အနာဂတ် GameFi မော်ဒယ်တွေက ဘယ်လိုမျိုး ဖြစ်လာမလဲ။

GameFi 1.0၊ 2.0 နှင့် 3.0 ဝေါဟာရများသည် အစောဆုံးနှင့် အနည်းဆုံး ရေရှည်တည်တံ့မှုမှ စက်မှုလုပ်ငန်းပြောင်းလဲလာသည်နှင့်အမျှ ပိုမိုဆန်းပြားသော GameFi ခေါင်းစဉ်များကို ထပ်ခါတလဲလဲ ရည်ညွှန်းသည်။

မတူညီသောပရောဂျက်များ၏ တိုကင်နိုမစ်များသည် သိသာထင်ရှားသောအချက်တစ်ခုဖြစ်သည် (ဥပမာ၊ ဂိမ်းအတွင်းဒင်္ဂါးပြားအရေအတွက်) ဖြစ်သော်လည်း ငွေကြေးနှင့် ဂိမ်းအရည်အသွေးကဲ့သို့သော အခြားအရာများသည်လည်း အရေးကြီးပါသည်။

ဤအစီရင်ခံစာသည် GameFi 1.0 ၏အနာဂတ် GameFi 3.0 ၏ပုံသဏ္ဍာန်ကိုတင်ပြရန်အတွက် GameFi XNUMX ၏ အပြုသဘောဆောင်သောတိုးတက်မှုများနှင့် ချို့ယွင်းချက်များကို မီးမောင်းထိုးပြမည်ဖြစ်သည်။

GameFi က စတင်ပြီး တစ်နှစ်ကျော်ကြာပြီး 2021 ခုနှစ်ရဲ့ နောက်ဆုံးသုံးလပတ်မှာ သုံးစွဲသူအရေအတွက် အရှိန်အဟုန်နဲ့ တက်လာရာကနေ ဖေဖော်ဝါရီမှာ သိသာစွာ ကျဆင်းသွားကာ 2022 အစောပိုင်းမှာ ပိုပါးလာခဲ့ပါတယ်။

ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ဂိမ်းကစားသူ 3 ဘီလီယံ၏အခြေခံနှင့်အတူ Web3 သို့စုပေါင်းရန်ပျက်ကွက်ခြင်းနှင့်အများစု၏သက်တမ်းတိုတောင်းသော ဂိမ်း fi ပရောဂျက်များ၊ ဤလုပ်ငန်းသည် ရှေ့ဆက်မည်သို့ ရေရှည်တည်တံ့နိုင်သနည်းဟု မေးရန် အရေးကြီးပါသည်။

GameFi ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် တွေ့ရှိချက်သုံးခု

လျင်မြန်စွာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်သော ပရောဂျက်များသည် များသောအားဖြင့် အရည်အသွေးကို စွန့်လွှတ်ကြသည်။

GameFi သည် ရောနှောထားသောအိတ်တစ်ခုဖြစ်ပြီး လွယ်ကူသောစျေးတစ်ခုရရှိရန်မျှော်လင့်ထားသော ခက်ရင်းပရောဂျက်များ ပြတ်တောက်မှုမရှိပါ။ စျေးကွက်ရှိ GameFi ပရောဂျက်များ၏ 70% နှင့် 80% အကြားတွင် တစ်ရက်လျှင် ပျမ်းမျှအသုံးပြုသူ 200 ဖြင့် ငါးရက်ဆက်တိုက် အသုံးပြုနေပါသည်။ 80 ခုနှစ်တွင် စတင်ခဲ့သော ပရောဂျက်များ၏ 2022% သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပိုသော ပရောဂျက်များသည် စတင်ပြီး ရက်ပေါင်း 30 အတွင်း အသက်ဝင်သော်လည်း ဒေတာများသည် ကြာရှည်ရန် ပျက်ကွက်နေကြောင်း ညွှန်ပြနေသည်။

Footprint ပိုင်းခြားစိတ်ဖြာချက် - ပရောဂျက်စတင်ခြင်းမှ အသက်ဝင်သည့်ရက်များ
Footprint ပိုင်းခြားစိတ်ဖြာချက် – ပရောဂျက်စတင်ခြင်းမှ အသက်ဝင်သည့်နေ့များ

ပရောဂျက်အများစုသည် အသက်ဝင်ခြင်းမရှိပေ။

ပရောဂျက်များ၏ 60% သည် အသက်ဝင်ပြီး ရက်ပေါင်း 30 အတွင်း သေဆုံးပြီး အချို့သော ပရောဂျက်များသည် ပြီးခဲ့သော နိုဝင်ဘာလမှ စတင်ကာ သုံးလကျော်ကြာ အသက်ဝင်ခဲ့ကြောင်း ဒေတာများက ဖော်ပြသည်။

Footprint Analytics - Project Active Launch မှ Inactive အထိ ရက်များ
Footprint Analytics - Project Active Launch မှ Inactive အထိ ရက်များ

ဂိမ်းအများစုသည် စတင်ခြင်းမှ လျင်မြန်စွာ အသက်ဝင်သော်လည်း ကြာရှည်စွာ မလှုပ်ရှားပါ။

ကွင်းဆက်များသည် ၎င်းတို့၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလမ်းကြောင်းတွင် ကွဲပြားသည်။

အောက်ဖော်ပြပါဇယားသည် ပရောဂျက်များကို စတင်ပြီးနောက် အသက်ဝင်သည့်အခြေအနေသို့ မည်မျှမြန်မြန်ရောက်ရှိကြောင်း ပြသထားသည်။ X ဝင်ရိုးသည် ပရောဂျက်တစ်ခု စတင်ခြင်းမှ အသက်ဝင်သည့်အခြေအနေအထိ ကြာသည့်ရက်အရေအတွက်ဖြစ်ပြီး Y ဝင်ရိုးသည် တက်ကြွသည့်အခြေအနေတွင် အသုံးပြုသည့်ရက်အရေအတွက်ဖြစ်ပြီး ပူဖောင်းအရွယ်အစားသည် အသုံးပြုသူစုစုပေါင်းအရေအတွက်ဖြစ်သည်။

