Metaverse ရှိ Meta ၏အနာဂတ်- စိန်ခေါ်မှုများနှင့် အခွင့်အလမ်းများ

ပြီးခဲ့သည့်နှစ်သည် Mark Zuckerberg နှင့်သူ၏လူမှုမီဒီယာကုမ္ပဏီ Meta အတွက်စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ COVID-1.1 ကပ်ရောဂါကာလအတွင်း အွန်လိုင်းလုပ်ဆောင်ချက် တိုးမြှင့်မှုကြောင့် 2021 ခုနှစ် သြဂုတ်လတွင် စျေးကွက်တန်ဖိုး အထွတ်အထိပ်သို့ $19 ထရီလီယံသို့ ရောက်ရှိခဲ့သော်လည်း Meta သည် 2022 ခုနှစ် ဇူလိုင်လတွင် ၎င်း၏ သုံးလပတ်ဝင်ငွေ ပထမအကြိမ် ကျဆင်းမှုနှင့် ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။

၎င်းသည် နောက်သုံးလအကြာတွင် ကျဆင်းလာပြီးနောက်တွင် Zuckerberg ၏ မစမ်းသပ်ရသေးသော ကမ္ဘာသို့ နှစ်စဉ် ဒေါ်လာ 10 ဘီလီယံ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံရန် ဆုံးဖြတ်ချက်နှင့်ပတ်သက်၍ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများအကြား စိုးရိမ်မှုဖြစ်စေခဲ့သည်။ ကုမ္ပဏီ၏ စျေးကွက်တန်ဖိုးသည် နိုဝင်ဘာလတွင် 60% ကျဆင်းသွားခဲ့ပြီး ဝန်ထမ်း 11,000 သို့မဟုတ် လုပ်သားအင်အား၏ 13% ကို ရာထူးမှ ထုတ်ပယ်ခဲ့သည်။ 

ရောင်းအားကျဆင်းခြင်း၊ အကောင်းမြင်စိတ် တက်လာခြင်း။

ဖေဖော်ဝါရီလ 1 ရက်နေ့တွင် Meta သည် 4.5 ခုနှစ်၏နောက်ဆုံးသုံးလတွင်ရောင်းအား 2022% တစ်နှစ်ထက်တစ်နှစ်ကျဆင်းကြောင်းအစီရင်ခံခဲ့သည်။ ကျဆင်းမှုသည်မျှော်မှန်းထားသည်ထက်သေးငယ်သော်လည်း၊ ကုမ္ပဏီသည် လက်ရှိသုံးလပတ်အတွက် အကောင်းမြင်မှုကိုဖော်ပြပြီး ဝင်ငွေဒေါ်လာ 28.5 ဘီလီယံအထိရောက်ရှိရန်ခန့်မှန်းထားသည်။ iDevices အတွက် Apple ၏ ကိုယ်ရေးကိုယ်တာ စည်းမျဉ်းများ မတိုင်မီ 2021 ခုနှစ် ပထမသုံးလထက် ပိုများသည်မှာ ကြော်ငြာရှင်များအတွက် အွန်လိုင်းဖောက်သည်များကို ခြေရာခံရန် ပိုမိုခက်ခဲစေပါသည်။ 

ကုန်ကျစရိတ်များကို ဂရုတစိုက် စီမံခန့်ခွဲနေပြီး ကုမ္ပဏီသည် အကျိုးအမြတ်မရှိသော သို့မဟုတ် နည်းပါးသော အရေးပါသော ပရောဂျက်များကို ဖြတ်တောက်ရာတွင် ကုမ္ပဏီက ပိုမိုတက်ကြွလာမည်ဖြစ်ကြောင်း Zuckerberg က ထောက်ပြခဲ့သည်။ ကုမ္ပဏီသည် နောက်ထပ် ဒေါ်လာ ၄၀ ဘီလီယံတန်ဖိုးရှိ Meta ရှယ်ယာများကို ပြန်လည်ဝယ်ယူရန် အစီအစဉ်ကိုလည်း ကြေညာခဲ့သည်။

