အသေးစားလုပ်ငန်းများအတွက် Metaverse ၏ အခွင့်အလမ်းများနှင့် စွန့်စားရမှုများ

အဆိုပါ Metaverse ၎င်းသည် ယနေ့အထိအင်တာနက်မှပြီးမြောက်အောင်မြင်သည်ထက် ပိုမိုနှစ်မြှုပ်၊ အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုနှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုအတွေ့အကြုံကို ပေးစွမ်းမည်ဟု ကတိပြုသောကြောင့် blockchain နှင့် crypto တွင် အကြီးမားဆုံး buzzwords များထဲမှတစ်ခုဖြစ်လာသည်။ 

ကမ္ဘာသစ်တစ်ခု၏ ဤကတိကဝတ်တွင် Meta (တရားဝင် Facebook ဟုခေါ်သည်) ကဲ့သို့သော ကြီးမားသောလုပ်ငန်းကြီးများသည် ပေါက်စဥ်နေရာများတွင် ပမာဏများစွာရင်းနှီးမြှုပ်နှံနေကြသည်။ အများစုသည် Metaverse ဟူသောအမည်ကိုကြားသောအခါတွင်၊ ၎င်းတို့၏စိတ်သည် အချို့သောအရာများသို့ လှည့်လည်သွားသည်- ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာလုပ်ငန်းစုကြီးများသည် ၎င်းတို့၏နည်းပညာရှေ့ဆက်မှုကို ကွေးညွတ်ပြသရန် လမ်းကြောင်းတစ်ခု၊ ရွေးချယ်ထားသော လူနည်းစုအတွက် မှိုမဝင်နိုင်သော တိုကင်များ (NFTs) သို့မဟုတ် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာ ရှေ့မျက်နှာစာအသစ်ကို ပြသရန် ရွေးချယ်ထားသော လူအနည်းငယ်အတွက် esoteric ထုတ်ကုန်တစ်ခု။ သို့သော်၊ Metaverse သို့ နက်နဲစွာ စေ့စေ့ငုငုကြည့်ခြင်းသည် စားသုံးသူများနှင့် လုပ်ငန်းများအတွက် အခွင့်အလမ်းသစ်များနှင့် စွန့်စားမှုများ ပြည့်နှက်နေသော ကမ္ဘာသစ်တစ်ခုလုံးကို ပြသသည်။

လက်ရှိ Metaverse ဂေဟစနစ်သည် ဧရာမကော်ပိုရေးရှင်းကြီးများနှင့်အတူ လူနေနိုင်သော်လည်း၊ နောက်ဆုံးတွင် ပိုမိုကျယ်ပြန့်စွာ လက်ခံရရှိရန်အတွက် အသေးစားလုပ်ငန်းများသည် အသွင်ကူးပြောင်းမှုတစ်ခုပြုလုပ်ရမည်ဖြစ်ပါသည်။ အင်တာနက်၊ မိုဘိုင်းငွေပေးချေမှုနှင့် အခြားအရာများကဲ့သို့ နည်းပညာအသစ်များကို လက်ခံကျင့်သုံးမှုတွင် သမိုင်းဝင်ပုံစံများကို ကြည့်ပါက အသေးစားလုပ်ငန်းများသည် အစုလိုက်အပြုံလိုက် လိုက်ပါလာစေရန် ကြီးမားသောအခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်နေကြောင်း ထင်ရှားပါသည်။

Facebook ၏ Connect 2021 မှ အရေးပါသော ထိုးထွင်းသိမြင်မှု တစ်ခုမှာ Metaverse ၏ ထွန်းကားရန် နီးကပ်နေပြီဖြစ်သော်လည်း ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် မွေးစားခြင်းအတွက် အချိန်ဇယားသည် အနည်းဆုံး ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုအတွင်း ပျံ့နှံ့နေပါသည်။ Pew Research မှ ပြုလုပ်သော လေ့လာမှုတစ်ခု တွေ့ရှိရ ထိပ်တန်းနည်းပညာတီထွင်သူများ၊ developer များနှင့် စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများ၏ 54% ခန့်ရှိသည်။ တစ်ချိန်တည်းတွင်၊ မူဝါဒခေါင်းဆောင်များသည် 2040 ခုနှစ်တွင် Metaverse သည် တစ်ကမ္ဘာလုံးရှိ လူသန်းဝက် သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပိုသောလူများအတွက် နေ့စဉ်ဘဝ၏ လုပ်ငန်းဆောင်တာတစ်ခုဖြစ်လာမည်ဟု ယုံကြည်ကြသည်။

