အကျိုးတူအရင်းရှင်များသည် ဂိမ်းကစားခြင်းကို မုန်းတီးသော်လည်း ကစားရန်-ဝင်ငွေ တိုကင်စျေးနှုန်းများကို နှစ်သက်ကြသည်။

ပြီးခဲ့သည့်နှစ်က ဂိမ်းကစားခြင်းတွင် “play-to-earn” ဟူသော အယူအဆ မြင့်တက်လာခဲ့သည်။ သဘောတရားနှင့် မရင်းနှီးပါက၊ ဂိမ်းကို မဆုတ်မနစ် ကစားခြင်းဖြင့်၊ များသောအားဖြင့် ဂိမ်းအတွင်း တိုကင်များ သို့မဟုတ် ပစ္စည်းများကို စုဆောင်းပြီး ပွင့်လင်းသော စျေးကွက် သို့မဟုတ် လဲလှယ်ခြင်းတွင် ပြန်လည်ရောင်းချခြင်းဖြင့် passive ၀င်ငွေကို သင်ရရှိနိုင်သည်ဟု ဆိုလိုသည်။

ကံမကောင်းစွာပဲ၊ ထင်ရှားလာတာကတော့ မော်ဒယ်လ်ပါပဲ။ ကျိုးပဲ့သော: ဒီဂိမ်းတွေက ပျော်စရာမဟုတ်တာကြောင့် ဒီဂိမ်းတွေကို ဘယ်သူမှ မကစားကြပါဘူး။

Decentraland - Second Life နှင့်တူသော်လည်း blockchain တွင်

အကယ်၍ ထိုကွင်းပြင်သည် 2017 မှ ဖြောင့်သည်ဟုထင်ပါက၊ Decentraland ကို လွန်ခဲ့သော ငါးနှစ်ခန့်က စတင်ထုတ်လုပ်ခဲ့ခြင်းကြောင့်ဖြစ်သည်။ ဒါပေမယ့် သေချာပါတယ်၊ သူတို့က ဆောက်နေတုန်းပဲ မဟုတ်လား။ မှားသော.

အသုံးပြုသူသည် မည်သည့်အရာနှင့်မျှ နီးနီးကပ်ကပ် လျော့နည်းသွားပြီး ဂိမ်းတွင်းစျေးကွက်သည် ပျက်သွားပါသည်။ သို့သော် ဂိမ်းနှင့်ဆက်စပ်သောငွေကြေးမှာ MANA တွင်တစ်ခုရှိသည်။ စျေးကွက်အရင်းအနှီးဒေါ်လာတစ်ဘီလီယံကျော်.

Decentraland ၏ ဒေါ်လာ ၂၆ သန်းအပြင် ICO 2017 ခုနှစ်တွင် Decentraland မှလည်းရန်ပုံငွေထောက်ပံ့ခဲ့သည်။ ကိုး ဒစ်ဂျစ်တယ်ငွေကြေးအုပ်စုအပါအဝင် အကျိုးတူအရင်းအနှီးလုပ်ငန်းများ။ ဤနေရာတွင် အကြံပြုချက်မှာ ဤရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများသည် သုံးစွဲသူများအတွက် အပျော်တမ်းဂိမ်းဖန်တီးခြင်းထက် MANA ၏စျေးနှုန်းကို ပိုမိုအလေးထားကြောင်းနှင့် ဒေတာက ၎င်းကို အာမခံပါသည်။

၎င်း၏အထွတ်အထိပ်တွင် Decentraland သည်တစ်ကြိမ်လျှင်အသုံးပြုသူထောင်ဂဏန်းထက်မနည်းကိုဆွဲဆောင်ရန်ပျက်ကွက်နေစဉ်, အရောင်းအဝယ်ဖြစ်ခဲ့သည်။ အသံအတိုးအကျယ် MANA သည် အဆိုပါနေရာတွင်ရှိသည်။ နေ့တိုင်း ဒေါ်လာ သန်းဆယ်ဂဏန်း ရတယ်။. ဤငွေကြေးကို ဂိမ်းအတွင်းမဟုတ်ဘဲ ဖလှယ်မှုများတွင် ရောင်းဝယ်နေပြီး စျေးကစားခြင်းမှတပါး မည်သည့်အရာအတွက်မှ အသုံးမပြုပါ။