Meta အတွက် နောက်ထပ်သတင်းကောင်းလေးတစ်ခုတွင်၊ ကယ်လီဖိုးနီးယားရှိ တရားသူကြီးတစ်ဦးသည် Meta ၏ဝယ်ယူမှုကို ဆန့်ကျင်သော ပြည်ထောင်စုကုန်သွယ်ရေးကော်မရှင်မှ တင်သွင်းသော တရားစွဲဆိုမှုကို ပယ်ချခဲ့သည်။ အတွင်းထိပ်တန်း virtual reality ကြံ့ခိုင်ရေးအက်ပ်ထုတ်လုပ်သူ။

ရင်းနှီးမြုပ်နှံသူများသည် သတင်းကို အပြုသဘောဖြင့် တုံ့ပြန်ကြသည်။ လွန်ခဲ့သောသုံးလအတွင်း ရှယ်ယာစျေးနှုန်း 70% မြင့်တက်ပြီးနောက် Meta ၏စတော့စျေးနှုန်းသည် မကြာသေးမီက နောက်ထပ် 20% ခုန်တက်သွားသည်။ ယင်းက ၎င်း၏ စျေးကွက်အရင်းအနှီးကို ဒေါ်လာ ၄၈၄ ဘီလီယံအထိ ယူဆောင်လာခဲ့ပြီး ရုန်းကန်နေရသော နည်းပညာကုမ္ပဏီကြီးအတွက် ပြန်လည်ရှင်သန်လာနိုင်ကြောင်း ညွှန်ပြနေသည်။

TradingView ဖြင့် META စတော့ဇယား
META စတော့ခ်ဇယားပြုလုပ်သည်။ TradingView

စိန်ခေါ်မှုများရှိသော်လည်း Zuckerberg သည် အကောင်းမြင်နေဆဲဖြစ်သည်။ Meta သည် Apple ၏ ကိုယ်ရေးကိုယ်တာ စည်းမျဉ်းများကို လိုက်နာရန် နည်းလမ်းများကို ရှာဖွေခဲ့ပြီး ၎င်း၏ Artificial Intelligence စွမ်းရည်များ တိုးတက်လာသည်။ အထူးသဖြင့် Instagram နှင့် Facebook တွင် ဗီဒီယိုတိုများပေးပို့သည့် အယ်လဂိုရီသမ်များသည် Meta ၏ အဓိကဝင်ငွေအရင်းအမြစ်များဖြစ်သည့် 'Reels' တွင်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် တိုတောင်းသော ဗီဒီယိုပလပ်ဖောင်းဖြစ်သည့် TikTok ကို တုံ့ပြန်ခြင်းဖြစ်သည်။

TikTok Boom

TikTok သည် ၎င်း၏ အတိုချုံးဗီဒီယိုဖော်မတ်နှင့် ဖျော်ဖြေရေးဆိုင်ရာ အကြောင်းအရာများဖြင့် အထူးသဖြင့် လူငယ်လူရွယ်များကြားတွင် လျင်မြန်စွာ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေခဲ့သည်။ ၎င်းသည် Facebook အား ၎င်း၏အသုံးပြုသူများကို ထိတွေ့ဆက်ဆံရန်နှင့် ထိန်းသိမ်းရန် နည်းလမ်းအသစ်များကို ရှာဖွေရန် ဖိအားများပေးလာခဲ့ပြီး အထူးသဖြင့် ငယ်ရွယ်သူများဖြစ်သည်။ 

ယှဉ်ပြိုင်ရန် TikTokFacebook သည် TikTok ၏စတိုင်ကိုတုပသည့် Reels ကဲ့သို့သော အင်္ဂါရပ်အသစ်များကို မိတ်ဆက်ခဲ့ပြီး ယခုအခါ ပင်မ Facebook အက်ပ်တွင် အလားတူဗီဒီယိုများနှင့် Instagram ကို ပေါင်းစပ်ထားသည်။

