Sandbox Metaverse သည် အသုံးပြုသူ 2 သန်းကို ထိမှန်သည် — K-Pop မိတ်ဖက်ဆောင်ရွက်မှုကို လုပ်ဆောင်နေပါသည်။

လူကြိုက်အများဆုံး ရပ်ရွာဗဟိုပြု virtual gaming လောကထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည့် Sandbox သည် ပလက်ဖောင်းအသုံးပြုသူအရေအတွက်အတွက် သိသာထင်ရှားသော မှတ်တိုင်အသစ်တစ်ခုကို ရောက်ရှိနေပြီဖြစ်သည်။

မကြာသေးမီက ခန့်မှန်းချက်များအရ Sandbox Metaverse တွင် မှတ်ပုံတင်ထားသော အဖွဲ့ဝင် 2 သန်းရှိပြီး NFT နှင့်ပတ်သက်သည့် ပလပ်ဖောင်းတိုင်း လိုချင်သည့် အထင်ကြီးလောက်သော ကိန်းဂဏန်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

Sandbox သည် New Heights ကို ထိနေပါသည်။

လူကြိုက်များသော Minecraft မှ မှုတ်သွင်းထားသော Sandbox သည် အဖွဲ့ဝင်များသည် မြေယာကို ဝယ်ယူ၊ ရောင်းချ၊ ငှားရမ်းနိုင်သည့်အပြင် နည်းလမ်းအမျိုးမျိုးဖြင့် ငွေရှာနိုင်သည့် ပကတိဂိမ်းကမ္ဘာတစ်ခုဖြစ်သည်။

ဤ virtual lands များကို ဂိမ်း သို့မဟုတ် စွန့်စားခန်းများ၊ virtual လုပ်ငန်းများ၊ လက်တွေ့ကမ္ဘာ ဝဘ်ဆိုဒ်များ၏ တိုးချဲ့မှုများ၊ သို့မဟုတ် လူမှုရေးတွေ့ဆုံပွဲများ အတွက် အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။

မြေကွက်တစ်ခုစီကို ပိုင်ဆိုင်မှုအတွက် blockchain-ကျောထောက်နောက်ခံပြုထားသော ပိုင်ဆိုင်မှုခေါင်းစဉ်အဖြစ် ဆောင်ရွက်သည့် NFT က ကိုယ်စားပြုသည်။ ကစားသမားသည် ပြန်လည်ရောင်းချ သို့မဟုတ် လွှဲပြောင်းနိုင်သည့် ထိုကဲ့သို့သော NFT များကို ပိုင်ဆိုင်သည်။

Metaverse ရှိ စိတ်ကူးသစ်များ

မကြာသေးမီက ထွက်ပေါ်လာသည့် အခြားသော Metaverse-oriented ဂိမ်းများနှင့် မတူဘဲ The Sandbox သည် အစောပိုင်း ရှေ့ဆောင်များထဲမှဖြစ်ပြီး စတင်တည်ထောင်ချိန်မှစ၍ ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်အသိုင်းအဝိုင်းကို ဖန်တီးပေးခဲ့သည်။

SoftBank မှ ဒေါ်လာ 93 သန်းကို အောင်မြင်စွာ စုဆောင်းပြီး Adidas နှင့် ဆက်ဆံရေးကို စတင်လိုက်သောအခါတွင် ၎င်းသည် အာရုံစိုက်မှုများစွာရရှိခဲ့သည်။ Sandbox ကို crypto အသိုက်အဝန်းနှင့် GameFi ချစ်သူများက အခိုင်အမာ လက်ခံထားသည်။

2021 ခုနှစ် နိုဝင်ဘာလတွင် အဖွဲ့သည် Alpha Season 1 ကိုထုတ်ပြန်ခဲ့ပြီး ကနဦးအောင်မြင်မှုရရှိခဲ့သည်။ ချို့ယွင်းချက်များနှင့် ပတ်သက်၍ အငြင်းပွားဖွယ်ရာ တုံ့ပြန်ချက်အချို့ရှိသော်လည်း၊ 2021 ခုနှစ် ဒီဇင်ဘာလတွင် ပြီးစီးခဲ့သော ကနဦး Alpha စမ်းသပ်မှုတွင် အပြုသဘောဆောင်သော တုံ့ပြန်မှုများ အများစုရှိသည်။

ဂိမ်းသည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ဆဲဖြစ်ပြီး ကတိများစွာရရှိထားသည်။

အသုံးပြုသူများ၏မျှော်လင့်ချက်ကို တုံ့ပြန်သည့်အနေဖြင့် The Sandbox သည် ကစားသမားအမျိုးအစားအားလုံးအတွက် အဆင့်မြှင့်တင်ထားသောဗားရှင်းဖြစ်သည့် The Sandbox Season 2- ကို ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။

ဂိမ်းတွင်းရှိ မြေကွက်တစ်ခုစီကို အချိန်တိုအတွင်း ရောင်းထွက်သွားကြောင်း သက်သေပြထားသည့်အတိုင်း ဂိမ်း၏ရေပန်းစားမှုသည် ကြီးထွားလာသည်။ သို့သော် ၎င်းသည် ဂိမ်းတွင်ပါဝင်လိုသော ကစားသမားသစ်များအတွက် စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤပြဿနာများကိုဖြေရှင်းရန် Sandbox Alpha Season 2 ကို စတင်လိုက်ပါသည်။

