အသုံးပြုသူအတွေ့အကြုံနှင့်အတူရုန်းကန်

နှစ်ပေါင်းများစွာ၊ ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားခြင်းသည် အတော်လေးရိုးရှင်းပါသည်။ သင်သည် သင်၏ကွန်ပျူတာ သို့မဟုတ် ကွန်ဆိုးလ်ကိုဖွင့်ကာ သင်ရွေးချယ်သည့်ဂိမ်းကိုဖွင့်ပြီး ယခင်သိမ်းဆည်းမှုတစ်ခုကို တင်ခဲ့သည် (သို့မဟုတ် အွန်လိုင်းကစားခြင်းသို့ တိုက်ရိုက်ခုန်တက်သွားသည်) နှင့် ပျော်ရွှင်စွာနေခဲ့သည်။

သို့ရာတွင်၊ ပြီးခဲ့သည့်နှစ် သို့မဟုတ် ထိုမျှလောက်အတွင်းတွင် ဝေါဟာရများဆိုင်ရာ စာကြည့်တိုက်အသစ်တစ်ခုသည် အဘိဓာန်ထဲသို့ ဝင်ရောက်လာခဲ့သည်။ အဲဒါပဲဖြစ်ဖြစ် ကစားရန်၊ ကိုယ်တိုင် ၊ ပိုက်ဆံအိတ်, ဂိမ်း fiသို့မဟုတ် အလွန်ဆိုးရွားသော 'NFT' ဂိမ်းသည် အနည်းငယ် ပိုမိုရှုပ်ထွေးလာသည်။ 

ဤ "Web3" ဂိမ်း၎င်းတို့လူသိများလာသည်နှင့်အမျှ၊ ၎င်းတို့သည် blockchain နည်းပညာအပေါ်အခြေခံသည်။ ရိုးရာဂိမ်းများနှင့်မတူဘဲ၊ အသုံးပြုသူများသည် ဂိမ်းတွင်းပိုင်ဆိုင်မှုများကို ပိုင်ဆိုင်နိုင်သည်၊ ကစားခြင်းဖြင့် cryptocurrency ရယူနိုင်ပြီး ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချထားသော ဂိမ်းအတွင်းစီးပွားရေးတွင် ပါဝင်နိုင်ပါသည်။ ဆာဗာအခြေခံဂိမ်းများနှင့်မတူဘဲ၊ ရှုံးနိမ့်မှုတစ်ခုမျှမရှိပါ၊ ကုန်စည်များ၊ ဝန်ဆောင်မှုများနှင့် ရောင်းဝယ်ဖောက်ကားနိုင်သော ပိုင်ဆိုင်မှုများကို ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချထားသော စျေးကွက်တွင် ဝယ်ယူရောင်းချနိုင်ပါသည်။ အရေပြားနှင့် အလှကုန်အသွင်သဏ္ဍန်- NFT များ - ဒုတိယစျေးကွက်တွင်လည်း လွတ်လပ်စွာ ရောင်းဝယ်ဖောက်ကားနိုင်ပါသည်။

အသံကောင်းတယ် ဟုတ်တယ်ဟုတ်။ ကောင်းပြီ၊ ဂိမ်းကစားသူ 7,000 နီးပါး၏ Coda Labs ၏ စစ်တမ်းတစ်ခုအရ လူတိုင်းသည် အလွန်စိတ်လှုပ်ရှားကြသည်ကို တွေ့ရှိခဲ့သည်။ သူတို့အတွက် အရည်အချင်းပြည့်မီဖို့ Global Web3 Gamer လေ့လာမှုဖြစ်နိုင်ချေရှိသော ဖြေဆိုသူများသည် တစ်လလျှင် အနည်းဆုံး နှစ်ကြိမ် ဗီဒီယိုဂိမ်းတစ်ခု ကစားရပြီး NFT ကို ဝယ်ယူခြင်း သို့မဟုတ် ရောင်းချခြင်းကဲ့သို့ အနည်းဆုံး crypto လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခု လုပ်ဆောင်ရပါမည်။ ရလဒ်များအရ ပင်မဂိမ်းကစားသူများသည် cryptocurrency နှင့် NFTs ကဲ့သို့သော Web3 ဂိမ်းများ၏ သာမာန်ငှားရမ်းသူများအပေါ် အဆိုးမြင်ခံစားရကြောင်း ရလဒ်များက တွေ့ရှိခဲ့သည်။ အနည်းငယ် အံ့အားသင့်စေမည့် ကိန်းဂဏန်းတစ်ခု။

