Tencent Q2 2022 ဘဏ္ဍာရေးအစီရင်ခံစာသည် Covid ပြန်လည်ရှင်သန်လာခြင်း၊ ဂိမ်းစည်းမျဉ်းကြောင့် ပထမဆုံးအကြိမ် ဝင်ငွေခန့်မှန်းချက်များ ပျက်ယွင်းသွားသည်

မက်ခရိုစီးပွားရေးအချက်များစွာကြောင့် Tencent သည် ၎င်း၏ စိတ်ပျက်စရာ Q2 2022 အစီရင်ခံစာကို ထည့်သွင်းဖော်ပြခဲ့သည်။ ၎င်းတို့တွင် Covid ပြန်လည်ပေါ်ပေါက်လာခြင်းကြောင့် သော့ခတ်မှုများနှင့် အရွယ်မရောက်သေးသူများအတွက် ပိုမိုတင်းကျပ်သော ဂိမ်းဥပဒေများ ပါဝင်သည်။

Tencent သည် မကြာသေးမီက ၎င်း၏ Q2 2022 ဝင်ငွေအစီရင်ခံစာကို တရုတ်နည်းပညာကုမ္ပဏီကြီး၏ ပထမဆုံးဝင်ငွေကျဆင်းမှုကို ဖော်ပြခဲ့သည်။ ဝင်ငွေဆုတ်ယုတ်မှုကို ဖြစ်စေသော အချို့သော အကြောင်းအရင်းများတွင် တရုတ်ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းတွင် တင်းကြပ်သော စည်းမျဉ်းများနှင့် Covid lockdown ကြောင့် ကျဆင်းသွားခြင်း ပါဝင်သည်။

၎င်း၏ Q2 2022 အစီရင်ခံစာတွင် Tencent သည် ဝင်ငွေ 134.03 ဘီလီယံ သို့မဟုတ် $19.78 ဘီလီယံကို တင်ခဲ့သည်။ ဤငွေပမာဏသည် ယွမ် ၁၃၄.၆ ဘီလီယံ၏ ယေဘူယျခန့်မှန်းချက်ထက်နည်းပြီး တစ်နှစ်ထက်တစ်နှစ် 134.6% ကျဆင်းမှုကို ကိုယ်စားပြုသည်။ ထို့အပြင်၊ လုပ်ငန်းစုကြီး ဦးပိုင်ကုမ္ပဏီသည် Q3 အတွက် ၎င်း၏ အစုရှယ်ယာကိုင်ဆောင်သူများ၏ အမြတ်ငွေ ယွမ် 18.62 ဘီလီယံကိုလည်း အစီရင်ခံတင်ပြခဲ့သည်။ တစ်ဖန်၊ ဤအရာသည် ဆန်းစစ်သူများ၏ မျှော်မှန်းချက်နှင့် နှိုင်းယှဉ်လျှင် ယွမ် ၂၅.၂၈ ဘီလီယံဖြစ်သည်။ 2% YoY ကျဆင်းမှုကိုလည်း ကိုယ်စားပြုသည်။

ဇွန်လ 30 ရက်နေ့ ကုန်ဆုံးသည့် သုံးလပတ်အတွင်း Tencent သည် ၎င်း၏ ၀င်ငွေနှင့် အမြတ်အစွန်းအပေါ် သက်ရောက်မှုရှိသော မက်ခရိုစီးပွားရေး စိန်ခေါ်မှုများကို ကြံ့ကြံ့ခံ ရင်ဆိုင်ခဲ့သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ တရုတ်နိုင်ငံတွင် Covid ပြန်လည်ပေါ်ပေါက်လာခြင်းကြောင့် အဓိကမြို့ကြီးအများအပြားတွင် ထုတ်လုပ်မှုနှင့် လုပ်ငန်းလည်ပတ်မှုများကို ရပ်တန့်စေခဲ့သည်။ ထို့အပြင်၊ "Zero Covid" မူဝါဒကို ပြန်လည်ပြင်ဆင်ခြင်းသည် တရုတ်နိုင်ငံတစ်ဝှမ်းရှိ စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများကို ရပ်တန့်စေပြီး အထူးသဖြင့် ရှန်ဟိုင်းတွင် ဆိုးရွားသည်ဟု ခံစားရသည်။ ယင်းကို ရှုမြင်ရန်၊ ရှန်ဟိုင်း၏ လူဦးရေသည် နယူးယောက်မြို့ထက် သုံးဆခန့်ရှိပြီး ကမ္ဘာ့အလုပ်အများဆုံး ဆိပ်ကမ်းမြို့ဖြစ်သည်။ ထို့အပြင် တရုတ်နိုင်ငံသည် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ သယ်ယူပို့ဆောင်ရေး၊ ကုန်ထုတ်လုပ်မှု၊ ဘဏ္ဍာရေးနှင့် ကုန်သွယ်ရေးအတွက် အချက်အချာကျသော မြို့လည်းဖြစ်သည်။

