အဆင့်မြင့်ပညာရေးတွင် Metaverse- လာမည့်အမှန်တရား။

- ကြော်ငြာ -ကျွန်ုပ်တို့-On-Google-News ကို လိုက်နာပါ။

အင်တာနက်သည် ကျွန်ုပ်တို့ကို ဝန်းရံထားသည့် အရာဝတ္ထုအဖြစ်မှန်ကဲ့သို့ ကျွန်ုပ်တို့၏နေ့စဉ်ဘဝ၏ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်လာသည်။ အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှု၊ အလုပ်၊ သင်ယူမှု၊ စျေးဝယ်ခြင်း သို့မဟုတ် ဖျော်ဖြေရေးတို့အတွက် ပိုမိုနှစ်မြှုပ်လုပ်ကိုင်နိုင်သော အခွင့်အလမ်းများကို ပေးဆောင်ခြင်းဖြင့် Metaverse အယူအဆသည် အရှိန်အဟုန်ဖြင့် တိုးလာနေသည်။

ပညာရေးခေတ်သစ်တွင် သမားရိုးကျ စာသင်ခန်းများကို ဖြည်းညှင်းစွာ အစားထိုးနေပြီဖြစ်သော အတုနှင့် ပေါင်းစပ်စာသင်ခန်းများကဲ့သို့ပင်၊ Metaverse သည် မကြာမီ မျိုးဆက်သစ်များအတွက် သဘာဝအတိုင်း သင်ကြားရေးနှင့် သင်ယူမှုပတ်ဝန်းကျင် ဖြစ်လာတော့မည်ကို ပေးအပ်လုနီးပါးဖြစ်သည်။

ယနေ့ ဇာတ်ကြောင်းစာစီစာကုံးကို အွန်လိုင်းမှာ ဝယ်ပါ။ ဝန်ဆောင်မှုအလိုတော် ဤဒစ်ဂျစ်တယ်နယ်မြေသည် အဘယ်အရာဖြစ်သည်၊ အနာဂတ်ပညာရေးအတွက် ၎င်း၏အကျိုးသက်ရောက်မှုများနှင့် ပညာရေးအဖွဲ့အစည်းများသည် ပိုမိုယှဉ်ပြိုင်နိုင်စွမ်းရှိပြီး ဆန်းသစ်တီထွင်လာစေရန် ၎င်းကို အခွင့်ကောင်းယူနေကြပုံကို အတိအကျပြောပြပါ။ ဆက်ဖတ်ပါ။

Metaverse ဆိုတာ ဘာလဲ

အထူးသဖြင့် Facebook သည် ၎င်း၏အမှတ်တံဆိပ်ကို Meta သို့ ပြောင်းလဲကြောင်း ကြေညာသည့်အခါ မကြာသေးမီက လူကြိုက်များခဲ့သည်။ ကမ်းလှမ်းချက်သည် သုံးစွဲသူများအား ချိတ်ဆက်ရန်၊ လေ့လာရန်၊ ပူးပေါင်းကာ စိတ်ကူးမယဉ်နိုင်သော နည်းလမ်းများဖြင့် ပျော်ရွှင်ဖွယ်ကောင်းသော 3D ပကတိပတ်ဝန်းကျင်များ၏ စုစည်းထားသော ဂေဟစနစ်ကို အခြေခံထားသည်။

သို့သော်၊ ပုံစံတစ်မျိုး သို့မဟုတ် အခြားတစ်မျိုးဖြင့် “အကြိုအကူးအပြောင်း” သည် နှစ်ပေါင်းများစွာကြာခဲ့ပြီ။ ဥပမာအနေဖြင့်၊ အွန်လိုင်းဂိမ်းအများအပြားသည် ပွင့်လင်းစကြဝဠာများကို အတုယူကာ အသုံးပြုသူများအား မတူညီသောကမ္ဘာများကို စူးစမ်းလေ့လာရန်၊ ကိုယ်ပွားရုပ်ပွားတော်များကို စိတ်ကြိုက်ပြုလုပ်ရန်၊ အချင်းချင်း အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်နိုင်ပြီး virtual ငွေကြေးလွှဲပြောင်းမှုပုံစံအမျိုးမျိုးတွင်ပင် ပါဝင်နိုင်စေပါသည်။