နှင့် Splinterlands၊ HIVE သည် စတင်လည်ပတ်ချိန်မှစ၍ တက်ကြွနေပြီး အားကောင်းနေဆဲဖြစ်သောကြောင့်၊ ၎င်းသည် ဘယ်ဘက်အပေါ်ထောင့်တွင် ပိုကြီးသော အဝါရောင်ပူဖောင်းဖြစ်လာသောကြောင့် HIVE သည် အခြားအရာများနှင့် ထင်ရှားသည်။

Footprint ပိုင်းခြားစိတ်ဖြာချက် - ပရောဂျက်ဘဝသံသရာ အပြင်အဆင်
Footprint ပိုင်းခြားစိတ်ဖြာချက် – ပရောဂျက်ဘဝသံသရာ အပြင်အဆင်

Ethereum သည် GameFi နေရာအတွက် စံနှုန်းထက် နည်းစေသည့် ဓာတ်ငွေ့ အခကြေးငွေ နှင့် ငွေပေးငွေယူ ထိရောက်မှု သတ်မှတ်ချက်များတွင် GameFi-friendly မဟုတ်ပါ။ ပရောဂျက်များစွာတွင် ရှည်လျားသော ကနဦးတောင်တက်ကာလ၊ တက်ကြွသောအချိန်တိုတိုနှင့် စုစုပေါင်းအသုံးပြုသူနည်းပါးသည်။ သို့သော် ၎င်းတွင် ခိုင်မာသောအခြေခံအုတ်မြစ်ရှိပြီး ဤပြဿနာများကိုဖြေရှင်းပြီးနောက်၊ GameFi တွင် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောစျေးကွက်ဝေစုကိုပေးရန်အတွက် အရည်အသွေးပိုရှိသောဂိမ်းများသည် အွန်လိုင်းတွင်လာမည်ဖြစ်သည်။

အခြားတစ်ဖက်တွင်၊ BNB ၏ပရောဂျက်များသည် လျင်မြန်စွာကွဲထွက်နိုင်ခြေပိုများပြီး အလယ်အလတ်ကြာချိန်ရှိပြီး သုံးစွဲသူအရေအတွက်အရ အတော်လေးကောင်းမွန်ပါသည်။ Polygon သည် အလယ်အလတ်ဖြစ်ပြီး ThunderCore သည် အံ့သြဖွယ်ကောင်းသော လှုပ်ရှားမှုကြာချိန်ကို ပြသသည်။

Footprint ပိုင်းခြားစိတ်ဖြာချက် - ပရောဂျက် ဘဝသံသရာ အပြင်အဆင် (ချဲ့ကြည့်ရန်)
Footprint ပိုင်းခြားစိတ်ဖြာချက် – ပရောဂျက် ဘဝသံသရာ အပြင်အဆင် (ချဲ့ကြည့်ရန်)

ဝက်ဝံဈေးကွက်အပြင်၊ GameFi ၏ဖွဲ့စည်းပုံဆိုင်ရာပြဿနာများသည် လက်ရှိအခြေအနေအတွက် အထောက်အကူဖြစ်စေပါသည်။ ဤအစီရင်ခံစာသည် ဤပြဿနာများ၏အကြောင်းရင်းများကိုဖော်ထုတ်ရန်နှင့် GameFi ၏ဖြစ်နိုင်သောအနာဂတ်ကိုရှာဖွေရန်ကြိုးပမ်းမည်ဖြစ်သည်။

GameFi 1.0 နှင့် ဖွဲ့စည်းပုံဆိုင်ရာ ပြဿနာများ

GameFi 1.0 တွင် Death Spiral

GameFi 1.0၊ အမျိုးအစားတစ်ခု axie အဆုံးမရှိ အချိန်အတော်ကြာအောင် လွှမ်းမိုးထားပြီး Play-to-Earn တွင် လည်ပတ်နေသည်။

ဂိမ်းကစားခြင်းတွင် ကွဲပြားမှုများရှိသော်လည်း (ဥပမာ-လောင်းကြေး၊ PVE ကျော်သွားခြင်း၊ ကတ်တိုက်ခိုက်ခြင်း PVP) သို့မဟုတ် တိုကင်နိုမစ်များ (တစ်ခုတည်းသော တိုကင်၊ တိုကင်နှစ်ခု၊ တိုကင် + NFT၊ တိုကင်စံစသည်ဖြင့်)၊ ဤအစောပိုင်း ခေါင်းစဉ်များသည် Ponzi နှင့်တူသည်။ ၎င်းတို့သည် "ပြင်ပလည်ပတ်မှု" မော်ဒယ်တစ်ခုတွင် ဆက်တိုက်ဝင်လာသော ရန်ပုံငွေများအပေါ် အလွန်အမင်း အားကိုးကြသည်။

ဤပုံစံတွင် ကစားသမားဟောင်းများသည် ကစားသမားသစ်များ၏ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံထားသော ရန်ပုံငွေများဖြင့် ပြန်လည်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံကြပြီး ကစားသမားသစ်များသည် ကစားသမားဟောင်းများ ငွေရှာနေကြသည်ဟု ထင်ယောင်ထင်မှားဖြစ်စေရန်အတွက် ကစားသမားဟောင်းများထံ အတိုးပေးပြီး ရေတိုပြန်အမ်းပေးပါသည်။

ကစားသမားဟောင်းများမှ ဖန်တီးထားသော တိုကင်အားလုံးကို ကစားသမားသစ်များက စားသုံးရန် လိုအပ်သည် သို့မဟုတ် မဟုတ်ပါက ကစားသမားများသည် ဆက်လက်ရောင်းချနေမည်ဖြစ်ပြီး၊ တိုကင်စီးဆင်းမှုတွင် ရောင်းချသူများသာရှိပြီး ဝယ်သူမရှိကြပါ။ ဤကိစ္စတွင်၊ တိုကင်စျေးနှုန်းသည် မရဏခရုပတ်ထဲသို့ ဝင်လိမ့်မည်။

