Sandbox ဆိုတာ ဘာလဲ၊ ၎င်းသည် Metaverse ကို ထာဝရ မည်သို့ပြောင်းလဲမည်နည်း။

What Is The Sandbox, And How Will It Change The Metaverse Forever?

ကျွွောငာခကျြ


 

 

Minecraft သည် ယနေ့ခေတ်အထိ ကမ္ဘာပေါ်တွင် ရေပန်းအစားဆုံးဂိမ်းများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်ပြီး နေ့စဉ်ကစားသူဦးရေ 2.5 သန်း၏ မြောက်ဘက်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းအကြောင်းနှင့် ၎င်း၏ဆွဲဆောင်မှုရှိသော၊ ဘောက်စ်အခြေခံဂိမ်းအကြောင်း မသိသူမရှိသလောက်ရှားပါသည်။ Sandbox 

သို့သော်လည်း မကြာသေးမီက Minecraft ၏ စျေးကွက်ဝေစုသည် မဖြစ်နိုင်သော ကိုယ်စားလှယ်လောင်းတစ်ဦးမှ အနှောင့်အယှက်ပေးခဲ့သည်။ သဲအိတ်. Sandbox သည် ကစားသမားများသည် Ethereum blockchain မှတဆင့် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးနိုင်သည့် မိုဘိုင်းလ်ပထမဆုံးဂိမ်းဖြစ်သည်။ ထို့နောက် ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့ဖန်တီးထားသော အကြောင်းအရာကို ငွေရှာနိုင်ပြီး ၎င်းတို့နေရာတစ်ခုစီ၏ ဘလောက်တစ်ခုစီ၏ ပိုင်ဆိုင်မှုအစစ်အမှန်ကို ပိုင်ဆိုင်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။

ယနေ့တွင်၊ Sandbox သည် ကမ္ဘာကြီးကို မုန်တိုင်းဝင်ရောက်ပုံ၊ Metaverse ရှိ "sandbox" ဗီဒီယိုဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို မည်မျှအထိ ယူဆောင်နိုင်ပုံနှင့် Sandbox ၏ စျေးကွက်ဝေစုကို ယခင်အတိုင်း ရယူသွားနိုင်သည့် အခြားဂိမ်းများကို ကြည့်ရှုပါမည်။ Minecraft

Sandbox ဆိုတာ ဘာလဲ

Sandbox သည် အသုံးပြုသူများသည် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံများကို ဖန်တီးနိုင်ပြီး ပိုင်ဆိုင်နိုင်သည့် blockchain ဂိမ်းပလက်ဖောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ Sandbox တွင် အသုံးပြုသူများသည် ဂိမ်းအတွင်း ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်အကြောင်းအရာကို ဖန်တီးနိုင်စေရန် သေချာစေမည့် အပိုင်းသုံးပိုင်းပါဝင်သည်။ ဤအရာများသည်:

  • VoxEdit- ရိုးရှင်းသော 3D voxel (A 3D pixel၊ Minecraft တွင် တစ်ကွက်တည်းတွေးပါ) မော်ဒယ်ဖန်တီးခြင်းနှင့် ကစားသမားများအား 3D အရာဝတ္ထုများဖန်တီးရန်နှင့် လှုပ်ရှားခွင့်ပြုသည့် NFT ဖန်တီးမှုကိရိယာအစုံ။ အရာဝတ္ထုတစ်ခုတည်ဆောက်ပြီးသည်နှင့် ၎င်းကို နောက်တစ်ဆင့်သို့ တင်ပို့နိုင်သည်။
  • စျေးကွက်- အရာဝတ္ထုများကို ဖန်တီးပြီးသည်နှင့် ၎င်းတို့ကို NFTs ဖြစ်လာစေရန်အတွက် စျေးကွက်သို့ တင်ပို့နိုင်သည်။ ဤတွင်၊ အသုံးပြုသူများသည် VoxEdit တွင်ပြုလုပ်ထားသော ၎င်းတို့၏ NFTs အားလုံးကို အပ်လုဒ်လုပ်ခြင်း၊ ထုတ်ဝေခြင်းနှင့် ရောင်းချခြင်းတို့ ပြုလုပ်နိုင်ပါသည်။
  • Game Maker- Game Maker သည် Sandbox ၏ တကယ့်အသားဖြစ်သည်။ ဤတွင်၊ ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင် 3D ဂိမ်းအတွေ့အကြုံများကို ဖန်တီးပြီး ဒီဇိုင်းဆွဲနိုင်သည်။ ၎င်းသည် ကစားသမားများအား ပေါင်းစပ်ဂိမ်းတစ်ခုအဖြစ် ဖန်တီးနိုင်သည့် အနုစိတ်သော script များကို ဖန်တီးနိုင်စေမည့် ကုဒ်မပါသော ကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သည်။

