Web3 ပရောဂျက်များသည် ပရိသတ်များနှင့် အားကစားလိဂ်များအကြား ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကို ဖန်တီးရန် ရည်ရွယ်သည်။

ဒေါ်လာဘီလီယံပေါင်းများစွာတန်သော အားကစားလုပ်ငန်းသည် ဒစ်ဂျစ်တယ်အသွင်ပြောင်းနေပြီး Web3 အစိတ်အပိုင်းများသည် အဓိကအခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်ဖွယ်ရှိသည်။ ဒီအယူအဆ ဖြစ်ခဲ့တာ။ မီးမောင်းထိုးပြ Deloitte ၏ “2022 Sports Industry Outlook” အစီရင်ခံစာတွင် အစစ်အမှန်နှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်ကမ္ဘာများ ရောနှောခြင်းအတွက် အရှိန်အဟုန်ဖြင့် ခန့်မှန်းပေးသည့် အရှိန်အဟုန်ဖြင့် သုံးစွဲ၍မရသော တိုကင်များ (NFTs) နှင့် နစ်မြုပ်နေသော နည်းပညာများအတွက် စျေးကွက်ကြီးထွားလာမှုနှင့်အတူ၊ 

အစီရင်ခံစာအရ၊ ထိုသို့သော တိုးတက်မှုများသည် ပရိသတ်များ၏ ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကို သိသိသာသာ တိုးလာစေနိုင်သည်။ အားကစားလိဂ်တစ်ခု၏ အလုံးစုံရေပန်းစားမှုနှင့်အတူ စပွန်ဆာဝင်ငွေ၊ လက်မှတ်နှင့် ကုန်ပစ္စည်းရောင်းချမှုတို့ကို သေချာစေရန်အတွက် ပရိသတ်ပါဝင်မှုမှာ ကျောရိုးအဖြစ် ကာလကြာရှည်စွာ ရပ်တည်နေသောကြောင့် ဤအချက်ကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားရန် အရေးကြီးပါသည်။

နည်းပညာများ တိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှ အားကစားပရိသတ်များသည် အားကစားလိဂ်များနှင့် ပိုမိုနက်ရှိုင်းသော ဆက်ဆံရေးကို တည်ဆောက်ရန် စိတ်ဝင်စားလာကြသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ "2021 Fan Engagement ကို Stats လုပ်ဆောင်သည်" အစီရင်ခံစာ အားကစားဝါသနာရှင်များသည် ယခုအားကစားကိုကြည့်ရှုရန်သာ အာရုံစိုက်နေကြသည်သာမက နည်းပညာတိုးတက်မှုများမှတစ်ဆင့် အတွေ့အကြုံများကို “အသက်ရှင်” ရန်လည်း ရည်မှန်းထားကြောင်း သတိပြုပါ။

အားကစားလိဂ်များနှင့် တိုက်ရိုက်ဆက်ဆံရေး

Liberty Global Ventures မှ ရင်းနှီးမြုပ်နှံသူနှင့် crypto ဦးဆောင်သူ Eyal Donath Zafir က Web3 သည် အားကစားလိဂ်များအတွက် ပိုမိုကောင်းမွန်သော ပရိသတ်ပါဝင်မှုကို ဖန်တီးသောအခါတွင် WebXNUMX သည် ဂိမ်းပြောင်းလဲမှုတစ်ခု ဖြစ်လာနိုင်သည်ဟု Cointelegraph သို့ ပြောကြားခဲ့သည်။

“Web3 သည် တန်ဖိုးကို ထိန်းထားရန်နှင့် လွှဲပြောင်းရန် လွယ်ကူစေသည့် built-in အလွှာကို ပံ့ပိုးပေးသောကြောင့် အမှန်တကယ် ပိုင်ဆိုင်ခွင့်ရှိသော အင်တာနက်ဖြစ်သည်။ အားကစားလိဂ်များနှင့် ၎င်းတို့၏ပရိသတ်များအတွက်၊ Web3 သည် တိုက်ရိုက်ဆက်ဆံရေးတည်ဆောက်ခြင်း၊ မက်လုံးများကို ချိန်ညှိကာ စစ်မှန်သောပိုင်ဆိုင်မှုနှင့် သြဇာလွှမ်းမိုးမှုကို ဖော်ဆောင်ရာတွင် ဂိမ်းပြောင်းလဲမှုတစ်ခုဖြစ်လာနိုင်သည်။”