ပြင်ပလည်ပတ်မှုပုံစံ
ပြင်ပလည်ပတ်မှုပုံစံ

မြင်တဲ့အတိုင်းပါပဲ။ ခြေရာ ပိုင်းခြားစိတ်ဖြာချက် ဒေတာ၊ 2021 ခုနှစ် ဇူလိုင်လမှ စက်တင်ဘာလအထိ တည်ငြိမ်သောတိုးတက်မှုနှင့် အောက်တိုဘာလမှ နိုဝင်ဘာလအထိ ပေါက်ကွဲနေသောကာလပြီးနောက်၊ အထွေထွေပတ်ဝန်းကျင်နှင့် ပရောဂျက်တစ်ခုချင်းစီ၏ သက်ရောက်မှုများကြောင့် ကဏ္ဍအနှံ့အပြားမှ ဝင်လာသောရန်ပုံငွေများ နှေးကွေးလာသည်။

ထိုသို့သောအခြေအနေများအောက်တွင်၊ GameFi 1.0 ၏ပြင်ပလည်ပတ်မှုပုံစံသည် ဂိမ်းပြင်ပမှရန်ပုံငွေများသည် အတိုးနှုန်းထုတ်ပေးရန်အတွက် ဂိမ်းတွင်းရန်ပုံငွေများအတွက် အဆက်မပြတ်တောင်းဆိုမှုကို မဖြည့်ဆည်းနိုင်သောကြောင့် အပြုသဘောဆောင်သောခရုပတ်ကို မရဏခရုပတ်အဖြစ်သို့ တဖြည်းဖြည်းပြောင်းလဲသွားခြင်းကြောင့် ပြဿနာဖြစ်လာသည်။

Footprint Analytics - GameFi Token MarketCap
Footprint Analytics - GameFi Token MarketCap

ထို့ကြောင့်၊ GameFi 1.0 ပရောဂျက်အများစုတွင် လည်ပတ်မှုတစ်ခုသာရှိ သို့မဟုတ် ရှိမည်ဖြစ်ပြီး၊ သေခြင်းလိမ်စတင်သည်နှင့် ၎င်းတို့သည် ပြန်လည်ရှင်သန်နိုင်မည်မဟုတ်ပေ။ မတူညီသော မော်ဒယ်များ၊ အဖွဲ့များ၊ နောက်ခံများ၊ လုပ်ဆောင်ချက်များနှင့် ပတ်ဝန်းကျင်များသည် လုပ်ငန်းစဉ်တစ်လျှောက်လုံး ပရောဂျက်ကို လွှမ်းမိုးနိုင်ပြီး စက်ဝိုင်းပုံစံအမျိုးမျိုးကို ထုတ်လုပ်နိုင်သည်။

ချမ်းအေးသော GameFi ဆောင်းရာသီသည် မက်ခရိုစီးပွားရေးပတ်ဝန်းကျင်ကဲ့သို့ စက်မှုလုပ်ငန်း၏ Ponzi နှင့်တူသော ဇာတ်ကောင်ကြောင့် ဖြစ်ရခြင်းဖြစ်သည်။ တိုကင်များ၏ အရင်းအနှီးချဲ့ထွင်မှု၏ တိုးတက်မှုနှုန်းသည် ဂိမ်းများအတွင်း အရင်းအနှီး ၀င်ငွေ လိုအပ်ချက်နှင့် မလိုက်လျောဘဲ မလွှဲသာမရှောင်သာ ပူဖောင်းပေါက်ကြားမှုကို ဖန်တီးသည်။

အသစ်တီထွင်မှု

အချို့သော ပရောဂျက်များသည် စီးပွားရေးပုံစံများဖြင့် ဆန်းသစ်တီထွင်လာကြပြီး ဖေဖေါ်ဝါရီလမှ မတ်လအထိ ပတ်ဝန်းကျင် ညံ့ဖျင်းသော်လည်း အပြုသဘောဆောင်သော လှုပ်ရှားမှုများ ဆက်တိုက်ဖြစ်ပေါ်နေသည်ကို တွေ့ရသည်။

Crabada ပေါ်မှာ ကျသည့်မိုးပွင့်တုံး နှင့် StarSharks ကိုဖွင့်ပါ။ BSc ၎င်းတို့တွင် အထင်ရှားဆုံးဖြစ်သည်။ StarSharks သည် ဂိမ်းမစတင်မီကပင် ဂိမ်းမစတင်မီကပင် မြင့်မားသောစျေးနှုန်းဖြင့် "Genesis Mystery Boxes" ဖြင့် ၎င်း၏ကျော်ကြားမှုကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားရန် အစောပိုင်းအဆင့်တွင် StarSharks မှ ၎င်း၏ပံ့ပိုးမှုကို အသုံးပြုခဲ့သည်။

ကံမကောင်းစွာပဲ၊ ဂိမ်းသည် GameFi ဆောင်းရာသီနှင့် တိုက်ဆိုင်နေသည်။ ထို့ကြောင့် StarSharks သည် အစောပိုင်းအဆင့်တွင် ကစားသမားအနည်းငယ်သာ ရှိခဲ့သည်။

သို့သော်လည်း StarSharks ၏ ကျောထောက်နောက်ခံ၊ စီးပွားရေးပုံစံနှင့် ဂိမ်းအရည်အသွေး—အပြင် ၎င်း၏တက်ကြွသောအသိုက်အဝန်း—သည် Q1 တစ်လျှောက်လုံး မှန်မှန်ကြီးထွားလာစေရန် ခွင့်ပြုပေးခဲ့သည်။ ဧပြီလတွင် အထွတ်အထိပ်ရောက်ပြီးနောက် တဖြည်းဖြည်း ကျဆင်းလာသည်။

Footprint ပိုင်းခြားစိတ်ဖြာချက် - StarSharks လစဉ်အသုံးပြုသူအသစ်များနှင့် တက်ကြွသောအသုံးပြုသူများ
Footprint ပိုင်းခြားစိတ်ဖြာချက် – StarSharks လစဉ်အသုံးပြုသူအသစ်များနှင့် တက်ကြွသောအသုံးပြုသူများ