Metaverse သို့ ကူးပြောင်းရန် အရေးတကြီး ချက်ခြင်းမဖြစ်နိုင်သော်လည်း စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများသည် အနည်းဆုံး အစွန်အဖျားရှိ နည်းပညာကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားသင့်သည်။ ယခုအခါ အရင်းအမြစ်များကို ဗျူဟာမြောက်အသုံးပြုခြင်းဖြင့်၊ လုပ်ငန်းတစ်ခုသည် အနာဂတ်ဖောက်သည်များအတွက် အတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်ပေးနိုင်မည်ဖြစ်သည်။

လုပ်ငန်းတစ်ခုအတွက် Metaverse သည် အခွင့်အလမ်းများနှင့် စွန့်စားမှုများကို နားလည်ရန်၊ Metaverse ၏ အခြေခံအဆောက်အအုံကို နားလည်ရန် လိုအပ်ပါသည်။ 3D ဂိမ်းကုမ္ပဏီ Beamable ၏ CEO ဖြစ်သူ Jon Radoff က အလွှာခုနစ်ခုဖြင့် အမျိုးအစားခွဲထားသည်။

  1. အခြေခံအဆောက်အဦ- ဤအလွှာသည် ၎င်းအပေါ်မှ အလွှာများကို တည်ဆောက်နိုင်စေသည့် တစ်ပိုင်းလျှပ်ကူးပစ္စည်း၊ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာသိပ္ပံ၊ cloud computing နှင့် ဆက်သွယ်ရေးကွန်ရက်များဖြစ်သည်။
  2. လူသားအင်တာဖေ့စ်- လူသားကြားခံအလွှာသည် metaverse ကိုဝင်ရောက်ရန်အသုံးပြုမည့် ဟာ့ဒ်ဝဲကို ရည်ညွှန်းသည်။ ၎င်းတွင် မိုဘိုင်းစက်ပစ္စည်းများမှ VR နားကြပ်များအထိ အရာအားလုံးပါဝင်သည်။
  3. ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချခြင်း- ခွင့်ပြုချက်မဲ့၊ ဖြန့်ဝေခြင်းနှင့် ဒီမိုကရေစီစနစ်ဖြင့် အရာအားလုံးကို တည်ဆောက်ပါ။
  4. Spatial computing- ဤအလွှာသည် အရာဝတ္တုများအား 3D သို့ ယူဆောင်လာပေးသည့် ဆော့ဖ်ဝဲလ်ကို ရည်ညွှန်းပြီး ဟာ့ဒ်ဝဲအင်တာဖေ့စကို ၎င်းတို့နှင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်ရန် ခွင့်ပြုသည်။
  5. ဖန်တီးသူစီးပွားရေး- ဖန်တီးရှင်များအတွက် Metaverse ပရောဂျက်များပြုလုပ်ကာ ၎င်းတို့ကို ငွေရှာရန် ပိုမိုလွယ်ကူအောင်လုပ်ပါ။
  6. Discovery- အတွေ့အကြုံကို ရှာဖွေတွေ့ရှိရန် နည်းလမ်းများ။
  7. အတွေ့အကြုံ- အသုံးပြုသူများသည် ဂိမ်းများ၊ လူမှုရေးအတွေ့အကြုံများ၊ တိုက်ရိုက်ဂီတနှင့် အခြားအရာများနှင့် ထိတွေ့နိုင်ပါသည်။

ဖြစ်နိုင်ခြေအားလုံးတွင်၊ အသေးစားစီးပွားရေးလုပ်ငန်းအများစုသည် ၎င်းတို့၏ဖောက်သည်များထံ Metaverse အတွေ့အကြုံများကို ယူဆောင်လာရာတွင် ပါဝင်လာမည်ဖြစ်သည်။ Metaverse ၏ အနှောင့်အယှက်ဖြစ်နိုင်ချေများအကြောင်း Cointelegraph နှင့် ဆွေးနွေးရာတွင် ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချထားသော ဒေတာစီမံခန့်ခွဲမှုကွန်ရက် Inery ၏ ပူးတွဲတည်ထောင်သူနှင့် CEO Naveen Singh က ပြောကြားခဲ့သည်။