Zafir သည် Web3 ပရောဂျက်များကို အသုံးချကြောင်း ထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုမရှိသောကိုယ်ပိုင်အုပ်ချုပ်ခွင့်ရအဖွဲ့အစည်း (DAO) မော်ဒယ်များ၊ NFTs နှင့် cryptocurrency သည် အားကစားပစ္စည်းပိုင်ဆိုင်မှုတစ်ခု၏ပိုင်ရှင်များသည် ဝင်ငွေမျှဝေခြင်းကိုလုပ်ဆောင်ရန်၊ ဉာဏပစ္စည်းပိုင်ဆိုင်မှုလိုင်စင်ဖွင့်ခြင်း သို့မဟုတ် အားပေးသူ၏မဲများကိုထည့်သွင်းစဉ်းစားရန်နည်းပညာကိုမည်ကဲ့သို့အသုံးပြုနိုင်ကြောင်းသရုပ်ပြနိုင်သည်။

ဤအယူအဆများသည် အခြေတည်နေဆဲဖြစ်သော်လည်း အားကစားလိဂ်များ လက်တစ်ဆုပ်စာတွင် ယင်းကဲ့သို့သော မော်ဒယ်များကို စတင်ရှာဖွေနေပြီဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ Karate Combat — အဆက်အသွယ်အပြည့်ရှိသော ကိုယ်ခံပညာအားကစားလိဂ်- သည် ၎င်း၏အသွင်ကူးပြောင်းရန် DAO ကိုဖွဲ့စည်းမည်ဟု မကြာသေးမီက ကြေညာခဲ့သည်။ ၎င်း၏ပရိသတ်များနှင့် အားကစားသမားများအား အုပ်ချုပ်မှု.

Karate Combat ကို တည်ထောင်သူ Rob Bryan က 2022 ခုနှစ် နွေရာသီအတွင်း၊ တိုက်လေယာဉ် စာချုပ်များ၊ မူပိုင်ခွင့်များ၊ အကြောင်းအရာ၊ ဉာဏပစ္စည်း မူပိုင်ခွင့်နှင့် အခြားအရာများ အပါအဝင် လိဂ်တစ်ခုလုံးကို DAO အတွက် တရားဝင် ထုပ်ပိုးမှုအဖြစ် ဆောင်ရွက်ပေးသည့် ဖောင်ဒေးရှင်းသို့ ရောင်းချခဲ့ကြောင်း Cointelegraph သို့ ပြောကြားခဲ့သည်။

တစ်ဖန်၊ Bryan က Karate Combat ၏ ရှယ်ယာရှင်များ မရှိတော့သော်လည်း ကိုယ်ခံပညာ အားကစားလိဂ်ကို လိဂ်၏ သင်္ကေတကို ကိုင်ဆောင်ထားသော ပရိသတ်များက အုပ်ချုပ်ပြီး ထိန်းချုပ်သွားမည် ဖြစ်ကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။

မကြာသေးမီက: အသုံးပြုသူများသည် Web3 ရှိအင်ဂျင်အောက်သို့သွားရန်လိုအပ်သည် — HashEx CEO

"တိုကင်ကိုင်ဆောင်သူများသည် ဤနေရာမှ လိဂ်၏ဦးတည်ချက်အပေါ် ထိန်းချုပ်မှုအရှိဆုံးဖြစ်လိမ့်မည်" ဟုသူကဆိုသည်။ Bryan မှ DAO အခြေခံအဆောက်အအုံသည် နောက်ဆုံးတွင် တိုကင်ကိုင်ဆောင်သူများအား လိဂ်လုပ်ငန်းဆောင်တာများလုပ်ဆောင်သည့် DAO ပေးသွင်းသူများကို မဲပေးခြင်း၊ တိုကင်မက်လုံးများသတ်မှတ်ခြင်းနှင့် - ဘယ်သူကို တိုက်ခိုက်သင့်သည်ဆိုသည့် Fight Operations DAO ပေးသွင်းသူမှ သတ်မှတ်ထားသည့် ကန့်သတ်ချက်များအတွင်း - ဆုံးဖြတ်ခြင်းကဲ့သို့သော အရာများကို လုပ်ဆောင်နိုင်စေသည်ဟု Bryan က ရှင်းပြခဲ့သည်။