သို့တိုင်၊ TikTok သည် Meta ၏ Facebook ထက် ထူးခြားသောအားသာချက်ရှိသည်။ TikTok သည် ကိုယ်ရေးကိုယ်တာအရှုပ်တော်ပုံများနှင့် အခြားအငြင်းပွားမှုများ၏သမိုင်းကြောင်းကြောင့် အလေးချိန်လျော့သွားသော သီးခြားပလပ်ဖောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ယှဉ်ပြိုင်ရန်အတွက် Facebook သည် အလားတူအင်္ဂါရပ်များနှင့် လိပ်စာနှင့် ဒေတာများကို ပေးဆောင်ရမည်ဖြစ်သည်။ လုံခွုံရေး စိုးရိမ်ပူပန်မှုများ။

တရုတ်ကုမ္ပဏီတစ်ခုပိုင်ဆိုင်သည့် TikTok သည် US တွင်လည်း စစ်ဆေးမှုနှင့်ရင်ဆိုင်နေရသည်။ အမျိုးသားလုံခြုံရေးကို ကိုးကား၍ အက်ပလီကေးရှင်းကို သပိတ်မှောက်ရန် လွှတ်တော်အမတ်အချို့က တောင်းဆိုနေကြသည်။

TikTok အပြင်၊ နောက်ထပ် အတားအဆီးတွေ ရှိပါသေးတယ်။ တစ်ချိန်က တည်ငြိမ်သော ဒစ်ဂျစ်တယ်ကြော်ငြာဈေးကွက်သည် ပိုမိုလည်ပတ်လည်ပတ်နေပြီး စီးပွားရေးအမြင်မှာ မသေချာပါ။ Meta ၏ အနောက်နိုင်ငံများသည် စီးပွားရေးကျဆင်းမှုကို ရှောင်ရှားလျှင်ပင် ကြော်ငြာရှင်များသည် ၎င်းတို့၏ အသုံးစရိတ်ကို ပိုမိုသတိထားလာနိုင်သည်။ ဒါမှမဟုတ် ပိုဆိုးတာက Meta ရဲ့ ပြိုင်ဘက်တွေနဲ့ ဖြုန်းပါ။

TikTok ပိတ်ပင်ရန် တောင်းဆိုနေသော်လည်း၊ ဝါရှင်တန်တွင် (ဘာမှ မြန်မြန်ဆန်ဆန်မဖြစ်ဖူး) ဥပဒေပြုရေးလုပ်ဆောင်မှုသည် မကြာမီကာလအတွင်း မဖြစ်နိုင်ပေ။ 

Meta သည် ၎င်း၏ခွဲထွက်မှုအတွက် နောက်ထပ် FTC တရားစွဲမှုတောင်းဆိုသည့် အိမ်ရှိ ထိန်းကျောင်းသူများထံမှ စိန်ခေါ်မှုများနှင့် ရင်ဆိုင်နေရဆဲဖြစ်သည်။ ဥရောပတွင်၊ ကြီးမားသော ဒစ်ဂျစ်တယ်အေဂျင်စီများအတွက် တင်းကြပ်သောစည်းမျဉ်းများကို ရေးဆွဲလျက်ရှိသည်။ 

အရေးအကြီးဆုံးမှာ၊ Meta ၏ အဓိက virtual world ဆွဲဆောင်မှုဖြစ်သော Horizon Worlds အတွက် အသုံးပြုသူ လျော့နည်းသွားခြင်းမှာ ယမန်နှစ်နှောင်းပိုင်း၌ Meta ၏ အဓိက virtual world ဆွဲဆောင်မှုကြောင့် လူအနည်းငယ်သာ အသွင်အပြင်သို့ ပြောင်းရွှေ့ရန် စိတ်အားထက်သန်မှုကို ပြသခဲ့သည်။

အခြားသော Virtual World များတွင် Player ပေါင်း ဘီလီယံပေါင်းများစွာ ရှိနှင့်ပြီးဖြစ်သည်။

