Web3 အခြေခံအဆောက်အဦကုမ္ပဏီ ChainSafe သည် GameFi ကိုအာရုံစိုက်လာသောကြောင့် $18.75M စုဆောင်းခဲ့သည်။

ကနေဒါ Web3 အခြေခံအဆောက်အဦကုမ္ပဏီ ChainSafe သည် blockchain အခြေခံအဆောက်အအုံနှင့်ဂိမ်းဝန်ဆောင်မှုများတောင်းဆိုမှုမြင့်တက်လာချိန်တွင်ကုမ္ပဏီအားလည်ပတ်မှုတိုးချဲ့ရန်လမ်းကြောင်းပေါ်ရှိထင်ရှားသောစက်မှုလုပ်ငန်းအကျိုးတူကုမ္ပဏီများမှကျောထောက်နောက်ခံပြုထားသောဒေါ်လာ 18.75 သန်းရန်ပုံငွေဝိုင်းကိုပိတ်လိုက်သည်။

Series A ဝိုင်းကို NGC Ventures၊ HashKey Capital၊ Sfermion၊ Jsquare၊ ConsenSys၊ Digital Finance Group နှင့် Fenbushi Capital တို့မှ ထပ်လောင်းပါဝင်မှုများဖြင့် အကျိုးတူကုမ္ပဏီ Round13 မှ ဦးဆောင်ခဲ့သည်။ ChainSafe က ရန်ပုံငွေသည် တိုးတက်မှုကို ပံ့ပိုးပေးမည့် ဦးတည်ချက်ဖြစ်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ Web3 နည်းပညာကို လက်ခံကျင့်သုံးခြင်း။.

ChainSafe ၏တည်ထောင်သူအဖွဲ့သည် 2017 ခုနှစ်တွင် Toronto ရှိ Ethereum အစည်းအဝေးတွင် တွေ့ဆုံခဲ့သည်။ ထိုနှစ်နှောင်းပိုင်းတွင် ChainSafe ကို blockchain သုတေသနနှင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကုမ္ပဏီတစ်ခုအဖြစ် တည်ထောင်ခဲ့သည်။ ကုမ္ပဏီသည် multichain R&D နှင့် အခြားသော Web3 ထီးနည်းပညာများကို အဓိကအာရုံစိုက်ပြီး Unity ပလပ်ဖောင်းပေါ်တွင် တည်ဆောက်ထားသော ဂိမ်းများကို blockchain နှင့်ချိတ်ဆက်သည့်ဆော့ဖ်ဝဲဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကိရိယာတစ်ခုကို တီထွင်ခဲ့သည်။

2017 ခုနှစ်တွင် CryptoKitties ကိုစတင်ပြီးနောက်၊ ဂိမ်းနှင့် blockchain နည်းပညာကြားရှိအိမ်ထောင်ရေးသည်ပိုမိုအားကောင်းလာသည်။ Cointelegraph မှဖော်ပြချက်အရ၊ blockchain ဂိမ်းများ၏စျေးကွက်အရင်းအနှီး 25 ခုနှစ်အစတွင်ဒေါ်လာ 2022 ဘီလီယံဝန်းကျင်ရှိခဲ့သည်။ crypto စျေးကွက်အရင်းအနှီးသည်လွန်ခဲ့သောခြောက်လအတွင်းသိသိသာသာကျဆင်းသွားသော်လည်း blockchain ဂိမ်းကဏ္ဍကိုအကျိုးသက်ရောက်ခဲ့သည့် - အကျိုးတူအရင်းအနှီးသည်အာကာသတွင်အကြီးအကျယ်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံနေဆဲဖြစ်သည်။ DappRadar အရ၊ blockchain ဂိမ်းများနှင့် metaverse ပရောဂျက်များ တတိယသုံးလပတ်တစ်ခုတည်းတွင် ဖက်စပ်ဘဏ္ဍာငွေ ဒေါ်လာ ၁.၃ ဘီလီယံ မြှင့်တင်ခဲ့သည်။

Related: NFT စျေးကွက်ထက် ဂျပန်ဂိမ်းကုမ္ပဏီကြီး၏ အလုပ်ခန့်မှု အခွင့်အလမ်း

ခန့်မှန်းချက် ကွဲပြားနေချိန်၊ blockchain ဂိမ်း သို့မဟုတ် GameFi မကြာခဏ ခေါ်ဝေါ်သကဲ့သို့ မြင်နိုင်သည်။ မြင့်မားသောဒေါ်လာဘီလီယံနှင့်ချီသောတန်ဖိုးများ လာမည့်နှစ်များတွင်။ စက်မှုလုပ်ငန်းနှင့်နီးစပ်သူများသည် blockchain ဂိမ်းများသည် အကြမ်းဖျင်းအားဖြင့် အကျိုးများမည်ဟု ဆိုကြသည်။ အွန်လိုင်းဂိမ်းကစားသူ ၁ ဘီလီယံ 2025 တွင်မျှော်မှန်းထားသည်။