စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအကျိုးသက်ရောက်မှုများ၏ metaverse

နှစ် 2022 ဖြစ်မည်ဟု လူအများက ယူဆကြသည်။ metaverse ၏နှစ်. ဝဘ်ပေါ်ရှိ ကစားသမားကြီးများသည် အသွင်သဏ္ဍာန်ကို အခွင့်အလမ်းတစ်ခုအဖြစ် မြင်နေချိန်တွင် ကျွမ်းကျင်သူများသည် ယင်းနှင့်ပတ်သက်ပြီး အံ့သြစပြုလာကြသည်။ virtual reality တွင် "နေထိုင်ခြင်း" ၏ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ သက်ရောက်မှုများ

ဘာကြောင့်လဲ ဆိုတော့ အန္တရာယ်က အမှန်ဖြစ်ဖို့ ကောင်းလွန်းတဲ့ ကမ္ဘာမှာ (တကယ်တော့ မမှန်ပါဘူး)၊ သင်ဟာ လက်တွေ့ကမ္ဘာထက် ပိုကောင်းတယ်လို့ ခံစားရတယ်။ 

လူမှုကွန်ရက်ကနေ အသွင်ကူးပြောင်းရေးအထိ

မှစ. Facebook က ကြေငြာခဲ့သည် Meta သို့ အမည်ပြောင်းခြင်း။၊ metaverse သည် ၎င်း၏ နယ်ပယ်မှ ထွက်ပေါ်လာပြီး အစုလိုက်အပြုံလိုက် ခေါင်းစဉ်တစ်ခု ဖြစ်လာသည်။ အသုံးပြုသူ ၂ ဘီလီယံရှိသော Facebook ကဲ့သို့ ဧရာမ ကုမ္ပဏီကြီးသည် အသွင်ကူးပြောင်းမှုကို ဖန်တီးပါက ဖြစ်နိုင်ချေရှိသည်။ ကမ္ဘာ့လူဦးရေရဲ့ သုံးပုံတစ်ပုံဟာ အဲဒီအထဲမှာ ပါဝင်နိုင်ပါတယ်။. လွန်ခဲ့တဲ့ အနှစ် 20 နီးပါးက လူတိုင်းရဲ့ဘ၀ကို Facebook က ပြောင်းလဲလာခဲ့တဲ့အချိန်လို ကြိုတင်ပြင်ဆင်မှုမျိုး မကြုံရပါဘူး။ 

Facebook သည် ၎င်း၏ လူမှုကွန်ရက်နှင့်အတူ လူ့အဖွဲ့အစည်းအတွင်း ပေါက်ကြားလာပြီး ချိတ်ဆက်နိုင်ခြေကို ရုတ်တရက် တိုးမြှင့်ကာ အကွာအဝေးများကို ဖျက်သိမ်းလိုက်ပါက၊ အခြားတစ်ဖက်တွင်မူ၊ စိတ်ကျရောဂါဖြစ်ပွားမှုများ. ကိန်းသေဖြစ်သောကြောင့် အခြားလူများနှင့်ထိပ်တိုက်ရင်ဆိုင်မျက်နှာပြင်တစ်ခုဖြင့် ဖျန်ဖြေပေးလျှင်ပင် လုပ်နိုင်သည် လူ့စိတ်ကိုထိခိုက်စေတယ်။

ဖြစ်ပျက်နေတာနဲ့ ခပ်ဆင်ဆင်တူတယ်။ Instagram ကိုအထူးသဖြင့် ငယ်ရွယ်သူများ ရှိရာ၊ သြဇာလွှမ်းမိုးသူများ၏တိုက်ခိုက်မှုFilter များ၏ ပံ့ပိုးမှုဖြင့် ပြီးပြည့်စုံသော ကိုယ်လုံးကိုယ်ပေါက်ကို ပြသနိုင်ပြီး အတုယူရန် မော်ဒယ်များ ဖြစ်လာနိုင်သော အမျိုးသား၊ အမျိုးသမီးများ။ ပြဿနာမှာ ဤနှိုင်းယှဉ်ချက်သည် လူငယ်များအား ၎င်းတို့နှင့်အတူ ပြင်းထန်သောစိန်ခေါ်မှုများဆီသို့ ဦးတည်စေပြီး ၎င်းတို့၏ခန္ဓာကိုယ်ကို မသက်မသာနေထိုင်သွားစေရန်ဖြစ်သည်။