III GameFi 1.0 ပရောဂျက်များ၏ တိုကင်နိုမစ်များ

Tokenomics သည် မတူညီသောဂိမ်းများစွာကိုကြည့်ရှုခြင်းဖြင့် ပရောဂျက်တစ်ခု၏ဘဝသံသရာကို ဆုံးဖြတ်နိုင်သည်။

axie အဆုံးမရှိ

P2E ၏အစပြုသူအနေဖြင့် Axie Infinity သည် နွားဈေးကွက်အစတွင် ပြိုင်ဘက်ကင်းသောအရင်းအမြစ်များနှင့် ကစားသမားအသိုင်းအဝိုင်းတစ်ခုရှိသည်။ ထို့ကြောင့်၊ ၎င်းသည် အခြေခံ dual token မော်ဒယ်နှင့် မွေးမြူရေးစနစ်ဖြင့် လအနည်းငယ်ကြာအောင် ထိန်းသိမ်းထားနိုင်ခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း နောက်ပိုင်းတွင် နှေးကွေးစွာ ကျဆင်းမှုကို ကြုံတွေ့ခဲ့ရသော်လည်း သစ္စာရှိ သုံးစွဲသူအချို့ကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားဆဲဖြစ်သည်။

Footprint Analytics - Axie အသုံးပြုသူများနှင့် AXS တိုကင်စျေးနှုန်း
Footprint Analytics - Axie အသုံးပြုသူများနှင့် AXS တိုကင်စျေးနှုန်း

binaryX

binaryX APY အများအပြားကို ပေးချေပြီး အစောပိုင်းကစားသမားများထံ အလွန်လျင်မြန်စွာ ပြန်သွားသောကြောင့် အစောပိုင်းအဆင့်တွင် သုံးစွဲသူအများအပြားကို ဆွဲဆောင်ခဲ့သည်။ ယခုအခါ ၎င်း၏တိုကင်များနှင့် ငွေကြေးဖောင်းပွမှု ပြဿနာတစ်ခု ရှိနေသည်။ ဝင်ငွေအလုံအလောက်မရှိသောအခါ၊ ၎င်းသည် အပျက်သဘောဆောင်သော တုံ့ပြန်ချက်အဆင့်သို့ ချက်ချင်းဝင်ရောက်မည်ဖြစ်ပြီး သုံးစွဲသူအရေအတွက် လျင်မြန်စွာကျဆင်းသွားမည်ဖြစ်သည်။

သို့သော်၊ လဲလှယ်မှုနှင့် BNX အပေါ် ပရောဂျက်၏ ထိန်းချုပ်မှုနှင့်အတူ၊ တိုကင်၏စျေးနှုန်းသည် ပြန်လည်ကောင်းမွန်လာသော်လည်း အသုံးပြုသူ အလွန်နည်းပါးဆဲဖြစ်သည်။

Footprint Analytics - Binary အသုံးပြုသူများ & BNX တိုကင်စျေးနှုန်း
Footprint Analytics - Binary အသုံးပြုသူများနှင့် BNX တိုကင်စျေးနှုန်း

cryptomines

တစ်ခုတည်းသော တိုကင်ပုံစံ cryptomines Ponzi သည် သန့်ရှင်းပြီး ၎င်း၏ ဘဝစက်ဝန်းပုံသဏ္ဍာန်သည် degen ပရောဂျက်အများစု၏ ကိုယ်စားပြုဖြစ်သည်။

ပရောဂျက်၏ အစောပိုင်းအဆင့်တွင်၊ ရန်ပုံငွေအများအပြားကို ဆွဲဆောင်ရန် အလွန်တိုတောင်းသော ပြန်ပေးသည့်စက်ဝန်းဖြင့်၊ သုံးစွဲသူများနှင့် စျေးကွက်ထုပ်ပိုးမှုမှာ ကြီးမားသော ဆွဲငင်အားရှိမည်ဖြစ်သည်။ ပူဖောင်းသည် စျေးကွက်အရင်းအနှီး၏ အရေးပါသောအချက်သို့ ကျရောက်ပြီး စိတ်ခံစားမှုများ လျင်မြန်စွာ ပေါက်ကြားလာသောအခါ၊ မြင့်မားလေလေ၊ ကျဆင်းလေလေဖြစ်သည်။

Footprint Analytics - CryptoMines အသုံးပြုသူများနှင့် ETERNAL တိုကင်စျေးနှုန်း
Footprint Analytics - CryptoMines အသုံးပြုသူများနှင့် ETERNAL တိုကင်စျေးနှုန်း

ပရောဂျက်များ၏ စီးပွားရေးမော်ဒယ်များ၊ လည်ပတ်မှုပုံစံများနှင့် ဘဝပုံစံများ ကွဲပြားသော်လည်း blue-chip Axie Infinity၊ degen CryptoMines နှင့် meta-universe concept The Sandbox တို့သည် 2021 ခုနှစ် ဒီဇင်ဘာလတွင် ပြဿနာနှင့် ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။

Footprint Analytics - Axie နှင့် Sandbox ၏ MC
Footprint Analytics – Axie နှင့် Sandbox ၏ MC

StarSharks

အထက်ဖော်ပြပါ အတွေ့အကြုံအရ၊ StarSharks သည် SEA ၏ ပင်မအထွက်အဖြစ် နှင့် SSS ကို အုပ်ချုပ်သည့် တိုကင်အဖြစ် ဖြင့် ဂန္ထဝင် တိုကင်နှစ်ခု မော်ဒယ်ကိုလည်း အသုံးပြုပါသည်။ ၎င်းသည် ဆောင်းရာသီတွင် သေးငယ်သောအလုံးအရင်းကို ဖန်တီးနိုင်စေခဲ့ပြီး ၎င်း၏ပုံစံကို ပိုမိုစူးစမ်းလေ့လာရန် ထိုက်တန်ပါသည်။

