ပြီးခဲ့တဲ့လက GameFi မှာ ဘာတွေပြောင်းလဲသွားလဲ။

ယခင်နွားဈေးကွက်တွင် ရာနှင့်ချီသော ဆော့ကစားရန် ဝင်ငွေဂိမ်းများကို စတင်တွေ့ရှိခဲ့သော်လည်း အနည်းငယ်သာ စျေးကွက်ကျဆင်းသွားသဖြင့် တည်ငြိမ်သော သုံးစွဲသူအခြေခံကို ထိန်းသိမ်းထားနိုင်ခဲ့သည်။ လှုပ်ရှားမှုများ ဆက်လက်ကျဆင်းလာသောအခါ ဇူလိုင်လတွင် ယင်းသည် ထင်ရှားလာသည်။

သို့သော်လည်း ကြိုးစားနေသော ဈေးကွက်အခြေအနေများသည် ထင်ရှားပေါ်လွင်အောင် လုပ်ဆောင်နိုင်သည့် လက်တစ်ဆုပ်စာ ခေါင်းစဉ်များကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ Splinterlands ဝင်ရောက်မှုနည်းပါးသော အတားအဆီး၊ ရိုးရှင်းသော ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် မြန်ဆန်သော တိုက်ပွဲအမြန်နှုန်းတို့ကြောင့် သုံးစွဲသူများကို ထိန်းသိမ်းထားသည့် အဆိုပါပရောဂျက်များထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။ axie အဆုံးမရှိ အရှိန်ပြန်လည်ရရှိရန် အင်္ဂါရပ်အသစ်များကိုလည်း ဆက်လက်မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။

Footprint ပိုင်းခြားစိတ်ဖြာချက်ဒေတာပြသသည်။ ဇူလိုင်လတွင် GameFi ကဏ္ဍ၏ အလုံးစုံစွမ်းဆောင်ရည်.

  • စုစုပေါင်းအသုံးပြုသူအရေအတွက်သည် 21% MoM လျော့ကျသွားပြီး သုံးစွဲသူအသစ်များ တိုးတက်မှုမှာ အားနည်းခဲ့သည်။
  • ငွေပေးချေမှုလုပ်ဆောင်ချက် 55% MoM နှင့် 737% YoY ကျဆင်းခဲ့သည်။
  • ပရောဂျက်အရေအတွက်သည် MoM တိုးတက်မှုနှုန်း 2% အောက်သာရှိခဲ့သည်။
  • VC ဘဏ္ဍာငွေသည် 17% MoM နှင့် 126% YoY တိုးလာသည်။

GameFi စျေးကွက် အထွေထွေစျေးကွက် ဆန်းစစ်ခြင်း

GameFi ပရောဂျက်အရေအတွက်သည် 2% ထက်နည်းပြီး BNB တွင် ပရောဂျက်အသစ်တိုးတက်မှုနှုန်း နောက်ကျနေပါသည်။

GameFi ပရောဂျက် 80 ထက်နည်းသော ပရောဂျက်များကို ဇူလိုင်လ 3 ရက်နေ့အထိ 31 လဆက်တိုက် စတင်ခဲ့ပါသည်။ ဇယားတွင် ထင်ရှားသည့်အတိုင်း၊ ကွင်းဆက်များအားလုံးသည် တိုးတက်မှုနှုန်း ရပ်တန့်နေသည် (Polygon နှင့် WAX အနည်းငယ်တက်လာသော်လည်း)။

Footprint Analytics - GameFi Protocols
Footprint Analytics – GameFi Protocols

ဂိမ်းကစားသူများသည် ဂိမ်း၏ကစားနိုင်စွမ်းနှင့် ကွန်ရက်အတွေ့အကြုံ၏ချောမွေ့မှုကို ပိုမိုအာရုံစိုက်ကြပြီး ကွန်ရက်အတွက် အလွန်မြင့်မားသောလိုအပ်ချက်များရှိသည်။ ethereum ကွင်းဆက်တွင်၊ သင်သည် အလှည့်တိုင်းတွင် မြင့်မားသောဓာတ်ငွေ့အခကြေးငွေကို ပေးဆောင်ရန် လိုအပ်သည်။ on-chain congestion ပြဿနာကို ကြုံတွေ့ရသောအခါ၊ ၎င်းသည် ကစားသမားများအား အလွန်ဆိုးရွားသော အတွေ့အကြုံကို ယူဆောင်လာနိုင်သည်။ ထို့ကြောင့် ဤပြဿနာများသည် ပရောဂျက်အသစ်များ ဖန်တီးသည့် ဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့များအတွက် ဦးစားပေးဖြစ်သည်။

