Web2 ဂိမ်းအမှတ်တံဆိပ်များသည် Web3 ကို စတင်စူးစမ်းရန်၊ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံရန် အချိန်ရှိပါသလား။

ငါတို့ Join ကွေးနနျးစာ ထူးထူးခြားခြား သတင်းများ လွှမ်းခြုံနိုင်စေရန် ချန်နယ်

အချို့သော အစီရင်ခံစာများအရ၊ ဂိမ်းကစားသူများသည် ၎င်းတို့၏အချိန်၊ စွမ်းအင်နှင့် အရင်းအမြစ်များကို ငွေရှာနိုင်သည့် ထိုဂိမ်းများကို ပိုမိုနှစ်သက်ကြသည်။ ထို့ကြောင့် play-to-earn (P2E) ဂိမ်းများသည် Web 2.0 မှ ပြောင်းလဲမှုကို လွယ်ကူချောမွေ့စေသည်။ Web ကို 3.0 ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးရှိ ဂိမ်းကစားသူများအတွက်။

blockchain နည်းပညာသည် အွန်လိုင်းဂိမ်းကစားသူများအတွက် အလွန်လုံခြုံသော၊ ပွင့်လင်းမြင်သာမှုနှင့် ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုကင်းသော ပတ်ဝန်းကျင်ကို ပေးဆောင်သည့်အချက်မှာ Web 3.0 ၏ လူကြိုက်များမှု တိုးလာရခြင်း၏ နောက်ကွယ်တွင် အကြောင်းရင်းဖြစ်သည်။ Web3 ခေတ်ကို မိတ်ဆက်ခြင်းဖြင့် သုံးစွဲသူများသည် ဗီဒီယိုဂိမ်းများကစားခြင်းနှင့် metaverse မှ ကုန်ပစ္စည်းများကို ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ငွေဖြင့် ဝယ်ယူခြင်းဖြင့် ငွေရှာနိုင်ကြသည်။

ယနေ့ခေတ်တွင် ကစားသမားများသည် ဂိမ်းအတွင်း သို့မဟုတ် ဂိမ်းလောကအပြင်ဘက်တွင် ၎င်းတို့၏ပစ္စည်းများကို ရောင်းချကြသည်။ Web2 မှ Web3 သို့ လက်ရှိဂိမ်းအမှတ်တံဆိပ်များ၏ အသွင်ကူးပြောင်းမှုအကြောင်း ဆွေးနွေးစဉ် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။

Web3 ဂိမ်းဆိုတာဘာလဲ။

မကြာသေးမီက Web3 ဂိမ်းများသည် ဂိမ်းလောကတွင် ခေတ်စားလာခဲ့သည်။ Web3 ဂိမ်းများသည် ၎င်းတို့၏ စီးပွားရေးအခြေခံအုတ်မြစ်အဖြစ် blockchain နည်းပညာကို လွှမ်းမိုးသည့် အွန်လိုင်းဗီဒီယိုဂိမ်းများဖြစ်သည်။

ခြားနားစွာပြောရလျှင်၊ ကစားသမားများထိန်းချုပ်သည့်ဂိမ်း၏ပိုင်ဆိုင်မှုများသည် ပုံစံအတိုင်းဖြစ်လာမည်ဖြစ်သည်။ Non-Fungible တိုကင် ( "NFT များ”) ပုံမှန်အားဖြင့် ပိတ်ထားသော ဂေဟစနစ်အတွင်း တည်ရှိပြီး လက်တွေ့ကမ္ဘာတန်ဖိုးအတွက် ဂိမ်းအတွင်းရှိ အခမဲ့-To-Play (Freemium) ဂိမ်းစီးပွားရေးစနစ်များနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်ပြီး ကစားသမားများအား ဂိမ်းအတွင်းမှ ထုတ်ကုန်များကို လက်တွေ့တန်ဖိုးအဖြစ် လဲလှယ်ခြင်းမှ တားမြစ်ထားပြီး၊ ကစားရန်-ရယူရန် web3 ဂိမ်းတွင် ပါဝင်သူများသည် ဂိမ်းအတွင်းတွင် ထိန်းချုပ်နိုင်သည်- ဂိမ်းပိုင်ဆိုင်မှု။

