Web3 ဂိမ်းများသည် အမျိုးသမီးပါဝင်မှုကို တွန်းအားပေးရန်အတွက် အင်္ဂါရပ်များကို ပေါင်းစပ်ထားသည်။

ထင်ရှားရှိပါသေးသည်။ Web3 ကဏ္ဍတွင် အမျိုးသမီးများ မရှိခြင်း။အမျိုးသမီးများအတွက် ရည်ရွယ်သော blockchain-based ဂိမ်းများသည် အားလုံးပါဝင်မှုကို တွန်းအားပေးရန် ကူညီပေးနိုင်ပါသည်။ Entertainment Software Association မှ မကြာသေးမီက သတင်းတစ်ပုဒ် တွေ့ရှိရ အမေရိကန်နိုင်ငံရှိ ဂိမ်းကစားသူများ၏ ၄၈ ရာခိုင်နှုန်းသည် အမျိုးသမီးအဖြစ် သတ်မှတ်ကြသည်။ အဲဒါလည်း ပြီးပြီ။ မှတ်ချက်ချ ကမ္ဘာပေါ်ရှိ ဂိမ်းကစားသူအားလုံး၏ ထက်ဝက်နီးပါးသည် အမျိုးသမီးများဖြစ်သည်။ ဒေါ်လာဘီလီယံချီတဲ့ ဂိမ်းကဏ္ဍမှာ အမျိုးသမီးတွေရဲ့ စိတ်ဝင်စားမှုက မှတ်သားစရာပါပဲ။ ဤအရာနှင့် ပေါင်းစပ်ထားသည်။ GameFi လုပ်ငန်းမှ ကြီးမားသော တိုးတက်မှုကို ခန့်မှန်းထားသည်။Web3 ဂိမ်းအများအပြားကို အမျိုးသမီးအသုံးပြုသူများအတွက် အထူးတည်ဆောက်ရခြင်း၏ အဓိကအကြောင်းရင်းဖြစ်သည်။ 

ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ဂိမ်းဆော့ရန် ဝင်ငွေရှာနိုင်သော ဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းဖြစ်သည့် Yield Guild Games ၏ ပူးတွဲတည်ထောင်သူ Beryl Chavez Li က သူမယုံကြည်ကြောင်း Cointelegraph သို့ ပြောကြားခဲ့သည်။ Axie Infinity ကဲ့သို့ blockchain-based ဂိမ်းများ အမျိုးသမီးကစားသမားတွေ တက်လာတာကို တွေ့ရတယ်။ "ကစားရန်-ဝင်ငွေဂိမ်းများသည် အမျိုးသားအသုံးပြုသူများအတွက် ပိုမိုဆွဲဆောင်မှုရှိကြောင်း ကိန်းဂဏန်းအချက်အလက်များက ဖော်ပြသော်လည်း၊ အမျိုးသမီးများ ပိုမိုစိတ်ဝင်စားလာမည်ဟု ကျွန်ုပ်တို့ယုံကြည်ပါသည်" ဟု သူမက ပြောကြားခဲ့သည်။

ရဲ SiuAnimoca Brands ၏ တွဲဖက်တည်ထောင်သူနှင့် အမှုဆောင်ဥက္ကဋ္ဌဖြစ်သူ Cointelegraph က ငွေကြေးနှင့် Web3 ဂိမ်းများသည် အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ၊ ၎င်းသည် လူအမျိုးအစားအားလုံးကို သဘာဝအတိုင်း အာကာသထဲသို့ ဆွဲဆောင်နိုင်မည်ဟု သတိပြုမိကြောင်း Cointelegraph သို့ ထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ အထူးသဖြင့် အမျိုးသမီးများသည် ပိုမိုကြီးမားသောဘဏ္ဍာရေးတာဝန်ယူလိုစိတ်ဖြင့် ဆွဲဆောင်ခံရမည်ဟု သူယုံကြည်သည်။ “အသေးစားငွေရေးကြေးရေးနဲ့ အထူးသဖြင့် အသေးစားချေးငွေတွေကို အမျိုးသမီးတွေက အဓိက ဦးဆောင်နေတဲ့ ဖွံ့ဖြိုးဆဲနိုင်ငံတွေမှာ ဒါက ထင်ရှားပါတယ်” ဟု ၎င်းက မှတ်ချက်ပြုသည်။