Footprint Analytics - ကွင်းဆက်တွင်အသုံးပြုထားသောဓာတ်ငွေ့
Footprint Analytics - ကွင်းဆက်တွင်အသုံးပြုသောဓာတ်ငွေ့

Ethereum ရှိ ပရောဂျက်အသစ်များသည် မြင့်မားသောအခကြေးငွေများနှင့် ပိတ်ဆို့မှုများကို ရင်ဆိုင်ရမည်ဖြစ်ပြီး၊ ၎င်းသည် 2021 ခုနှစ် ဇူလိုင်လမှစတင်၍ BSC (ယခု BNB) သို့ ပြောင်းရွှေ့သည့် နောက်ထပ်ပရောဂျက်များကို ဖြစ်စေခဲ့သည်။

ဒီဟာက ဦးဆောင်တယ်။ BNB ပမာဏမြင့်မားခြင်းနှင့် အရည်အသွေးနိမ့်ခြင်းကို ဖော်ပြသော သုံးစွဲသူများကို ထိန်းသိမ်းရန်ပျက်ကွက်သည့် ပမာဏမြင့်မားသောဂိမ်းများကို ဆွဲဆောင်ရန်။

Footprint Analytics - BSC GameFi Tracker
Footprint Analytics - BSC GameFi Tracker
Footprint Analytics - Ethereum GameFi Tracker
Footprint Analytics - Ethereum GameFi Tracker

သံကြိုးနှစ်ခုလုံးနဲ့ ယှဉ်၊ အနား အရောင်းအ၀ယ်တစ်ခုလျှင် ကုန်ကျစရိတ်သည် Ethereum ထက် အဆ 10,000 ခန့်နိမ့်ကျပြီး ငွေပေးငွေယူအမြန်နှုန်းသည် 7000 tx/s အထိ ပိုမိုမြန်ဆန်သော အဖြေတစ်ခုကို တင်ပြထားသည်။

GameFi Web3 အမျိုးအစားသည် GameFi ၏ စုစုပေါင်းရန်ပုံငွေ၏ 98% ရှိသည်။

blockchain ရှိ Web3 အယူအဆ တိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှ၊ အသစ်သော အခြေအနေများနှင့် လိုအပ်ချက်များသည် ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းတွင် မိတ်ဆက်လာပါသည်။

ဇွန်လနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက GameFi ဘဏ္ဍာရေး လုပ်ဆောင်ချက်သည် ဇူလိုင်လတွင် တဖြည်းဖြည်း ပြန်လည်ကောင်းမွန်လာပြီး 17% တိုးလာသည်။ ရန်ပုံငွေအမျိုးအစားများအလိုက်၊ blockchain နည်းပညာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်အတူ၊ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုရန်ပုံငွေများကို Web3-type GameFi ထဲသို့ တိုးများလာကာ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုရန်ပုံငွေများကို Web3-type ရန်ပုံငွေ 98% တွင် ထည့်သွင်းထားသည်။

Footprint ပိုင်းခြားစိတ်ဖြာချက် - ဂိမ်းဆော့ခြင်း ငွေကြေးဖြန့်ဝေခြင်း။
Footprint ပိုင်းခြားစိတ်ဖြာချက် – ဂိမ်းဆော့ခြင်း ငွေကြေးဖြန့်ဝေခြင်း။

Web3 သည် ယမန်နှစ်နိုဝင်ဘာလကတည်းက လူအများအမြင်သို့ ဝင်ရောက်လာခဲ့သည်။ ဧပြီလနောက်ပိုင်းတွင် Web3 သည် crypto စျေးကွက်၏အာရုံစူးစိုက်မှုဖြစ်လာခဲ့သည်။ မကြာသေးမီက Animoca Brands သည် ဘဏ္ဍာငွေ ဒေါ်လာ ၇၅.၃၂ သန်း ပြီးစီးကြောင်း ကြေညာခဲ့သည်။ ၎င်းသည် ဇန်နဝါရီ 75.32 ရက်နေ့တွင် ဒေါ်လာ 358.8 သန်းဖြင့် ကြေညာပြီးနောက် ရန်ပုံငွေ၏ ဒုတိယမြောက် ရန်ပုံငွေဖြစ်သည်။ ကုမ္ပဏီသည် Web18 တွင် ခိုင်မာသောအာရုံစိုက်မှုဖြင့်၊ ကုမ္ပဏီသည် ပွင့်လင်းမြင်သာမှုတစ်ခု၏ ရူပါရုံကို နားလည်သဘောပေါက်ရန် ကုမ္ပဏီသည် metaverse စက်မှုလုပ်ငန်းတွင် ရှိပြီးသား အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်မှုပြဿနာများကို ဖြေရှင်းရန် ရည်မှန်းထားသည်။