RobotEra NFT ဂိမ်း

စက်ရုပ် - မျှော်လင့်ထားဆုံး Web 3 ဂိမ်းများထဲမှ တစ်ခု

ရိုးရိုးရှင်းရှင်းပြောရလျှင်၊ ၎င်းသည် ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချထားသော web3 ဂိမ်းပတ်ဝန်းကျင်ရှိ ကစားသမားများအား ၎င်းတို့၏ ပိုင်ဆိုင်မှုစုစုပေါင်းကို ပိုင်ဆိုင်နိုင်စေပါသည်။ ဤတွင်၊ အဓိကအင်္ဂါရပ်များထဲမှတစ်ခုသည် blockchain နည်းပညာ၏ပေါင်းစပ်မှုလည်းဖြစ်သည်။ အစောပိုင်း Web3 ဂိမ်းဥပမာများ axie အဆုံးမရှိ blockchain အခြေခံအဆောက်အအုံ ပေါင်းစပ်မှုကြောင့် ကြီးမားသော သုံးစွဲမှုနှင့် အရူးအမူး မြင့်မားသော ထိန်းသိမ်းမှုနှုန်းများကို ပြသခဲ့သည်။ တကယ်တော့၊ လက်ရှိအချိန်မှာ ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းရဲ့ အတက်ကြွဆုံး ရန်ပုံငွေရရှိထားတဲ့ အပိုင်းတစ်ခုကတော့ web3 ဂိမ်းတွေပါ။

RobotEra တရားဝင်ဝဘ်ဆိုဒ်သို့ ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုပါ။

Web3 တိုးတက်မှု

2014 ခုနှစ်တွင်၎င်း၏ပူးတွဲတည်ထောင်သူဖြစ်ခဲ့သည်။ EthereumWeb 3.0 (ယခုခေတ်စားနေသော Web3 အဖြစ်လူသိများသည်) ဟုခေါ်သောအသုံးအနှုန်းဖြင့်တက်လာသော Gavin Wood။ Web 1.0 မှ Web 3.0 သို့ ၎င်း၏ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကို ခြေရာခံရန်၊ မူလ Static ဝဘ်စာမျက်နှာများနှင့် open-source software များသည် 1.0 နှင့် 1991 ခုနှစ်ကြားတွင်ရှိသော Web 2004 ၏ အခြေခံအုတ်မြစ်ဖြစ်ကြောင်း ကျွန်ုပ်တို့တွေ့မြင်နိုင်ပါသည်။

ဤဝဘ်ဆိုဒ်များတွင် အာရုံစူးစိုက်မှုသည် လက်တွေ့ကမ္ဘာကို ပုံတူကူးခြင်းအတွက်သာဖြစ်သောကြောင့် ဤဝဘ်ဆိုက်များတွင် အကောင်းဆုံးအင်္ဂါရပ်များ မရှိခဲ့ပါ။ ဒေတာဘေ့စ်မှ လာမည့်အစား ဒေတာနှင့် အကြောင်းအရာများသည် တည်ငြိမ်သော ဖိုင်စနစ်မှ လာပါသည်။ ထို့ကြောင့်၊ ဝဘ်စာမျက်နှာများသည် သုံးစွဲသူများအတွက် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုပမာဏအကန့်အသတ်ကိုသာ ပေးဆောင်သည်။ အဓိကအားဖြင့် အင်တာနက် ချိတ်ဆက်မှု နှေးကွေးခြင်းနှင့် စမ်းသပ်ခြင်း မခံရသော ဘရောက်ဆာများသည် အဆိုပါ ကန့်သတ်ချက်များ၏ အဓိက အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုအတွက် အပြစ်တင်ခြင်းခံရသည်။

ထို့နောက် အကြောင်းအရာဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်တွင် ပါဝင်ဆောင်ရွက်ရန် developer တစ်ဦးဖြစ်ရန် မလိုအပ်သည့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်သောဖတ်-ရေးဝဘ်ကို အခြေခံထားသည့် ရှိပြီးသား Web 2.0 ကို ရောက်ရှိလာပါသည်။

Web 2.0 ၏ အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်များထဲမှ တစ်ခုသည် အလွန်ကြီးမားသော ကြွယ်ဝမှုနှင့် သိသာထင်ရှားသော ပါဝါများကို စုဆောင်းထားသော နည်းပညာဘီလူး အနည်းစု (ဥပမာ – Google၊ Apple၊ သို့မဟုတ် Facebook) တို့၏ လွှမ်းမိုးမှုဖြစ်သည်။ ဤပလပ်ဖောင်းများ၊ အထူးသဖြင့် ဆိုရှယ်မီဒီယာပလက်ဖောင်းများ ဝင်ငွေရရှိစေရန်အတွက် ၎င်းတို့၏အသုံးပြုသူအခြေခံများသည် အကြောင်းအရာကို ဖန်တီးရမည်ဖြစ်သော်လည်း ထိုသို့ပြုလုပ်သူများသည် ဆုငွေရရှိခဲပါသည်။

