ဒစ်ဂျစ်တယ်ပိုင်ဆိုင်မှုပြောင်းရန် Web3 ဂိမ်း

အတွေ့အကြုံအတွက် အစားထိုးစရာမရှိပါ။ သင့်အစ်ကို၏ Runescape အကောင့်ကို ပိတ်ပင်ခံရခြင်းကဲ့သို့ ဝမ်းနည်းဖွယ်ကောင်းသည့် အတွေ့အကြုံတစ်ခုခံစားရသည့်အခါတွင်ပင်။

Robbie Ferguson သည် ဝါသနာပါသော ဂိမ်းကစားသူအဖြစ် ကြီးပြင်းလာခဲ့ပြီး သူနှစ်သက်သော ဂိမ်းများကို နာရီပေါင်း ထောင်နှင့်ချီ၍ စုဆောင်းခဲ့သည်။ ကံကြမ္မာတစ်ရက်တွင်၊ သူသည် Runescape သို့ဝင်ရောက်ပြီး ဒစ်ဂျစ်တယ်ပိုင်ဆိုင်မှုနှင့် Web3 ဂိမ်းလောကတွင် သူ၏အမြင်ကို ထာဝစဉ်ပြောင်းလဲစေမည့် အဖြစ်အပျက်များ ဆက်တိုက်လှုပ်ရှားခဲ့သည်-

“ကျွန်ုပ်တို့မျှဝေထားတဲ့ အစ်ကို့ရဲ့ Runescape အကောင့်ထဲကို ဝင်ပြီး တောထဲသွားခဲ့ပြီး သူ့ရဲ့ အနီရောင် နဂါးချပ်ဝတ်တန်ဆာအားလုံးကို ဆုံးရှုံးခဲ့ရပါတယ်။ နောက်နေ့ကျတော့ အရမ်းစိတ်မကောင်းဖြစ်ပြီး အစားထိုးဖို့ ရွှေခြံကနေ ရွှေသွားဝယ်တယ်။ နောက်တစ်နေ့မှာတော့ အကောင့်ကို ပိတ်ပင်ခဲ့ပါတယ်။”

အဆိုပါအဖြစ်အပျက်သည် Bitcoin ကိုမိတ်ဆက်ခြင်းအားဖြင့် blockchain space တွင်ပါဝင်လာခဲ့သောဆော့ဖ်ဝဲတီထွင်သူ Ferguson အတွက်အမှတ်အသားတစ်ခုကျန်ရစ်ခဲ့သည် (BTC) 2014 တွင် Ethereum ထွန်းကားလာပြီး ecosystem ၏ အလားအလာနှင့်အတူ 2015 တွင် သူ၏စိတ်ဝင်စားမှုကို အထူးတလည် ကောက်ခံခဲ့သည်။

Ferguson ၏ Runescape ပိတ်ပင်တားဆီးမှုဖြစ်ရပ်သည် ပင်မရေစီးကြောင်းကုမ္ပဏီများမှ အုပ်ချုပ်သော ဂိမ်းစီးပွားရေးနှင့် ပိုင်ဆိုင်မှုများကို ပင်မရေစီးကြောင်းကုမ္ပဏီများက အုပ်ချုပ်သည့် “ထင်သလို အပြစ်ပေးခံရခြင်း” ဟုဖော်ပြခဲ့သောကြောင့် သူသည် blockchain gaming development သို့ ပြောင်းရွှေ့ရန်အတွက် တွန်းအားဖြစ်စေခဲ့သည်။

2049 ခုနှစ် စက်တင်ဘာလတွင် စင်ကာပူရှိ Token2022 ကွန်ဖရင့်တွင် Cointelegraph နှင့် စကားပြောနေစဉ်၊ Ferguson သည် ၎င်း၏အစ်ကိုဖြစ်သူ James နှင့် Alex Connolly တို့သည် ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချထားသောဂိမ်းကိုတည်ဆောက်ရန် ပထမဆုံးကြိုးပမ်းပြီးနောက် 2018 ခုနှစ်တွင် ပူးပေါင်းရှာဖွေခဲ့သော blockchain နည်းပညာကုမ္ပဏီ Immutable သို့ ဆက်လက်သွားခဲ့သည်။

Robbie Ferguson သည် စင်္ကာပူရှိ Token2049 ရက်သတ္တပတ်အတွင်း Asia Blockchain Gaming Alliance ထိပ်သီးအစည်းအဝေးတွင် တင်ပြနေပါသည်။