Sandbox Alpha Season 2 သည် 2018 ခုနှစ်ကတည်းက ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်နေပြီး သောကြာနေ့ မတ်လ 4 ရက်နေ့တွင် တရားဝင်ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။

နောက်ဆုံးထွက်ဗားရှင်းသည် ပိုမိုအသုံးပြုရလွယ်ကူသည်ဟု ဆိုသည်။ အသုံးပြုသူတိုင်းသည် Sandbox သို့လာရောက်နိုင်ပြီး အာကာသစူးစမ်းလေ့လာရန်၊ လုပ်ဆောင်စရာများကို ပြီးမြောက်စေပြီး $SAND 1,000 အထိ ရရှိနိုင်သည်။ စီစဉ်ထားသည့်အတိုင်း လွှတ်တင်မှုသည် လကုန်အထိ လုပ်ဆောင်မည်ဖြစ်သည်။

လာဖို့ပို

Alpha Season 2 တွင် အဆင့်များစွာပါဝင်သည့် မစ်ရှင် 35 ကျော်သည် မတူညီသော virtual အတွေ့အကြုံ 200 ခုပါရှိသည်။ မြှင့်တင်ထားသောဗားရှင်းတွင် The Alpha Season 18 တွင် ယခင်ကပြသခဲ့သည့် အတွေ့အကြုံ 1 ခုလည်း ပါဝင်ပါသည်။

ဤရာသီ၏ နောက်ထပ်စိတ်ဝင်စားစရာအချက်မှာ ဂန္တဝင်ရက်ပ်ပါ Snoop Dogg နှင့် ပူးပေါင်းဖန်တီးထားသည့် "Snoopverse" ၏ လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်မှုဖြစ်သည်။

မြှင့်တင်ထားသောဗားရှင်းအပြင်၊ Sandbox သည် မြေပိုင်ရှင်များထံမှ နောက်ထပ်အကြံပြုချက်များကို စုဆောင်းရန်အတွက် 2022 တွင် အလားတူစမ်းသပ်ကာလများကို XNUMX တွင်ပြုလုပ်ခြင်းပါဝင်သည်။

ထို့အပြင်၊ အဖွဲ့သည် ဂိမ်းနှင့်ချိတ်ဆက်သည့်အခါ ငွေပေးငွေယူအခကြေးငွေများနှင့် ကွန်ရက်ပိတ်ဆို့မှုများကို လျှော့ချရန်အတွက် ဂိမ်းကို Ethereum အလွှာ 2 ချဲ့ထွင်မှုဖြေရှင်းချက်ဖြစ်သည့် Polygon သို့ ကူးပြောင်းသွားမည်ဖြစ်သည်။

ထို့အပြင်၊ The Sandbox သည် 2022 ခုနှစ်တွင် DAO တစ်ခုကို တည်ဆောက်ရန် ရည်မှန်းထားပြီး ဂိမ်းတွင် မြေပိုင်ရှင်များကို ပိုမိုအားကောင်းသည့် အခန်းကဏ္ဍကို ပေးဆောင်ရန် ရည်မှန်းထားသည်။

Polygon ကိုနှိပ်ပါ။

Sandbox COO နှင့် Co-Founder Sebastien Borget မှ ဂိမ်းသည် NFT နယ်မြေများတွင် လူမှုအသိုင်းအဝိုင်းများက အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသော အတွေ့အကြုံများကို ဖန်တီးပြီး မျှဝေနိုင်သည်နှင့် ဂိမ်းသည် Polygon သို့ ပြောင်းရွှေ့ပြီးသည်နှင့် အထွေထွေအများပြည်သူအတွက် ရရှိနိုင်မည်ဖြစ်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။

၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ဂိမ်းကိုအာရုံစိုက်ခြင်းအပြင်၊ The Sandbox သည် မဟာဗျူဟာမြောက်မိတ်ဖက်များဖွဲ့စည်းခြင်းနှင့် ချဲ့ထွင်ခြင်းအပါအဝင် ယခုနှစ်အတွက် ရည်မှန်းချက်များစွာရှိသည်။

Animoca Brands ၏ ဂိမ်းဌာနခွဲသည် ဒစ်ဂျစ်တယ် ပိုင်ဆိုင်မှုများ ဖန်တီးခြင်းဖြင့် ကိုရီးယားယဉ်ကျေးမှုကို ကမ္ဘာအနှံ့သို့ ဖြန့်ကျက်ပြသရန် ရည်မှန်းချက်ကြီးကြီးထားပြီး ကိုရီးယားနိုင်ငံ Cube Entertainment နှင့် ယခုသီတင်းပတ်အစောပိုင်းတွင် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခဲ့ကြောင်း ကြေညာခဲ့သည်။

ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှု၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအနေဖြင့် The Sandbox သည် Cube သည် ကိုရီးယားယဉ်ကျေးမှုနှင့်ပတ်သက်သော အကြောင်းအရာများထုတ်လုပ်ရန်အတွက် ကိုရီးယားကုမ္ပဏီများနှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မည်ဖြစ်ပြီး၊

အရင်းအမြစ်- https://blockonomi.com/the-sandbox-metaverse-hits-2m-users-k-pop-partnership-underway/