၎င်း၏အသက် (ဆယ်စုနှစ်နှစ်နီးပါးခန့်ရှိပြီ) နှင့် ပြဿနာများ (ငွေကြေးခဝါချမှုမှ ဂိမ်းအတွင်းနှောင့်ယှက်မှုအထိ) ဖြစ်သည့် Decentraland ၏ "web2" ပြိုင်ဘက်ဖြစ်သော Second Life သည် လစဉ်အသုံးပြုသူထောင်ပေါင်းများစွာကို ဆွဲဆောင်ထားပြီး အတော်လေးကို လက်ခံဆောင်ရွက်ပေးနေပါသည်။ တက်ကြွသောစျေးကွက်။ Linden LabSecond Life ၏ ဖန်တီးသူနှင့် ထုတ်ဝေသူသည် Decentraland ထက်နည်းပြီး ပိုမိုကောင်းမွန်သော ကိန်းဂဏာန်းများရှိပြီး ကစားသမားများကို ဆယ်စုနှစ်များစွာကြာအောင် ထိန်းသိမ်းထားသည်။

အနိုင်ရရန်အတွက် Axie Infinity

ယမန်နှစ်က အာရုံစိုက်မှုရရှိခဲ့သော ဆော့ကစားရန် ဂိမ်း၏နောက်ထပ်ဥပမာတစ်ခုမှာ Axie Infinity၊ NeoPets သည် Pokémon အမျိုးအစားနှင့် ကိုက်ညီသော ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး ကစားသမားများအား အဆင့်မြှင့်တင်မှုများ၊ ပိုင်ဆိုင်မှုများနှင့် မြေယာများဝယ်ယူရန် (Smooth Love Potion) ကို အသုံးပြုခွင့်ပေးသည်။

Axie Infinity သည် ပင်တိုင်ဖြစ်ခဲ့သည်။ ကိုးကား New York Times မှ အိုင်စီတီ Cryptocurrency သို့ Latecomer ၏လမ်းညွှန် “functional web3 application” အဖြစ်။ Ronin Network - ဂိမ်းအတွင်းငွေကြေးအားကိုးအားထားရသော sidechain protocol သည် Ronin Network မတိုင်မီ လေးရက်အလိုတွင် ထွက်ပေါ်ခဲ့သော ဆောင်းပါးဖြစ်သည်။ မြောက်ကိုရီးယားဟက်ကာများက ဒေါ်လာသန်းရာနှင့်ချီ၍ အပေးအယူလုပ်ခဲ့သည်။.

စာနယ်ဇင်းများနှင့် ဟက်ကာများ မရောက်မီ ကြာမြင့်စွာကပင် Axie ကို ဖန်တီးခဲ့သည့် Sky Mavis သည် VCs များမှ ဒေါ်လာ သန်း 300 ကျော်ဖြင့် ပံ့ပိုးပေးခဲ့သည်။ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများ Binance၊ a16z နှင့် Mark Cuban အပါအဝင် - ပျော်ရွှင်ဖွယ်ဂိမ်းကစားပုံ၏ အဆုံးစွန်သော ကုမ္ပဏီ သို့မဟုတ် တစ်ဦးချင်းစီမှ အတိအကျမဟုတ်ပါ။

နောက်ပြီး ဖိလစ်ပိုင်ကို အားကိုးတယ်။ ခံစားနေရပြီး Indentured servitude နှင့် Ponzi-ကပ်လျက်ဂိမ်းစက်များမှတဆင့် ကစားသမားများသည် မကြာခဏ စောဒကတက်ကြသည်။ ငွီးငှေ့သော တိုက်ပွဲများ၊ အဓိပ္ပါယ်ရှိသော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု မရှိခြင်းနှင့် ငြီးငွေ့ဖွယ်ကောင်းသော၊ ကြိတ်အားကိုးရသော ကစားကွက်.

စျေးအမြင့်ဆုံးမြေကွက်နှင့် စျေးအမြင့်ဆုံး Axie နှစ်ခုစလုံးသည် လွန်ခဲ့သောတစ်နှစ်က စံချိန်တင်ခဲ့ပြီး ဒေါ်လာ 2.33 သန်းနှင့် $819,000 အသီးသီးရှိသည်။ ပြီးခဲ့သည့်လတွင်၊ တန်ဖိုးအမြင့်ဆုံးမြေကို $18,000 ဖြင့်ရောင်းချခဲ့ပြီး တန်ဖိုးအမြင့်ဆုံး Axie ကို ~$24,000 ဖြင့်ရောင်းချခဲ့သည်။

ဤအတောအတွင်း၊ ဂိမ်းနှင့်ဆက်စပ်သောတိုကင်များသည် AXS 94% ဖြင့်၎င်း၏အချိန်တိုင်းမြင့်မားစွာနှင့်၊ P ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်အထွတ်အထိပ်မှ 99.99% ကျဆင်းခဲ့သည်။. ၎င်း၏ ပမာဏနှင့် အရောင်းအဝယ်များသည် အလားတူ ကျဆင်းသွားခဲ့သည်။ ချောက်.

