ViaBTC Capital|စီးပွားရေးခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာချက်- Ponzi ကိုရယူရန် သို့မဟုတ် ကစားရန်

2021 ခုနှစ်မှစ၍ Play to Earn (P2E) ဂိမ်းများ စတင်ထွက်ရှိလာပြီဖြစ်သည်။ Axie ၏အောင်မြင်မှုနောက်တွင်၊ P2E ဂိမ်းအမျိုးအစားအားလုံးသည် ဤပွဲတော်ကြီးတွင် ထူးခြားသောအားသာချက်များကိုပြသကာ ပွဲသို့ပါဝင်ရန် ပေါ်လာပါသည်။ အချို့သော ပရောဂျက်များသည် ပိုမိုကောင်းမွန်သော ဂိမ်းကစားခြင်းဖြင့် ပထမမျိုးဆက် GameFi ပရောဂျက်များကို အနိုင်ယူခဲ့သော်လည်း GameFi လူကြိုက်များမှု လျော့နည်းသွားသဖြင့် ခေတ်နောက်ကျသွားခဲ့သည်။ အချို့သော ပရောဂျက်အဖွဲ့များသည် Axie ကဲ့သို့သော အစောပိုင်းအောင်မြင်သော ပရောဂျက်များကို ပုံတူကူးယူပြီး ၎င်းတို့၏အောင်မြင်မှုကို အခြားကွင်းဆက်တစ်ခုတွင် ကူးယူရန်ကြိုးပမ်းခဲ့သော်လည်း ပထမအပြောင်းအရွှေ့၏အားသာချက်နှင့် အောင်မြင်သောကိစ္စများအတွက် စျေးကွက်အသိအမှတ်ပြုမှုကို လျစ်လျူရှုသောကြောင့် နောက်ဆုံးတွင် မအောင်မြင်ခဲ့ပါ။ ကြီးကြီးမားမားရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများ၊ ဂိမ်းဂိုဏ်းများနှင့် developer များနှင့် ပူးပေါင်းခြင်းဖြင့် အယူအဆအသစ်များကို အရှိန်မြှင့်ပေးသည့် ပရောဂျက်များရှိပါသည်။ ထူးဆန်းသည်မှာ၊ ထိုပရောဂျက်များစွာသည် အမှန်တကယ် ထုတ်ကုန်တစ်ခုခုကို စတင်ရောင်းချရန် နှောင့်နှေးနေသောကြောင့် ယင်းပရောဂျက်များစွာ အသက်ရှင်ကျန်ခဲ့သည်။ ထို့အပြင်၊ အချို့သောပရောဂျက်များသည် ထူးခြားသောစီးပွားရေးမော်ဒယ်များနှင့် ထုတ်ကုန်ဒီဇိုင်းများမှတစ်ဆင့် လက်တွေ့ကမ္ဘာနှင့် ချိတ်ဆက်မှုတည်ဆောက်ရန် ရည်ရွယ်ပြီး မှန်ကန်သောထုတ်ကုန်ကို အချိန်နှင့်တပြေးညီ ထုတ်ပြန်ခြင်းကြောင့် လူအများ၏အာရုံစိုက်မှုကို လျင်မြန်စွာရရှိစေပါသည်။