Ether Bots သည် Ethereum-powered ဂိမ်းတွင် ၎င်းတို့၏ပထမဆုံးကြိုးပမ်းမှုတွင် ကွင်းဆက်နှင့် off-chain ချိတ်ဆက်သင့်သည်များကို သင်ကြားပေးပြီး Web3-based ဂိမ်းများတည်ဆောက်ရန်အတွက် အခြေခံအဆောက်အအုံပလက်ဖောင်းတစ်ခုဖြစ်လာမည့်အရာအတွက် အခြေခံအုတ်မြစ်ချပေးခဲ့သည်။ မကူးစက်နိုင်သောသင်္ကေတ (NFT) လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်း။ ထို့အပြင်၊ ဖာဂူဆန်သည် ဂိမ်းတွင်းပိုင်ဆိုင်မှုများ၏ ဒစ်ဂျစ်တယ်ပိုင်ဆိုင်မှုများ၏ လက်ရှိအနေအထားကို နှောင့်ယှက်ရန် ရည်ရွယ်ချက်ရှိနေသည်။

“ဂိမ်းတွေနဲ့ စတင်ရတဲ့ အကြောင်းရင်းက သူတို့ဟာ NFTs အတွက် စိတ်လှုပ်ရှားစရာ အကောင်းဆုံး အသုံးပြုမှု ကိစ္စဖြစ်လို့ပါ။ လူတွေမှာ လုပ်ပိုင်ခွင့်လုံးဝမရှိသော ဒစ်ဂျစ်တယ်ပိုင်ဆိုင်မှုအတွက် နှစ်စဉ်ဒေါ်လာ ၁၁၀ ဘီလီယံသုံးစွဲပြီး ၎င်းသည် ပြီးပြည့်စုံသော လိမ်လည်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။"

၎င်းတို့၏ပထမခြေလှမ်းမှသင်ခန်းစာများနှင့်အတူ၊ blockchain-powered play-to- earn tactical card game Gods Unchained သည် အောင်မြင်သောပစ်လွှတ်မှုသည် NFT ပေါင်းစပ်မှုနှင့်အတူ Blockchain ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကုမ္ပဏီများအတွက် platform တစ်ခုဖြစ်သည့် Immutable ကို တည်ထောင်ရာတွင် အဓိကအခန်းကဏ္ဍမှပါဝင်ခဲ့သည်။

ဖြေရှင်းချက်ကို နားလည်ခြင်း။

မပြောင်းလဲနိုင်သော အပိုင်းနှစ်ခုတွင် သီးခြားဖြစ်သော်လည်း ပင်ကိုယ်အားဖြင့် ချိတ်ဆက်ထားသော အပိုင်းများ ပါဝင်သည်။ ImmutableX သည် ကုမ္ပဏီ၏ Ethereum အလွှာ-2 NFT စကေးစကေးပလက်ဖောင်းဖြစ်ပြီး Immutable Studios သည် ကုမ္ပဏီ၏ ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးလက်ရုံးဖြစ်သည်။

Ferguson က Ethereum-based layer-2 solution NFT ပလပ်ဖောင်းသည် ImmutableX သည် Gods Unchained ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုမှ တန်ဖိုးမဖြတ်နိုင်သော သင်ခန်းစာများကို ရယူခဲ့ပြီး၊ ယခုအခါ အခြားသော blockchain ဂိမ်းများကို တည်ဆောက်နေသည့် အခြေခံအဆောက်အဦ၏ လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းကို ပုံသွင်းပေးသည့်အရာဖြစ်သည်-

"ဂိမ်းတွေရဲ့လိုအပ်ချက်တွေ၊ နည်းပညာရှုထောင့်ကနေ၊ ဝန်ဆောင်မှုရှုထောင့်ကနေ၊ သုံးစွဲသူ-အတွေ့အကြုံရှုထောင့်ကနေ နားမလည်တဲ့ ဂိမ်းပလက်ဖောင်းတွေ အများကြီးရှိပါတယ်။"