ဤပုံစံထုတ်ထားသော အယူအဆနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်အနေနှင့်၊ Web3 တွင် ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချထားသော အရင်းအမြစ်များအပေါ် မှီခိုနေသည့် အင်တာနက်၏ အသစ်စက်စက် အဆင့်တစ်ခုပါရှိသည်။ တစ်နည်းအားဖြင့် Web3 သည် blockchain မှပံ့ပိုးပေးသောအခြေခံအဆောက်အအုံအပေါ်အခြေခံ၍ Web 2.0 ကိုဗဟိုချုပ်ကိုင်ရန်ကြိုးစားသည်။

Web3 ၏ အကောင်းဆုံးအချက်မှာ နည်းပညာဘီလူးကြီးများ၏ အိတ်ကပ်အတွင်း ပါဝါမြင့်မားသော အာရုံစူးစိုက်မှုနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက ၎င်းသည် သုံးစွဲသူများအကြား ပါဝါဖြန့်ဝေပေးခြင်းဖြစ်သည်။ ဂိမ်းလောကသည် ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချခြင်းနှင့်အတူ blockchain နည်းပညာကို မိတ်ဆက်ခြင်းဖြင့် ခေတ်သစ်တစ်ခုကို တွေ့ကြုံရတော့မည်ဖြစ်သည်။

Web3 ကို အစောပိုင်းအသုံးပြုသူလက်ခံမှု၏စည်းကမ်းချက်များအရ Ethereum သည် ထင်ရှားပေါ်လွင်သော ထိပ်တန်းကုမ္ပဏီများစွာမှ ယခုအခါ စိတ်ကူးနှင့်တီထွင်ထုတ်လုပ်လျက်ရှိသည်။ Dappradar သည် Web3 space ရှိ ပရောဂျက်များကို ရှာဖွေရာတွင် ပိုမိုကောင်းမွန်သော အသုံးပြုသူအတွေ့အကြုံအတွက် dapp စာမျက်နှာတစ်ခုတည်းကို အပြည့်အဝပြောင်းလဲထားသည်။ Web3 ၏ အခြေခံဖွဲ့စည်းပုံမှာ အကောင်ထည်မဖော်နိုင်သေးသည်မှာ အမှန်ပင်ဖြစ်သည်။ သို့သော်လည်း ၎င်း၏ ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှု ကင်းရှင်းသော သဘောသဘာဝသည် ၎င်း၏ ရည်ရွယ်ထားသော ဒီဇိုင်း၏ အရေးကြီးသော ကဏ္ဍတစ်ခု ဖြစ်သည်။

ရှိပြီးသားအပြင် လာမည့် Web 3.0 ဂိမ်းများကဲ့သို့သော ဂိမ်းများစွာရှိသည်။ စက်ရုပ်, ကရာဗားယား, tamadoge အသုံးပြုသူများထံမှ ကောင်းသော ငွေကြေးပြန်အမ်းငွေများကို ကစားနိုင်စေရန်။

Calvaria web 3 ဂိမ်း

Calvaria တရား၀င်ဝဘ်ဆိုဒ်သို့ သွားရောက်ကြည့်ရှုပါ။

Web3 Gaming ၏လူကြိုက်များမှုနောက်ကွယ်ရှိအကြောင်းရင်းများ

ဂိမ်းအမှတ်တံဆိပ်များကို Web 2 မှ Web3 သို့ ကူးပြောင်းခြင်း၏ နောက်ကွယ်တွင် အကြောင်းရင်းများစွာရှိသည်။ အောက်တွင်ဖော်ပြထားသော၊ Web3 ဂိမ်း၏လူကြိုက်များမှုနောက်ကွယ်မှအကြောင်းရင်းအချို့ကိုကျွန်ုပ်တို့ဆွေးနွေးခဲ့သည်-

