နည်းပညာဘီလူးကြီးများသည် အသစ်ဖွဲ့စည်းထားသော Metaverse Standards ဖိုရမ်သို့ ရွေးချယ်ကြသည်။

ကုမ္ပဏီများ၏ ရောနှောထားသော Metaverse Standards ဖိုရမ်ကို ဖွဲ့စည်းခြင်းနှင့် စတင်ခြင်းအား အင်္ဂါနေ့တွင် လုပ်ငန်းခွင်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်နိုင်မှု စံနှုန်းများဆိုင်ရာ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုကို တွန်းအားပေးရန် ကြိုးပမ်းမှုတွင် amorphous အွန်လိုင်းအာကာသအတွင်း အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်မှု စံနှုန်းများကို တွန်းအားပေးခဲ့သည်။

170D ဂရပ်ဖစ်၊ VR၊ AR နှင့် machine learning ကဲ့သို့သော လုပ်ငန်းများတွင် အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်မှု စံနှုန်းများကို ပံ့ပိုးပေးသည့် အဖွဲ့အစည်း 3 ၏ အကျိုးအမြတ်မယူသော လုပ်ငန်းစုဖြစ်သော Khronos Group မှ စီစဉ်ကျင်းပခြင်းဖြစ်သည်။ အကောင်အထည်ဖော်မှုပုံစံတူပုံစံ၊ ဟက်ကာသွန်၊ plugfests နှင့် open-source tooling တို့ကို ဦးတည်သည့် ပရောဂျက်များအပေါ် အာရုံစိုက်သွားမည်ဖြစ်ကြောင်း ထုတ်ပြန်ချက်တွင် ဖော်ပြထားသည်။

တစ်သမတ်တည်းသော အသုံးအနှုန်းများနှင့် အသုံးချခြင်းဆိုင်ရာ လမ်းညွှန်ချက်များကို ဖော်ဆောင်နေစဉ်တွင် ၎င်းသည် "စမ်းသပ်ခြင်းနှင့် ဖောက်ပြန်စံနှုန်းများကို အရှိန်မြှင့်ရန် ရည်ရွယ်ထားကြောင်း ထုတ်ပြန်ချက်တွင် ဖော်ပြထားသည်။" 

တည်ထောင်သူ ၃၇ ဦးကျော်တွင် Meta၊ Microsoft နှင့် Sony Interactive Entertainment၊ တရုတ်နည်းပညာကုမ္ပဏီကြီး Alibaba နှင့် Huawei၊ Epic Games နှင့် အတိုင်ပင်ခံအဖွဲ့များနှင့် စံချိန်စံညွှန်းအဖွဲ့အစည်းများ ကဲ့သို့သော ထင်ရှားသော ကိုယ်စားလှယ်လောင်းများ ပါဝင်သည်။ ပရိဘောဂကုမ္ပဏီကြီး Ikea အပါအဝင် ကျယ်ပြန့်သော ပရောဂျက်များအတွက် လူမသိသူမသိ လျှောက်ထားသူများသည် စာအုပ်များတွင်လည်း ပါဝင်ပါသည်။

ဒါပေမယ့် ပျက်ကွက်တွေက ပိုထင်ရှားတယ်။ Lamina1 ကဲ့သို့သော metaverse ဖန်တီးသူများသည် AR နှင့် VR အာရုံစိုက်သည့်ကုမ္ပဏီများ၏ အနည်းအကျဉ်းသာရှိသကဲ့သို့ Decentraland နှင့် Sandbox ကဲ့သို့သော အဓိကကုန်အမှတ်တံဆိပ်များ ပျောက်ဆုံးနေပါသည်။

၎င်းတို့နှစ်ဦးသည် အဖွဲ့ဝင်မဟုတ်သေးကြောင်း ဖိုရမ်က The Block သို့ အတည်ပြုခဲ့သော်လည်း ၎င်းတို့အား ပါဝင်ရန် တောင်းဆိုထားခြင်းရှိမရှိ ထုတ်ပြန်ခြင်းအား အတည်မပြုခဲ့ပေ။ 

Facebook ၏ Meta သို့ ပြီးခဲ့သောနှစ်တွင် အမည်ပြောင်းခြင်းပြီးနောက် စိတ်ဝင်စားမှုများ ပေါက်ကွဲပြီးနောက် metaverse တွင် အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်မှု စံနှုန်းများ ချမှတ်ရန် တွန်းအားပေးမှုသည် ကြီးထွားလာခဲ့သည်။ Web 2 တွင် မတူညီသောကွန်ရက်များအချင်းချင်း အပြန်အလှန်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်နိုင်စေသည့် အင်တာနက်စံနှုန်းများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက၊ metaverse interoperability သည် platforms များကြားတွင် ပိုင်ဆိုင်မှုများကို လွှဲပြောင်းခြင်းနှင့် အဆက်ပြတ်နိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။

တည်ထောင်သူစာရင်း အပြည့်အစုံတွင်- 0xSenses၊ Academy Software Foundation၊ Adobe၊ Alibaba၊ Autodesk၊ Avataar၊ Blackshark.ai၊ CalConnect၊ Cesium၊ Daly Realism၊ Disguise၊ the Enosema Foundation၊ Epic Games၊ the Express Language Foundation၊ Huawei၊ IKEA Jon Peddie Research၊ Khronos၊ Lamina1၊ Maxon၊ Meta၊ Microsoft၊ NVIDIA၊ OpenAR Cloud၊ the Open Geospatial Consortium၊ Otoy၊ Perey Research and Consulting၊ Qualcomm Technologies၊ Ribose၊ Sony Interactive Entertainment၊ Spatial Web Foundation၊ Unity၊ VerseMaker၊ Wayfair Web3D လုပ်ငန်းစု၊ World Wide Web Consortium နှင့် XR အသင်း (XRA)။

© 2022 The Block Crypto, Inc. All Rights Reserved ။ ဤဆောင်းပါးသည်အချက်အလက်ဆိုင်ရာရည်ရွယ်ချက်များအတွက်သာဖြစ်သည်။ ၎င်းကိုတရားဝင်၊ အခွန်၊ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှု၊ ဘဏ္financialာရေးသို့မဟုတ်အခြားအကြံဥာဏ်အဖြစ်အသုံးပြုရန်ရည်ရွယ်ခြင်းမဟုတ်ပါ။

အရင်းအမြစ်- https://www.theblock.co/post/153299/tech-giants-opt-into-newly-formed-metaverse-standards-forum?utm_source=rss&utm_medium=rss