ဤအရာအားလုံးသည် metaverse အားဖြင့်ပိုမိုဆိုးရွားဖွယ်ရှိသည်။လူတိုင်းတွင် ကိုယ်ပွားတစ်ခုရှိမည်ဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့နှစ်သက်သည့်အင်္ဂါရပ်များဖြင့် ၎င်းကိုဖန်တီးနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ သို့သော် အသုံးပြုသူမြင်ရသည့် လှပသော၊ အရပ်ရှည်ရှည်၊ ဆံပင်ရွှေရောင်နှင့် ကျွမ်းဘားကိုယ်လုံးကိုယ်ပေါက်ရှိသည့် virtual world တွင် သင်သည် လက်တွေ့ဘဝနှင့် မထိတွေ့ဘဲ နေနိုင်ပါသလား။ ယောင်ယောင်ချောက်ချားနေရတာနဲ့ နည်းနည်းတူတယ်မဟုတ်လား? အဲဒါ မေးရမယ့် မေးခွန်းပါ။ 

လူမှုရေးပြဿနာများ ပိုမိုဆိုးရွားလာသည်။

Mark Zuckerberg ဟာဖေ့စ်ဘုတ်ဝန်ထမ်းဟောင်းက ပင်တိုင်အရိုက်ခံရသည်။ Francis HaugenFacebook (ယခု Meta) တွင် အထူးသဖြင့် ဆိုရှယ်မီဒီယာကို ပုံပျက်ပန်းပျက် အသုံးပြုနေသည့် လူငယ်များတွင် ဖြစ်ပေါ်လာနိုင်သည့် ပြဿနာများကို လေးလေးနက်နက် အလေးထားကြောင်း လူသိရှင်ကြား ထုတ်ပြန်ထားသည်။ အဲဒီစွပ်စွဲချက်တွေကို တုံ့ပြန်တဲ့အနေနဲ့ အခုလို ပြန်ပြောပြတာပါ။ အရင်းအမြစ်များနှင့် ပတ်သက်၍ Facebook မှ ကြိုးစားအားထုတ်မှုများ တိုက်ဖျက်ရန် စိတ်ဒုက္ခ လူမှုကွန်ရက်ကိုတောင် ဖြစ်ပေါ်စေနိုင်ပါတယ်။ 

မှတ်စုများ ဆွမ်ဆီးတက္ကသိုလ် ပါမောက္ခ ဖိကျူ

“အကောင်းဆုံးအားဖြင့်၊ ထိုသို့သောပတ်ဝန်းကျင်သည် schizophrenic ကဲ့သို့သောရောဂါလက္ခဏာရှိသူများအတွက်ယာယီ 'ဘေးကင်းလုံခြုံသောနေရာ' အဖြစ်ဆောင်ရွက်နိုင်ပါသည်။ ၎င်းသည် အခြားလူများ အတွက် ဘေးကင်းသော နေရာတစ်ခု ဖြစ်စေခြင်း ရှိ၊ မရှိ စောင့်ကြည့်ရဦးမည် ဖြစ်သည်။ အဆိုးဆုံးမှာ၊ ဤဒစ်ဂျစ်တယ်ကမ္ဘာတွင် နှစ်မြှုပ်ခြင်းသည် လက်တွေ့ဘဝမှ ကွာရှင်းပြတ်စဲခြင်းဖြစ်နိုင်ခြေကို တိုးမြင့်စေပြီး စိတ်ကူးယဉ်ခြင်း သို့မဟုတ် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ လက္ခဏာများကို ဖြစ်ပေါ်စေခြင်း ဖြစ်နိုင်သည်။ တစ်ဖန်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် သင့်လျော်သော သိပ္ပံနည်းကျ စမ်းသပ်စစ်ဆေးမှုကို မခံယူဘဲ ပြည်သူ့ကျန်းမာရေးအတွက် ကြီးမားသော အဖျက်စွမ်းအားရှိသော ထုတ်ကုန်တစ်ခုကို ဒစ်ဂျစ်တယ်နည်းပညာကုမ္ပဏီတစ်ခုမှ အဆိုပြုနေသည့် အခြေအနေတစ်ရပ်ကို ကျွန်ုပ်တို့ မြင်တွေ့နေရပါသည်။ ဒီနည်းပညာကို ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ဖို့ သဘောတူတဲ့ နိုင်ငံတွေမှာ အလုပ်အကိုင် ၁၀,၀၀၀ မှာ Facebook ရဲ့ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုက အဲဒါနဲ့ သက်ဆိုင်သလားဆိုတာ မသိရသေးပါဘူး။”