ကပ်ရောဂါနှင့် blockchain နည်းပညာမထွန်းကားမီတွင်၊ virtual reality စကြာဝဠာများကို အပန်းဖြေစရာရွေးချယ်စရာများအဖြစ် သတ်မှတ်ခံခဲ့ရသည်။ သို့သော် လွတ်လပ်မှု ကန့်သတ်ချက်များ ပေါ်ပေါက်လာပြီး အဝေးမှ အလုပ်နှင့် လေ့လာမှုအတွက် ဖြစ်နိုင်ခြေအသစ်များကို ရှာဖွေရန် လိုအပ်လာသဖြင့်၊ meta-universe သည် ပညာရေး အပါအဝင် နေ့စဉ် လုပ်ငန်းဆောင်တာ အမျိုးမျိုးအတွက် ဆန်းသစ်သော ကိရိယာတစ်ခု ဖြစ်လာခဲ့သည်။ 

မက်တာစကြာဝဠာဆိုတာ ဘာလဲ၊ ကျွန်ုပ်တို့ဘဝရဲ့ နယ်ပယ်အားလုံးကို ဘယ်လိုအကျိုးသက်ရောက်မယ်ဆိုတာ နားလည်ဖို့ဆိုတာ တော်တော်ခက်ခဲနိုင်ပါတယ်။ ၎င်းကိုကြည့်ရန် ရိုးရှင်းသောနည်းလမ်းမှာ metaverse သည် "အင်တာနက်အသစ်" ဖြစ်လာမည်ဖြစ်ပြီး၊ ဝဘ်စာမျက်နှာများ သို့မဟုတ် ပလပ်ဖောင်းများစွာသည် အသုံးပြုသူ၏ကိုယ်ပွားဖြင့် လွတ်လပ်စွာသွားလာနိုင်သည့် နစ်မြုပ်နေသော virtual reality ပတ်ဝန်းကျင်များဖြစ်လာမည်ဖြစ်သည်။ 

ပညာရေးတွင် ဖောက်ပြန်ခြင်း- အဓိကနည်းပညာ 4 ခု

ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ ကုမ္ပဏီများစွာသည် ပညာရေးဆိုင်ရာရည်ရွယ်ချက်များအတွက် နစ်မြုပ်နေသော 3D နည်းပညာများကို တီထွင်ထုတ်လုပ်လာကြသည်။ တဖန်၊ အကောင်းဆုံးဥပမာများထဲမှတစ်ခုမှာ Facebook သည် ပညာရေးအတွက် virtual reality အရင်းအမြစ်များတွင် လောလောဆယ် ဒေါ်လာ သန်း 150 ရင်းနှီးမြှုပ်နှံထားကြောင်း ၎င်း၏ဝဘ်ဆိုဒ်တွင် ဖော်ပြသည်။ 

ပညာရေးတွင် မက်တာစကြာဝဠာကို အခွင့်ကောင်းယူရန် စတင်ခြင်းသည် ပကတိပတ်ဝန်းကျင်များကို မောင်းနှင်ပေးသည့် နစ်မြုပ်နေသော နည်းပညာများနှင့် အကျွမ်းတဝင်ရှိရန် ပညာရေးအဖွဲ့အစည်းများမှ ကျောင်းသားများအား လက်တွေ့ကမ္ဘာနှင့် ပိုမိုနီးစပ်သည့် အတွေ့အကြုံများကို ပေးဆောင်ခွင့်ပေးရန် လိုအပ်ပါသည်။ ယင်းတို့အနက်မှ အရေးကြီးဆုံးအချို့ ပါဝင်သည်- 