ဒါဆို ဒီအသုံးပြုသူဖန်တီးထားတဲ့ ဂိမ်းတွေအားလုံးကို ဘယ်မှာအရင်ကစားမလဲ။ ဂိမ်းတွင် အသုံးပြုသူများအတွက် ၎င်းတို့၏ အကြောင်းအရာများကို ထားရှိရန်အတွက် "LAND" ယူနစ် 166,464 ရှိသည်။ မြေတစ်ခုစီသည် တစ်ဦးချင်းပိုင်ဆိုင်နိုင်ပြီး ဂိမ်းနေရာ ၉၆ နှင့် ၉၆ မီတာ ပါဝင်သည်။

ကျွွောငာခကျြ


 

 

အကယ်၍ ဤပမာဏသည် မလုံလောက်ပါက၊ ၎င်းသည် ရှုပ်ထွေးသော၊ အသင်းအခြေပြုဂိမ်းများအတွက် မဖြစ်ပါက၊ ကစားသမားများသည် ၎င်းအစား ESTATE ကို ပိုင်ဆိုင်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ESTATE သည် သင့်ပိုင်ဆိုင်မှုများနှင့် ဂိမ်းများကို ထည့်သွင်းနိုင်သည့် မြေအများအပြားကို ရိုးရှင်းစွာ စုစည်းထားခြင်း ဖြစ်သည်။

သုံးစွဲသူများ အကြွင်းမဲ့ ထိန်းချုပ်နိုင်သည့် ဂိမ်းများ၏ အယူခံဝင်မှုကို လျှော့မတွက်နိုင်ပါ။ Sandbox သည် ၎င်း၏ 2nd alpha ၏ 2 ခုနှစ်တွင် ထွက်ရှိပြီးကတည်းက စုစုပေါင်းအသုံးပြုသူ 2020 သန်းထိရှိနေပြီဖြစ်သည်။ blockchain ဂိမ်းတစ်ခုလုံးသည် လူကြိုက်များလာသဖြင့် Sandbox သည် အနာဂတ်တွင် ဆက်လက်ကြီးထွားလာဖွယ်ရှိသည်။ 

CryptoKittens သည် အမြတ်အစွန်းရနိုင်သည့် သဘောတရားကို ပထမဆုံး သရုပ်ပြပြီးကတည်းက Blockchain ဂိမ်းသည် လျင်မြန်စွာ ကြီးထွားလာခဲ့သည်။ ဤဂိမ်းများ ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ပြီး ၎င်းတို့ပတ်ဝန်းကျင်ရှိ သီးသန့်အသိုင်းအဝိုင်းများကို စုစည်းထားသည့် အကြောင်းရင်းအနည်းငယ်ရှိပါသည်။

ပထမဆုံးအနေနဲ့ ဂိမ်းကစားသူတွေဟာ သူတို့ရဲ့ဂိမ်းရဲ့ အစိတ်အပိုင်းတွေကို ပိုင်ဆိုင်ချင်ကြပါတယ်။ ဂိမ်းများအတွင်း အသုံးပြုထားသော NFTs များကို စစ်မှန်စွာပိုင်ဆိုင်နိုင်ပြီး ၎င်းတို့ကို သင့်ထံမှ ဖယ်ထုတ်၍မရနိုင်ကြောင်း သိခြင်းသည် ကောင်းမွန်သောခံစားချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။