In-Game Assets နှင့် Digital Paucity တို့၏ ပိုင်ဆိုင်မှု

အက်ပ်အတွင်းဝယ်ယူမှုများကို ယနေ့ဂိမ်းတိုင်းနီးပါးတွင် တွေ့ရှိရပြီး ဤဝယ်ယူမှုများသည် ဂိမ်းကုမ္ပဏီများအတွက် အဓိကဝင်ငွေရင်းမြစ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤဂိမ်းအတွင်းပစ္စည်းများကို IAP များအကူအညီဖြင့် သုံးစွဲသူများထံ ရောင်းချလေ့ရှိပြီး အကန့်အသတ်မရှိသော ကော်ပီများရှိသည်။ Web2 ဂိမ်းတွင်၊ ဤပိုင်ဆိုင်မှုများကို ဝယ်ယူပြီးသည့်တိုင် ကစားသမားများသည် ဤအက်ပ်အတွင်းဝယ်ယူမှုများကို မပိုင်ဆိုင်ပါ။

ဤနေရာတွင် Web3 သည် ဂိမ်းထက် ပိုင်ဆိုင်မှုကို ကစားသူနှင့် ချိတ်ဆက်ခြင်းဖြင့် ကစားသူများအား ပိုင်ဆိုင်မှုများကို ပေးအပ်ခြင်းဖြင့် ကစားနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ဤလုပ်ငန်းစဉ်တစ်ခုလုံးသည် ပိုင်ဆိုင်မှုတစ်ခုစီကို ကန့်သတ်ပမာဏဖြင့်ရရှိနိုင်သည့် blockchain နည်းပညာကြောင့်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားများပိုင်ဆိုင်သည့် ဒစ်ဂျစ်တယ်ပိုင်ဆိုင်မှုများကို ဂိမ်းလောကအတွင်းရော အပြင်မှာပါ မည်သူမဆို အလွယ်တကူ ရောင်းချနိုင်ပါသည်။

အပြန်အလှန် အသုံးပြု. မရပါ

Web2 ၏နောက်ထပ်ကန့်သတ်ချက်မှာ အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းမရှိခြင်းပင်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းများကိုဖြတ်ကျော်ဆော့ကစားနိုင်သည့် အကန့်အသတ်ဖြင့် ဂိမ်းကွန်ရက်များကို အမြဲတမ်း အပိုင်းခွဲထားသည်။ Web2 ၏ သမားရိုးကျ ဂိမ်းစနစ်တွင်၊ ဂိမ်းတစ်ခု၏ အရင်းအမြစ်များကို အခြားဂိမ်းတွင် အသုံးမပြုနိုင်ပါ။

သို့သော်၊ ပရောဂျက်များ၏ blockchain ဂေဟစနစ်သည် အချင်းချင်း ပံ့ပိုးပေးပြီး ကစားသမားများအား အခြားဂိမ်းများ၏ အရင်းအမြစ်များကို အလွယ်တကူ အသုံးပြုခွင့်ပေးသည်။ ဟိ Defy Sphere တွင်လည်း အလားတူ လက္ခဏာများ မျှဝေပါသည်။ ဤတွင်၊ ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ ဒစ်ဂျစ်တယ်ပိုင်ဆိုင်မှုများကို အခြားဂိမ်းများကဲ့သို့သော အခြားဂိမ်းများတွင် ရယူအသုံးပြုနိုင်ပါသည်။ NFT များလက်နက်များ၊ အခြားကိရိယာများ။

P2E ဂိမ်းများခေတ်

Web2 ဂိမ်းများသည် ဂိမ်းကစားနေစဉ်တွင် ဝင်ငွေရှာရန် အခွင့်အလမ်းအချို့ကို ခွင့်ပြုပေးသောကြောင့် ၎င်းတို့၏ လမ်းကြောင်းသည် ယနေ့ခေတ်တွင် လျော့နည်းလာရခြင်း ဖြစ်သည်။ ကစားသမားများစွာသည် ၎င်းတို့၏ ဂိမ်းကျွမ်းကျင်မှုမှ ငွေရှာနိုင်ရန် ၎င်းတို့၏ ဂိမ်းများကို တိုက်ရိုက်ကြည့်ရှုခြင်းတွင် ပါဝင်ရသည့် အကြောင်းရင်းဖြစ်နိုင်သည်။