1. Augmented Reality နှင့် Virtual Reality 

၎င်းတို့တွင် တူညီမှုများစွာရှိသော်လည်း၊ virtual reality နှင့် augmented reality တို့သည် အတိအကျတူညီသောအရာမဟုတ်ပေ။ ပထမအခြေအနေတွင်၊ အသုံးပြုသူနှင့် အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်နိုင်သည့် ပတ်ဝန်းကျင်တစ်ခုလုံးကို ကွန်ပျူတာတစ်လုံးမှ ထုတ်ပေးပြီး ဒုတိယတွင်၊ ဖုန်းစခရင် သို့မဟုတ် စမတ်မျက်မှန်ကြောင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်ဒစ်ဂျစ်တယ်အစိတ်အပိုင်းများကို ပတ်ဝန်းကျင်အဖြစ်မှန်သို့ ပေါင်းစပ်နိုင်သည်။

ထိုအဆိုအရ အကောင်းဆုံးစာတမ်းတစ်စောင်တင်သွင်းအရေးအသားန်ဆောင်မှု, augmented reality သည် လက်တွေ့ကမ္ဘာနှင့် meta-universe ကိုချိတ်ဆက်ရန် အလွန်ထိရောက်သောနည်းလမ်းဖြစ်လိမ့်မည်။ 

2. Virtual Reality Glasses နှင့် Smart Glasses

ပကတိပတ်ဝန်းကျင်ကို ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုနိုင်သည် သို့မဟုတ် ဖန်သားပြင်ဖြင့် လက်တွေ့ဘဝသို့ ပြောင်းလဲနိုင်သော်လည်း၊ လမ်းကြောင်းသည် ဆန်းသစ်သော virtual reality မှန်ဘီလူးများနှင့် စမတ်မျက်မှန်များမှတစ်ဆင့် ပိုမိုစွဲမက်ဖွယ်ကောင်းပြီး သဘာဝကျသော အတွေ့အကြုံဆီသို့ ဦးတည်နေသည်။

Virtual Reality Glass ကို အသုံးပြုသူအား မည်သည့်စက်ပစ္စည်းမှ ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုနိုင်သည့် 100% ကွန်ပျူတာထုတ်လုပ်သည့် ဒစ်ဂျစ်တယ်ပတ်ဝန်းကျင်နှင့် ချိတ်ဆက်ရန်အတွက် အသုံးပြုသည်။

တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့် စီးပွားဖြစ်ဖန်တီးမှု၏ အစောပိုင်းအဆင့်များတွင် ရှိနေဆဲဖြစ်သော စမတ်မျက်မှန်များသည် သုံးစွဲသူ၏ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာပတ်ဝန်းကျင်နှင့် ပေါင်းစပ်ရန် virtual အစိတ်အပိုင်းများကို ခွင့်ပြုထားသည်။

စမတ်မျက်မှန်များသည် မကြာမီတွင် စမတ်ဖုန်းများကဲ့သို့ တစ်ကိုယ်ရေ ဝတ်ဆင်နိုင်သော ကိရိယာများကဲ့သို့ ရေပန်းစားလာမည်ဟု မျှော်လင့်ရပြီး အချို့သော ခန့်မှန်းချက်များအရ ၎င်းတို့ကိုပင် အစားထိုးနိုင်မည်ဖြစ်သည်။

3 ။ ဉာဏ်ရည်တု 

Artificial Intelligence (AI) သည် အခြားသော အပလီကေးရှင်းများစွာထဲမှ ဒေတာအများအပြားကို အချိန်နှင့်တပြေးညီ ပိုင်းခြားစိတ်ဖြာနိုင်ပြီး သုံးစွဲသူများ၏ လိုအပ်ချက်နှင့် နှစ်သက်မှုများအရ နစ်မြုပ်နေသော အတွေ့အကြုံများကို ပုဂ္ဂိုလ်ရေးသီးသန့်ပြုလုပ်နိုင်စေပါသည်။ 

