Web3 သည် အစစ်အမှန်တန်ဖိုးဖြင့် မောင်းနှင်သော ဖန်တီးရှင်-ပရိသတ်စီးပွားရေးကို မွေးမြူရန် ရည်ရွယ်သည်။

သန်းနှင့်ချီသော အကြောင်းအရာ ဖန်တီးသူများနှင့် ၎င်းတို့၏ ပရိသတ်များ၏ ပံ့ပိုးမှုဖြင့် Web2 ဂေဟစနစ်သည် ဖန်တီးရှင်ကို အာရုံစိုက်သော စီးပွားရေးအတွက် အုတ်မြစ်ချခဲ့သည်။ စမတ်ဖုန်း ထိုးဖောက်ဝင်ရောက်မှု မြင့်တက်လာပြီး ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ သန်းပေါင်းများစွာသော သုံးစွဲသူများအတွက် အင်တာနက်ကို အလွယ်တကူ သုံးစွဲနိုင်လာသည်နှင့်အမျှ တီထွင်ဖန်တီးသူများ၏ သေးငယ်သောဂေဟစနစ်သည် Web2 ၏ဗဟိုချက်တွင် နေရာယူထားသည်။

သို့သော် Web2 သည် ၎င်း၏ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလွန်ကဲသောသဘောသဘာဝကြောင့်၊ ဖန်တီးရှင်ကိုအာရုံစိုက်သည့်ဂေဟစနစ်၏ကတိများကိုအပြည့်အဝမဖော်ဆောင်နိုင်ခဲ့ပါ။ ယခုအချိန်တွင် YouTube၊ Facebook၊ Twitter၊ TikTok ကဲ့သို့သော လွှမ်းမိုးထားသော Web2 ပလပ်ဖောင်းများနှင့် ဒါဇင်များစွာသည် အသုံးပြုသူဖန်တီးထားသော အကြောင်းအရာ (UGC) နှင့် ငွေရှာခြင်းနည်းလမ်းနှစ်ခုလုံးကို ထိရောက်စွာ ထိန်းချုပ်ထားသည်။

 

Web2 ပလပ်ဖောင်းများသည် ဖန်တီးရှင်များနှင့် ပရိသတ်များကို အမှန်တကယ် ဂရုမစိုက်ပါ။

အဓိကအားဖြင့် Web2 မော်ဒယ်၏ ချို့ယွင်းချက်များကြောင့် Web2 ရောင်စဉ်တစ်လျှောက်တွင် ဖောင်းပွမှုမှာ တဖြည်းဖြည်း ပျက်စီးသွားခဲ့သည်။ သမိုင်းကြောင်းအရ၊ Web2 ပလပ်ဖောင်းအများစုသည် ဖန်တီးသူမှ ငွေရှာခြင်းဆီသို့ နောက်ထပ် "လက်ရှောင်ခြင်း" ချဉ်းကပ်မှုကို အစဉ်အမြဲ ရွေးချယ်ခဲ့ကြသည်။ 

ဖန်တီးသူများသည် နာရီပေါင်း ထောင်နှင့်ချီ၍ အချိန်ကုန်ပြီး ပရိသတ်တစ်ခုတည်ဆောက်ရန် ၎င်းတို့အသုံးပြုသည့် အကြောင်းအရာကို ဖန်တီးရန် အကန့်အသတ်မရှိ ကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုများ ပြုလုပ်ခဲ့ကြသည်။ ကံမကောင်းစွာပဲ၊ ရှိပြီးသား အကြောင်းအရာ-မျှဝေခြင်းပလပ်ဖောင်းများသည် ၎င်းတို့၏အကြောင်းအရာကို ငွေရှာလိုသော ဖန်တီးရှင်များအတွက် ပံ့ပိုးမှုအနည်းငယ်မျှသာ ပေးစွမ်းနိုင်သည် ။ YouTube ၏ ကြော်ငြာဝင်ငွေပရိုဂရမ် သို့မဟုတ် TikTok ၏ ဒေါ်လာဘီလီယံချီသော ဖန်တီးရှင်ရန်ပုံငွေကဲ့သို့သော အခြေအနေအချို့သည် ခြွင်းချက်ဖြစ်သော်လည်း ၎င်းတို့သည်လည်း သတိပေးချက်များစွာပါရှိသည်။