Karate Combat ပွဲစဉ်မှ ပုံ။ အရင်းအမြစ်- Karate Combat

Karate Combat ၏လိဂ်ဥက္ကဋ္ဌ Adam Kovacs က အဆိုပါမော်ဒယ်သည် လူကြိုက်များသည့် Web3 အစိတ်အပိုင်းများထက် ကျော်လွန်ကြောင်း Cointelegraph သို့ ထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ အားကစားလိဂ်များအတွက် NFTs။ သူက

"Web3 သည် ၎င်းတို့ရောက်ရှိနေသည့် ပရိသတ်များနှင့် တွေ့ဆုံရန် လိုအပ်ပြီး လှုံ့ဆော်မှုအား အသုံးချပြီးမှသာ လုပ်ဆောင်ရန် လိုအပ်ပါသည်။ ပရိသတ်တွေက ဂျာစီအရောင်တွေကို ရွေးချင်တယ်လို့ မထင်ပါဘူး။ သူတို့ နှစ်သက်တဲ့ အားကစားသမားတွေကို ပံ့ပိုးပေးချင်ကြတယ်၊ ဘယ်သူက အနိုင်ရမယ်ဆိုတာ ခန့်မှန်းချက်တွေကို ညှိုနှိုင်းပြီး သူတို့ရဲ့ အကြိုက်ဆုံး အားကစားလိဂ်နဲ့ အလုပ်တစ်ခု လုပ်ချင်ကြတယ်။”

ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဘတ်စကက်ဘောပရိသတ်များ၏အသိုက်အဝန်းဖြစ်သော Krause House တွင်အမည်ဝှက်ထားသောပူးတွဲတည်ထောင်သူ Kovacs၊ Kovacs၊ DAO အဖြစ်- အားကစားပရိသတ်များသည် အချို့သောအရာများအပေါ် မဲပေးနိုင်ရန်လိုအပ်သည်ဟု ယုံကြည်သည် အားကစားလိဂ်တစ်ခုတွင် ပါဝင်ခံစားပါ။

ယနေ့အထိ၊ Commodore မှ NBA ပရိသတ်များသည် ၎င်းတို့ဖြစ်သင့်သည့်အဆင့်များတွင် ပါဝင်ခြင်းမရှိကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။ “စဉ်းစားစရာတစ်ခုက NBA အဖွဲ့တိုင်းဟာ အီးမေးလ်စာရင်းမှာ ရာသီလက်မှတ်ကိုင်ဆောင်သူတွေကို ပိတ်ပင်ခြင်းလိုမျိုး အရာတွေလုပ်ဆောင်ခြင်းအားဖြင့် သူတို့ရဲ့ပရိသတ်အခြေစိုက်စခန်းတွေနဲ့ တိုက်ရိုက်ဆက်သွယ်မှု ကင်းမဲ့နေတာပါပဲ။ Twitter၊ YouTube၊ TikTok၊ Instagram၊ Bleacher Report၊ ESPN နှင့် အခြားအရာအားလုံးသည် ပရိသတ်နှင့် အဖွဲ့ကြားတွင် တိုက်ရိုက်ထိုင်နေသည်” ဟု ၎င်းက ထောက်ပြသည်။