ပင်မဂိမ်းကစားသူများ၏ 52% ကသာ Web3 ဂိမ်းအသုံးအနှုန်းကို နားမလည်ကြောင်းလည်း စစ်တမ်းက တွေ့ရှိခဲ့သည်။ ဂိမ်းကစားသူများ၏ 12% သည် Web3 ဂိမ်းကို စမ်းကြည့်ဖူးပြီး Web15 ဂိမ်းကို မကစားဖူးသော ဖြေဆိုသူ 3% ကသာ ယင်းကို စိတ်ဝင်စားကြသည်။ အဘယ်ကြောင့်? ကောင်းပြီ၊ Web3 ၏ရှုပ်ထွေးသောကမ္ဘာနှင့်နားလည်မှုနှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုနည်းပါးခြင်းသည်အဓိကအချက်ဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ခေတ်ရေစီးကြောင်းဂိမ်းကစားသူများ၏ 6% ကသာ blockchain ပိုက်ဆံအိတ်ကိုသုံးဖူးသည် သို့မဟုတ် NFT ကိုဝယ်ဖူးသည်။ 

Web3 ဂိမ်းဆော့သလား။ အဲဒါခက်ခဲရှုပ်ထွေးတယ်

အလားအလာရှိသော ကစားသမားများစွာအတွက်၊ Web3 ဂိမ်းများသည် အလိုလိုသိမြင်နိုင်စွမ်းမရှိပေ။ Damian Bartlett, Team Lead at W3Eကမ္ဘာ့ပထမဆုံး LAN Web3 esports ပြိုင်ပွဲကို မကြာသေးမီက ကျင်းပခဲ့ပြီး ယခင်က အပြိုင်အဆိုင် ကစားခဲ့ဖူးပြီး အကြီးမားဆုံး အတားအဆီးမှာ သုံးစွဲနိုင်မှုဖြစ်သည်။

“ကျွန်တော် Web2 ကနေ Web3 ကို ပထမဆုံးရောက်လာတုန်းကတော့ ဒါဟာ မြန်မြန်ဆန်ဆန် ဆုံးဖြတ်ချက်တစ်ခုတော့ မဟုတ်ပါဘူး။ လအတော်ကြာအောင် ကြည့်နေခဲ့ပြီး မြန်မြန်ဆန်ဆန် ခြေလှမ်းမလှမ်းနိုင်လောက်အောင် စိတ်ရှုပ်သွားခဲ့တယ်။ တစ်စုံတစ်ခုက သင့်မျက်လုံးကို ဖမ်းစားနိုင်သောကြောင့် သင်စာရင်းသွင်းသည့် ဂိမ်းများစွာရှိသည်။ ပြီးတော့ မင်းရုတ်တရက် ပိုက်ဆံအိတ်နဲ့ ထိသွားတယ်။ Web3 ဂိမ်းကစားခြင်းတွင် အသစ်သောတစ်စုံတစ်ယောက်အတွက် အလွန်စိတ်ရှုပ်ထွေးစေသည့် မျိုးစေ့စာစုများနှင့် ဤဝေါဟာရများအားလုံးကို သင်ကြုံတွေ့နေရပါသည်။"

လုပ်ငန်းကြီးထွားလာရန်အတွက် အရေးကြီးသည်မှာ ပထမအကြိမ်အသုံးပြုသူအတွေ့အကြုံ (သို့မဟုတ် FTUE) ကို ပြန်လည်သန့်စင်ခြင်းဖြစ်သည်။ အစင်းကြောင်းအားလုံး၏ဂိမ်း developer များသည် FTUE သည် ကစားသမားတစ်ဦးသည် ဆက်နေမည်၊ သို့မဟုတ် ဘယ်တော့မှ ပြန်မလာနိုင်သည်ကို FTUE က ဆုံးဖြတ်ပေးမည်ဖြစ်ကြောင်း သင့်အား ပြောပြလိမ့်မည်။ ကြာရှည်စွာ သင်ယူမှုပါ၀င်သည့် Web3 ဂိမ်းများ အကှေးအထူးသဖြင့် Crypto မဟုတ်သူများနှင့် အထူးသဖြင့် ဤနယ်ပယ်တွင် ပြင်းထန်စွာရုန်းကန်ပါ။