Gods Unchained ၏ပစ်လွှတ်မှုသည် ၎င်း၏ပထမပတ်တွင် NFT ပေါင်း သန်း 50 ကိုတွေ့ခဲ့ရပြီး Ethereum ဂေဟစနစ်တွင် ဓာတ်ငွေ့စျေးနှုန်းမြင့်မားမှုကြောင့် စျေးနှုန်းတက်သွားခဲ့သည်။ Ferguson မှ ရှင်းပြထားသည့်အတိုင်း Web3 NFT-packed ဂိမ်းကို မည်သည့်ကုမ္ပဏီအတွက်မဆို အသုံးပြုနိုင်စေရန်အတွက် သတ္တုတူးဖော်ခြင်းကုန်ကျစရိတ်များကို အတိုင်းအတာနှင့်လျှော့ချရန် အဓိကလိုအပ်ချက်ကို မီးမောင်းထိုးပြထားသည်။

“ဒါက အတိုင်းအတာတစ်ခုအထိ လိုက်သွားမယ်ဆိုရင်တော့ ဒီပစ္စည်းတွေကို ဖန်တီးဖို့အတွက် ကုန်ကျစရိတ်ကို သုညဖြစ်အောင် လုပ်ရမယ်။ အကယ်၍ သင်သည် ကစားသမား သန်း 100 ပါသော အလတ်စား ဂိမ်းတစ်ခုကို ကစားပါက၊ ၎င်းတို့အားလုံးသည် တစ်ရက်လျှင် တစ်ကြိမ် သို့မဟုတ် နှစ်ကြိမ်သာ အရောင်းအဝယ်ဖြစ်ပါက၊ သင့်တွင် တစ်ပတ်လျှင် ဒေါ်လာသန်းပေါင်းများစွာ ကုန်ကျမည့် အခြေခံ ဂိမ်းတစ်ခုရှိသည်။"

ImmutableX သည် ကုန်ကျစရိတ်သက်သာသော တီးဝိုင်းများတွင် နေ့စဉ်နေ့တိုင်း ဂိမ်းအတွင်းပစ္စည်းများကို ရောင်းဝယ်ဖောက်ကားနိုင်စေရန်အတွက် အာရုံစိုက်ထားသည်။ ဖာဂူဆန်သည် Gods Unchained ကို နမူနာအဖြစ် ထပ်မံအသုံးပြုခဲ့သည်၊ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် "လူများသည် Ethereum ၏စျေးနှုန်းသည် $10 သို့မဟုတ် $1,200 ကြောင့်မဟုတ်ဘဲ ဂိမ်းတွင်အသုံးပြုရန် ကတ်များကို အရောင်းအ၀ယ်ကတ်များသည် စျေးကွက်အမြင့်မားဆုံးမှ 4,000% ခန့်သာကျဆင်းသွားပါသည်။"

တန်ဖိုးမြင့် NFTs များသည် ဂိမ်းတွင်းစျေးကွက်၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအဖြစ် အမြဲပါဝင်နေသော်လည်း အသုံးချနိုင်မှုသည် ဂိမ်းတွင်းစီးပွားရေးကို မောင်းနှင်သင့်သည်ဟု Ferguson က ဆိုသည်။ ၎င်းသည် အမြတ်အစွန်းရရှိမှုနှင့် မပြောင်းလဲနိုင်သော NFTs များကို ၎င်း၏ဝဘ်ဆိုဒ်တွင် အမွှမ်းတင်ထားသည့် အခမဲ့ Minting များကို မည်ကဲ့သို့ ကမ်းလှမ်းနိုင်သနည်းဟူသော မေးခွန်းကို ဖြစ်ပေါ်စေသည်။

NFT minting ကိုအသုံးပြု၍ ကုန်ကျစရိတ်အားလုံးအတွက် ပေးဆောင်ခြင်းဖြင့် မပြောင်းလဲနိုင်သောအချက်ကို ကူညီဆောင်ရွက်ပေးပါသည်။ zk-rollups"ကျိုးကြောင်းဆီလျော်သောကုန်ကျစရိတ်" အတွက် ဘီလီယံနှင့်ချီသော ငွေပေးငွေယူများကို စုစည်းခွင့်ပြုသည့် စကေး၏စီးပွားရေးကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ ၎င်းသည် မပြောင်းလဲနိုင်သော ဒေါ်လာ ရှစ်ပုံတစ်ပုံ ဖြစ်နေဆဲဖြစ်သော်လည်း ဖာဂူဆန်က သတိပေးချက်ကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်-