၎င်းကိုပြောင်းလဲရန်အတွက်၊ Krause House သည် ၎င်း၏အသိုင်းအဝိုင်းအတွင်း လက်မှတ်တစ်ခုအဖြစ် မရှိမဖြစ်လိုအပ်သော NFT-based အဖွဲ့ဝင်မှုပုံစံကို ကမ်းလှမ်းထားကြောင်း Commodore မှပြောကြားခဲ့သည်။ ထို့နောက်တွင် အသိုင်းအဝိုင်းအဖွဲ့ဝင်များသည် ၎င်းတို့၏အဖွဲ့အစည်း၏ဖြစ်ရပ်များနှင့် ဗျူဟာများနှင့်ပတ်သက်၍ ဆုံးဖြတ်ချက်များချရန်အတွက် ငွေကြေးတန်ဖိုးမရှိသော အုပ်ချုပ်မှုသင်္ကေတကို အသုံးပြုနိုင်သည်။

Commodore ၏အဆိုအရ၊ ဤလုပ်ငန်းစဉ်သည်အတွင်းပိုင်းဖြစ်သည်၊ သို့သော် Krause House သည်ဤမော်ဒယ်ကို NBA သို့ယူဆောင်လာရန်ရည်ရွယ်ထားကြောင်းသူမှတ်ချက်ချခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် ပိုင်ဆိုင်မှုရှုထောင့်မှ NBA အသင်းများနှင့် စကားပြောဆိုနေကြသည်။ ဆိုလိုသည်မှာ ကျွန်ုပ်တို့သည် အသင်းတစ်သင်းသို့ ဝယ်ယူရန် ကြိုးစားနေပြီး အသင်းတစ်သင်းသည် ပရိသတ်နှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုတွင် ကျွန်ုပ်တို့နှင့် လက်တွဲနိုင်မည်ဖြစ်သည်။"

Krause House မှတွဲဖက်တည်ထောင်သူ Flex Chapman က ပရိသတ်များသည် အားကစားလိဂ်များ၏ အရင်းခံယူနစ်အဖြစ် အချိန်အတော်ကြာအောင် ဆောင်ရွက်ခဲ့ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ သို့သော် Web3 အစိတ်အပိုင်းများသည် နောက်ဆုံးတွင် ပရိသတ်များ ပိုမိုပြောဆိုနိုင်ခွင့်ကို ရရှိစေမည်ဟု သူယုံကြည်သည်။ “ဒီပုံစံက ပရိသတ်တွေအတွက် အန္တရာယ်နည်းတဲ့ ဆုံးဖြတ်ချက်တွေကို ပေးစွမ်းနိုင်တာကြောင့် သူတို့ဟာ NBA အသင်းတွေနဲ့ ပိုမိုချိတ်ဆက်နေတယ်လို့ ခံစားရစေပါတယ်။ ဒါက အရင်က မတွေ့ဖူးသေးတဲ့ ပုံစံတွေနဲ့ ပရိသတ် အတွေ့အကြုံအသစ်တွေ ဖန်တီးဖို့ လမ်းစတစ်ခုပါ” ဟု ၎င်းက မှတ်ချက်ပြုသည်။

DAO မော်ဒယ်များသည် အချို့သော အားကစားလိဂ်များ၏ စိတ်ဝင်စားမှုကို စတင်လာချိန်တွင်၊ Metaverse ပတ်ဝန်းကျင်များတွင် ပေါင်းစပ်ထားသော အတွေ့အကြုံများသည်လည်း ဆွဲဆောင်မှုရှိလာပါသည်။ Upland ၏ပူးတွဲတည်ထောင်သူနှင့်တွဲဖက်အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Dirk Lueth က Cointelegraph အား အားကစားစက်မှုလုပ်ငန်းသည် ၎င်းတို့၏ငယ်ရွယ်သောပရိသတ်နှင့် နိုင်ငံတကာပရိသတ်အခြေစိုက်စခန်းများနှင့် ပိုမိုကောင်းမွန်စွာထိတွေ့နိုင်စေရန် နည်းလမ်းများကိုရှာဖွေနေကြောင်း Cointelegraph သို့ပြောကြားခဲ့သည်။ ထို့ကြောင့် သမားရိုးကျ ပရိသတ်အတွေ့အကြုံများကို ဂိမ်းကစားရန် Web3 ပရောဂျက်များကို စမ်းသပ်ခြင်းသည် အားကစားအဖွဲ့များနှင့် လိဂ်များ၏ ပထမဆုံးခြေလှမ်းဖြစ်သည်ဟု ယုံကြည်သည်။