အခြားသော တိုကင်နှစ်ခု မော်ဒယ်များကဲ့သို့ SEA ဂိမ်းအတွင်း အဆုံးမရှိသော ငွေကြေးဖောင်းပွမှုကြောင့် ဖြစ်ပေါ်လာသော မရဏလိမ်ချည်နှောင်ခြင်းကို တားဆီးရန်အတွက် StarSharks သည် ဂိမ်းထဲသို့ ဝင်ရောက်ရန် လိုအပ်ချက်ကို မျက်မမြင်သေတ္တာတစ်လုံးဝယ်ရန် SEA အဖြစ် ပြောင်းလဲပေးကာ တိုကင်ကို စွန့်ပစ်ခြင်းမှ ဖိအားကို လွှဲပြောင်းပေးပါသည်။ NFT ရေကန်။ ထို့ကြောင့် SEA သည် master control effect ကိုခံယူပြီး စားသုံးထားသော တိုကင်များ၏ 90% သည် တိုက်ရိုက်လောင်ကျွမ်းသွားသောကြောင့် တိုကင်များ၏ လည်ပတ်မှုမှာ ပိုနည်းပါသည်။

အုပ်ချုပ်မှုတိုကင် SSS သည် အဓိကအားဖြင့် အစုရှယ်ယာအမြတ်ဝေစုများ၏ စွမ်းဆောင်နိုင်မှုဖြစ်ပြီး ၎င်း၏ အထွေထွေ စွမ်းဆောင်မှုအခန်းကဏ္ဍတွင် ၎င်း၏ထွက်ရှိမှုသည် များစွာမရှိပါ။

StarSharks စီးပွားရေးမော်ဒယ်များ
StarSharks စီးပွားရေးမော်ဒယ်များ

မှ ခြေရာ ပိုင်းခြားစိတ်ဖြာချက်တက်ကြွသောအသုံးပြုသူအရေအတွက်သည် ဇန်နဝါရီမှ မတ်လအထိ အညီအမျှတိုးပွားလာခဲ့ပြီး ထိုအချိန်တွင် SEA စားသုံးမှုအရေအတွက်မှာလည်း အညီအမျှတိုးလာကြောင်း ညွှန်ပြနေသည်။

သို့သော်လည်း မတ်လအစမှစတင်၍ SEA စျေးနှုန်းသည် လအတော်ကြာ စုဆောင်းမှုကို ရောင်ပြန်ဟပ်ကာ ကျဆင်းလာခဲ့သည်။ ဂိမ်းတွင်ထည့်သွင်းထားသော SEA အရေအတွက်သည် အရှိန်အဟုန်ဖြင့် လမ်းကြောင်းသစ်ကိုပြသထားပြီး ဈေးနှုန်းကျဆင်းမှုကြောင့် စားသုံးမှုထက် ပိုမိုများပြားနေပါသည်။

ထွက်ပေါ်လာသည့်အတိုင်း StarSharks သည် နေ့စဉ်လုပ်ငန်းဆောင်တာများနှင့် အငှားဈေးကွက်ကို ဖျက်သိမ်းပြီးနောက် အသုံးပြုသူအရေအတွက်သည် ချောက်ကမ်းပါးပေါ်မှ စတင်ကျလာချိန်တွင် ဧပြီလအစတွင် ဖျူးကို မီးထွန်းခဲ့သည်။ ထို့ကြောင့် GameFi ပရောဂျက်အတွက်၊ မော်ဒယ်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်းနှင့် ဒေတာခြေရာခံခြင်းတို့သည် ပရောဂျက်တွင် ရှိနေသည့် စက်ဝန်း၏ အရိပ်အယောင်အချို့ကို ပေးနိုင်ပါသည်။

Footprint ပိုင်းခြားစိတ်ဖြာချက် - StarSharks တိုကင်စျေးနှုန်းနှင့် တက်ကြွအသုံးပြုသူများ
Footprint ပိုင်းခြားစိတ်ဖြာချက် – StarSharks တိုကင်စျေးနှုန်းနှင့် တက်ကြွအသုံးပြုသူများ

StarSharks သည် သေခြင်းကြိုးဝိုင်းမှ မလွတ်မြောက်နိုင်ဘဲ ဂိမ်း၏ အားသာချက်များနှင့် အားနည်းချက်များကို သင်ကြားပေးနိုင်သည်။ ဂိမ်း fi space သင်ခန်းစာပေါင်းများစွာ။

အားသာချက်

    • GameFi ပမာဏ သေးငယ်နေသေးသည်။ အစောပိုင်းအဆင့်များတွင် အသုံးပြုသူ ရာဂဏန်းခန့်သည် ပရောဂျက်ကို ပြန်လည်အသက်သွင်းနိုင်သည်။
    • နောက်ခံဇာတ်ကြောင်းနှင့် ပေါင်းစပ်ထားသော ပရောဂျက်သည် မတ်လမှ ဧပြီလအတွင်း GameFi ပရောဂျက်အတွက် ကစားသမားများ၏ မျှော်လင့်ချက်များကို ထည့်သွင်းခဲ့ပြီး သုံးစွဲသူများစွာ၏ စိတ်ဝင်စားမှုနှင့် ယုံကြည်မှုကို ရရှိခဲ့သည်။
    • အဖွဲ့သည် ကာလနှစ်ခု၏ အချိုးအကွေ့ကို အောင်မြင်စွာ သိမ်းပိုက်နိုင်ခဲ့ပြီး ချမ်းသာကြွယ်ဝမှု ဖန်တီးမှုအကျိုးသက်ရောက်မှု ပျံ့နှံ့မှုကို တည်ငြိမ်စေရန် တည်ငြိမ်သော ဝင်ငွေရရှိရန် ရေတိုကစားရန်-ဝင်ငွေ၏ ပြန်အလှည့်စက်ဝန်းကို ပြုပြင်ပြောင်းလဲခဲ့သည်။

အားနည်းချက်များကို

      • ဘဝစက်ဝန်းကို ရှည်လျားစေသော်လည်း အလုံးစုံဖွဲ့စည်းပုံကို မပြောင်းလဲခဲ့ပေ။
      • နောက်ဆက်တွဲ အပ်ဒိတ်အသစ်များ၏ ရစ်သမ်သည် အချိန်မီမလိုက်နိုင်သောကြောင့် အမြတ်အစွန်းရသော သုံးစွဲသူအချို့ ထွက်ခွာသွားကာ လက်ကျန်ငွေကို ပျက်စီးစေသည်။