"မယုံနိုင်လောက်အောင်တန်ဖိုးရှိတဲ့ စီးပွားရေးတွေကနေတစ်ဆင့် ဘယ်သူမဆို ဒီပိုင်ဆိုင်မှုတွေကို အခမဲ့ဖန်တီးနိုင်ပြီး အရောင်းအ၀ယ်တိုင်းမှာ ကလစ်လေးတွေယူခြင်းဖြင့် ငွေရှာနိုင်စေမယ့်အစား ကျွန်တော်တို့မှာ ဂိမ်းတွေနဲ့ သုံးစွဲသူများရဲ့ တူညီတဲ့ မက်လုံးပေးမှုကို ဆိုလိုပါတယ်၊ ဆိုလိုသည်မှာ ပမာဏကို မြှင့်တင်ရန်ဖြစ်သည်။ ”

Ethereum ကွန်ရက်သို့ ပြန်လည်ပေးအပ်ခြင်း။

Blockchain-based ဂိမ်းများကိုစွမ်းအားမြှင့်ရန်အတွက် NFT minting ၏အရွယ်အစားကိုဖြေရှင်းရန် Immutable ၏ကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုများသည် Ethereum အလွှာ-2 ပလပ်ဖောင်း Starkware ကြောင့်ဖြစ်သည်။ zk-STARK နည်းပညာကို ရှေ့ဆောင်ခဲ့သည်။.

Ferguson သည် Ethereum ကွန်ရက်ရှိ ပိတ်ဆို့ခြင်း၏ အပိုင်းတစ်ပိုင်းမျှသာ နေရာယူသည့် အထောက်အထားတစ်ခုတွင် ဖာဂူဆန်သည် 600,000 NFTs များကို ဖော်စပ်ထားသည့် စွမ်းရည်ကို သက်သေပြခြင်းဖြင့် နည်းပညာသည် မပြောင်းလဲနိုင်သော ကာဗွန်ကြားနေဟု အခိုင်အမာဆိုရန်လည်း ခွင့်ပြုထားသည်။

မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူ zk-Rollups နှင့် Ethereum ၏ပေါင်းစပ်မှုများရှိသည်။ အရေးကြီးသော ပလပ်ဖောင်းတစ်ခုကို ချထားခဲ့သည်။ အနာဂတ်တွင် Web3-based ဂိမ်းအရေအတွက်တိုးလာစေရန်အတွက် Immutable ကဲ့သို့သော အခြေခံအဆောက်အအုံပံ့ပိုးပေးသူများကို ခွင့်ပြုရာတွင်-

“NFTs တွေ နောက်ဆုံးမှာ ယူရမယ့် တစ်စက္ကန့်ကို ငွေပေးငွေယူ ပမာဏရဲ့ ရာခိုင်နှုန်း တစ်စွန်းတစ်စလောက်သာ ရှိတာပါ။ ကျွန်ုပ်တို့သည် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ ဂိမ်းကစားသူ ဘီလီယံပေါင်းများစွာဖြင့် အသွင်ပြောင်းဂိမ်းကစားခြင်းကို ကြည့်လျှင်ပင်၊ နေ့စဉ်ပိုင်ဆိုင်မှုအနည်းငယ်ကို ရောင်းဝယ်ခြင်းသည် stack အတွက် ဝယ်လိုအားကို သိသိသာသာ တိုးလာစေမည်ဖြစ်သည်။"

Ferguson ၏ အဆိုအရ၊ Immutable သည် အစုလိုက် သတ္တုတူးဖော်ခြင်း နှင့် ရွှေ့ဆိုင်းထားသော သတ္တုတူးဖော်ခြင်းတို့ကို ဖော်ဆောင်ရာတွင်လည်း ပါဝင်ခဲ့ပြီး OpenSea မှ Nifty Gateway မှ Nifty Gateway ကဲ့သို့သော NFT စျေးကွက်များတွင် ယနေ့အသုံးပြုနေသော ဘုံ NFT အတိုင်းအတာ ပါရာဒိုင်းနှစ်ခုကို အသုံးပြုခဲ့သည်။

အဘယ်ကြောင့် blockchain?