မကြာသေးမီက: Crypto မပါသော Blockchain- ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချထားသောနည်းပညာကိုလက်ခံခြင်း။

"Metaverse သည် ဒစ်ဂျစ်တယ်စီးပွားရေးအတွက် ကြီးမားသောအနှောင့်အယှက်တစ်ခုဖြစ်လိမ့်မည်ဟူသောမေးခွန်းမဟုတ်တော့ပါ။ ယခု အမှန်တကယ်အာရုံစူးစိုက်မှုသည် Metaverse သည် အထူးခြားဆုံးဖြစ်မည့် စက်မှုလုပ်ငန်းများအတွက်ဖြစ်သည်။ ဒစ်ဂျစ်တယ်စီးပွားရေးအသစ်အတွက် တံခါးပေါက်တစ်ခုအနေဖြင့် Metaverse သည် domain အများအပြားအတွက် ဖြစ်နိုင်ခြေအသစ်များကို ဖွင့်လှစ်ပေးသည်။"

“အသွင်ပြောင်းပြီး Metaverse ရဲ့ ချက်ခြင်းအကျိုးသက်ရောက်မှုကို ခံစားရနိုင်ခြေအရှိဆုံး စက်မှုလုပ်ငန်းတွေကတော့ ဂိမ်း၊ ဖက်ရှင်၊ ဖျော်ဖြေရေး၊ မီဒီယာနဲ့ လက်လီရောင်းချမှုပါ။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင်၊ Metaverse သည် ၎င်း၏အနှစ်သာရအရှိဆုံး ဂုဏ်သတ္တိများအနက်မှ အလားအလာ အပြည့်အဝကို ထုတ်လွှတ်နိုင်စေရန်အတွက် ၎င်း၏ အထည်အလိပ်တစ်လျှောက် အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်မှု ဖြစ်သည်” ဟု ပြောကြားခဲ့သည်။

Metaverse သည် စက်မှုလုပ်ငန်းများကို ပြန်လည်ပုံဖော်နေသည်။

ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းသည် ရှေးယခင်ကတည်းက ခေတ်မီနည်းပညာများကို အသုံးပြုရာတွင် ရှေ့နောက်နောက်လိုက်ဖြစ်လာခဲ့ပြီး ၎င်းသည် Metaverse အတွက် အလားတူကိစ္စရပ်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းကစားသူများစွာသည် Metaverse ကို ဂိမ်းကစားရာတွင် နောက်တစ်ခုအဖြစ် သတ်မှတ်ပြီးသားဖြစ်သည်။ ယနေ့ခေတ် ဂိမ်းဆော့ခြင်းသည် အထီးကျန်သည်ဟု မကြာခဏ ခံစားရတတ်သည်ဟု developer များက ပြောသည်။ ဂိမ်းကစားသူအများအပြားသည် အထီးကျန်ပြဿနာကို အတိုင်းအတာတစ်ခုအထိ ဖြေရှင်းပေးနိုင်သော်လည်း Metaverse သည် နှစ်မြှုပ်မှုနှင့် အသိုင်းအဝိုင်းကို အဆင့်သစ်တစ်ခုသို့ ယူဆောင်သည်။ Decentraland၊ Axie Infinity နှင့် Sandbox ကဲ့သို့သော Metaverse ပရောဂျက်များမှ ဖန်တီးထားသော အသိုင်းအဝိုင်းများသည် လူမှုရေးဆိုင်ရာ အကျိုးကျေးဇူးများသာမက ငွေကြေးများကိုလည်း ပေးပါသည်။ 

သို့သော်လည်း လက်ရှိ Metaverse ဂိမ်းကစားသည့်နေရာကို ကုမ္ပဏီကြီးများက လွှမ်းမိုးထားသည်။ Metaverse ဂိမ်းအတွက် သုတေသနနှင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် ယေဘုယျအားဖြင့် အသေးစားစီးပွားရေးလုပ်ငန်းများအတွက် ဘတ်ဂျက်မကျန်တော့ပါ။ Luna PR ၏တည်ထောင်သူနှင့် CEO ဖြစ်သူ Nikita Sachdev က ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်အတူ အိမ်ခြံမြေသည် Metaverse ကို အစောပိုင်းလက်ခံသူဖြစ်နိုင်သည့် အခြားသောကဏ္ဍတစ်ခုဖြစ်သည်ဟု ယူဆပါသည်။ Sachdev က Cointelegraph သို့ပြောသည်။