လိုက်လျောညီထွေရှိသော သင်ယူမှုနယ်ပယ်တွင်၊ AI သည် ကျောင်းသားများအား ၎င်းတို့၏ သင်ယူမှုပုံစံနှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေမည့် တက်ကြွသောအကြောင်းအရာများဖြင့် သင်တန်းများတက်နိုင်စေသောကြောင့် ၎င်းသည် အထူးသက်ဆိုင်ပါသည်။

4. Blockchain နှင့် Smart စာချုပ်များ

မက်တာစကြာဝဠာတွင် လုပ်ဆောင်သည့် လုပ်ဆောင်ချက်များနှင့် လွှဲပြောင်းမှုများသည် လက်တွေ့ကမ္ဘာတွင် လုပ်ဆောင်သည့်အရာများကဲ့သို့ တူညီသောအကျိုးသက်ရောက်မှုနှင့် တရားဝင်မှုရှိမည်ဖြစ်သောကြောင့် ဖြစ်နိုင်သော ဟက်ကာနှင့် သတင်းအချက်အလက်ခိုးယူခြင်းမှ စိတ်အေးချမ်းသာစေရန် နည်းပညာမြင့်ထိန်းချုပ်မှုနှင့် လုံခြုံရေးစနစ်များ လိုအပ်ပါသည်။ 

Blockchain နည်းပညာအထူးသဖြင့် cryptocurrencies နှင့် စမတ်စာချုပ်များပုံစံဖြင့်၊ virtual ပတ်၀န်းကျင်သည် သုံးစွဲသူများနှင့် ကုမ္ပဏီများအတွက် မြင့်မားသောယုံကြည်မှုအာမခံချက်ပေးစွမ်းနိုင်စေပါသည်။

4 ပညာရေးတွင် Metaverse ၏ဥပမာများ

ကျောင်းအဆင့်အားလုံးနီးပါးနှင့် အထူးသဖြင့် အဆင့်မြင့်ပညာရေးတွင် ဒစ်ဂျစ်တယ်သင်ယူမှုပတ်ဝန်းကျင်တွင် virtual reality ၏အသုံးချပရိုဂရမ်များစွာရှိသည်။ မဝေးလှသောအနာဂတ်တွင်၊ ကျောင်းသားအများအပြားသည် မက်တာစကြာဝဠာကြောင့် အိမ်မှမထွက်ဘဲ ကျောင်းတာဝန်အများစုကို လုပ်ဆောင်ကြလိမ့်မည်ဟု ယုံကြည်စရာအကြောင်းရှိပါသည်။

Metaverse ရှိ Virtual Campuses များ

အဆင့်မြင့်ပညာရေးအဖွဲ့အစည်းများစွာ၏ အလယ်အလတ်ကာလရည်မှန်းချက်များထဲမှတစ်ခုမှာ မက်တာစကြာဝဠာသို့ အစွန်းရောက်ဒစ်ဂျစ်တယ်ရွှေ့ပြောင်းခြင်းကို စတင်ရန်ဖြစ်သည်။ ရည်ရွယ်ချက်မှာ ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းမှ ကျောင်းသားများသည် စစ်မှန်သော တက္ကသိုလ်ကျောင်းဝင်းနှင့် တူညီသော 100% virtual campus သို့ သွားရောက်နိုင်ပြီး ရွယ်တူ၊ ပါမောက္ခများနှင့် အဝေးမှ မျက်နှာချင်းဆိုင်၍ တစ်ပြိုင်နက် နေထိုင်နိုင်စေရန် ဖြစ်သည်။