GameFi boom သည် tokenomics နှင့် ခွဲခြား၍မရပါ- DeFi နှင့် ဖျော်ဖြေရေးတို့ကို ပေါင်းစပ်ခြင်းဖြင့် ကစားသမားများအား ဂိမ်းကစားနေစဉ် ဝင်ငွေရှာနိုင်စေရန်မှာ ထူးချွန်သော ဒီဇိုင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ အသံတိုကင်နိုမစ်များဖြင့်၊ ပရောဂျက်များသည် ၎င်းတို့၏ NFTs နှင့် တိုကင်များအတွက် ပိုမိုစွယ်စုံသုံးနိုင်သော ကိစ္စများကို မိတ်ဆက်နေစဉ်တွင် ပရောဂျက်များသည် စဉ်ဆက်မပြတ်တိုးတက်မှုကို ရရှိနိုင်သည်။ Play to Earn သည် ဒစ်ဂျစ်တယ်ငွေကြေးဆိုင်ရာပိုင်ဆိုင်မှုများ၏ အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုပုံစံအသစ်ကို ကျွန်ုပ်တို့အား ယူဆောင်လာပါသည်။ ၎င်းသည် ကစားသမားများ၏ အားလပ်ချိန်များကို ငွေရှာပေးသည့်အတွက်၊ မော်ဒယ်သည် အနာဂတ် metaverse ၏ အဓိကအစိတ်အပိုင်းအဖြစ် ပြောင်းလဲသွားမည်ဖြစ်သည်။

ယနေ့တွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် အခြေခံစီးပွားရေးသဘောတရားများနှင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ကိုယ်ပိုင်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုအချို့ကို ဖြတ်သန်းပါမည်။

ပထမဦးစွာ၊ P2E ဂေဟစနစ်တွင် အခန်းကဏ္ဍများနှင့် ၎င်းတို့၏ သက်ဆိုင်ရာ ရာထူးများ မည်မျှရှိသည်ကို ကြည့်ကြပါစို့။ P2E ကဏ္ဍတွင်၊ ကစားသမားများ၊ ပရောဂျက်အဖွဲ့များ၊ ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာများ၊ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများနှင့် NFT ကိုင်ဆောင်ထားသူ ငါးဦးရှိသည်။ အခြားသူများ၏ ဖိနပ်ကို စမ်းကြည့်ခြင်းဖြင့်၊ ပရောဂျက်အဖွဲ့များနှင့် အသုံးပြုသူများသည် ရှုထောင့်အသစ်များနှင့် တိုကင်များ၏ အလားအလာတန်ဖိုးကိုပင် ရှာဖွေတွေ့ရှိနိုင်သည်။

 

ယေဘုယျအားဖြင့်ပြောရလျှင် ပရောဂျက်တစ်ခု၏ တိုကင်နိုမစ်များသည် နိုင်ငံတစ်နိုင်ငံ၏ ငွေကြေးမူဝါဒနှင့် ခပ်ဆင်ဆင်တူသည်။ ထိုသို့သော နှိုင်းယှဉ်မှုများကို ကျွန်ုပ်တို့ဆွဲသောအခါ၊ တိုကင်များကို fiat ငွေကြေးအဖြစ် ရှုမြင်နိုင်ပြီး GameFi ရှိ NFTs များကို သမားရိုးကျကမ္ဘာရှိ အလုပ်သမားအင်အားနှင့် နှိုင်းယှဉ်နိုင်သည်။

ပုံမှန်အားဖြင့်၊ စျေးကွက်သည် ဂိမ်းစက်နှင့် တိုကင်နိုမစ်များကို စမ်းသပ်သည့်စံနှုန်းဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ဂိမ်းတစ်ခုလုံး၏ ဒီဇိုင်းနှင့် မွမ်းမံမှုကို လမ်းညွှန်ပေးသည်။