Metaverse စျေးကွက်တွင် ပြိုင်ဆိုင်မှုများနှင့် ပတ်သက်လာလျှင် Meta သည် ပိုမိုကြီးမားသောစိန်ခေါ်မှုကို ရင်ဆိုင်နေရသည်။ လက်ရှိ (တိုးတက်နေသော) ပကတိကမ္ဘာများသည် ထိပ်တန်းဂိမ်းဆယ်ခုတွင် ကစားသမားအကောင့်ပေါင်း ဘီလီယံပေါင်းများစွာ လက်ခံရရှိထားပြီးဖြစ်သည်။

 မည်သည့်အချိန်တွင်မဆို၊ ဂိမ်းကစားသူ 2.5 ဘီလီယံသည် ဤ virtual realms တွင် ရှိနေပါသည်။ ဤအရေအတွက်သည် Facebook၊ Instagram နှင့် WhatsApp ပေါင်းစပ်အသုံးပြုသူများထက် သာလွန်နေပါသည်။

Tencent ၏လွှမ်းမိုးမှု

ကစားသမားအကောင့် 3.5 ဘီလီယံရှိသည့် ထိပ်တန်း virtual world သုံးခု၊ Player's Unknown Battlegrounds၊ Crossfire နှင့် Dungeon Fighter တို့သည် သက်ဆိုင်ပါသည်။ Tencentကမ္ဘာ့အကြီးဆုံး ဂိမ်းကုမ္ပဏီ၊

Tencent သည် Meta ချို့တဲ့သည့် ကြီးမားသော အွန်လိုင်းလူမှုရေးငွေပေးချေမှုစနစ်ကို ပံ့ပိုးပေးသည့် WeChat၊ QQ နှင့် Spotify တို့ကို ပိုင်ဆိုင်ထားသည်။ Tencent သည် နောက်ထပ်ကစားသမား သန်း 40 ဖြင့် Fortnite တွင် အကြီးဆုံး အွန်လိုင်း virtual ဖျော်ဖြေပွဲများကို လုပ်ဆောင်သည့် Epic ၏ 350% ကို ပိုင်ဆိုင်သည်။

Minecraft နှင့် Roblox သည် လမ်းကို ဦးဆောင်သည်။

Microsoft ရဲ့ Minecraft ကစားသမားပေါင်း သန်း 600 ရှိပြီး Microsoft သည် ကမ္ဘာပေါ်တွင် ပဉ္စမမြောက်အကြီးဆုံး ဂိမ်းကုမ္ပဏီဖြစ်လာသည်။ Xbox Console၊ Microsoft HoloLens နှင့် metaverse အတွက် ၎င်း၏အမြင်ဖြင့် Microsoft သည် Meta ထက် များစွာသာလွန်နေပါသည်။

နောက်တစ်မျိုး၊ RobloxMeta ကိုလည်း ကျော်လွန်ပါသည်။ လက်ရှိတွင် US တွင် အသက် 50 နှစ်မှ 9 နှစ်ကြား ကလေးငယ်များ၏ 12% သည် Minecraft သို့မဟုတ် Roblox ကို ကစားနေပါသည်။ ၎င်းသည် Meta ၏ metaverse ကို အနာဂတ်တွင် လက်ခံကျင့်သုံးရန် ခြိမ်းခြောက်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ Roblox သည် နေ့စဥ်ကစားသူ သန်း 60 နီးပါးအထိ တိုးလာခဲ့သည်။

DemandSage အားဖြင့် Roblox DAUs ဇယား
Roblox DAUs ဇယား DemandSage

ဤအတောအတွင်း Meta တွင် ၎င်း၏ Oculus၊ Horizon Home၊ Horizon Worlds နှင့် Horizon Workrooms တို့ဖြင့် သုံးစွဲသူ 5 သန်းမျှသာရှိသည်။

ဆိုလိုသည်မှာ Meta သည် လျင်မြန်စွာကြီးထွားနေသော metaverse စျေးကွက်တွင် သိသာထင်ရှားသောစိန်ခေါ်မှုများကို ရင်ဆိုင်နေရသည်။ Metaverse သည် Minecraft၊ Roblox၊ Tencent's Crossfire၊ PUBG နှင့် Dungeon Fighter ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများဖြင့် ကြီးမားသော ကစားသမားအခြေခံကို ပိုင်ဆိုင်ထားပြီးဖြစ်သည်။ 