Ponzi သို့သွားပါ။

အတိုချုံးပြီး ဆော့ကစားနိုင်သည့် နောက်ဆုံးဂိမ်းမှာ STEPN ဖြစ်သည်။ သင်လုပ်တဲ့အရာတိုင်းအတွက် အခကြေးငွေရချင်ဖူးလား။ ထို့နောက် STEPN သည် အံ့သြဖွယ်ကောင်းသည်။ ဤ "ဂိမ်း" တွင် ရည်ရွယ်ချက်မှာ အရည်အချင်းများနှင့် ဖိနပ်များကို ပိုမိုဝယ်ယူရန်ဖြစ်သည်။ သင်သည် လမ်းလျှောက်ခြင်း၊ ပြေးခြင်း သို့မဟုတ် ပြေးခြင်း သို့မဟုတ် ဘားငါးခုချိတ်ဆက်ထားသော GPS မှတစ်ဆင့် သင်၏လှုပ်ရှားမှုတိုင်းကို ခြေရာခံသည့်အက်ပ်ဖြင့် ပြေးခြင်း သို့မဟုတ် သင့်အတွက် အမှတ်မရှိပါ။

အမှတ်များ စုဆောင်းပြီးသည်နှင့် သင်သည် ဖိနပ်တစ်ရံကို "ပြုပြင်" နိုင်ပြီး - သင်မှန်းဆထားသည့် လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်သေတ္တာများကို ဝယ်ယူနိုင်သည် - နောက်ထပ် ဖိနပ်များပါရှိသည်။ ဒါက ငြီးငွေ့စရာလို့ထင်ရင် မကြောက်ပါနဲ့၊ သင်တစ်ယောက်တည်းမဟုတ်ပါဘူး၊ ထုထည်က ဒီနှစ် ဧပြီလမှာ 24 နီးပါးရှိတဲ့ 2,000 နာရီကြာမြင့်တဲ့ အသံပမာဏကနေ အခု ~ 10 အထိ ကျဆင်းသွားပါပြီ။ ကြမ်းခင်းဈေးတွေလည်း ကြမ်းတယ်၊ စာရေးခြင်း၏အချိန်ကြာမြင့်စွာ ~ $ 1,400 မှ $ 34.

STEPN သြစတြေးလျနိုင်ငံမှ အခြေစိုက်ပြီး Alameda Research၊ Solana Ventures နှင့် အခြားအရာများမှ ဒေါ်လာ 5 သန်းကို လက်ခံဖော်ပြထားသည့် ဂိမ်းများထဲမှ အနည်းဆုံး VC ငွေကြေးကို စုဆောင်းထားသည်။

ဂဏန်းတွေ ထပ်မထည့်ဘူး။

web3 ဂိမ်းစက်နှင့် play-to- earn အရင်းအနှီးများအားလုံးအတွက်၊ ၎င်းအတွက်ပြသရန်အနည်းငယ်သာကျန်တော့သည်၊ ပြင်ရလွယ်ကူသည်ဟုထင်ရသည့်ပြဿနာမှာ ဂိမ်းများသည်ပျော်စရာမဟုတ်ပေ။

Steam ၏ အဖွင့်အများဆုံးဂိမ်းများကို တစ်ချက်တစ်ချက်ကြည့်လိုက်ခြင်းဖြင့် အလွန်ကိုက်ညီသော အကြောင်းအရာနှစ်ခုကို ပြသသည်- မယုံနိုင်လောက်အောင် ရှည်လျားသော ပြန်ဖွင့်တန်ဖိုးနှင့် ဆယ်စုနှစ်များစွာ ကျော်ကြားသော ဂိမ်းများ Counter-Strike၊ Grand Theft Auto၊ နှင့် Call of Duty ကဲ့သို့ဖြစ်ပြီး၊ Apex Legends နှင့် Team Fortress ကဲ့သို့သော ယခုအခါတွင် အလွန်အသုံးများသော၊ အခမဲ့ကစားနိုင်သော တိုက်ပွဲတော်ဝင်ဂိမ်းများ။ ဒါက ကံတရားကြောင့် မဟုတ်ဘူး။