တစ်ချိန်တည်းတွင်၊ Instagram၊ Facebook၊ နှင့် Twitter ကဲ့သို့သော ပင်မပလပ်ဖောင်းများသည် ဖန်တီးသူများနှင့် ၎င်းတို့၏ပရိသတ်များအကြား သို့မဟုတ် ထုတ်လုပ်သူနှင့် အမှတ်တံဆိပ်များကြားတွင် အရောင်းအဝယ်ပြုလုပ်ရန် အခွင့်အလမ်းများကို ထာဝစဉ်လျစ်လျူရှုထားသည်။ ဤတွင်ပြဿနာမှာ ပလက်ဖောင်းအများစုသည် လုပ်ငန်းစဉ်တွင် တိုက်ရိုက်ပါဝင်လိုခြင်းဖြစ်ပြီး၊ ဆိုလိုသည်မှာ ၎င်းတို့သည် ငွေရှာခြင်းနယ်ပယ်တစ်ခုလုံးကို ထိန်းချုပ်လိုခြင်း သို့မဟုတ် အကြောင်းအရာဖန်တီးသူများသည် ၎င်းတို့၏ Web2 တံခါးစောင့်များအပေါ်တွင် အပြည့်အဝမှီခိုနေရသည့် မော်ဒယ်များကို ဖန်တီးလိုခြင်းဖြစ်သည်။

ယခုအချိန်တွင်၊ အကြောင်းအရာ ဖန်တီးသူများသည် ၎င်းတို့၏ အကြောင်းအရာကို ငွေရှာရန် ရွေးချယ်စရာ လက်တစ်ဆုပ်စာမျှသာ ရှိသေးသည်။ ရွေးချယ်ခွင့်တစ်ခုမှာ အမှတ်တံဆိပ် သဘောတူညီချက်များနှင့် ပံ့ပိုးကူညီမှုများကို ဒဏ်ခတ်ရန်ဖြစ်သည်။ နောက်ထပ် ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော ရွေးချယ်မှုမှာ ရန်ပုံငွေရှာရန်အတွက် Patreon ကဲ့သို့သော ပြင်ပအဖွဲ့အစည်းဖြေရှင်းချက် (ပြင်ပလင့်ခ်များ) ကို မြှုပ်နှံရန်ဖြစ်သည်။ ဆိုရှယ်ပလက်ဖောင်းအများစုသည် ပြင်ပအဖွဲ့အစည်းလင့်ခ်များကို မြှုပ်နှံရန် တွန်းအားပေးခြင်းမရှိသည့်အပြင် တစ်ခါတစ်ရံတွင် အဆိုပါအကောင့်များကိုပင် ပိတ်ဆို့ခြင်း သို့မဟုတ် ၎င်းတို့၏အကြောင်းအရာများ၏ လက်လှမ်းမီမှုကို ကန့်သတ်ထားခြင်းဖြစ်သည်။

၎င်းသည် အကြောင်းအရာဖန်တီးသူအများစုကို ပလက်ဖောင်း၏ ကရုဏာဖြင့် ထားရစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ YouTube အကြောင်းအရာဖန်တီးသူများသည် ပလပ်ဖောင်း၏ ကြော်ငြာဝင်ငွေမော်ဒယ်အပေါ် အလွန်အမင်း မှီခိုလာကြသည်။ အလုပ်အားလုံးနှင့် တင်းကြပ်သောအရည်အချင်းများ ပြည့်မီပြီးနောက်၊ ဖန်တီးသူများသည် ကြော်ငြာဝင်ငွေ၏ 45% ခန့်သာ ရရှိသည်။ ၎င်းသည် စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသည်ဟု ထင်ရသော်လည်း YouTube သည် အကြောင်းအရာကို အဓိကအားဖြင့် ထိန်းချုပ်သည်ဟု ဆိုလိုသည်။ အကယ်၍ အကြောင်းအရာသည် လက်တစ်ဆုပ်စာ အမှုဆောင်များသတ်မှတ်ထားသော ရပ်ရွာစံနှုန်းများနှင့် မကိုက်ညီပါက ထုတ်လုပ်သူများသည် ငွေမရှာနိုင် သို့မဟုတ် ၎င်းတို့၏ချန်နယ်များကို ဆုံးရှုံးနိုင်သည်။ 