“ကျွန်ုပ်တို့၏ကိုယ်ပိုင်လက္ခဏာကို လက်တွေ့ကျကျ ကိုယ်စားပြုသည်နှင့်အမျှ ပိုများလာသည်နှင့်အမျှ ကျွန်ုပ်တို့၏ fandom လည်းဖြစ်သည်။ အကယ်၍ ကျွန်ုပ်တို့၏ကိုယ်ကိုကိုယ်ဖော်ပြသည့်နည်းလမ်းအများစုသည် အွန်လိုင်းပလက်ဖောင်းများနှင့် virtual worlds များပေါ်တွင်ရှိနေပါက၊ ကျွန်ုပ်တို့၏အားကစားအဖွဲ့များသည် ထိုနေရာတွင်တွေ့ဆုံရခြင်းသည် သဘာဝကျပါသည်။”

မကြာသေးမီက၊ Upland သည် FIFA နှင့်ပူးပေါင်းခဲ့သည်။ - လက်ရွေးစင်ဘောလုံးအသင်း၏ အပြည်ပြည်ဆိုင်ရာ အုပ်ချုပ်မှုအဖွဲ့ - Metaverse တွင် ပရိသတ်များအား ဂိမ်းဆန်ဆန် အတွေ့အကြုံများတွင် ပါဝင်ခွင့်ပြုရန်။ ထိုသို့သောပုံစံသည် အချို့သော ဆုံးဖြတ်ချက်များအပေါ် ပရိသတ်များကို မဲပေးခွင့်မပြုသော်လည်း၊ Metaverse ချဉ်းကပ်မှုသည် အားကစားပရိသတ်များကို လက်တွေ့ဆန်သော ပတ်ဝန်းကျင်တွင် ပိုင်ဆိုင်မှုများကို မြှင့်တင်ပေးနိုင်ကြောင်း Lueth ရှင်းပြခဲ့သည်။

“အလားတူ အယူအဆတစ်ခုကို ဒစ်ဂျစ်တယ် ဒိုင်းဂျစ်တယ်နှင့် ဂိမ်းကစားခြင်းသည် ဤအတွေ့အကြုံကို တိုးမြင့်စေသည်။ အလားတူ၊ ပရိသတ်များသည် ၎င်းတို့၏အဖွဲ့အရောင်များကို ဂုဏ်ယူစွာဝတ်ဆင်သကဲ့သို့ Upland ကဲ့သို့သော Web3 ပလပ်ဖောင်းများတွင် ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏ fandom ကို block explorer (game avatar) အဖြစ် ဝတ်ဆင်နိုင်သည် သို့မဟုတ် ၎င်းတို့၏ metaverse homes များကို အလှဆင်ပြီး စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်နိုင်သည်" ဟု ပြောကြားခဲ့သည်။

Upland ၏ FIFA နှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ပုံများ။ Source: တောင်ပေါ်

အမှန်မှာ၊ ထိုသို့သော အယူအဆသည် အားကစားလိဂ်များရှေ့ဆက်ရန် အဓိကသော့ချက် ဖြစ်နိုင်သည်။ Upland ၏အောင်မြင်မှုသည် FIFA နှင့်ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုအပေါ်အခြေခံ၍ Lueth က Upland တွင်ရှိကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ အာဂျင်တီးနားဘောလုံးအသင်းနှင့် ပူးပေါင်းခဲ့သည်။ ၎င်း၏ metaverse ပလပ်ဖောင်းအတွင်း ပရိသတ်ပါဝင်မှုကို ဖန်တီးရန်။ 