IV GameFi ၏ အနာဂတ်အတွက် အလားအလာများကား အဘယ်နည်း။

လူတိုင်းက မျှော်လင့်နေချိန်၊ ဂိမ်း fi ယခုနှစ်ဒုတိယနှစ်ဝက်တွင်တရားဝင်ဝင်ရောက်ခဲ့သည့် 1.0 သည် Q2 တွင် စွမ်းဆောင်ရည်အလွန်တောက်ပပုံမပေါ်ပါ။ ၎င်းတို့အားလုံးသည် ဂိမ်းအရေအတွက် သို့မဟုတ် ဂိမ်းအရင်းအနှီးကို မခွဲခြားဘဲ နှေးကွေးစွာ ကျဆင်းမှုကို ပြသသည်။

Footprint Analytics - လစဉ် ပရောဂျက်အသစ် အရေအတွက်
Footprint ပိုင်းခြားစိတ်ဖြာချက် – လစဉ် ပရောဂျက်အသစ်များ၏ အရေအတွက်

ဒါဆိုရင် အနာဂတ်မှာ GameFi ကို ဘယ်လိုပုံစံနဲ့ ဖန်တီးနိုင်မလဲ။

အရည်အသွေးမြင့် AAA ဂိမ်းများ

3A (AAA) ဂိမ်းများသည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကုန်ကျစရိတ်နှင့် အရည်အသွေးမြင့်မားသော ဂိမ်းများကို ရည်ညွှန်းသည်။ ရည်ရွယ်ချက် သတ်မှတ်ချက် မရှိပါ။ 3Aထို့ကြောင့် GameFi space တွင်၊ ဂိမ်းများကို ခွန်အား၊ နောက်ခံ၊ ပရောဂျက်၏ အမြင်နှင့် ဂိမ်းသရုပ်ပြအပေါ်အခြေခံ၍ ယေဘုယျအားဖြင့် အဆင့်သတ်မှတ်ထားသည်။ လက်ရှိတွင် အသိအမှတ်ပြု 3A ဂိမ်းများသည် BigTime၊ Illuvium၊ StarTerra၊ Sidus၊ Shrapnel နှင့် Phantom Galaxies များ ပါဝင်သည်။

ဤ 3A ဂိမ်းများသည် ပရောဂျက်၏အစောပိုင်းတွင် မကြာခဏအာရုံစိုက်မှုရရှိခြင်း၏ သိသာထင်ရှားသောအားသာချက်များရှိသည်၊ သို့သော် ကစားသမားများဝေဖန်သည့်ပြဿနာများစွာရှိသေးသည်။

  • ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေး လုပ်ငန်းစဉ်က နှေးကွေးလွန်းတယ်။
  • အကြောင်းအရာနှင့် ရုပ်ပုံအရည်အသွေးသည် သမားရိုးကျဂိမ်းအဆင့်နှင့် ဝေးကွာသော Web3 ထက် အနည်းငယ်သာလွန်ပါသည်။
  • IDO နှင့် INO တို့သည် ဂိမ်းပိုင်ဆိုင်မှုများကို မြှင့်တင်ရန် မလုံလောက်ပါ။
  • လမ်းပြမြေပုံသည် မရှင်းလင်းသည် သို့မဟုတ် အပြည့်အဝ အကောင်အထည်မဖော်ပါ။

တိုကင်များထုတ်ပေးသော ပရောဂျက်အချို့သည် အလုံးစုံကို လိုက်နာပါသည်။ ဂိမ်း fi ယခုနှစ် ပထမနှစ်ဝက်တွင် စျေးကွက်ကျဆင်းခဲ့သည်။

Footprint Analytics - လစဉ် ပရောဂျက်အသစ် အရေအတွက်
Footprint ပိုင်းခြားစိတ်ဖြာချက် – လစဉ် ပရောဂျက်အသစ်များ၏ အရေအတွက်
BigTime သည် ဂိမ်းအတွင်း ပါတီပွဲများ သို့မဟုတ် ပြိုင်ပွဲများကို လက်ခံကျင်းပလေ့ရှိသည်။
BigTime သည် ဂိမ်းအတွင်း ပါတီပွဲများ သို့မဟုတ် ပြိုင်ပွဲများကို လက်ခံကျင်းပလေ့ရှိသည်။
Illuvium သည် ဇွန်လအစတွင် ၎င်း၏ 2W မြေများအားလုံးကို အချိန်တိုအတွင်း ရောင်းချနိုင်သေးသည်။
Illuvium သည် ဇွန်လအစတွင် ၎င်း၏ 2W မြေများအားလုံးကို အချိန်တိုအတွင်း ရောင်းချနိုင်သေးသည်။

အနာဂတ်တွင်၊ 3A ဂိမ်းများသည် MOBA၊ RPG၊ SLG တို့နှင့် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်နေရာချထားမှုအရ မတူညီသောအကြောင်းအရာများကို ဖန်တီးခြင်းဖြင့် 2A ဂိမ်းများပွင့်လန်းလာမည့်အချိန်တစ်ခုရှိလိမ့်မည်။ P2E အကြောင်း အလွန်အကျွံတွေးနေမည့်အစား၊ ဂိမ်းသည် သုံးစွဲသူများအား ဂိမ်းအတွေ့အကြုံရစေရန် ဆွဲဆောင်ရန်နှင့် blockchain မှဖွင့်ထားသည့် ထူးခြားသောအင်္ဂါရပ်များကို ခံစားရန် စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသော ဂိမ်းနှင့် အကြောင်းအရာများကို အသုံးပြုမည်ဖြစ်သည်။ အသုံးပြုသူများသည် ခဏတာ စောင့်ရမည်ဖြစ်ပြီး၊ လာမည့်နှစ် Q3၊ QXNUMX၊ သို့မဟုတ် ပိုကြာနိုင်သော်လည်း ၎င်းသည် စျေးကွက်၏ ဦးတည်ချက်ဖြစ်သည်။

ဇာတ်ကြောင်းအခြေပြု X2E ထုတ်ကုန်များ

StepN မှ စတင်ခဲ့သည်။ Move-to-En လမ်းကြောင်းသစ်။ ၎င်းသည် "X2E” အမျိုးအစားခွဲ၊ ဂိမ်းများ၏ တိုကင်နိုမစ်ပုံစံများမှတစ်ဆင့် လျော်ကြေးပေးနိုင်မည့် လှုပ်ရှားမှုအမျိုးမျိုးကို လွှမ်းခြုံထားသည်။ ဥပမာ- သင်ယူရန်-ရယူရန်၊ အိပ်ချိန်မှ-ရယူရန်၊ ကြည့်ရှုရန်-ရယူရန်၊ နှင့် သီချင်းဆိုရန်-ရယူပါ။