အကြောင်းအရာဖန်တီးသူများနှင့် အကြောင်းအရာမျှဝေခြင်းပလပ်ဖောင်းများကြားတွင် ဤလွန်ဆွဲတိုက်ပွဲတွင် ပရိသတ်များသည် ယေဘုယျအားဖြင့် သတိမမူမိကြပေ။ ပလက်ဖောင်းများပေါ်တွင် နာရီမရေမတွက်နိုင်သော နာရီများကို ကုန်ဆုံးပြီး ၎င်းတို့၏ စိတ်ကြိုက်ဖန်တီးသူများထံမှ အကြောင်းအရာများကို စားသုံးနေသော ပရိသတ်များသည် မည်သည့်အရာကိုမျှ ပြန်၍မရပါ။

 

Novel Incentivization Models ဖြင့် Web2 Paradigm ကိုပြောင်းခြင်း။

ဤသည်မှာ Web3 အစပျိုးမှုများကို ကယ်တင်ရာနေရာဖြစ်သည်။ blockchain၊ ဒစ်ဂျစ်တယ်ငွေကြေးများနှင့် NFTs များကဲ့သို့ ခေတ်သစ်နည်းပညာများဖြင့် မောင်းနှင်ထားသော၊ ဤပလပ်ဖောင်းများသည် အကြောင်းအရာဖန်တီးသူများနှင့် ပရိသတ်များကို ပါဝါ၊ ထိန်းချုပ်မှုနှင့် ပိုင်ဆိုင်မှုများကို ပိုမိုပေးအပ်ခြင်းဖြင့် Web2 ချဉ်းကပ်မှုကို တဖြည်းဖြည်း ပြောင်းလဲလျက်ရှိသည်။ ဤလုပ်ဆောင်မှုများသည် လုပ်ငန်းစဉ်မှ ဗဟိုချုပ်ကိုင်ထားသော အာဏာပိုင်များနှင့် ကြားခံများကို ဖယ်ရှားရန် ရည်ရွယ်ပြီး ဖန်တီးသူများနှင့် ၎င်းတို့၏ ပရိသတ်များအတွက် ဆန်းသစ်သော ငွေရှာခြင်းပုံစံများကို လော့ခ်ဖွင့်ပေးခြင်းဖြစ်သည်။

ဥပမာအားဖြင့်၊ ရပ်ရွာ-ဦးစွာ ချဉ်းကပ်မှုကို ယူပါ။ လျှပ်တပြက်. ပြီးပြည့်စုံသော Web3 ဂေဟစနစ်တစ်ခုအနေဖြင့်၊ Snapmuse သည် စစ်မှန်သောတန်ဖိုးဖြင့် ပံ့ပိုးပေးထားသော အသိုင်းအဝိုင်းများကို တည်ဆောက်ရန် (ဖန်တီးသူနှင့် ပရိသတ်များ) ကို အားကောင်းစေခြင်းဖြင့် Web2 ပလပ်ဖောင်းများ၏ ချို့ယွင်းချက်များကို ကျော်လွှားသည်။