“အောင်မြင်တဲ့ ဖီဖာကမ္ဘာ့ဖလား ကာတာ 2022 ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုအပြီးမှာ ကလပ်အသင်းတွေနဲ့ လိဂ်တော်တော်များများက ကျွန်တော်တို့ကို ဆက်သွယ်လာကြပါတယ်။ ဆန်းသစ်တီထွင်ထားသောကြောင့် ဤမော်ဒယ်များကို မည်သို့စမ်းသပ်ရမည်နည်း မေးခွန်းများစွာရှိပါသည်။ အလွယ်တကူ ပဲ့တင်ထပ်နေသည့်အရာသည် အတွေ့အကြုံများကို အစားထိုးရန် ကြိုးစားခြင်းမဟုတ်ဘဲ ပိုင်ဆိုင်မှု၏စစ်မှန်သောပိုင်ဆိုင်မှုနှင့် metaverse ကဲ့သို့သော အမြင်ပိုင်းဆိုင်ရာအလွှာဖြင့် သင်မြှင့်တင်ပေးနိုင်သည့်အရာများကို ရှာဖွေခြင်းဖြစ်သည်” ဟု ပြောကြားခဲ့သည်။

အားကစားလိဂ်များသည် Web3 မော်ဒယ်များကို မြန်မြန်ဆန်ဆန် လက်ခံနိုင်ပါသလား။

အားကစားလိဂ်အချို့သည် Web3 မော်ဒယ်များကို စတင်စမ်းသပ်နေကြသော်လည်း စိန်ခေါ်မှုများစွာသည် မွေးစားခြင်းကို အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေနိုင်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ပင်မရေစီးကြောင်းအတွက် အသုံးပြုရလွယ်ကူသော ပလပ်ဖောင်းတစ်ခု ဖန်တီးခြင်းသည် ဤသဘောတရားများကို ဖမ်းစားနိုင်စေရန်အတွက် အရေးကြီးပါသည်။

Zafir ၏အဆိုအရ၊ ပင်မမွေးစားခြင်းကို အသုံးပြုသူများနှင့် ဝေးကွာသော crypto ရှုပ်ထွေးမှုများနှင့်အတူ လက်တွေ့ကမ္ဘာ အသုံးဝင်မှုဖြင့်သာ ပြီးဆုံးမည်ဖြစ်သည်။ “မွေးစားဖို့အတွက် အချက်နှစ်ချက် လိုအပ်တယ်လို့ ကျွန်တော် ယုံကြည်ပါတယ်။ ပထမဦးစွာ Web3 သည် အမှန်တကယ်အသုံးပြုရလွယ်ကူရန် လိုအပ်ပါသည်။ ဒုတိယအနေနဲ့၊ ကျွန်တော်တို့ဟာ ကောင်းမွန်တဲ့ အသုံးအဆောင်တွေကို ဖန်တီးဖို့ လိုအပ်တယ်။” လက်ရှိတွင် Web3 တွင် crypto ပိုက်ဆံအိတ်များကဲ့သို့ အရာများကို အသုံးချနေသည့် သုံးစွဲသူအရေအတွက် အကန့်အသတ်ရှိကြောင်း Zafir က ပြောကြားခဲ့သည်။ ၎င်းကိုပေးထားသောကြောင့် DAO မော်ဒယ်သည် အထူးသဖြင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်ပိုက်ဆံအိတ်များအတွင်း တိုကင်များကို သိမ်းဆည်းခြင်းကဲ့သို့သော သဘောတရားများနှင့် မရင်းနှီးသော Web2 အသုံးပြုသူများအတွက် ရှုပ်ထွေးနိုင်သည်။

ဒါကို ရှုထောင့်အရကြည့်ဖို့၊ Karate Combat ပရိသတ်တွေဟာ ပြင်ပကုမ္ပဏီပိုက်ဆံအိတ် ဒါမှမဟုတ် လိဂ်ရဲ့မိုဘိုင်းအက်ပ်အတွင်းတည်ဆောက်ထားတဲ့ Karate Combat ပိုက်ဆံအိတ်တွေထဲမှာ နောက်ဆုံးမှာ ပြင်ပကုမ္ပဏီပိုက်ဆံအိတ်တွေမှာ ကိုင်ဆောင်ထားနိုင်တဲ့ တိုကင်တွေဖြစ်လာလိမ့်မယ်လို့ Bryan က ရှင်းပြပါတယ်။ “ပရိသတ်တွေက ဟိုမှာ မဲပေးနိုင်ရမယ်။ အသုံးပြုသူအတွေ့အကြုံသည် အက်ပ်အတွင်း၌ အလွန်ရိုးရှင်းလိမ့်မည်” ဟု ၎င်းက ဆိုသည်။ Bryan သည် တိုကင်များကို crypto ဖလှယ်မှုများတွင် စာရင်းသွင်းထားလိမ့်မည်ဟု ယူဆပါသည်။