ထို့အပြင်၊ အဆိုပါ metaverse ကို Unity နှင့် Unreal Engine ကဲ့သို့သော အင်ဂျင်များပေါ်တွင် တည်ဆောက်ထားပြီး ၎င်းတို့ နှစ်ခုစလုံးသည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု ပရောဂျက်ပေါင်း ထောင်ပေါင်းများစွာဖြင့် ဒေါ်လာဘီလီယံပေါင်းများစွာသော စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများ ဖြစ်လာခဲ့သည်။ Meta ၏ Horizon Worlds သည် အိမ်တွင်းမဟုတ်ဘဲ Unity အင်ဂျင်ဖြင့် တည်ဆောက်ထားသည်။

လူမှုကွန်ရက်များသည် အဓိကကျသည်။

Meta သည် TikTok နှင့် Pinterest ကဲ့သို့သော ပလပ်ဖောင်းများမှ သိသာထင်ရှားသော ပြိုင်ဆိုင်မှုများနှင့် ရင်ဆိုင်နေရသည်။ Meta သည် ကိုယ်ရေးကိုယ်တာနှင့် လုံခြုံရေးဆိုင်ရာ ကိစ္စရပ်များကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းရာတွင် သက်ဆိုင်ရာနှင့် အပြိုင်အဆိုင်ရှိနေစေရန် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ပြီး လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် လုပ်ဆောင်ရမည်ဖြစ်သည်။ အမြင်အာရုံဆွဲဆောင်မှုနှင့် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော သုံးစွဲသူအတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်ရန် အာရုံစိုက်ပါ။

Meta သည် အဆိုပါစိန်ခေါ်မှုများကို အောင်မြင်စွာ လမ်းညွှန်နိုင်သည်ဖြစ်စေ ဆိုရှယ်မီဒီယာစျေးကွက်တွင် ၎င်း၏အနာဂတ်အောင်မြင်မှုကို ဆုံးဖြတ်ပေးမည်ဖြစ်သည်။ 

Microsoft၊ Tencent၊ Roblox နှင့် Unity တို့၏ လွှမ်းမိုးမှုသည် Meta ၏ ခြိမ်းခြောက်မှုဖြစ်သည်။ မျှော်မှန်းချက် metaverse အတွက်။ ဤကုမ္ပဏီများသည် virtual reality စျေးကွက်တွင် အခိုင်အမာခြေကုပ်ယူထားပြီး နယ်ပယ်တွင် ဆက်လက်ဆန်းသစ်တီထွင်ရန် အရင်းအမြစ်များနှင့် ကျွမ်းကျင်မှုများရှိသည်။ 

လက်ရှိအခင်းအကျင်းအရ Meta အတွက် သိသာထင်ရှားသော စျေးကွက်ဝေစုကို ရရှိရန် ခက်ခဲနိုင်ပါသည်။ Zuckerberg ၏ ကြီးကျယ်ခမ်းနားသော အသွင်အပြင်အမြင်ကို ရန်ပုံငွေပေးရန် ၎င်း၏ အမြတ်အစွန်းရှိသော Facebook နှင့် Instagram ပလပ်ဖောင်းများမှတစ်ဆင့် ဝင်ငွေကို ဆက်လက်မြှင့်တင်ရန် လိုအပ်ပါသည်။

ခွင

ကျွန်ုပ်တို့၏ ၀ က်ဘ်ဆိုဒ်တွင်ပါ ၀ င်သည့်သတင်းအချက်အလက်အားလုံးကိုစိတ်ရင်းမှန်နှင့်ယေဘုယျအချက်အလက်များအတွက်သာထုတ်ဝေသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ ၀ က်ဘ်ဆိုဒ်တွင်တွေ့ရသောသတင်းအချက်အလက်များကိုစာဖတ်သူမှမည်သည့်လုပ်ဆောင်မှုမဆို၎င်းတို့ကိုယ်တိုင်အန္တရာယ်ရှိသည်။

အရင်းအမြစ်- https://beincrypto.com/meta-will-call-it-comeback-story/