Metaverse
ဖောက်ပြန်သော။ အဖြစ်မှန်မှ လွတ်မြောက်ခြင်း ဖြစ်နိုင်သည်။

လွတ်မြောက်ခြင်းအဖြစ် လွတ်မြောက်ပြီး လက်တွေ့ဘဝမှ အဆက်အသွယ်ဖြတ်ပါ။

Metaverse ကဲ့သို့ လူမှုကွန်ရက်များသည် လူမှုဆက်ဆံရေးကို မြှင့်တင်ပေးသည်။ အဓိကအချက်မှာ ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့ကို ဖျက်လိုက်သော အကွာအဝေးများကို ထင်ယောင်ထင်မှားဖြစ်စေသော်လည်း၊ လက်တွေ့မှာ အသုံးပြုသူသည် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်နေရာ၌ အမြဲတစ်ကိုယ်တည်းဖြစ်နေသည်။သူ သို့မဟုတ် သူမသည် အခြားသူတစ်ဦးနှင့် နီးကပ်နေသလိုခံစားရလျှင်ပင်။ အမှန်စင်စစ် လူသားတစ်ဦးတည်းရှိသောအခါတွင် အသွင်သဏ္ဍာန်သည် ပေါင်းစည်းခြင်း၏ ဤအကျိုးသက်ရောက်မှုကို ချဲ့ထွင်လိမ့်မည်။

ဟုတ်ပါတယ်, virtual reality အတွေ့အကြုံရှိနိုင်ပါသည်။ ခက်ခဲနိုင်သော အဖြစ်မှန်မှ သာယာသော လွတ်မြောက်မှုခဏတာ ကြည်နူးမှုကို ပေးစွမ်းပါ။ 

မဖြစ်ရအောင် "metaverse" အရူးများ, လူတိုင်းသည် ဒစ်ဂျစ်တယ်ကိရိယာများပေါ်တွင် ၎င်းတို့၏မှီခိုအားထားမှုကို တားဆီးရန် သင်ယူသင့်သည်။ နစ်မြုပ်နေသော ကိရိယာကို အသုံးပြုမှု အလွန်ကြာလာသောအခါ သဘောပေါက်ရန် လုံလောက်ပါသည်။ မရှိလည်းမဖြစ်နိုင်ဘူးဆိုရင် ကျွမ်းကျင်သူတွေဆီ လှည့်ဖို့အချိန်ရောက်ပါပြီ။  

metaverse ၏ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ အကျိုးသက်ရောက်မှုများအပေါ် ကျွမ်းကျင်သူများ၏ အမြင်

အဆိုပါ Wall Street ဂျာနယ် ဤကိစ္စရပ်အားလုံးအတွက် ကျွမ်းကျင်သူအချို့၏ ထင်မြင်ယူဆချက်ကို စုဆောင်းခဲ့သည်။ သူတို့ရဲ့ ထင်မြင်ယူဆချက်တွေက မေးခွန်းအသစ်တွေ ထွက်လာတယ်။ ဥပမာ, Jeremy BailensonStanford University မှ Virtual Human Interaction Lab ကို တည်ထောင်သူ ဒါရိုက်တာ က ပြောသည်။ 