Tec de Monterrey virtual campus သည် အချက်အချာကျသော ကိစ္စတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကျောင်းသားများသည် ၎င်းတို့၏ စိတ်ကြိုက်ကိုယ်ပွားများနှင့်အတူ အတန်းတက်ရောက်နိုင်စေရန် ပတ်ဝန်းကျင်ကို အထူးဒီဇိုင်းထုတ်ထားပါသည်။ ထို့အပြင် ၎င်းတို့သည် အားကစားမျိုးစုံကျင်းပရာနေရာ၊ အတုမဲ့ စာသင်ခန်း၊ ခန်းမ၊ အစားအသောက်ကွင်းစသည်ဖြင့် မတူညီသော အခြေအနေများတွင် သက်တူရွယ်တူများနှင့် အပြန်အလှန် တုံ့ပြန်နိုင်သည်။

၎င်းသည် တက္ကသိုလ်ဘဝ၏အနှစ်သာရကို တိကျစွာပုံတူပွားနိုင်သည့် အလွန်ခေတ်မီဆန်းပြားသော တက်ကြွသောပတ်ဝန်းကျင်များ လိုအပ်လိမ့်မည်ဖြစ်သော်လည်း၊ မျက်နှာချင်းဆိုင်မုဒ်ရှိ ကျောင်းသားများနှင့် ဝန်ထမ်းများသည် စမတ်မျက်မှန်ကဲ့သို့သော အဝေးမှလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များနှင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်ရန် စက်ပစ္စည်းများ လိုအပ်မည်ဖြစ်သည်။

High Contextual Fidelity Simulators

ရှုပ်ထွေးမှုအဆင့်မြင့်မားပြီး မှားယွင်းသောလှုပ်ရှားမှုတစ်ခုသည် အသက်ဆုံးရှုံးနိုင်သည့်နေရာများဖြစ်သည့် ဆေး၊ လေကြောင်း သို့မဟုတ် မြို့ပြအင်ဂျင်နီယာကဲ့သို့သော အသက်မွေးဝမ်းကျောင်းများတွင် ကျောင်းသားများအတွက် Simulator အများအပြား ရှိနှင့်ပြီးဖြစ်သည်။ နည်းပညာကြောင့် ကျောင်းသားများသည် လက်တွေ့ကမ္ဘာသို့ မထွက်ခွာမီ ထိန်းချုပ်ထားသော ပတ်ဝန်းကျင်တွင် အရေးကြီးသော လုပ်ဆောင်ချက်များကို လေ့ကျင့်နိုင်ပါသည်။

Metaverse သည် ဤသရုပ်သကန်များကို ပိုမိုလုပ်ဆောင်နိုင်ပြီး လက်တွေ့ဘဝတွင် ဘွဲ့ရများတွေ့ကြုံရမည့်အရာများနှင့် အနီးကပ်လိုက်ဖက်သော ဆက်စပ်ပတ်ဝန်းကျင်တစ်ခုသို့ မိတ်ဆက်ပေးနိုင်သည်။ 

ဥပမာအားဖြင့်၊ ဘွဲ့ရအကြိုလေ့ကျင့်မှုများအတွက် virtual ဆေးရုံတစ်ခုလုံးအထိ၊ သို့မဟုတ် "ရိုးရှင်း" flight simulator မှ ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ အဓိကလေဆိပ်များနှင့် ထပ်တူသော virtual လေဆိပ်ကွန်ရက်တစ်ခုလုံးအထိ၊

ဂြိုလ်များပတ်ပတ်လည် Virtual Tours

virtual reality ကြောင့် ပြတိုက်များ၊ အဝေးမြို့များ၊ သဘာဝဂေဟစနစ်များနှင့် မတူညီသော ဘူမိဗေဒခေတ်များကိုပင် စူးစမ်းလေ့လာနိုင်ပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ကျောင်းသားများသည် ကိုလံဘီယာ သို့မဟုတ် ဘရာဇီးတွင် အင်္ဂလိပ်ဘာသာစကားကို သင်ယူနိုင်ပြီး အင်္ဂလိပ်စကားပြောမြို့ကို အတုယူသည့် ပတ်ဝန်းကျင်တွင် နားထောင်ကာ လေ့ကျင့်နိုင်သည်။