နောက်တစ်ခု၊ ဂိမ်းကစားရန် မက်လုံးပေးသည့် ဂိမ်းကစားသူများကို ပိုမိုမက်လုံးပေးသည့် "play-to-earn" "play-to-own" နှင့် "play-for-cause" သဘောတရားများရှိပါသည်။ ကစားရန်-ဝင်ငွေနှင့် ဆော့ကစား-to-ကိုယ်ပိုင် မော်ဒယ်များသည် ကစားသမားများအား အမှန်တကယ်ငွေဖြင့် ၎င်းတို့၏ ဂိမ်းတွင်းပိုင်ဆိုင်မှုများကို ပိုင်ဆိုင်ရောင်းချနိုင်စေပါသည်။ အခြားတစ်ဖက်တွင်၊ အကြောင်းတရားအတွက် ကစားခြင်းသည် ဂိမ်းတွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံထားသော အခကြေးငွေနှင့် ငွေများကို ပရဟိတအကြောင်းရင်းများအတွက် အသုံးပြုသည်။

နောက်ဆုံးတွင်၊ ဂိမ်းတွင်းစီးပွားရေး၏ကိစ္စဖြစ်သည်။ ကစားသူအများအပြားဂိမ်းအများစုတွင် စျေးကွက်အမျိုးအစားတစ်ခုရှိသည်။ ဒါပေမယ့် ဂိမ်းဈေးကွက်က နာမည်ဆိုးနဲ့ ကျော်ကြားပါတယ်။ မတည်ငြိမ်သော. သို့သော်၊ blockchain ဂိမ်းများသည် ဂိမ်းတွင်းစီးပွားရေးကို တကယ့်ငွေကြေးများနှင့် ပေါင်းစည်းခြင်းဖြင့် ၎င်းကို ဖြေရှင်းပေးသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ Sandbox သည် ဝယ်ယူမှုများနှင့် အုပ်ချုပ်မှုဆိုင်ရာ ဆုံးဖြတ်ချက်များအားလုံးအတွက် $SAND တိုကင်များကို အသုံးပြုသည်။

အုပ်ချုပ်မှု တိုကင်များသည် ဂိမ်းကစားသူများကို ၎င်းတို့၏ဂိမ်းနောက်ကွယ်ရှိ အသင်းများနှင့် အပြန်အလှန်ဆက်ဆံရန်နှင့် ၎င်း၏တိုးတက်မှုကို လွှမ်းမိုးရန် နည်းလမ်းတစ်ခုကိုလည်း ပေးပါသည်။ ၎င်းသည် ပျော်ရွှင်သောကစားသမားအခြေခံကိုသေချာစေပြီး developer များသည် အပ်ဒိတ်များပြီးနောက်တွင် ကစားသမားအခြေခံ၏ထင်မြင်ယူဆချက်များကို သိရှိပြီးဖြစ်သောကြောင့် ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာများသည် အပ်ဒိတ်များပြီးနောက် ကြီးမားသောမကျေနပ်မှုများကို ရင်ဆိုင်ရမည်မဟုတ်ပေ။

စစ်မှန်သော Sandbox အတွေ့အကြုံက မည်သို့ရှိမည်နည်း။

၎င်းတို့၏ အဓိကအချက်မှာ sandbox ဂိမ်းများသည် ဂိမ်းလောကအတွင်းရှိ အကြောင်းအရာများကို ဖန်တီးရန် ကစားသမားအခြေခံသည် ၎င်း၏ ဖန်တီးနိုင်စွမ်းကို အသုံးပြုခွင့်ပြုသည့် ဂိမ်းများဖြစ်သည်။ သို့သော်လည်း၊ metaverse တွင် sandbox ဂိမ်းကစားခြင်းကို ကတိပေးသော အတွေ့အကြုံများစွာသည် bar နှင့်မကိုက်ညီပါ။ Ember Sword၊ Blankos နှင့် အခြားအရာများသည် ဂိမ်းလောကအတွင်း ကစားသမားများ လုပ်ဆောင်နိုင်သည့်အရာများတွင် အခြေခံအားဖြင့် အကန့်အသတ်ရှိသည်။