ထိုသို့သောပုံစံသည် သုံးစွဲနိုင်မှုထက် အပိုအန္တရာယ်များကို ဖန်တီးနိုင်သည်။ Web3 နည်းပညာစီးပွားရေးမော်ဒယ်များအတွက်အကြံပေးကုမ္ပဏီ Zukunft ၏အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Margaret Rosenfeld က Cointelegraph သို့ပြောကြားခဲ့သည်မှာအားကစားလိဂ်များသည် fan engagement မော်ဒယ်အသစ်၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအနေဖြင့်မည်သည့် blockchain တိုကင်များကိုမဆိုအသုံးပြုရန်မဆုံးဖြတ်မီ၊ လုံခြုံရေး၊ ဂိမ်းကစားခြင်းတို့ကို စေ့စေ့စပ်စပ်လေ့လာသုံးသပ်သင့်သည်။ ၊ ၎င်းလုပ်ငန်းလည်ပတ်သည့် မတူညီသောတရားစီရင်ပိုင်ခွင့်များတွင် ကုန်စည်နှင့်ငွေပေးချေမှုဥပဒေများ။

"ရထားသည်" သို့မဟုတ် 'ဆု' အဖြစ်အသုံးပြုသည့် မည်သည့်တိုကင်အမျိုးအစားမဆို စည်းမျဥ်းကို အလွယ်တကူဖြတ်ကျော်နိုင်ပြီး စနစ်တကျဖွဲ့စည်းမှုမရှိပါက စည်းကမ်းထိန်းသိမ်းရေးဆိုင်ရာ စိစစ်မှုရရှိမည်" ဟု သူမက ပြောကြားခဲ့သည်။

မကြာသေးမီက: 'Crypto ၏ ဖခင်ကြီး' သည် လျှို့ဝှက်ရေးအသားပေး CBDC ကို ဖန်တီးလိုသည်- ဤနည်းဖြင့်

DAO မော်ဒယ်တစ်ခုနှင့်ပတ်သက်၍ Rosenfeld က ပရိသတ်များအား မဲပေးခွင့်ပြုသည့် အုပ်ချုပ်မှုအမှတ်အသားကိုလည်း ဂရုတစိုက်ထည့်သွင်းစဉ်းစားသင့်သည်ဟု Rosenfeld မှပြောကြားခဲ့သည်။ Commodities Future Trading Commission (CFTC) မှ ယူဆောင်လာသော Ooki DAO တရားစွဲမှုကို သူမက မှတ်သားခဲ့သည်။ စံနမူနာယူသင့်သည်။ အနာဂတ် DAO များအတွက်။

"CFTC မှ Ooki DAO သည် ပေါင်းစည်းထားသော အသင်းအဖွဲ့တစ်ခုဖြစ်ပြီး အုပ်ချုပ်မှုပုံစံ၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအဖြစ် မဲပေးခဲ့သည့် မည်သူမဆို DAO ၏တရားမ၀င်လှုပ်ရှားမှုများအတွက် တစ်ဦးချင်းတာဝန်ယူသင့်သည်ဟု CFTC မှ စောဒကတက်သည်။" ယင်းကိုရရှိထားသောကြောင့်၊ အားကစားကဲ့သို့သော သမားရိုးကျစက်မှုလုပ်ငန်းများသည် CFTC နှင့် Ooki တို့ကို အောင်နိုင်ပါက ၎င်းတို့၏ Web3 ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုပုံစံများတွင် DAOs များမှ ဝေးကွာသွားလိုကြောင်း Rosenfeld က ယုံကြည်ပါသည်။