Web3 ဂိမ်းများသည် အမျိုးသမီးများကို ဆွဲဆောင်ရန် အင်္ဂါရပ်များ ပေါင်းစပ်ထားသည်။

Web3 ဂိမ်းအများအပြားသည် အမျိုးသမီးပရိသတ်အများစုကို ဆွဲဆောင်ရန် ရည်ရွယ်ချက်ဖြင့် အောင်မြင်လာပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ Fashion League သည် သုံးစွဲသူများအား ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဖက်ရှင်အင်ပါယာကို တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စေမည့် အခမဲ့ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ Fashion League ၏ CEO နှင့် တည်ထောင်သူ Theresia Le Battistini က ဂိမ်းသည် သုံးစွဲသူများအား သုံးစွဲ၍မရသော တိုကင်များ သို့မဟုတ် NFTs များအဖြစ် နောက်ဆုံးတွင်ရောင်းချနိုင်သည့် virtual အထည်လိုင်းများကို ဖန်တီးနိုင်စေသည်ဟု Cointelegraph သို့ ပြောကြားခဲ့ပြီး ကုန်အမှတ်တံဆိပ်များသည် ဒစ်ဂျစ်တယ်ထုတ်ကုန်များကို ပြသရန် ဂိမ်းကို လွှမ်းမိုးနိုင်သည် - “ကျွန်တော်တို့ ယုံကြည်ပါတယ်။ ကျွန်ုပ်တို့၏စာရင်းအင်းများအရ ဂိမ်းဈေးကွက်သည် 300 ခုနှစ်တွင် $2027 ဘီလီယံကျော်ရှိလာမည်ကို တွေ့ရှိသောကြောင့်၊ Web3 ဂိမ်းများသည် အားလုံးပါဝင်ရန်လိုအပ်ပါသည်။"

အမျိုးသမီးပါဝင်မှုကို တွန်းအားပေးရန်အတွက် ဖက်ရှင်လိဂ်တွင် အမျိုးသမီးများအတွက် သဘာဝအတိုင်း ဆွဲဆောင်မှုရှိသော အချို့သောအင်္ဂါရပ်များ ပါဝင်ကြောင်း Le Battisini မှ ရှင်းပြခဲ့သည်။ “ဂိမ်းရဲ့ အလှတရားဟာ မိုဘိုင်းလ်ကိရိယာတွေမှာ ပထမဆုံးရရှိနိုင်မယ့်အချက်နဲ့အတူ အရေးကြီးတယ်။ ဝင်ရောက်ရန် အတားအဆီးနည်းပါးသောကြောင့် အမျိုးသမီးများသည် မိုဘိုင်းလ်ဂိမ်းများကို ဆော့ကစားကြသည်” ဟု ရှင်းပြသည်။ လတ်တလော စာရင်းဇယားများ ပြသ ဂိမ်းကို ပိုင်ဆိုင်ပြီး တစ်ပတ်အတွင်း လူများ၏ 62% သည် ၎င်းတို့၏ဖုန်းတွင် ဂိမ်းတစ်ခုကို ထည့်သွင်းသည်။ ထို့အပြင်၊ လက်ရှိမိုဘိုင်းဂိမ်းကစားခြင်းတွင် လိင်ကွဲပြားမှုသည် အမျိုးသမီးများအတွက် ၅၁ ရာခိုင်နှုန်းနှင့် အမျိုးသားများအတွက် ၄၉ ရာခိုင်နှုန်းဖြစ်ကြောင်း အဆိုပါတွေ့ရှိချက်က မှတ်သားထားသည်။ အလှအပရေးရာနှင့် ပတ်သက်၍ The Female Quotient မှ အစီရင်ခံစာတစ်ခု တွေ့ရှိခဲ့သည်။ အရေးကြီးဆုံးအချက် အမျိုးသမီးတွေကို Web3 နေရာကို ဆွဲဆောင်နေပါတယ်။