မြင်တဲ့အတိုင်းပါပဲ။ ခြေရာ ပိုင်းခြားစိတ်ဖြာချက်X2E ၏ အခြားသော မော်ဒယ်များသည် အစောပိုင်း အယူအဆအဆင့်တွင် ရှိနေဆဲဖြစ်သော်လည်း၊ M2E ၏ StepN သည် မေလတွင် လှိုင်းကို ဦးဆောင်ခဲ့ပြီး အခြားသော အတုယူသူများသည် နေရာအနှံ့ ပေါ်လာသည်။

Footprint ပိုင်းခြားစိတ်ဖြာချက် - X-to-ဝင်ငွေ တိုကင်စျေးနှုန်း
Footprint ပိုင်းခြားစိတ်ဖြာချက် – X-to-ဝင်ငွေ တိုကင်စျေးနှုန်း

သို့သော်လည်း၊ Pokémon ၏မုဒ်ရှိဂိမ်းဖြစ်သည့် Genopets မှလွဲ၍ အခြားသော X2E ပရောဂျက်များဖြစ်သည့် StepN, SNKRZ, Melody, FitR တို့သည် အမြတ်အစွန်းများရရှိသည့် Web3 ထုတ်ကုန်များနှင့် ပို၍တူသောကြောင့် ဤအပိုင်းသည် လူမှုရေးဆိုင်ရာ အရည်အသွေးများကို ပိုမိုအာရုံစိုက်ရန်လိုအပ်ပါသည်။ သုံးစွဲသူများထံ ယူဆောင်လာခဲ့သည်။

ကြီးမားသော meta-universe မြင်ကွင်းတစ်ခုအနေဖြင့်၊ SocialFi သည် ကစားသမားများ အမြဲတမ်းရှာဖွေနေသည့်အရာဖြစ်သည်။ ကျယ်ပြောလှသော ကမ္ဘာ့စကားပြောခန်း၊ ဦးဆောင်သူစာရင်း နှိုင်းယှဉ်မှု၊ ဂိမ်းလှုပ်ရှားမှု ပြိုင်ဆိုင်မှုနှင့် guild တိုက်ပွဲ အကြောင်းအရာများသည် ကစားသမားများအား ဝင်ငွေပြင်ပတွင် အဓိပ္ပာယ်ရှိသော အတွေ့အကြုံများကို ပေးစွမ်းနိုင်သည်။

တိုးတက်နေသော ဘဏ္ဍာရေးပုံစံ

blockchain ဂိမ်းအများစုသည် P2E တွင်လှည့်ပတ်နေဆဲဖြစ်ပြီး၊ dual token မော်ဒယ်သည်ရရှိနိုင်သည့်အတည်ငြိမ်ဆုံး၊ သက်သေပြထားသောစနစ်ဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့် အနာဂတ် GameFi မော်ဒယ်သည် ဤမော်ဒယ်ကို ဆက်လက်အသုံးပြုနိုင်သော်လည်း DAO vault နှင့် NFT စျေးကွက်တစ်ခု လိုအပ်ပါသည်။

အဆိုပါသတိပြုပါရန်အရေးကြီးပါသည်ဒါဟာဖြစ်ပါသည် NFT စျေးကွက်သည် ပရောဂျက်၏ကိုယ်ပိုင်ဖြစ်ရမည်၊ ထို့ကြောင့် အနည်းဆုံးအခွန်ငွေသည် ပရောဂျက်အတွက် ဝင်ငွေ၏အဓိကရင်းမြစ်ဖြစ်ပြီး၊ ဝင်ရောက်နောက်ကျကစားသူများ၏ငွေကို လုံးလုံးလျားလျားမှီခိုနေခြင်းထက် ဤအဆင့်တွင် စျေးကွက်သည် ပရောဂျက်၏ကိုယ်ပိုင်ဖြစ်ရမည်။

NFTs များသည် အဓိကကျသော အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်လိမ့်မည်ဖြစ်သောကြောင့် GameFi၊ ပရောဂျက်ပိုင်ရှင်များသည် ERC-721၊ ERC-1155 သို့မဟုတ် EIP-3664 ကဲ့သို့သော ဆင့်ကဲပြောင်းလဲနိုင်သော ပရိုတိုကောအသစ်ဖြစ်စေ ဂိမ်း၏အဓိကအထွက်ဖြစ်စေရန် ကြိုးစားနိုင်သည်။

ဒုတိယအရေးကြီးဆုံးအချက်မှာ ပရောဂျက်၏ရေရှည်တည်တံ့မှုနှင့်ဆက်စပ်နေသည့် ဂိမ်းမော်ဒယ်၏မူဘောင်ဒီဇိုင်းဖြစ်သည်။ GameFi 1.0 ကဲ့သို့ ဇာတ်ကောင်စရိုက်များ ပိုမိုကောင်းမွန်လာစေရန် တိုကင်နှင့် NFT ၏ ရိုးရှင်းသော စက်ဝိုင်းသည် အလွန်ပါးလွှာပါသည်။ ဤမော်ဒယ်လ်သည် Ponzi မူဘောင်တစ်ခုနှင့် ပိုတူသည်၊ နောက်ကျငွေသည် ရှေ့ဝင်ငွေကို ဆက်လက်ပံ့ပိုးပေးပြီး NFT ရေကူးကန်လျှံလာသောအခါ ပရောဂျက် developer မှ တိုကင်ဖိအားကို NFT ပေါ်သို့ တွန်းချသည်။

W-labs GameFi စီးပွားရေးပုံစံ ဒီဇိုင်းစိတ်ကူးများ
W-labs GameFi စီးပွားရေးပုံစံ ဒီဇိုင်းစိတ်ကူးများ