  1. စတင်ရန် အသုံးပြုသူဖန်တီးထားသော အကြောင်းအရာသည် ဂိမ်းများအတွက် အဓိက ပိုင်ဆိုင်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာများသည် NFT ယန္တရားများမှတစ်ဆင့် ဂိမ်းတစ်ခုအတွင်း IP ၏ မျိုးဆက်နှင့် မျှဝေခြင်းအတွက် အသုံးပြုသူများကို ကန့်သတ်လေ့ရှိသည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုကို လက်ခံကျင့်သုံးသည့် ပုံမှန်ပရောဂျက်များတွင် LOKA၊ Gold Fever နှင့် Thetan Arena ပါဝင်သည်။ သို့သော်၊ Sandbox နှင့် Decentraland ကဲ့သို့သော အချို့သောပရောဂျက်များသည် အသုံးပြုသူများအား ၎င်းတို့၏စိတ်ကြိုက်များနှင့် ကျွမ်းကျင်မှုများအရ NFTs ဖန်တီးနိုင်စေသည့် open-source NFT minting ကို ပေးဆောင်သည်။ Open-source NFT minting သည် အများအားဖြင့် ပရောဂျက်သည် ဝင်ငွေအချို့ကို ဖန်တီးသူများကို ဖြန့်ဝေပေးမည်ဟု ဆိုလိုသော်လည်း၊ ထိုယန္တရား၏ အားနည်းချက်မှာ ခိုးကူးခြင်းကို ထိရောက်စွာ တားဆီးရန် ပျက်ကွက်ခြင်းဖြစ်ပြီး ဖန်တီးသူများသည် hit NFTs များကို စျေးနှုန်းချိုသာစွာဖြင့် အနည်းငယ်ပြင်ဆင်ထားသော ဗားရှင်းများကို ရောင်းချနိုင်သည်။ ဝယ်သူများကို ပိုမိုဆွဲဆောင်ရန်။ ယနေ့ခေတ်ရေစီးကြောင်းဖြေရှင်းချက်မှာ NFTs များအကြား တူညီမှုများကို ဖော်ထုတ်ရန် ဂိုးသမား အယ်လဂိုရီသမ်တစ်ခုကို တပ်ဆင်ရန်ဖြစ်ပြီး အလိုအလျောက် စက်သင်ယူမှုမှတစ်ဆင့် ဖြစ်သည်။
  2. နောက်တစ်ခုလှည့်ကြည့်ရအောင် တန်ဖိုးမျိုးဆက်. ဂိမ်းအတွင်း ပိုင်ဆိုင်မှုများ၊ တိုကင်များ ပါဝင်သော တန်ဖိုးကို ဖမ်းယူခြင်းသည် အခြား blockchain ထုတ်ကုန်များနှင့် အလွန်ဆင်တူသည်- ၎င်းတို့၏ တန်ဖိုးသည် အဓိကအားဖြင့် သုံးစွဲသူများ၏ သဘောတူညီမှုမှ လာပါသည်။ လူများက ၎င်း၏စီးပွားရေးပုံစံကို အသိအမှတ်ပြုပြီး အသုံးပြုမှသာ အောင်မြင်နိုင်ပြီး၊ အသုံးပြုသူများသည် ၎င်း၏တန်ဖိုးကို LUNA မှ အသိအမှတ်မပြုတော့ပါက မော်ဒယ်သည် ဆိုးရွားသောစက်ဝိုင်းအတွင်း လှည့်ပတ်သွားနိုင်သည်။

ထို့ကြောင့်၊ တန်ဖိုး၏မျိုးဆက်သည် ရေရှည်ထုတ်လုပ်နိုင်စွမ်း၊ ပိုင်ဆိုင်မှု mining နှင့် ကစားသမားသစ်များကို စာရင်းသွင်းရန် လိုအပ်ပါသည်။