ဖက်ရှင်လိဂ်ကိုယ်ပွားများ။ အရင်းအမြစ်- ဖက်ရှင်လိဂ်

Fashion League ၏ အကြံပေးဘုတ်အဖွဲ့တွင် တာဝန်ထမ်းဆောင်နေသော Chavez Li သည် Web3 ဂိမ်းအများအပြားသည် ပထမနှင့် တတိယလူသေနတ်ပစ်ဂိမ်းများကို အဓိကထားသော်လည်း တီထွင်ဖန်တီးနိုင်မှုနည်းပါးကြောင်း ထပ်လောင်းထောက်ပြခဲ့သည်။ Fashion League သည် လူတစ်ဦးချင်းစီအား ဒစ်ဂျစ်တယ်ပစ္စည်းများ ဖန်တီးရန် အားပေးသည်၊ ၎င်းသည် နောက်ဆုံးတွင် ရောင်းရနိုင်သော NFTs များအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲသွားနိုင်သည်ဟု သူမက မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် ပျော်စရာဂိမ်းတစ်ခုမှတစ်ဆင့် ဖန်တီးရှင်စီးပွားရေးကို ပံ့ပိုးပေးလျက်ရှိသည်။ အသုံးပြုသူ များများကစားလေ အမှတ်များများရလေ ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းတွင်းငွေသားကို fiat အဖြစ်ပြောင်းလဲနိုင်သော တိုကင်များအတွက် လဲလှယ်နိုင်သည်” ဟုသူမကဆိုသည်။ ဖက်ရှင်ရှိုးပွဲများကဲ့သို့ ပွဲလမ်းသဘင်များတွင် ကစားသမားများ အချင်းချင်း အပြန်အလှန် ယှဉ်ပြိုင်နိုင်ပြီး လူမှုဆက်ဆံရေးကို မြှင့်တင်နိုင်သည်ဟု Chavez Li က ပြောကြားခဲ့သည်။

Fashion League အပြင်၊ ဒစ်ဂျစ်တယ်ဖက်ရှင်အမှတ်တံဆိပ် Blueberry ၏တည်ထောင်သူ Mishi McDuff က ကုမ္ပဏီသည် Roblox တွင် 3D စျေးဝယ်ခြင်းအတွေ့အကြုံကို ဂိမ်းပလက်ဖောင်းပေါ်တွင် ဖွင့်လှစ်ထားကြောင်း Cointelegraph သို့ပြောကြားခဲ့သည်။ “BlueberryXWorld” ဟုသိကြသော McDuff မှ Web3 ဂိမ်းသည် ပျော်ရွှင်စရာကောင်းပြီး ဘေးကင်းသောပတ်ဝန်းကျင်ကို ဖန်တီးရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားကြောင်း McDuff မှ ရှင်းပြခဲ့သည်။ ဂိမ်းကစားသူများသည် ၎င်းတို့၏ ဒစ်ဂျစ်တယ် အထောက်အထားကို ရှာဖွေရန်y:

“Avatars သည် Blueberry ၏ နှစ်ထပ်ဆိုင်ခန်းကို ကြည့်ရှုနိုင်ပြီး အဝတ်အစားနှင့် အသုံးအဆောင်ပစ္စည်းများကို စမ်းသုံးနိုင်သည်။ စုစည်းမှု၏ သန့်ရှင်းသော လိုင်းများနှင့် ပုံသဏ္ဌန်များသည် မီနီစကတ်များ၊ ကုတ်အင်္ကျီများနှင့် ပါတီပွဲတက်မိန်းကလေး သတ္တုပစ္စည်းများ၊ ကြောင်ကျောပိုးအိတ်ကဲ့သို့သော ပျော်စရာအသုံးအဆောင်ပစ္စည်းများကဲ့သို့ သဘောထားပျော့ပျောင်းမှုများဖြင့် ပေါင်းစပ်ထားသည်။ ဒါ့အပြင် ဆံပင်ပုံစံအမျိုးမျိုးကိုလည်း စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်နိုင်ပါသေးတယ်။”