ထို့အပြင်၊ နည်းပညာသည် နက္ခတ္တဗေဒဘာသာရပ်တွင် ပြီးပြည့်စုံပြီး ထူးခြားသောနှစ်မြှုပ်မှုသင်တန်းကို ကတိပြုထားပြီး၊ ကျောင်းသားများသည် ဂြိုဟ်တစ်ခုစီ၏ အဓိကအင်္ဂါရပ်များကို အသေးစိတ်ကြည့်ရှုနိုင်မည်ဖြစ်သည်။

သွားရင်းလာရင်း သင်ယူခြင်း။

ကျောင်းသားများသည် "စမတ်မျက်မှန်များ" တပ်ဆင်ထားပါက ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏ လေ့လာရေးခရီးများကို သိပ္ပံနည်းကျစိတ်ဝင်စားသည့်နေရာများသို့ ထပ်လောင်းအချက်အလက်မျိုးစုံဖြင့် ဖြည့်စွက်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။

ဥပမာအားဖြင့်၊ သမိုင်းဝင်နေရာ သို့မဟုတ် ရှေးဟောင်းယဉ်ကျေးမှု၏ အပျက်အစီးများကို လည်ပတ်စဉ်တွင်၊ နည်းပညာသည် QR ကုဒ်များကို စကင်န်ဖတ်ကာ၊ အပိုဆောင်းပညာရပ်ဆိုင်ရာ အရင်းအမြစ်များနှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်အကြောင်းအရာများကို ပို့စ်တင်နိုင်ပြီး သင်တန်းတစ်လျှောက် ကျောင်းသား၏တိုးတက်မှု ရာခိုင်နှုန်းများကို မှတ်တမ်းတင်နိုင်သည်။

သင့်တက္ကသိုလ်တွင် Metaverse ၏အားသာချက်ကို သင်မည်သို့ယူနိုင်မည်နည်း။

ပညာရေးတွင် အပြိုင်အဆိုင်ဖြစ်ခြင်းအပြင်၊ သင်သည် နစ်မြုပ်နေသော virtual သင်ယူမှုပတ်ဝန်းကျင်အသစ်များကို စတင်စဉ်းစားပါက၊ ၎င်းသည် သင့်ကျောင်းသားများ အလုပ်လောကထဲသို့ ဝင်ရောက်သည့်အခါ ၎င်းတို့ကို တစ်နည်းမဟုတ်တစ်နည်းနှင့် ထိမိစေမည့် လက်တွေ့ဘဝနှင့် အကျွမ်းတဝင်ရှိလာစေမည်ဖြစ်သည်။

သင်ယူခြင်းကိရိယာများတွင် VR စက်များနှင့် မျက်နှာချင်းဆိုင်တူသော virtual အခန်းများပါ၀င်လာသောအခါတွင် အသွင်ကူးပြောင်းရေးကာလတစ်ခုကို ကျွန်ုပ်တို့ ဖြတ်သန်းရမည်မှာ သေချာပါသည်။

e-learning သို့မဟုတ် မိုဘိုင်းသင်ကြားရေးပလပ်ဖောင်းများ၊ လိုက်လျောညီထွေရှိသော သင်ယူမှုပုံစံ၊ gamification စသည်ဖြင့် ပေါင်းစပ်သင်ကြားမှုကို မိတ်ဆက်ပေးခြင်း - ဤအရာများသည် မကြာမီတွင် တက္ကသိုလ်ပညာရေးစံနှုန်းဖြစ်လာမည့် တက္ကသိုလ်ပညာရေးစံနှုန်းသို့ တဖြည်းဖြည်းကူးပြောင်းရန် သင့်အဖွဲ့အစည်းမှ လုပ်ဆောင်နိုင်သည့် အဆင့်များဖြစ်သည်။

- ကြော်ငြာ -

အရင်းအမြစ်- https://thecryptobasic.com/2022/12/16/the-metaverse-in-higher-education-a-coming-reality/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=the-metaverse-in-higher-education-a - အစစ်အမှန်ဖြစ်လာမည်။