“ဆိုရှယ်မီဒီယာပလက်ဖောင်းတွေထက် ပိုကောင်းတဲ့ပုံစံနဲ့ စံပြုထားတဲ့ ကိုယ်ပွားရုပ်ပွားတော်တွေဆီ လှည့်ထွက်သွားတဲ့ပုံစံထက် တိကျတဲ့ပုံစံကို ကိုယ်တိုင်ဖန်တီးနိုင်မှု နည်းပါးပါတယ်။ စိန်ခေါ်မှုကတော့ လူတွေအဲဒီမှာ အချိန်အများကြီးဖြုန်းပြီး လူတိုင်းက ပြီးပြည့်စုံပြီး လှပပြီး စံနမူနာရှိတဲ့ ကမ္ဘာတစ်ခုထဲ ရောက်နေကြတဲ့အခါ စိန်ခေါ်မှုပါပဲ။ ထိုရေစုန်သည် မိမိကိုယ်မိမိ လေးစားမှုကို မည်သို့အကျိုးသက်ရောက်သနည်း။ အဲဒီအဖြေကို ဘယ်သူမှ မသိကြဘူး။”

ဤစကားလုံးများ၏ အဓိပ္ပါယ်မှာ လူတို့သည် ပြီးပြည့်စုံသောကမ္ဘာမှ ထွက်ခွာပြီး လက်တွေ့ဘဝသို့ ပြန်လာသောအခါတွင် အသွင်အပြင်သည် မိမိကိုယ်ကို တန်ဖိုးထားမှု ပြဿနာများကို ဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သည် ။

ဘို့ Peter EtchellsBath Spa တက္ကသိုလ်မှ စိတ်ပညာနှင့် ဆက်သွယ်ရေးသိပ္ပံ ပါမောက္ခ၊ Facebook နှင့် အခြားသူများ၏ metaverse ကို ကျင့်ဝတ်အရ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်စေရန် အဓိပ္ပါယ်ရှိပေသည်။ သုံးစွဲသူများကို အချိန်တိုင်း ချိတ်ဆက်နေစေရန် ဦးတည်စေမည့်အရာများကို သယ်ဆောင်သွားရုံမျှမကပါ။ ဤသို့ နိဂုံးချုပ်သည် ။ 

"ဒါပေမယ့် ကျွန်တော်တို့ဟာ အဆိုးမြင်တာကိုပဲ အာရုံစိုက်မနေသင့်ဘူး၊ မဟုတ်ရင် ကြီးမားတဲ့အခွင့်အရေးကို လက်လွှတ်ဆုံးရှုံးရလိမ့်မယ်"

အလားတူ တွေးခေါ်မှုကနေ ထွက်ပေါ်လာတာပါ။ Candice Odgersကယ်လီဖိုးနီးယား တက္ကသိုလ်မှ စိတ်ပညာသိပ္ပံ ပါမောက္ခ၊ အထူးတောင်းဆိုသူ ငယ်ရွယ်သောကလေးများကို သတိထားပါ။

လက်ကျန်ကိစ္စ

အဆုံးစွန်သော အားလုံးချိန်ခွင်လျှာအကြောင်းကို. တတ်ဖို့ သင်ယူရမယ်။ လက်တွေ့ဘဝနှင့် ခွဲခြားသိမြင်နိုင်ရန် အသွင်အပြင်တွင်သာ နေထိုင်ပါ။ဥပမာအားဖြင့် လေ့ကျင့်ခန်းလုပ်ခြင်းနှင့် လုံလောက်စွာအိပ်စက်ခြင်းကဲ့သို့သော ကျန်းမာသောအပြုအမူများကို အစားထိုးမည်မဟုတ်ကြောင်း နားလည်ရန်။ အသွင်သဏ္ဍာန်သည် လူမှုဆက်ဆံရေး မြင့်မားသော်လည်း၊ လူမှုဆက်ဆံရေးကို အစားထိုး၍မရနိုင်သကဲ့သို့၊ 

အသွင်ကူးပြောင်းမှုဟာ လက်တွေ့ဖြစ်လာတဲ့အခါ၊ ၎င်းတွင်ရှိရန် စာသားအတိုင်းလေ့လာပါ။. ထိုသို့ဖြစ်လာပါက၊ အသွင်ကူးပြောင်းမှုသည် အခွင့်အလမ်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး အန္တရာယ်တစ်ခုသာဖြစ်သည်။ 

 


အရင်းအမြစ်- https://en.cryptonomist.ch/2022/01/23/psychological-effects-metaverse/