Fashion League ကဲ့သို့ပင် BlueberryXWorld ကို အမျိုးသမီး ဒီဇိုင်နာများနှင့် တီထွင်သူများမှ လုံးလုံးလျားလျား ဖန်တီးထားသည်။ ဂိမ်းကို လူတိုင်းနှစ်သက်နိုင်သည်ဟု McDuff မှ မှတ်ချက်ပြုခဲ့သော်လည်း၊ ဤအရာသည် အမျိုးသမီးဖန်တီးရှင်များ၏ အမြင်များကို ကြားသိနိုင်စေရန် သေချာစေသည်ဟု သူမယုံကြည်သည်။ သူမက “ရိုးရာဂိမ်းအများစုမှာ လက်တွေ့မဆန်တဲ့ပုံစံနဲ့ အမျိုးသမီးတွေကို ကိုယ်စားပြုတဲ့ ဆဲလ်လူလစ်မရှိ၊ အကြောပြတ်ရာတွေ၊ ခန္ဓာကိုယ်အဆီတွေ မရှိတာကို တွေ့ရတယ်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ကိုယ်ပွားများတွင် ချစ်ခြင်းမေတ္တာလက်ကိုင်များ၊ အကြောပြတ်ခြင်းများနှင့် ကျွန်ုပ်တို့ကို လူသားဖြစ်စေသော အခြားအရာများရှိသည်။”

McDuff က အသိုင်းအဝိုင်းသည် ဂိမ်း၏ အရင်းခံနိယာမဖြစ်ပြီး အမျိုးသမီးများကို အလွန်ဆွဲဆောင်နိုင်မည်ဟု ယုံကြည်သည်- “ကစားသမားတွေက ကော်ဖီသောက်ပြီး တစ်ယောက်နဲ့တစ်ယောက် စကားစမြည်ပြောဖို့ ကော်ဖီဆိုင်မှာ ရပ်နိုင်ပါတယ်။ အမျိုးသမီးများသည် ခိုင်ခံ့ပြီး ရင်းနှီးသော အသိုက်အဝန်းများကို တည်ဆောက်ရာတွင် အမြဲတမ်း အရည်အချင်းရှိထားသောကြောင့် Web3 တွင် ၎င်းကို မြင်တွေ့ရခြင်းမှာ အံ့သြစရာမဟုတ်ပေ။"

BlueberryXWorld ကိုယ်ပွားများ။ အရင်းအမြစ်- ဘလူးဘယ်ရီ

ဆွီဒင်အခြေစိုက် မိုဘိုင်းဂိမ်းစတူဒီယိုဖြစ်သော Antler Interactive ၏ လည်ပတ်ရေးအရာရှိချုပ် Lenny Pettersson နှင့် “My Neighbor Alice” ၏ အမှုဆောင်အရာရှိချုပ်ဖြစ်သူ Lenny Pettersson က Web3 ဂိမ်းနောက်ကွယ်ရှိ အရေးကြီးသောအင်္ဂါရပ်အချို့သည် ကစားသမားပူးပေါင်းမှုနှင့် ဂိမ်းအတွင်းချိတ်ဆက်မှုများကို အဓိကထားလုပ်ဆောင်နေကြောင်း Cointelegraph သို့ ပြောကြားခဲ့သည်။ . ဂိမ်းသည် အသုံးပြုသူများအား ကျွန်းစုတစ်ခုအား အတူတကွပုံဖော်ရန် အရင်းအမြစ်များကို စုဆောင်းနိုင်စေသည်ဟု Pettersson မှ ရှင်းပြခဲ့သည်။ ကစားသမားများ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသည် ဂိမ်း၏ Discord ချန်နယ်တွင် ထင်ရှားလာပြီဖြစ်ကြောင်း Pettersson မှ ပြောကြားခဲ့ပြီး၊ ကစားသမားများသည် မက်ဆေ့ချ်များရေးပြီး ငါးဖမ်းရန် အကောင်းဆုံးနေရာများကို ရှာဖွေရမည့်နေရာကို ညွှန်ပြသည့် ချန်နယ်သို့ ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံများတင်ကြောင်း သတိပြုမိကြောင်း Pettersson မှ ပြောကြားခဲ့ပါသည်။

ဤအသိုင်းအဝိုင်းတွင် ပါဝင်ပတ်သက်မှုမျိုးကြောင့်၊ My Neighbor Alice ၏နောက်ကွယ်မှ လှုံ့ဆော်မှုများစွာကို အမျိုးသမီးပစ်မှတ်ပရိသတ်များကြားတွင် ရေပန်းစားခဲ့သော ရိုးရာဂိမ်းများမှ ဆွဲထုတ်ထားကြောင်း Pettersson မှ ရှင်းပြခဲ့သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ အနုပညာပုံစံသည် ဤနေရာတွင် ကြီးမားသော အခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်ကြောင်း မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ “ဒဏ္ဍာရီပုံပြင်နဲ့တူတဲ့ ရောင်စုံကစားစရာ အနုပညာပုံစံက ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိပါပဲ။”