ပလပ်ဖောင်းသည် အကြောင်းအရာဖန်တီးသူများအား ၎င်းတို့၏အကြောင်းအရာ NFTs များကို mint လုပ်ပြီး ဤ NFTs များတွင် ၎င်းတို့၏ ကြော်ငြာဝင်ငွေ၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းကို ထည့်သွင်းခြင်းဖြင့် ငွေရှာခြင်းဆီသို့ မထင်မရှားချဉ်းကပ်မှုတစ်ခု လုပ်ဆောင်သည်။ ဤနည်းလမ်းသည် အကြောင်းအရာဖန်တီးသူများနှင့် ၎င်းတို့၏ ပရိသတ်နှစ်ဦးစလုံး၏ မျက်နှာသာရရှိစေသော နည်းလမ်းဖြစ်သည်။ တစ်ဖက်တွင်၊ ပရိသတ်များသည် အကြောင်းအရာဖန်တီးသူများအား အပိုဝင်ငွေစီးကြောင်းတစ်ခုကို လော့ခ်ဖွင့်ခွင့်ပြုသည့် ၎င်းတို့၏ စိတ်ကြိုက်အကြောင်းအရာဖန်တီးသူများထံမှ NFTs ကို ဝယ်ယူနိုင်သည်။ ဆိုလိုသည်မှာ ထုတ်လုပ်သူများသည် တစ်ခုတည်းသော ငွေရှာခြင်း အရင်းအမြစ်ပေါ်တွင် မှီခိုနေစရာမလိုတော့ဘဲ တိုက်ရိုက် NFT အရောင်းနှင့် ဒုတိယစျေးကွက်များတစ်လျှောက် နောက်ဆက်တွဲရောင်းချမှုနှစ်ခုစလုံးဖြင့် passive ဝင်ငွေစီးကြောင်းများကို ဖန်တီးနိုင်သည်ဟု ဆိုလိုသည်။

တစ်ချိန်တည်းတွင်၊ ဤချဉ်းကပ်မှုသည် ပရိသတ်များအတွက် အလားအလာရှိသော ဝင်ငွေလမ်းကြောင်းများကို ဖွင့်ပေးသည်။ Web2 မော်ဒယ်တွင်၊ အကြောင်းအရာသုံးစွဲသူများသည် အများစုကို လျစ်လျူရှုထားသည်။ Snapmuse ၏ Web3 မော်ဒယ်မှတစ်ဆင့် ပရိသတ်များသည် ၎င်းတို့နှစ်သက်သော အကြောင်းအရာဖန်တီးသူများကို ပံ့ပိုးခြင်းဖြင့် ၎င်းတို့၏ တရားမျှတသော ဝင်ငွေဝေစုကို ရရှိကြသည်။ ပရိတ်သတ်တစ်ဦးက NFT ကိုဝယ်ယူတိုင်း NFTs တွင် တိုက်ရိုက်ထည့်သွင်းထားသည့် ဖန်တီးရှင်၏ကြော်ငြာဝင်ငွေ၏ဝေစုကို ဖွင့်ပေးပါသည်။ ဆိုလိုသည်မှာ ပရိသတ်များသည် ထုတ်လုပ်သူ၏ ကြော်ငြာဝင်ငွေ၏ ဝေစုကိုလည်း ရရှိသည်ဟု ဆိုလိုသည်။ 

Snapmuse ၏ချဉ်းကပ်မှုသည် ဖန်တီးရှင်များနှင့် ပရိသတ်များ စုစည်းကာ တန်ဖိုး-ထည့်ထားသည့် အသိုင်းအဝိုင်းများကို ဖန်တီးခွင့်ပြုခြင်းဖြင့် ဖန်တီးသူနှင့် ပရိသတ်သန်းပေါင်းများစွာအတွက် ဆိုရှယ်မီဒီယာအတွေ့အကြုံကို တော်လှန်ပြောင်းလဲစေပြီး ဖန်တီးရှင်များနှင့် ပရိသတ်သန်းပေါင်းများစွာအတွက် ဆိုရှယ်မီဒီယာအတွေ့အကြုံကို တော်လှန်ပေးခြင်းဖြင့် Snapmuse ၏ ချဉ်းကပ်မှုသည် အုတ်မြစ်ချပေးပါသည်။

မသက်ဆိုင်ကြောင်းရှင်းလင်းချက်: ဤဆောင်းပါးကိုသတင်းအချက်အလက်ရည်ရွယ်ချက်များအတွက်သာထောက်ပံ့ပေးလျက်ရှိသည်။ ၎င်းကိုတရားဝင်၊ အခွန်၊ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှု၊ ဘဏ္financialာရေးသို့မဟုတ်အခြားအကြံဥာဏ်အဖြစ်အသုံးပြုရန်ရည်ရွယ်ခြင်းမဟုတ်ပါ

အရင်းအမြစ်- https://cryptodaily.co.uk/2022/12/web3-aims-to-foster-creator-fan-economies-driven-by-real-value