နာမည်ကြီးဂိမ်းတွေတောင် ကြိုက်တယ်။ Splinterlands - ဂိမ်းအတွင်းကတ်တစ်ခုစီကို NFT အဖြစ်ပိုင်ဆိုင်ထားရာ - ၎င်းတို့၏ UI ကို ရိုးရှင်းအောင်ပြုလုပ်ရန် ပြဿနာများရှိသည်။ ဂိမ်းအားလုံးသည် သုံးစွဲသူအသစ်များကို နစ်မွန်းစေမည့် အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ရှောင်ရှားရမည်ဖြစ်သည်။ သို့သော်၊ ဝေါဟာရအသစ်များ၏အဘိဓာန်တစ်ခုလုံးပါရှိသော Web3 မော်ဒယ်အတွက်၎င်းသည်ပိုမိုခက်ခဲသည်။

"ကစားသမားအသစ်များနှင့်လိုက်လျောညီထွေရှိရန်လိုအပ်သော Web3 ဂိမ်းတစ်ခုစီ၏ထိပ်တွင်တင်ထားသောစီးပွားရေးပုံစံတစ်ခုလုံးရှိသည်။ မကြာခဏဆိုသလို၊ ထိုသင်ယူမှုအတွက် UX သည် အချက်အလက်အနည်းငယ်ပိုလျှံနေနိုင်သည်” ဟု ၎င်းတို့၏ Growth ဒါရိုက်တာ Liam Labistour က ပြောသည်။ 

Crypto အရမ်းမြန်လွန်းလား။

ထို့အပြင်၊ crypto တန်ဖိုးများသည် ၎င်းတို့၏ ပစ်မှတ်ပရိသတ်များနှင့် ကိုက်ညီနေရန် မလိုအပ်ပါ။ ကစားသမားတစ်ဦး၏ အခြေခံမူမှာ အခြားတစ်ဦး၏ အစွန်းအဖျား အကျိုးအမြတ်ဖြစ်သည်။ သမားရိုးကျဂိမ်းကစားသူများသည် မိမိကိုယ်ကို ထိန်းသိမ်းမှုနှင့် ဂိမ်းတွင်းပိုင်ဆိုင်မှုများကို အမှန်တကယ်ပိုင်ဆိုင်နိုင်မှုကို ဂရုမစိုက်တတ်ပါ။

“ဆန့်ကျင်ဘက်အနေနှင့်၊ ပိုက်ဆံအိတ်များ၊ လျှို့ဝှက်သော့များနှင့် စကားဝှက်များကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းရန် ၎င်းတို့ကို ကြောက်လန့်စေသည်” ဟု Co-Founder & Co-CEO ဖြစ်သူ Dirk Lueth က ပြောကြားခဲ့သည်။ တောင်ပေါ်. စကားဝှက် မေ့သွားသောအခါတွင် တစ်စုံတစ်ဦးကို ဆက်သွယ်လိုကြသည်။ Web3 ဂိမ်းအချို့ကိုကြည့်သောအခါ၊ ၎င်းတို့ကို ဂိမ်းကစားသူများမှ ဒီဇိုင်းထုတ်ထားခြင်းမဟုတ်သော်လည်း ကောင်းမွန်သော UI/UX ကို အာရုံစိုက်မှုနည်းသော crypto သမားများက ၎င်းတို့ကို သီးသန့်ခံစားချက်ရှိနေဆဲဖြစ်သည်။”

source: serotonin

ဒါပျော်စရာမဟုတ်ဘူးလား။

စတူဒီယိုတော်တော်များများက မြင်းကို လှည်းရှေ့မှာ တင်ထားတယ်လို့ အတွင်းလူနဲ့ ကစားသမားတွေက သဘောတူပါတယ်။ Web3 ဒြပ်စင်များ မထည့်မီ ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ထုတ်ကုန်များကို ဖန်တီးရန် ပျက်ကွက်ခြင်း။ Pavel Bains, ၏ပူးတွဲတည်ထောင်သူနှင့် CEO BluzelleThreewave Software နှင့် Disney Interactive Studios အပါအဝင် ဗီဒီယိုဂိမ်းစတူဒီယိုများအတွက် GM နှင့် CFO အဖြစ် ယခင်က လုပ်ဆောင်ခဲ့ဖူးသူသည် ထိုသံသယရှိသူဖြစ်သည်။