My Neighbor Alice မှပုံ။ အရင်းအမြစ်- My Neighbor Alice

အလှတရား၊ စိတ်ကြိုက်ဖန်တီးမှုနှင့် ရပ်ရွာတည်ဆောက်မှုတို့သည် အမျိုးသမီးများကို Web3 သို့ဆွဲဆောင်ရန်အတွက် အရေးကြီးသောအင်္ဂါရပ်များဖြစ်သော်လည်း ပိုမိုကောင်းမွန်သောကိုယ်စားပြုမှုသည် အရေးကြီးပါသည်။ Rumble Kong League (RKL) ၏ CEO နှင့် ပူးတွဲတည်ထောင်သူ Marcus Bläsche က ဘတ်စကတ်ဘော၊ ကစားရန်-ဝင်ငွေနှင့် NFTs တို့ကို ပေါင်းစပ်ထားသည့် ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည့် Cointelegraph သို့ ပြောကြားရာတွင် ဘတ်စကတ်ဘောနှင့် Web3 သည် ကံမကောင်းစွာပဲ၊ နှစ်ဦးစလုံးသည် အမျိုးသမီးအသုံးပြုသူများ၏ မိုးခြိမ်းသံကို ကိုယ်စားပြုခြင်း၏ စိန်ခေါ်မှုကို မျှဝေခံစားကြရသည်။ ယင်းကို တိုက်ဖျက်ရန်၊ RKL သည် မကြာသေးမီက RKL သည် အမျိုးသမီးဦးဆောင်သော Web21 ဇာတိအားကစားလူနေမှုပုံစံစတဲ့အမှတ်တံဆိပ်တစ်ခုဖြစ်သည့် Round 3 နှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခဲ့ကြောင်းနှင့် အသိုင်းအဝိုင်းအပေါ် အလေးပေးရှင်းပြခဲ့သည်။

Related: အဖွဲ့အစည်းများသည် Web3 ကိုတိုးတက်စေရန် ပါတီစုံတွက်ချက်မှုကို ဦးတည်သည်။

Bläsche ၏ အဆိုအရ၊ ဤပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသည် Web3 တွင် အမျိုးသမီးအားကစားသမားများကို ကိုယ်စားပြုကြောင်း သေချာစေရန် "The Rookies" ဟုခေါ်သော NFT ဂိမ်းစုဆောင်းမှုအသစ်ကို စတင်ရန် ကူညီပေးခဲ့ပါသည်။ Round21 ၏တည်ထောင်သူ Jasmine Maietta မှအဖွဲ့အစည်းသည် RKL သည်မည်သူမဆိုအတွက်တန်းတူညီမျှသောအခွင့်အရေးများဖန်တီးပေးနေသည်ဟု Cointelegraph သို့ပြောကြားခဲ့သည်။

"Web3 ကမ္ဘာသည် တရားမျှတပြီး တန်းတူညီမျှသော ဂေဟစနစ်ကို အစမှအဆုံး ဖန်တီးရန် ထူးခြားသောအခွင့်အရေးကို ပေးဆောင်သည်ဟု ကျွန်ုပ်တို့ယုံကြည်ပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ Rookie စုဆောင်းမှုသည် ဤလမ်းညွှန်ချက်အတွက် ပထမဆုံးခြေလှမ်းဖြစ်ပြီး အမျိုးသားနှင့် အမျိုးသမီးအားကစားသမားများအား တစ်မျက်နှာတည်းတွင်ထားကာ၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် အနာဂတ်တွင် မည်သည့်အရာနှင့်မဆို ဤဇာတ်ကြောင်းကို ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ရန် စီစဉ်ထားပါသည်။"