Blockchain purists များသည် ရှိပြီးသား စနစ်များကို မြှင့်တင်ရန် အချို့သော လုပ်ငန်းများတွင် နည်းပညာကို အသုံးပြုရန် လိုအပ်ခြင်း ရှိမရှိ မေးခွန်းထုတ်လေ့ရှိသည်။ Ferguson သည် ဤမေးခွန်းကို ဂရုတစိုက်စဉ်းစားပြီး ဒစ်ဂျစ်တယ်အသုံးပြုသူများသည် မည်သည့်ဒစ်ဂျစ်တယ်ပတ်ဝန်းကျင်တွင်မဆို ၎င်းတို့ရရှိသည့်အရာများနှင့် ပိုင်ဆိုင်မှုများအတွက် အခွင့်အရေးများရထိုက်သည်ဟု ၎င်း၏ယုံကြည်ချက်ကို မီးမောင်းထိုးပြထားသည်။

"ရည်ရွယ်ချက်မှာ Web3 ကိုအသုံးပြု၍ ပိုမိုကောင်းမွန်သောဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးရန်ဖြစ်သင့်သည်၊ သို့မှသာ လူများသည် ပိုမိုကောင်းမွန်သောအတွေ့အကြုံနှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်ပိုင်ဆိုင်မှုအခွင့်အရေးများရရှိစေရန်ဖြစ်သည်။ တစ်စုံတစ်ခုသော အရာသည် မမြင်နိုင်သော အရာဖြစ်သောကြောင့် သင့်တွင် လုံးဝအခွင့်အရေး လုံးဝမရှိသင့်သော လွန်ခဲ့သည့် ဆယ်စုနှစ် သုံးခုလုံး စားသုံးသူများထံ ရောင်းချခဲ့သည့် ဤလိမ်လည်မှုဖြစ်သည်။

ဖာဂူဆန်သည် ကဏ္ဍ၏အောင်မြင်မှုသည် လွန်ခဲ့သည့် 9 လအတွင်း Web3 ဂိမ်းတွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှု ဒေါ်လာ 18 ဘီလီယံကျော်တန်ဖိုးရှိ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများကို မီးမောင်းထိုးပြနေပြီဖြစ်ကြောင်း မီးမောင်းထိုးပြသည်ဟု ဖာဂူဆန်က ယုံကြည်သည်။ ၎င်းသည် ရှယ်ယာခွဲဝေမှုတွင် အပြောင်းအလဲတစ်ခု ဖန်တီးရန် သတ်မှတ်ထားသည်-

“လူမှုရေး အကျိုးကျေးဇူးတွေက ကြီးမားတယ်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် ဂိမ်းအတွင်း ပိုင်ဆိုင်မှုများကို ဖန်တီးသူများနှင့် မည်သူမဆို ဂိမ်းအတွက် အကြောင်းအရာများကို ဖန်တီးနိုင်စွမ်းရှိသူများနှင့်အတူ စီးပွားရေးနိုင်ငံများသို့ ဝင်ရောက်ခွင့်ကို ဒီမိုကရက်တစ်လုပ်ဆောင်နေသည်၊ Web3 သည် ယခုအခါ ထိုလူများကို ပိုမိုကောင်းမွန်သော ငွေရှာရန် စွမ်းဆောင်နိုင်ပြီဖြစ်သည်။”

Web3 သည် သုံးစွဲသူများလက်ထဲတွင် ပိုင်ဆိုင်မှုကို ထားရှိနိုင်သော်လည်း ပင်မရေစီးကြောင်း AAA ကုမ္ပဏီများသည် ကြီးထွားလာနေသောကဏ္ဍတွင် တက်ဘ်များကို သိမ်းဆည်းထားခြင်းမရှိဟု မဆိုလိုပါ။ ဖာဂူဆန်ရှင်းပြသည့်အတိုင်း Web3 ဂိမ်းများသည် ဝယ်လိုအားများနေသော စံနှုန်းအသစ်ဖြစ်လာပါက အဆိုပါကုမ္ပဏီများသည် အနှောက်အယှက်ဖြစ်စေသောနည်းပညာများထက် ၎င်းတို့ကိုယ်သူတို့ ရပ်တည်နိုင်ရန် ကြိုးပမ်းမည်ဖြစ်သည်။

မပြောင်းလဲနိုင်သော၊ တစ်ချိန်တည်းတွင်၊ ဆက်လက်ကြီးထွားလာသည်။ သြစတြေးလျအခြေစိုက် blockchain နည်းပညာကုမ္ပဏီသည် လူ 300 ကျော်ကို အလုပ်ခန့်ထားပြီး Coinbase၊ Tencent၊ Galaxy Digital နှင့် Animoca Brands အပါအဝင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများထံမှ ဒေါ်လာ သန်း 300 ကျော် ရရှိခဲ့သည်။