သုံးစွဲသူများသည် ၎င်းတို့၏ ဂိမ်းကျွမ်းကျင်မှုကို လွယ်ကူစွာ ငွေရှာနိုင်ပြီး blockchain နည်းပညာပေါ်တွင် တည်ဆောက်ထားသော ဂိမ်းများကို ကစားစဉ်တွင် ကစားသမားများ အလွယ်တကူ ငွေရှာနိုင်သည့် Web3 ဂိမ်းပုံစံသို့ ပြောင်းသည့်အခါ အဆိုပါ ကန့်သတ်ချက်များ အားလုံး ပြီးဆုံးသွားပါသည်။

အခွားသောအင်္ဂါရပ်များ

Web 3.0 ဂိမ်းများသည် ၎င်းတို့သည် open source ဖြစ်သည့်အတွက် Web 2.0 ဂိမ်းများထက် ပိုမိုသောအစွန်းတစ်ခုကို ပေးစွမ်းနိုင်ပြီး ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ သီးခြားလိုအပ်ချက်များနှင့် ကိုက်ညီစေရန် အတွေ့အကြုံကို စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်နိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။

တစ်ခုတည်းသောအချက်အမှားများသည် ရိုးရာအွန်လိုင်းဂိမ်းများတွင် မကြာခဏဖြစ်လေ့ရှိသော်လည်း blockchain နည်းပညာသည် ကစားသမားများအား တည်ငြိမ်ပြီး စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာ အခြားရွေးချယ်စရာများပေးခြင်းဖြင့် ဤဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို တိုးတက်စေသည်။ ကစားသမားများသည် ဂိမ်းများ၏စွမ်းဆောင်ရည်အတွက် တစ်ခုတည်း၌သာ တာဝန်ရှိသောကြောင့် ၎င်းတို့၏စွမ်းရည်များသည် နောက်ဆုံးတွင် ဂိမ်းများမည်မျှတန်ဖိုးရှိသည်ကို ဆုံးဖြတ်ပေးမည်ဖြစ်သည်။

ကောက်ချက်

ဂိမ်း၏အနာဂတ်သည် နည်းပညာ၏တရားမျှတမှုနှင့်တန်းတူညီမျှသောအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုမှပံ့ပိုးပေးထားသည့်အသိုင်းအဝိုင်းမှမောင်းနှင်သောပတ်ဝန်းကျင်အဖြစ်ပြောင်းလဲရန်အဆင်သင့်ဖြစ်နေပါပြီ။ Web2 စိတ်ကူးယဉ်အားကစားလိဂ်များကို ၎င်းတို့၏ စိတ်ဝင်စားမှုကို ပြသသည့်အချိန်တစ်ခုရှိခဲ့ပြီး ယခုအခါ လူငယ်များသည် NFT-based စိတ်ကူးယဉ်အားကစားလိဂ်များကို စောင့်မျှော်နေကြသည်။

ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းသည် ၎င်း၏ Web3 အသွင်ကူးပြောင်းမှုမှ ကြီးမားသောပြောင်းလဲမှုတစ်ခုကို ကြုံတွေ့ရလိမ့်မည်ဟု မျှော်လင့်ရသည်။ ဤအကူးအပြောင်းသည် ကြိုဆိုဖွယ်ရှိပြီး ရေရှည်တွင် စက်မှုလုပ်ငန်းတိုးတက်မှုကို ဦးတည်မည်ဖြစ်သည်။ Web3 ၏ အပြုသဘောဆောင်သော အလားအလာများကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းဖြင့် သုံးစွဲသူများသည် ဤအစောပိုင်းအဆင့်တွင် ဤဂိမ်းများတွင် ရင်းနှီးမြုပ်နှံပြီး နောက်ပိုင်းတွင် အကျိုးကျေးဇူးများ ရရှိနိုင်ပါက အမြတ်အစွန်းရရှိမည်ဖြစ်သည်။

Related စာမျက်နှာများ:

Dash 2 ကုန်သွယ်မှု - အလားအလာမြင့်မားသော ကြိုတင်ရောင်းချမှု

Dash 2 ကုန်သွယ်မှု
  • လက်ရှိ Presale Live - dash2trade.com
  • Crypto Signals ဂေဟစနစ်၏ မူရင်းတိုကင်
  • KYC စစ်ဆေးပြီး

Dash 2 ကုန်သွယ်မှု


ငါတို့ Join ကွေးနနျးစာ ထူးထူးခြားခြား သတင်းများ လွှမ်းခြုံနိုင်စေရန် ချန်နယ်

အရင်းအမြစ်: https://insidebitcoins.com/news/web2-gaming-brands-start-to-explore-web3-is-it-time-to-invest