လူသစ်ကိုယ်ပွား။ အရင်းအမြစ်- Rumble Kong League

ဂိမ်းများသည် Web3 တွင် အမျိုးသမီးများ ပါဝင်မှုကို တိုးစေမည်လား။

အကြောင်းအရာအားလုံးကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားထားပြီး၊ အမျိုးသမီးများအတွက် ရည်ရွယ်သည့် Web3 ဂိမ်းများသည် အမှန်တကယ်ပါဝင်မှု တိုးလာပါက ဆုံးဖြတ်ရန် ခက်ခဲနေသေးသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ Pettersson သည် ယခုအချိန်တွင် အဖြေရရန် ခက်ခဲသောမေးခွန်းဖြစ်သည်ဟု ယုံကြည်သည်။ သို့တိုင်၊ အမျိုးသမီးများအတွက် ရည်ရွယ်သော အရည်အသွေးမြင့် Web3 ဂိမ်းများသည် ကဏ္ဍထဲသို့ အမျိုးသမီးများ ပိုမိုပါဝင်လာစေရန် အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိလိမ့်မည်- “ပထမ “Web2” ဂိမ်းများသည် ယောက်ျားလေးများနှင့် အမျိုးသားများအတွက် အထူးဒီဇိုင်းထုတ်ထားပြီး ယောက်ျားလေးများကို ဦးတည်ထားကြောင်း ၎င်းက မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ ဆယ်စုနှစ်များအတွင်း ဂိမ်းများကို မိန်းကလေးများနှင့် အမျိုးသမီးများအတွက် ဒီဇိုင်းထုတ်လာကြသည်။”

Related: ဒစ်ဂျစ်တယ်အထောက်အထားဖြင့် Metaverse တွင် သင့်ကိုယ်သင် ပြန်လည်ဆန်းသစ်ခြင်း။

ဤအချက်ကို စိတ်ထဲတွင် စွဲမှတ်ထားပြီး၊ Web3 ကဏ္ဍသည် အမျိုးသမီးများ ဂိမ်းများကို နှစ်သက်ပြီး ပါဝင်လိုကြောင်း သတိပြုမိထားပြီး၊ ထို့ကြောင့် ဤကျားမတန်းစားအပေါ် အာရုံစူးစိုက်မှု တိုးမြင့်လာစေသည်။ သို့သော်၊ Pettersson က ဤဂိမ်းများ၏ တကယ့်အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ဆုံးဖြတ်ရန် ခက်ခဲလိမ့်မည် ဟု မှတ်ချက်ပြုပါသည်။

"Web3 ဂိမ်းများအတွက် စိန်ခေါ်မှုသည် ကျား/မမေးခွန်းနှင့် သက်ဆိုင်ခြင်းမရှိသော်လည်း၊ ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ crypto ကို အစုလိုက်အပြုံလိုက် လက်ခံကျင့်သုံးခြင်းနှင့် သက်ဆိုင်ပါသည်။ သုံးစွဲနိုင်မှု နှင့် အသုံးပြုရလွယ်ကူမှုတို့ ကြုံလာသောအခါ သွားရမည့်နည်းလမ်း ရှိပါသေးသည်။”

ဂိမ်းများသည် ကျား-မ မှီခိုမှု နည်းပါးလာကြောင်း Siu မှ မှတ်ချက်ပေးခဲ့ပြီး Web3 သည် ၎င်း၏ ယဉ်ကျေးမှုကို ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိ ပါဝင်နိုင်မှုအပေါ် အခြေခံရန် အခွင့်အရေးရှိကြောင်း Maietta က မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ မှတ်သားဖွယ်ဖြစ်သော်လည်း၊ Web3 ဂိမ်းကစားသည့်နေရာသည် ဆက်လက်တည်ရှိနေသေးကြောင်း အသိအမှတ်ပြုရန် အရေးကြီးပါသည်။ ထို့ကြောင့်၊ လုပ်ငန်းတွင်းရှိ အချို့သော developer များသည် ပေါင်းစပ်ပါဝင်မှုထက် ဂေဟစနစ်ကို တည်ဆောက်ရန် လက်ရှိတွင် ပိုမိုအာရုံစိုက်နေကြသည်ဟု ယုံကြည်ကြသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ Spielworks မှအကြောင်းအရာနှင့်အသိုင်းအဝိုင်းမန်နေဂျာ Olga Ivanova သည် Web3 ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲများသည် "ကြံ့ခိုင်သောဂိမ်းအတွင်းစီးပွားရေးများကိုဖန်တီးခြင်းနှင့်ဂိမ်းဒီဇိုင်းကိုအနည်းဆုံး AAA စံနှုန်းအထိမြှင့်တင်ရန်" ဟုသူမယုံကြည်ကြောင်း Cointelegraph သို့ပြောကြားခဲ့သည်။