ဂိမ်းကစားသူအများအပြားသည် sandbox ဂိမ်းစတိုင်ကို ပြင်းပြင်းထန်ထန် တုံ့ပြန်ရသည့် အကြောင်းရင်းမှာ ဂိမ်းလောကကို ကစားသမားများအနေနှင့် လွှမ်းမိုးနိုင်မှု မည်မျှရှိစေသောကြောင့် ဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် အဖိုးတန်အမှတ်တရများကို ဖန်တီးနိုင်ပြီး ဂိမ်းကမ္ဘာအတွင်း ထူးခြားသောဖွဲ့စည်းပုံများနှင့် အတွေ့အကြုံများကို ဖန်တီးရန်အတွက် သူငယ်ချင်းများနှင့် အတူတကွလုပ်ဆောင်နိုင်ပါသည်။

Sandbox သည် အရည်အသွေးမြင့် sandbox အတွေ့အကြုံကို ပံ့ပိုးပေးသော်လည်း၊ ၎င်းသည် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်စျေးကွက်ဝေစုကို စားသုံးလိုက်ပုံပေါ်သည် ဘုံ. REALM သည် Sandbox နှင့် ပတ်သက်၍ အဓိက မကျေနပ်သည့် ကစားသမားများကို လိပ်စာပေးသည်- ဆိုလိုသည်မှာ၊ ၎င်းသည် အရွယ်အစား အလွန်ကြီးသည် မဟုတ်ပါ။

Sandbox တွင် အတော်အတန်တောင့်တင်းသောနည်းပညာရှိသော်လည်း၊ နောက်ဆုံးတွင်၊ ၎င်းသည် ဒီဇိုင်းပြန်လည်ပြင်ဆင်ခြင်း သို့မဟုတ် ၎င်းတွင်လည်ပတ်နေသောဆာဗာအရေအတွက်ကို သိသိသာသာတိုးမြှင့်ရမည်ဖြစ်သည်။ REALM သည် အဆမတန် အတိုင်းအတာ လုပ်နိုင်သည် ။ ယခင်နည်းပညာတည်ထောင်သူများနှင့် ပြည့်စုံသောအဖွဲ့ဖြင့်၊ ဂိမ်း၏ developer များသည် အမှန်တကယ်ဆန်းသစ်သောအတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးပေးပါသည်။

၎င်းတို့သည် သင့်ကိုယ်ပွားနှင့် gameworld နှစ်ခုလုံးတွင် အဆုံးမရှိစိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်မှုကို ပေးဆောင်သည်။ ရိုးရှင်းသော၊ voxel-based ဂရပ်ဖစ်ကို အားကိုးမည့်အစား၊ ဂိမ်းသည် ၎င်း၏အသုံးပြုသူများအတွက် လက်တွေ့ကျသောမြင်ကွင်းကို တင်ပြရန်အတွက် အဆင့်မြင့် 3D မော်ဒယ်များကို အသုံးပြုရန် ရွေးချယ်သည်။

ဖြန့်ချိမှုကို ကြည့်ရှုလိုသူများအတွက်၊ ဇွန် 21 ရက်နှင့် ဇွန် 22 ရက်တို့တွင် Oseanworld နှင့် ပြုလုပ်ထားသည့် REALM ဂိမ်း၏ သီးသန့်အစမ်းကြည့်ရှုမှုကို ပြသမည်ဖြစ်သည်။ 

အားလုံးကိုခြုံငုံကြည့်လျှင် sandbox blockchain ဂိမ်းများသည် ယခုအချိန်တွင် ကောင်းမွန်သောနေရာတစ်ခုတွင်ရှိနေပြီး၊ လက်ရှိ hits များထဲမှ မည်သည့်အရာသည် နှစ်အနည်းငယ်အတွင်း ထိပ်ဆုံးတွင်ရှိနေမည်ကို ကျွန်ုပ်တို့ ရှာဖွေနေပါသည်။

အရင်းအမြစ်- https://zycrypto.com/what-is-the-sandbox-and-how-will-it-change-the-metaverse-forever/