  1. ရေရှည်ကုန်ထုတ်စွမ်းအား- ၎င်းတွင် အဓိကအားဖြင့် တည်ငြိမ်သောထုတ်ကုန်ထောက်ခံချက်၊ ခိုင်မာသောရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများနှင့် အရည်အချင်းပြည့်မီသော ပရောဂျက်အဖွဲ့များ ပါဝင်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ GameFi တွင် သြဇာကြီးမားသော Animoca သည် ၎င်းတွင်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံထားသည့် ပရောဂျက်များအတွက် ကစားသမားအခြေခံတစ်ခုကို ဖန်တီးပေးပါသည်။ ထို့အပြင်၊ ဂိမ်းအဖွဲ့များနှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများသည် တည်ငြိမ်သောအသုံးပြုသူအသွားအလာများနှင့်အတူ GameFi ပရောဂျက်များကိုပါ ယူဆောင်လာပေးကာ ပိုမိုကြီးမားသော NFT အရောင်းပမာဏသို့ ပြန်ဆိုနိုင်သည့် နှင့်ကြီးမားသောကစားသမားအခြေစိုက်စခန်း။ အခြားသော အကြောင်းအရင်းများတွင် အသိုင်းအဝိုင်း သို့မဟုတ် အခြားပါတီများက ရေရှည်လုပ်ဆောင်သည့် အိမ်မွေးတိရစ္ဆာန်များ၊ အိမ်မွေးတိရစ္ဆာန်များနှင့် အဆင့်မြှင့်တင်ခြင်းဝန်ဆောင်မှုများ ပါဝင်ပါသည်။
  2. ပိုင်ဆိုင်မှုတူးဖော်ခြင်း- GameFi ပရောဂျက်များသည် ၎င်းတို့၏ တိုကင်များ၏ ငွေကြေးဖောင်းပွမှုအဆင့်ကို ထိန်းချုပ်ခြင်း အပါအဝင် ၎င်းတို့၏ ယန္တရားများမှတစ်ဆင့် ပိုင်ဆိုင်မှုကို တူးဖော်ခြင်းအတွက် တန်ဖိုးကို ဆောင်ကြဉ်းပေးပါသည်။ အထူးသဖြင့်၊ ပရောဂျက်အဖွဲ့များသည် အပိုတိုကင်ထောက်ပံ့မှုနှင့် NFT ပစ္စည်းများကို အလျဉ်းသင့်သလို ထုတ်ပေးသင့်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ Sandbox သည် မြေယာနှင့် တိုကင်ပေးဝေမှု၏ အထက်ကန့်သတ်ချက်ကို မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ မြေအသစ်များ ထပ်ထည့်ရန် ကြိုးပမ်းသည့်အခါတွင် လက်ရှိမြေစျေးနှုန်းတန်ဖိုးကို မလွှဲမရှောင်သာ ပျော့ပျောင်းစေမည့် မြေယာတိုကင်အသစ်များ ထုတ်ပေးရန် စဉ်းစားရမည်ဖြစ်သည်။ ဤတွင်၊ Sandbox ရှိမြေကို လက်တွေ့ကမ္ဘာရှိ အိမ်ခြံမြေနှင့် နှိုင်းယှဉ်နိုင်သည်။ ဝယ်လိုအားနှင့် ငွေကြေးထောက်ပံ့မှု တူညီနေချိန်တွင် အိမ်ရာရောင်းလိုအား တိုးလာပါက အိမ်ခြံမြေဈေးနှုန်းများ ကျိန်းသေပေါက် ကျလာမည်ဖြစ်ရာ ယခင်ဝယ်လက်များ၏ အကျိုးစီးပွားကို ထိခိုက်လာစေသည်။
  3. ကစားသမားသစ်များ စာရင်းသွင်းခြင်း- တန်ဖိုး၏ သယ်ဆောင်သူဖြစ်သည့် တိုကင်များကို ထုတ်ပေးသည့်အခါ ပရောဂျက်အဖွဲ့များသည် ကစားသမားသစ်များနှင့် အစောပိုင်းကစားသမားများ၏ အကျိုးစီးပွားကို ချိန်ခွင်လျှာညှိရမည်ဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ Axie တွင်ပါဝင်ရန်မျှော်လင့်ထားသောနောက်ကျသူများသည် စျေးကြီးသောဝင်ခွင့်ကုန်ကျစရိတ်ကြောင့် စိန်ခေါ်မှုများစွာကိုရင်ဆိုင်ရသည်။