“အိမ်ခြံမြေအတွက်၊ ကုမ္ပဏီများနှင့် အေဂျင်စီများသည် အကြိုအစီအစဥ်ရောင်းချမှုနှင့် နိုင်ငံခြားရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများအတွက် အိမ်ခြံမြေများကို ခရီးသွားခြင်းနှင့် အမြင်အာရုံပုံဖော်ခြင်းနည်းလမ်းများ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရန် အမြဲရှာဖွေနေပါသည်။ မဖွံ့ဖြိုးသေးခင် ခြံဝင်းတစ်ခုလုံးကို လည်ပတ်နိုင်မလားဆိုတာ စဉ်းစားကြည့်ပါ။ လက်တွေ့ကမ္ဘာအိမ်ခြံမြေများတွင် ရင်းနှီးမြုပ်နှံခြင်းသည် ပိုမိုနှစ်မြှုပ်လာမည်ဖြစ်ပြီး 'အိမ်ဖွင့်အိမ်များ' သည် မလိုအပ်တော့ပါ။"

ကမ္ဘာ့အိမ်ခြံမြေဈေးကွက်သည် ဒေါ်လာ ၃ ထရီလီယံကျော်တန်ဖိုးရှိမည်ဟု ခန့်မှန်းရပြီး ဤနေရာရှိ အလားအလာရှိသော မည်သည့်အစွန်းအထင်းမဆို ကြီးမားသောစီးပွားရေးနှင့် လူမှုရေးဆိုင်ရာ ဂယက်ရိုက်ခတ်မှုများရှိနိုင်သည်။

ဖက်ရှင်သည် Metaverse ကြောင့် အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေနိုင်သော အခြားကဏ္ဍတစ်ခုဖြစ်သည်။ တကယ်တော့ အောင်မြင်ပြီးသားပါ။ Metaverse ဖက်ရှင်ရက်သတ္တပတ် ပြေးလမ်းရှိုးများ၊ ပွဲအပြီးတွင်၊ နှစ်မြှုပ်ထားသော အတွေ့အကြုံများ၊ စျေးဝယ်ခြင်း၊ ဆွေးနွေးပွဲများနှင့် အခြားအရာများ ပါဝင်သည်။ 

ပွင့်လင်းရင်းမြစ် ဒီဇိုင်းပလပ်ဖောင်းဖြစ်သည့် Faith Tribe ၏ ပူးတွဲတည်ထောင်သူ Wahid Chammas က Metaverse နှင့် ဖက်ရှင်သည် နောက်ဆုံးတွင် အထောက်အထားနှင့် သက်ဆိုင်သောကြောင့် ၎င်းတို့သည် အချင်းချင်း ဖြည့်စည်းရန် ချည်နှောင်ထားသည်ဟု ယုံကြည်သည်။ Cointelegraph နှင့်စကားပြောရာတွင်၊

“လူတွေက Metaverse မှာ စွန့်စားပြီး အသက်ရှင်နေထိုင်ဖို့နဲ့ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာနယ်ပယ်မှာ မနေထိုင်နိုင်တဲ့ ဝိသေသလက္ခဏာကို ပုံဖော်ဖို့ အမျိုးမျိုးလုပ်ဆောင်ကြပါတယ်။ Wearables များသည် သင့်ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးနှင့် ကိုယ်ပိုင်လက္ခဏာကို ပြသရန်အတွက် အသင့်လျော်ဆုံးဖြစ်သည်မှာ သေချာပါသည်။ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်ကြားတွင် ချိတ်ဆက်မှုရှိနေခြင်းသည် သင်၏သိမြင်နိုင်သောလက္ခဏာကို ပေါ်လွင်စေသည်၊ ဒစ်ဂျစ်တယ်ဖက်ရှင်ကို အလေးအနက်ထားသောအမှတ်တံဆိပ်များအတွက် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့် Metaverse ဖက်ရှင်လောကနှစ်ခုစလုံးကို နောက်ထပ်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေမည်ဟု ကျွန်ုပ်တို့ယုံကြည်ပါသည်။"