ဆက်ဖတ်ရန်: သုံးစွဲသူများ ပျင်းလာပြီး ထွက်ခွာသွားသောအခါ Metaverse သည် သုံးပုံနှစ်ပုံအထိ ကျဆင်းသွားပါသည်။

ဤဂိမ်းများအားလုံးသည် ထုတ်လုပ်မှုကုန်ကျစရိတ်မှ ဂိမ်းကစားခြင်းအထိ ကွဲပြားသော်လည်း ၎င်းတို့၏ ငွေရှာခြင်း ရည်ရွယ်ချက်များတွင် ၎င်းတို့သည် တူညီသည်- ၎င်းတို့သည် ဂီယာအတွက် လူအရေခွံများ၊ ၎င်းတို့၏ ဇာတ်ကောင်အတွက် အဝတ်အစားများ သို့မဟုတ် အခြားထူးခြားသော အရည်အချင်းများမရှိသော ယာဉ်ဖြစ်နိုင်သည် အရေအတွက်ကန့်သတ်ထားသည်။ ရည်ရွယ်ချက်မှာ လူများအား ဂိမ်းအတွင်း ပစ္စည်းများကို ဝယ်ယူရောင်းချရန် အတင်းအကြပ် ခိုင်းစေခြင်း မဟုတ်ဘဲ ဂိမ်းအတွင်း ပစ္စည်းများကို ဝယ်ယူရောင်းချလိုစိတ် ဖြစ်စေရန် ဖြစ်သည်။ ဝယ်ယူခြင်းသည် ရွေးချယ်နိုင်သည်၊ ကစားရန် လိုအပ်ပါသည်။

ဤသည်မှာ web3 နှင့် play-to-earn ပျက်ကွက်ပြီး မပြောင်းလဲနိုင်သော ကွဲပြားချက်ဖြစ်သည်။ လုယက်ပုံးများ သို့မဟုတ် ထီတူသော စက်ပြင်များပေါ်တွင် အလွန်အမင်း အားကိုးရသော ဂိမ်းများသည် သုံးစွဲသူများ ပျောက်ကွယ်သွားပုံနှင့် ဆင်တူသည်။ မသမာသော ကစားသူအများအပြား၏ အတွေ့အကြုံများကို မကျေနပ်ချက်များသည် အင်တာနက်တွင် လွှမ်းမိုးနေသည်။ကစားရန်-ဝင်ငွေသည် ၎င်း၏ပုံစံသည် ကွဲပြားမှုအားလုံးကို ဖယ်ထုတ်ပြီး ၎င်းကို အလုပ်အဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲခြင်းဖြင့် ဂိမ်းဆော့ခြင်းကို ပျက်ပြားစေသည်ဟု ရိုးရှင်းစွာ မလှုပ်နိုင်ပါ။

ကျေးဇူးတင်စွာဖြင့်၊ ဂိမ်းကစားသူများသည် ဂိမ်းလုပ်ငန်းပုံစံတစ်ခု အဘယ်ကြောင့် အလုပ်ဖြစ်သနည်း၊ မအောင်မြင်ကြောင်း ရှင်းပြရန် ဂျာနယ်လစ်များ သို့မဟုတ် ဝေဖန်သူများကို မလိုအပ်ဘဲ၊ စုဆောင်းနိုင်သောဂိမ်းတစ်ခုသည် Ponzi အစီအစဥ် ဘာကြောင့်ဖြစ်နိုင်သနည်း၊ ဂိမ်းများကို ဆော့ကစားကြပြီး ဂိမ်းများညံ့ပါက ကစားခြင်းကို ရပ်လိုက်ပါ။ ကျေးဇူးတင်စရာကောင်းသည်မှာ၊ ကစားရန်-ဝင်ငွေအခင်းအကျင်းတွင်ဖြစ်ပျက်နေသည့်အရာဖြစ်သည်။

ပိုမိုသိရှိနိုင်သောသတင်းများအတွက်, ငါတို့ကိုအပေါ်ကိုလိုက်နာပါ။ တွစ်တာ နှင့် Google ကသတင်းများ သို့မဟုတ် ကျွန်ုပ်တို့၏ စုံစမ်းစစ်ဆေးရေး ပေါ့တ်ကာစ်ကို နားထောင်ပါ။ ဆန်းသစ်တီထွင်ခဲ့သည်- Blockchain City.

အရင်းအမြစ်- https://protos.com/venture-capitalists-hate-gaming-but-love-play-to-earn-token-prices/