ထို့အပြင်၊ တိုကင်များ၏ အပလီကေးရှင်းအခြေအနေများသည်လည်း အရေးကြီးပါသည်။ အောင်မြင်သော GameFi ယန္တရားများသည် ပရောဂျက်တစ်ခုအား ကစားသမားများကို ပိုမိုဆွဲဆောင်စေပြီး လှည့်စားခြင်းနှင့် အော့ဖ်လိုင်းငွေပေးငွေယူများကဲ့သို့သော အပြုအမူများကို တားဆီးရန် ကူညီပေးပါသည်။

  1. အုပ်ချုပ်မှု: ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချခြင်းသည် blockchain space နှင့် သမားရိုးကျစက်မှုလုပ်ငန်းများကြားတွင် အကြီးဆုံးကွာခြားချက်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းဆော့တာလည်း အလားတူပါပဲ။ GameFi ကိုလည်း ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှု လျှော့ချထားပြီး မဲပေးခြင်းနှင့် အုပ်ချုပ်မှုသည် GameFi တိုကင်အချို့၏ အဓိကအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ GameFi ပရောဂျက်များသည် Decentralized Autonomous Organisation (DAO) ကို အစပိုင်းတွင် တည်ထောင်ရမည်မှာ အမှန်ပင်။ အတိအကျတော့ မဟုတ်ဘူး။ အမှန်မှာ၊ GameFi ပရောဂျက်များစွာသည် ၎င်းတို့၏ နို့စို့အရွယ်တွင် DAOs ၏ သဘောတရားကို မမိတ်ဆက်ခဲ့ဘဲ၊ ၎င်းတို့၏ အသုံးပြုသူအသိုင်းအဝိုင်းသည် ထိုကဲ့သို့သော အစောပိုင်းအဆင့်တွင် ကိုယ်ပိုင်အုပ်ချုပ်ခွင့်အတွက် လုံလောက်စွာ မပြင်ဆင်ထားပေ။ ထို့အပြင်၊ ပရောဂျက်သည် ငယ်ရွယ်သေးချိန်တွင် developer များသည် ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချရေးတွင် ကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုများ သို့မဟုတ် ရန်ပုံငွေများကို သုံးစွဲရန်မလိုအပ်ပါ။ ယင်းအစား၊ ၎င်းတို့သည် ဂိမ်းအကြောင်းအရာအပေါ် အာရုံစိုက်ပြီး ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချထားသော အုပ်ချုပ်မှု၏အခြေခံဖြစ်သည့် တက်ကြွသောအသိုက်အဝန်းနှင့် အသုံးပြုသူအခြေစိုက်စခန်းကြီးကို တည်ဆောက်သင့်သည်။ ထို့အပြင်၊ DAO အုပ်ချုပ်မှုစနစ်သည် ပရောဂျက်များကို အဆင့်မြှင့်တင်ခြင်းနှင့် ထပ်ခါတလဲလဲလုပ်ဆောင်ခြင်းကို အဟန့်အတားဖြစ်စေပြီး ဂိမ်းကောင်းမွန်လာသောအခါတွင် DAO သည် ပရောဂျက်ကို လုပ်ဆောင်ရန်အတွက်သာ အဓိပ္ပာယ်ရှိပါသည်။ ယနေ့ GameFi စျေးကွက်တွင်၊ ပရောဂျက်များစွာ၏ အုပ်ချုပ်မှုသင်္ကေတသည် ထိရောက်မှုမရှိကြောင်း၊ ၎င်းသည် အမှန်တကယ်အာဏာကို ကိုင်ဆောင်ထားသည့် ပရောဂျက်အဖွဲ့ဖြစ်သည်။ ထို့အပြင်၊ ရပ်ရွာမဲပေးခြင်းသည်လည်း ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုဖြစ်လေ့ရှိပြီး GameFi ပရောဂျက်အများစုသည် ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချခြင်း၏အမည်ဖြင့် အပြည့်အဝဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချခြင်းပုံစံများကို အသုံးပြုသည်။
  2. အမြတ်များ - ကစားသမားများသည် NFTs သို့မဟုတ် တိုကင်များကို ကိုင်ထားခြင်းဖြင့် တိုက်ရိုက်/သွယ်ဝိုက်သော အမြတ်အစွန်းများ ရရှိနိုင်သည်။ ဂိမ်း၏တိုးတက်မှုမှ တိုက်ရိုက်အမြတ်အစွန်းများ ဖြစ်သည်- ကစားသမားသစ်များ စာရင်းသွင်းခြင်းနှင့် ကျိုးကြောင်းဆီလျော်သော လောင်ကျွမ်းစေသည့် ယန္တရားတစ်ခုသည် တိုကင်များအတွက် ဝယ်လိုအားကို တိုးလာစေနိုင်သည်။ ထို့အပြင်၊ ပရောဂျက်များသည် ဝယ်လိုအားကိုမြှင့်တင်နေစဉ် တိုကင်ထောက်ပံ့မှုကို လျှော့ချရန် အဆင့်မြှင့်ခြင်း၊ ပြုပြင်ခြင်း၊ လွှဲပြောင်းခြင်း၊ အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်ခြင်းနှင့် မီးလောင်ကျွမ်းခြင်းကဲ့သို့သော ၎င်းတို့၏ တိုကင်များအတွက် နောက်ထပ်အသုံးပြုမှုကိစ္စများကို ဖန်တီးနိုင်သည်။ ၎င်းသည် အပြုသဘောဆောင်သော ဝယ်ယူမှုဆိုင်ရာ ယုတ္တိကို ဖန်တီးပေးသည်- ၎င်းတို့၏ ဝယ်ယူမှုစွမ်းအား တက်လာသည်နှင့်အမျှ တိုကင်များသည် ပိုမိုတန်ဖိုးရှိလာကာ တိုကင်စျေးနှုန်းကို မြှင့်တင်ပေးသည်။ ထို့အပြင်၊ အချို့သောပရောဂျက်များသည် ၎င်း၏အမြတ်အစွန်းများကို အသုံးပြု၍ တိုကင်များကို ပြန်လည်ဝယ်ယူခြင်းနှင့် မီးရှို့ခြင်းကဲ့သို့သော နည်းဗျူဟာများဖြင့် တိုကင်စျေးနှုန်းကို သေချာစေရန် လုပ်ဆောင်ပါသည်။ သွယ်ဝိုက်သောအကျိုးအမြတ်များသည် NFT ဇာတ်ကောင်များ သို့မဟုတ် မြေယာများကို ငှားရမ်းခြင်း၊ ဖောက်ပြန်သောပရောဂျက်များအတွက် ကြော်ငြာခြင်းစသည်ဖြင့် ရရှိသည်။