"ကျွန်တော်ပြောချင်တာက Web 3 ဂိမ်းအများစုဟာ အခုထိ crypto မဟုတ်တဲ့ native တွေကိုရဖို့အတွက် မပျော်နိုင်လောက်ပါဘူး" ဟုသူပြောသည်။ “သူတို့ US ကို ဝင်တုန်းက မိုဘိုင်း ဒါမှမဟုတ် အခမဲ့ ကစားလို့ ရတဲ့ အတူတူပါပဲ။ Console ဂိမ်းကစားသူများသည် ပျော်ရွှင်စရာကောင်းပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသော အရာတစ်ခုကို တွေ့သည်အထိ ဂရုမစိုက်ပါ။ ဂိမ်းကစားသူများသည် ဂိမ်းကောင်းတစ်ခုကို ဆော့ကစားရန် ခုန်ပေါက်သွားပါလိမ့်မည်။ Web3 ကို ကျော်ဖြတ်ဖို့ ပျော်စရာ ဘာမှ မရှိသေးပါဘူး။”

ဂိမ်းကစားခြင်းကို ဦးစွာရရှိသည့် ရေရှည်တည်တံ့ခိုင်မြဲသော၊ အခြေခံမှအစ-အခြေခံချဉ်းကပ်နည်းတစ်ခု လိုအပ်ပြီး "ကစားမှ-ရယူရန်" သည် ထပ်လောင်းအကျိုးအမြတ်တစ်ခုဖြစ်ကြောင်း Alexei Kulevets ၏ပူးတွဲတည်ထောင်သူနှင့် CEO ဖြစ်သူ Alexei Kulevets မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ Walken.io. “လူတွေက ခေတ်မီတဲ့ web3 ဂိမ်းတွေကို သူတို့ပျော်နေတာကြောင့်မဟုတ်ဘဲ အမြတ်တွေကို လိုက်ရှာနေတာကြောင့်ပါ။ မကြာခဏဆိုသလို ပိုက်ဆံဆုံးရှုံးပြီး နောက်ဆုံးမှာ ကစားသမားတွေ ပင်ပန်းနွမ်းနယ်မှုတွေ ဖြစ်တတ်ပါတယ်” 

ပိုမိုရေရှည်တည်တံ့နိုင်သော မော်ဒယ်

ပါဝင်သူအသစ်များ၏ ရင်းနှီးမြုပ်နှံမှုများမှ အစောပိုင်းမွေးစားသူများသည် အမြတ်အစွန်းရရှိသည့် ponzinomics မှ ဝေးကွာသွားခြင်းကို ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်လက်ခံနိုင်သည်မှာ နေရာလပ်ကြီးထွားရန်အတွက် လိုအပ်ပါသည်။ Ponzinomics သည် အလုပ်လုပ်ရန် အဆက်မပြတ် ကြီးထွားနေရန် လိုအပ်သော အခြေခံအားဖြင့် ရေရှည်မတည်တံ့နိုင်သော ပုံစံတစ်ခုဖြစ်သည်။ မည်သည့်ဂိမ်းကမှ ၎င်းကို လက်တွေ့ကျကျ တောင့်ခံနိုင်မည်မဟုတ်ပေ။

“Web3 ဂိမ်း၏ နောက်မျိုးဆက်သည် Web2 နှင့် Web3 ဝင်ငွေတို့ကို ပေါင်းစပ်ထားသော သိသိသာသာ ပို၍ ရေရှည်တည်တံ့သော စီးပွားရေးကို ရရှိလိမ့်မည်” ဟု Alexei ကဆိုသည်။ “ကစားမှ ဝင်ငွေ” လို့ ခေါ်တော့မှာ မဟုတ်ပေမယ့် 'ဆော့-မှ-ကိုယ်ပိုင်' နဲ့ 'ဆော့-to-create' နဲ့ ပိုပါတယ်။ အခြေခံအားဖြင့် Web3 ၏အနှစ်သာရနှင့် ပို၍နီးစပ်ပါသည်။”