ဂိမ်း၏ဂေဟစနစ်အား မြှင့်တင်ရန်နှင့် ၎င်း၏ဘဝစက်ဝန်းကို တိုးချဲ့ခြင်းသည် အလျားလိုက်နှင့် ဒေါင်လိုက် နှစ်မျိုးလုံးတွင် မူရင်းမော်ဒယ်သို့ တိုးချဲ့မှုများ လိုအပ်သည်။ ဂိမ်း၏အတွင်းပိုင်းလည်ပတ်မှု၏ ပါဝါသည် အလုံအလောက်ကြီးမားသောအခါ၊ ၎င်းသည် သေခြင်းလိမ်အတွင်းဖမ်းမိခြင်း၏ inertia ကိုဖယ်ရှားပေးနိုင်သည့် centrifugal force ကိုထုတ်ပေးလိမ့်မည်။

အလျားလိုက် တိုးချဲ့မှုများ

အလျားလိုက် တိုးချဲ့မှုများတွင် တိုကင်ထည့်ခြင်းနှင့် NFT အထွက်နှင့် သုံးစွဲမှုအခြေအနေများ ပါဝင်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ စက်ကိရိယာများ၏အသက်တာယန္တရားနှင့်ပြုပြင်မှုစံနှုန်းများကိုသတ်မှတ်ခြင်း၊ သို့မဟုတ် မတူညီသော ဂိမ်းကစားနည်းများကို သတ်မှတ်ရန် အခမဲ့နှင့် P2E ကစားသမားများကို အချိုးကျသတ်မှတ်ခြင်း။

ဒေါင်လိုက် တိုးချဲ့မှုများ

ဒေါင်လိုက် တိုးချဲ့မှုကို အထက်နှင့် အောက် ပုံစံ ၂ မျိုး ခွဲနိုင်သည်။ ကစားသမားများ ရွေးချယ်ရန် အခန်းကဏ္ဍ အလွန်နည်းသော ပြဿနာကို ဖြေရှင်းရန်အတွက် အထက်သို့ တိုးချဲ့မှုကို အသုံးပြုသည်။ ကစားသမားများ၏ 2% သည် အမြတ်အစွန်းရရှိရန် minting နှင့်ကစားခြင်း၏တစ်ခုတည်းသောမုဒ်ပေါ်တွင်မှီခိုနေရသောကြောင့် နောက်ထပ်အခြေအနေများကိုထည့်သွင်းနိုင်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ အဆင့်မြင့်ထောင်များ၊ PVE၊ PVP၊ နှင့် အကျိုးခံစားခွင့်များနှင့် အများသဘောတူမှုမှတဆင့် ပိုမိုစွမ်းဆောင်နိုင်စေရန်အတွက် ဤအခြေအနေများကို ကွဲပြားစေသင့်သည်။

အောက်ဘက်တိုးချဲ့မှုသည် ကျားကန်မှုနှင့် ဂိမ်းကစားခြင်းအရေအတွက် သိသိသာသာတိုးလာခြင်းဖြင့် ဘဝသံသရာကို ရှည်စေသည့် အထက်အဆက်နှင့် ကွာခြားသည်။ ကျားကွက်အပိုင်းအစများနှင့် ကျောက်မျက်ရတနာများကို တိုးမြှင့်ခြင်းနှင့် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော၊ အရည်ပျော်သည့်လုပ်ဆောင်ချက်ကို တိုးမြှင့်ခြင်းကဲ့သို့သော အောက်ဘက်ဘောင်ပုံစံသည် သမားရိုးကျဂိမ်းကစားခြင်းမှ အများကြီးဆွဲယူနိုင်သည်။

အကျဉ်းချုပ်

GameFi 1.0 သည် Web2 နှင့် Web3 ကစားသူများတွင် အလွန်ကွဲပြားသော attribute များရှိနေသေးကြောင်း အတည်ပြုသည့် စက်ဝန်းတစ်ခုကိုဖြတ်သန်းခဲ့သည်။ Ponzinomics သည် ပရောဂျက်တစ်ခု၏အစတွင် အသွားအလာကို ဆွဲဆောင်နိုင်သော်လည်း ပြင်ပလည်ပတ်မှုပုံစံကိုသာ အားကိုးရန်မဖြစ်နိုင်ဘဲ၊ ပရောဂျက်သည် ယခင်ပူဖောင်းကိုစုပ်ယူရန် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်အတွင်းပိုင်းလည်ပတ်မှုကို ရှာမတွေ့ပါက၊ ၎င်းသည် လွတ်မြောက်ရန် ခက်ခဲမည်ဖြစ်သည်။ မရဏခရုပတ်။

လက်ရှိ GameFi ပရောဂျက်အများစုသည် မကစားနိုင်သေးဘဲ နည်းပညာနှင့်ပတ်သက်သော blockchain ၏အားသာချက်များကို ထင်ဟပ်ခြင်းမရှိပါ။ ထို့ကြောင့်၊ အကူးအပြောင်း GameFi မော်ဒယ်ကို Web3 အသုံးပြုသူများနှင့် စီးပွားရေးပုံစံများမှသာလျှင် တည်ဆောက်နိုင်ပါသည်။ ပရောဂျက်များ၏ ဘဝစက်ဝန်းသည် ရှည်လျားပြီး ကွင်းဆက်များ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုမှာ စံပြမဟုတ်ပေ။ အချို့ကွင်းဆက်များတွင် ဂိမ်းများစွာရှိသော်လည်း အသံပမာဏ ညံ့ဖျင်းသော်လည်း အချို့ကွင်းဆက်များတွင် ပူသောဂိမ်းရှိသော်လည်း ကွင်းဆက်တွင် ဟန်ချက်မညီသော ဂေဟစနစ်ရှိသည်။

GameFi ၏အနာဂတ်သည် အကြောင်းအရာ၊ ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် တိုကင်နိုမစ်များကို မြှင့်တင်ရန် နည်းလမ်းရှာဖွေရန် လိုအပ်သည်။

သြဂုတ်လ 2022၊ Footprint Analytics × W Labs၊ ဒေတာအရင်းအမြစ်- Footprint × W Labs GameFi အစီရင်ခံစာ ဒိုင်ခွက်

အရင်းအမြစ်- https://cryptoslate.com/what-will-future-gamefi-models-look-like/