GameFi ပရောဂျက်များ၏ တိုကင်နိုမစ်များသည် ရှုပ်ထွေးပြီး နောက်ထပ်ဆွေးနွေးရန် ထိုက်တန်ပါသည်။ အကောင်းဆုံးစီးပွားရေးစံနမူနာကဲ့သို့ အရာမျိုးမရှိပါ၊ ပရောဂျက်အဖွဲ့များသည် ၎င်းတို့နှင့် လက်ရှိစျေးကွက်အခြေအနေများနှင့် အကိုက်ညီဆုံး မော်ဒယ်ကိုသာ ရှာဖွေနိုင်သည်။ ထို့ကြောင့် ၎င်းတို့၏လိုအပ်ချက်နှင့် စျေးကွက်ပတ်ဝန်းကျင်အရ သင့်လျော်သော စီးပွားရေးပုံစံများကို ရွေးချယ်ဖန်တီးသင့်သည်။

source:  https://econteric.com/wp-content/uploads/2022/01/Economics_of_Play_to_Earn_Gaming_Economy-1.pdf
https://thedailyape.notion.site/Gaming-2fb0c8cd5f2a497db3b118011c720052

အရင်းအမြစ်- https://bitcoinist.com/viabtc-capital%EF%BD%9Can-economic-analysis-play-to-earn-or-play-to-ponzi/