သို့သော်လည်း 2022 ခုနှစ်အတွက် ရင်းနှီးမြုပ်နှံမှု ကိန်းဂဏန်းများသည် နက်ရှိုင်းသော အိတ်ကပ်များ ရှိနေသူများသည် ရေရှည်အနာဂတ်တွင် တက်ကြွနေဆဲဖြစ်ကြောင်း ညွှန်ပြနေသည်။ စက်တင်ဘာလထုတ် အစီရင်ခံစာ dappradar ဩဂုတ်လတစ်ခုတည်းတွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများသည် လုပ်ငန်းနယ်ပယ်ထဲသို့ ဒေါ်လာ ၇၄၈ သန်းနီးပါး ကျဆင်းသွားသည်ကို တွေ့ရှိခဲ့သည်။ ဒီတော့ တစ်စုံတစ်ယောက်က တစ်နေရာရာမှာ ပျော်စရာကောင်းလာနေပြီလို့ ယုံကြည်တယ်။

စက်မှုလုပ်ငန်းအမှတ်တံဆိပ်တစ်ခုသည် ကတ်များပေါ်တွင်ရှိသည်။

မကြာသေးမီလများအတွင်း၊ စက်မှုလုပ်ငန်းသည် 'NFT' ၏သဘောတရားကို ပျော့ပျောင်းစွာပြန်လည်စတင်ခဲ့သည်ကို ကျွန်ုပ်တို့တွေ့မြင်ခဲ့ရပါသည်။ အသုံးအနှုန်းကို "ဒစ်ဂျစ်တယ်စုဆောင်းနိုင်သော" ဟူသောအသုံးအနှုန်းဖြင့် တဖြည်းဖြည်းအစားထိုးလာပါသည်။ ဂိမ်းကစားသူအများစု နားလည်ထားပြီးသားဖြစ်ပြီး ခရီးဆောင်အိတ်အများကြီးပိုသက်သာတဲ့ စကားလုံးပါ။

အထင်ရှားဆုံးဥပမာမှာ ယခုနှစ် ဇွန်လတွင် Reddit ၏ NFT လွှင့်တင်မှုဖြစ်ပြီး၊ ၎င်းအစား “ဒစ်ဂျစ်တယ်စုဆောင်းနိုင်သော” မိုနီကာကို အသုံးပြုရန် ရွေးချယ်ခဲ့သည်။ ထိုအချိန်မှ နိုဝင်ဘာလကြားတွင်၊ အသုံးပြုသူ ၂.၈ သန်းခန့်သည် ၎င်းတို့မသိဘဲ Web2.8 သို့ ဝင်ရောက်ခဲ့ကြသည်။ အသုံးပြုသူ 3 သန်းကို ကျော်ဖြတ်ခဲ့သည်။ ပွင့်လင်းပင်လယ်NFT စျေးကွက်များ၏ အငြင်းပွားဖွယ်မရှိသောဘုရင်ဖြစ်သည်။ 

Reddit ၏အောင်မြင်မှုကို အကဲဖြတ်ခြင်းဖြင့် Web3 ဂိမ်းသို့ ကိုယ်ပျောက်ဖြင့်ပြောင်းလဲခြင်းသည် မွေးစားခြင်းအတွက် အကောင်းဆုံးလမ်းကြောင်းဖြစ်နိုင်သည်။ Pavel သည်သဘောတူသည်။ “NFTs သည် ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသော ထုတ်ကုန်အမျိုးအစားအမည်တစ်ခုဖြစ်ကြောင်း ရိုးရိုးသားသား ဝန်ခံလိုက်ကြပါစို့။ နည်းပညာဆိုင်ရာအသုံးအနှုန်းကို ဘာကြောင့်သုံးတာလဲ။ အဲဒါကို စက်ခေါင်းလို့ မခေါ်ဘူး၊ ရထားစီးရအောင်”

Web3- မိုဘိုင်းဂိမ်းအသစ်လား။

နည်းလမ်းများစွာဖြင့် Web3 ဂိမ်းဆော့ခြင်းပြဿနာများသည် လွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကျော်က မိုဘိုင်းဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းမှ ခံစားခဲ့ရသည့်အရာများနှင့် ဆင်တူသည်။ ထိုအချိန်တွင်၊ ၎င်းသည် ဂိမ်းအတွင်းကြော်ငြာများ၊ အရည်အသွေးပြည့်မီသော ပုံပြင်ပြောခြင်း မရှိခြင်းနှင့် လူအများကို စိတ်ပျက်စေသော "ပေါ့ပေါ့ပါးပါး" အတွက် ဖြစ်ခြင်း၏ ယေဘုယျခံစားချက်ဖြစ်သည်။

