့်တင်မည်ဖြစ်သည်။

ဘယ်လိုမြှင့်တင်ရမလဲ။

ဖန်တီးသူများနှင့် အင်တာနက်ကျွမ်းကျင်ပညာရှင်များသည် မက်တာစကြာဝဠာတွင် ပိုမိုပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ရရှိနိုင်ပြီး ပရိသတ်များသည်လည်း ပိုမိုလွယ်ကူစွာ လှုံ့ဆော်ပေးပါသည်။ စျေးကွက်ရှာဖွေသူများ၊ အကြောင်းအရာပလပ်ဖောင်းများနှင့် သုံးစွဲသူအများအပြားကို ချိတ်ဆက်ပေးသည့် ပင်မလင့်ခ်အနေဖြင့် အင်တာနက်ကျွမ်းကျင်သူများသည် စျေးကွက်ရှာဖွေရေးအရင်းအမြစ်သာမက ကုန်ထုတ်စွမ်းအား၏ လုံးဝအသစ်သောအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုလည်းဖြစ်သည်။ သူတို့က စားသုံးသူစျေးကွက်ကို ဦးဆောင်ပြီး ပံ့ပိုးပေးတယ်။ သူတို့က အင်တာနက်ပေါ်မှာ ရှိလိမ့်မယ်။ လူအများ၏အာရုံစိုက်မှုကိုရရှိရန် အွန်လိုင်းတွင် အကြောင်းအရာဖန်တီးပြီး မျှဝေကာ အချို့သောသူများသည် ၎င်းကို အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းပြုကြသည်။

သို့သော်လည်း သမိုင်းကြောင်းအရ အင်တာနက်သည် စက်မှုလုပ်ငန်းဆိုင်ရာ ဆန်းသစ်တီထွင်မှုများစွာကို ကြုံတွေ့ခဲ့ရသော်လည်း အင်တာနက်ကျွမ်းကျင်သူများအတွက် ပလက်ဖောင်းများစွာသည် ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုအလွန်ရှိနေဆဲဖြစ်သည်။ ကျွမ်းကျင်သူများနှင့် ပရိသတ်များကြား အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုကိုသာမက အသိုင်းအဝိုင်းတစ်ခုတည်ဆောက်ရာတွင်လည်း အထောက်အကူမပြုနိုင်သည့် ကြီးမားသောကန့်သတ်ချက်များ ရှိနေသေးသည်။ အနာဂတ်တွင် အခြေခံသော လူမှုကွန်ရက် အတုအယောင်ကမ္ဘာတွင် Meta Universe သည် ဖန်တီးသူများအား အခမဲ့ IP ဆင်းသက်လာမှုများကို ဖော်ထုတ်၊ အပြန်အလှန် ဆက်သွယ်ရန်နှင့် ချိတ်ဆက်ရန် နည်းလမ်းသစ်တစ်ခု ပေးမည်ဖြစ်သည်။ ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချထားသော လူမှုပုံစံကို virtual world တွင် အသုံးချမည်ဖြစ်ပြီး ဖန်တီးသူများနှင့် အင်တာနက်ကျွမ်းကျင်သူများလည်း ၎င်းကို ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ လုံခြုံပြီး စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းပြီး စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ထားသော လူမှုပိုင်ဆိုင်မှုများ (အနာဂတ်တွင် ဉာဏပစ္စည်းပိုင်ဆိုင်မှုအတွက် ငွေရှာရန်နည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်လာနိုင်သည်) ထို့နောက် အစဉ်အလာစီးပွားရေးပုံစံသို့ အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေသော ဆန်းသစ်တီထွင်မှုများကို ယူဆောင်လာမည်ဖြစ်သည်။

 

အရင်းအမြစ်- https://coingape.com/blog/socializing-isnt-just-a-physical-thing-anymore-metaverse-socializing/