Metaverse နှင့်ဆက်စပ်သောအန္တရာယ်များ

Metaverse ကို ထိတွေ့ခြင်းသည် အသေးစား လုပ်ငန်းများအတွက် အန္တရာယ် ပိုများနိုင်သည်။ ဂေဟစနစ်သည် ပုံသဏ္ဍာန်အတိုင်း ပြောင်းလဲနေဆဲဖြစ်ပြီး Metaverse ၏ မသေချာမရေရာသော အခြေတည်သော ဇာတ်ကောင်သည် စီးပွားရေးလုပ်ငန်းအချို့၏ လမ်းပြမြေပုံကို လမ်းလွဲသွားစေနိုင်သည်။ ဤအချက်နှင့် ပတ်သက်၍ Mogul Productions မှစီးပွားရေးဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအကြီးအကဲ Jake Fraser က Cointelegraph သို့ပြောကြားခဲ့သည်။

မကြာသေးမီက: တွင်ကျယ်စွာအသုံးပြုသော ယူရိုတည်ငြိမ်သောဒင်္ဂါးအတွက် ၀ယ်လိုအားသည် ကြီးမားသည်ဟု DeFi ကျွမ်းကျင်သူကဆိုသည်။

“နည်းပညာဆိုင်ရာ ကျွမ်းကျင်မှုနှင့် သုံးစွဲသူများအတွက် ပတ်၀န်းကျင်ကို မည်သို့တည်ဆောက်ရမည်ကို သိခြင်းသည် အရည်အတွက်နေရာတစ်ခုဖြစ်ပြီး အကောင်းဆုံးအသုံးပြုသူအတွေ့အကြုံကို အကောင်အထည်ဖော်ရန် လူများအား ၎င်းတို့၏လက်ချောင်းပေါ်တွင် ၎င်းတို့၏လက်ချောင်းများထားရှိရန် လိုအပ်ပါသည်။ အသုံးပြုသူအတွက် တန်ဖိုးရှိပြီး သင့်အမှတ်တံဆိပ်မှ အခြားတစ်နေရာမှ မရရှိနိုင်သည့် ထူးခြားသောအရာတစ်ခုလည်း လိုအပ်ပါသည်။ ရှင်းရှင်းလင်းလင်း 'ချိတ်' မရှိပါက၊ လုပ်ငန်းများမှ မွေးစားခြင်းကို တွန်းအားပေးရန် ခက်ခဲနိုင်သည်။"

သို့သော်လည်း သက်ဆိုင်ရာကုမ္ပဏီများအတွက် Metaverse သို့ စွန့်စားခြင်းသည် စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများကို အနာဂတ်အတွက် အဆင်သင့်ဖြစ်စေရုံသာမက ၎င်းတို့၏ လက်ရှိကမ်းလှမ်းမှုများကိုလည်း ပိုမိုအကျိုးအမြတ်ဖြစ်စေကြောင်း ထင်ရှားပါသည်။ အကျိုးကျေးဇူးများသည် အန္တရာယ်များထက် သာလွန်သည်။ Aurora42 ၏ CEO ဖြစ်သူ George Narita က Cointelegraph သို့ ပြောကြားခဲ့သည်။ 

“အထင်ရှားဆုံးသော အန္တရာယ်မှာ အသွင်အပြင်လောကထဲသို့ မ၀င်ရောက်ခြင်းပင်ဖြစ်သည်။ အထူးသဖြင့် အစောပိုင်းမွေးစားသူများအတွက် အခွင့်အလမ်းများစွာကို ကျွန်ုပ်မြင်သည်၊ ၎င်းသည် dotcom ခေတ်၏အစတွင်ဖြစ်သကဲ့သို့၊ ဆက်သွယ်ရပုံကို တော်တော်များများ နားမလည်ကြပါ။ Metaverse မှာ ရှိနေရုံနဲ့ မလုံလောက်ပါဘူး။ စိတ်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေသောအမြင်ရှိသူများနှင့် ၎င်းတို့၏နောက်လိုက်များနှင့် ပူးပေါင်းဖန်တီးခြင်းဖြင့် အတွေ့အကြုံများနှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာချိတ်ဆက်မှုများကို ပံ့ပိုးပေးသူများသည် ရှေ့တွင်ရှိမည်ဖြစ်သည်။ ဒီနေ့ခေတ်မှာ လူတွေဟာ စိတ်လှုပ်ရှားမနေချင်ပေမယ့် ဒီစကြဝဠာတည်ဆောက်မှုရဲ့ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်ချင်ပါတယ်။”