"ကျွန်ုပ်တို့သည် web3 ဂိမ်းဖြင့် အမည်မသိကြီးကြီးမားမားတစ်ခုကို ကြည့်နေသည်ဟု ကျွန်တော်ထင်သည်၊ အခမဲ့ကစားနိုင်လောက်သည့် အနှောင့်အယှက်တစ်ခု ဖြစ်နိုင်သည်။ ၎င်းသည် ဂိမ်းကစားသူများ မလိုလားပုံပေါ်ပြီး အများအပြား မုန်းတီးဆဲဖြစ်သော ရိုးစင်းသော စီးပွားရေးပုံစံတစ်ခုလည်း ဖြစ်သော်လည်း ၎င်းသည် မိုဘိုင်းလ်ဂိမ်းများအတွက် အအောင်မြင်ဆုံး မော်ဒယ်ဖြစ်သည်” ဟု စျေးကွက်ရှာဖွေရေး ဒါရိုက်တာ Marja Konttinen က ရှင်းပြသည်။ Decentraland ဖောင်ဒေးရှင်း။ 

source: serotonin

ထိုအချိန်မှစ၍ မိုဘိုင်းဂိမ်းကစားခြင်း ရပ်တန့်သွားခဲ့သည်။ 2021 တွင်စက်မှုလုပ်ငန်းသည် console နှင့် PC ဂိမ်းများထက်ပိုမိုကြီးမားလာသည်။ ပေါင်းစပ်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ဗီဒီယိုဂိမ်းဝင်ငွေ၏ 57% နီးပါးကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ သို့သော် ထိုအောင်မြင်မှုကို ပုံတူကူးရန်အတွက်၊ တည်ထောင်ထားသောဂိမ်းအိမ်များသည် Web3 မော်ဒယ်၏ ရှင်သန်နိုင်စွမ်းကို မြင်တွေ့ရမည်ဖြစ်သည်။

“ဤအချိန်သည် Roblox မှလုပ်ဆောင်ခဲ့သည့်အတိုင်း အသိုင်းအဝိုင်းများနှင့်ချိတ်ဆက်ရန်၊ ဖျော်ဖြေမှုအမျိုးအစားအသစ်များပေးဆောင်ရန်နှင့် ၎င်း၏အသုံးပြုသူများအတွက် ဂိမ်းဒီဇိုင်းအပေါ် ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချရန် ဖန်တီးတည်ဆောက်ခြင်း၊ စမ်းသပ်ခြင်းနှင့် စူးစမ်းရှာဖွေရမည့်အချိန်ဖြစ်သည်။ ငွေရေးကြေးရေးမော်ဒယ်တွေရဲ့ထိပ်မှာ ဂရပ်ဖစ်အလွှာတွေချည်းမဟုတ်ဘဲ ဒီအလားအလာက ဘာဖြစ်နိုင်လဲဆိုတာကို ကျွန်တော်တို့ စတင်မြင်ရတော့မယ်လို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။”

Crypto အကြောင်းပြောစရာရှိပါသလား သို့မဟုတ် အခြားအရာများ ရှိပါသလား။ ကျွန်ုပ်တို့ထံ စာရေးပါ သို့မဟုတ် ကျွန်ုပ်တို့၏ ဆွေးနွေးမှုတွင် ပါဝင်ပါ။ ကြေးနန်းရုပ်သံလိုင်း ငါတို့ကိုလည်း ဖမ်းလို့ရတယ်။ Tik TokFacebook ကဒါမှမဟုတ် တွစ်တာ.

BeInCrypto ၏နောက်ဆုံးပေါ်အတွက် Bitcoin (BTC) ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်း, ဤနေရာကိုကလစ်နှိပ်ပါ

ခွင

ကျွန်ုပ်တို့၏ ၀ က်ဘ်ဆိုဒ်တွင်ပါ ၀ င်သည့်သတင်းအချက်အလက်အားလုံးကိုစိတ်ရင်းမှန်နှင့်ယေဘုယျအချက်အလက်များအတွက်သာထုတ်ဝေသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ ၀ က်ဘ်ဆိုဒ်တွင်တွေ့ရသောသတင်းအချက်အလက်များကိုစာဖတ်သူမှမည်သည့်လုပ်ဆောင်မှုမဆို၎င်းတို့ကိုယ်တိုင်အန္တရာယ်ရှိသည်။

အရင်းအမြစ်- https://beincrypto.com/do-web3-gaming-have-a-user-experience-problem/