ရှန်ဟိုင်းသတင်းများအရ တရုတ်နိုင်ငံ၏ပို့ကုန်၏ 7.3% နှင့် 14.4 ခုနှစ်တွင် တင်သွင်းမှု 2021% ရှိသောကြောင့်၊ တရုတ်မြို့ကြီးများအပေါ် Covid ကန့်သတ်ချက်များကြောင့် နိုင်ငံကို ထိခိုက်ခဲ့ခြင်းမှာ အံ့သြစရာမဟုတ်ပေ။ ဒုတိယသုံးလပတ်အတွက် အရှေ့အာရှနိုင်ငံသည် ဂျီဒီပီ တိုးတက်မှုနှုန်းထက် ၀.၄% သာ ရှိသည်ကို လေ့လာသူများ၏ ခန့်မှန်းချက်အောက်တွင် တွေ့ရသည်။ ထို့အပြင်၊ တုံ့ဆိုင်းနေသော GDP တိုးတက်မှုသည် Tencent ၏ fintech၊ cloud နှင့် ကြော်ငြာဝင်ငွေများအပေါ် ဆိုးရွားစွာ သက်ရောက်မှုရှိသည်။

Tencent Q2 2022 အောက်ခြေလိုင်းသည် တရုတ်နိုင်ငံရှိ ပိုမိုတင်းကျပ်သော ဂိမ်းကစားခြင်းဆိုင်ရာ ဥပဒေများဖြင့် သက်ရောက်မှုရှိသည်။

Tencent သည် တရုတ်အစိုးရမှ တင်းကျပ်သော စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများ ချမှတ်ထားခြင်းကြောင့် ၎င်း၏ ဂိမ်းဈေးကွက်မှ ခေါင်းငုံ့ခံနေရသည်။ 2021 ခုနှစ်တွင် ပေကျင်းသည် အသက် 18 နှစ်အောက်ကလေးများအတွက် ဂိမ်းကစားချိန်ကန့်သတ်ချက်အသစ်ကို စတင်ခဲ့သည်။ ဤအမိန့်အရ အရွယ်မရောက်သေးသူများသည် အွန်လိုင်းဂိမ်းများကို တစ်ပတ်လျှင် အများဆုံး သုံးနာရီသာ ကစားနိုင်သည်။ ထို့အပြင်၊ အရွယ်မရောက်သေးသူများသည် စနေ၊ တနင်္ဂနွေနှင့် တရားဝင်ရုံးပိတ်ရက်များတွင် ဂိမ်းကစားခြင်းကို ကန့်သတ်ရမည်ဖြစ်သည်။ ထိုအချိန်တွင် Niko Partners မှအကြီးတန်းလေ့လာသုံးသပ်သူ Daniel Ahmad ကပြောကြားခဲ့သည်။

"ယနေ့ တရုတ်နိုင်ငံတွင် ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားသည့် အရွယ်မရောက်သေးသူ သန်း 110 ကျော်ရှိပြီး ကန့်သတ်ချက်အသစ်များသည် ကစားသမားအရေအတွက် ကျဆင်းမှုနှင့် အသက် 18 နှစ်အောက် ဂိမ်းကစားသည့်အချိန်နှင့် ငွေပမာဏကို လျှော့ချနိုင်မည်ဟု ကျွန်ုပ်တို့ မျှော်လင့်ပါသည်။"

ဂိမ်းဥပဒေသည် ဂိမ်းကစားခြင်းမှ ရရှိသည့် စုစုပေါင်းဝင်ငွေ၏ သုံးပုံတစ်ပုံခန့်ကို ရရှိသောကြောင့် Tencent ၏ အဓိကအချက်ကို သိသိသာသာ ထိခိုက်စေခဲ့သည်။ ဤအတောအတွင်း၊ 2 ခုနှစ် Q2021 တွင်၊ တရုတ်နိုင်ငံရှိ စုစုပေါင်းဂိမ်းလက်ခံရရှိမှု၏ 2.6% သည် အသက် 16 နှစ်အောက် ကစားသမားများထံမှဖြစ်သည်။

ရွေးချယ်စရာများ တိုးလာခြင်းကြောင့် နိုင်ငံတကာဂိမ်းဈေးကွက်သည် ကူးစက်ရောဂါဖြစ်ပွားပြီးနောက် သိသိသာသာ ကျုံ့သွားကြောင်း Tencent မှ မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ Covid ၏ မြင့်မားလာချိန်တွင် နောက်ဆက်တွဲ ပိတ်ဆို့မှုများကြောင့် လူများသည် ဖျော်ဖြေရေး အတွက် ဆက်တိုက် ဂိမ်းကစားခြင်း နှင့် အချိန်ကုန်သွားသည်ကို တွေ့ခဲ့ရသည်။ သို့သော်လည်း သော့ခတ်မှုများ ဖြေလျှော့ပြီးနောက်တွင် လူများ အစား အပြင်သို့ ထွက်ခဲ့ကြသည်။

လာမယ့် စီးပွားရေးသတင်း၊ စျေးကွက်သတင်း၊ သတင်း၊ နည်းပညာသတင်း

Tolu Ajiboye

Tolu သည်ဂို့စ်အခြေစိုက် cryptocurrency နှင့် blockchain ဝါသနာအိုးဖြစ်သည်။ သူသည်နောက်ခံဗဟုသုတများစွာမပါဘဲမည်သည့်နေရာ၌မဆိုနားလည်နိုင်ရန် crypto ပုံပြင်များကိုရှင်းလင်းသောအခြေခံများမှဖယ်ရှားလိုသည်။
သူသည် crypto ပုံပြင်များတွင်မပါ ၀ င်သည့်အခါ Tolu သည်ဂီတကိုနှစ်သက်ပြီးသီချင်းဆိုခြင်းကိုနှစ်သက်သည်။ ရုပ်ရှင်ကိုနှစ်သက်သည်။

အရင်းအမြစ်- https://www.coinspeaker.com/tencent-q2-2022-financial-report/