Footprint ပိုင်းခြားစိတ်ဖြာချက် - ဂိမ်းကစားခြင်း ငွေကြေးအဆင့်သတ်မှတ်ချက်
Footprint ပိုင်းခြားစိတ်ဖြာချက် - ဂိမ်းငွေကြေးထောက်ပံ့မှု အဆင့်သတ်မှတ်ချက်

ယေဘုယျအားဖြင့် စျေးကွက်အတက်အကျများပြီးနောက် ဇူလိုင်လတွင် စုစုပေါင်းစီမံကိန်း 22 ခုသည် ဘဏ္ဍာငွေရရှိခဲ့သည်။ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှု အလှည့်များသည် မျိုးစေ့အဆင့်တွင် လပေါင်းများစွာ တက်ကြွနေဆဲဖြစ်ပြီး အခြားသော ပတ်များဖြင့် ဖြည့်စွက်ထားသည်။ ၎င်းသည် ပရောဂျက်စတင်ပြီးနောက် အသုံးပြုသူများ၏တက်ကြွသောအချိန်နှင့် အလွန်ဆက်စပ်ပါသည်။ ပရောဂျက်၏တက်ကြွသောအသုံးပြုသူအရေအတွက်၊ ကဲ့သို့သောပရောဂျက်များစွာ၏တက်ကြွသောအချိန်ကိုအကဲဖြတ်ပါ။ StarSharks နှင့် Cryptomine များ 3 လထက်မပိုပါဘူး။ ထို့ကြောင့် လက်ရှိပရောဂျက်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးလမ်းကြောင်းအရ VC ၏ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုရန်ပုံငွေများသည် ပရောဂျက်အသစ်များတွင် ကျန်ရှိနေပါသေးသည်။

Footprint ပိုင်းခြားစိတ်ဖြာချက် - ဇူလိုင်လတွင် ငွေကြေးထောက်ပံ့သည့် GameFi ပရောဂျက်များ အရေအတွက်
Footprint ပိုင်းခြားစိတ်ဖြာချက် – ဇူလိုင်လတွင် ရန်ပုံငွေထောက်ပံ့ထားသော GameFi ပရောဂျက်များ အရေအတွက်
Footprint ပိုင်းခြားစိတ်ဖြာချက် - StarSharks- လစဉ်အသုံးပြုသူအသစ်များနှင့် တက်ကြွသောအသုံးပြုသူများ
Footprint ပိုင်းခြားစိတ်ဖြာချက် – StarSharks- လစဉ်အသုံးပြုသူအသစ်များနှင့် တက်ကြွသောအသုံးပြုသူများ

Splinterlands ဂိမ်းကစားသူများသည် Hive အသုံးပြုသူအများစုဖြစ်သည်။

Footprint Analytics မှ လစဉ်အသုံးပြုသူစုစုပေါင်းမှာ 1.19 သန်းဖြစ်ပြီး 483,000 သည် သုံးစွဲသူအသစ်များဖြစ်ပြီး 710,000 သည် သုံးစွဲသူဟောင်းများဖြစ်ကြောင်း ပြသထားသည်။ နှစ်အစတွင် developer များသည် ဂိမ်းအမျိုးအစားနှင့် စတိုင်အမျိုးမျိုးဖြင့် သန်းပေါင်းများစွာသော သုံးစွဲသူများကို ချိတ်ဆက်ခဲ့ကြသည်။ ပြီးတော့ သူတို့က ဂိမ်းအမြောက်အမြားမှာ သူတို့ကို ဆက်ကြိုးစားတယ်။ အသုံးပြုသူများသည် နွားဈေးကွက်ကို ဖမ်းမိပါက အကျိုးအမြတ်များသော်လည်း ဝက်ဝံဈေးကွက်ကို ရင်ဆိုင်ရပါက ၎င်းတို့သည် ဒုက္ခရောက်မည်ဖြစ်သည်။

Footprint Analytics - လစဉ် GameFi အသုံးပြုသူများ
Footprint Analytics - လစဉ် GameFi အသုံးပြုသူများ

စာရင်းသွင်းသူ အလုံးစုံသည် ဇန်နဝါရီလတွင် ကစားသမား ၃.၅၉ သန်းမှ ဇူလိုင်လတွင် ၁.၁၉ သန်း (-3.59%) သို့ လျော့ကျသွားသည်။ ဤသည်မှာ GameFi ၏နာကျင်မှုအချက်များဖြစ်သည်-

  • အဓိကအားဖြင့် သတ္တုတူးဖော်ခြင်း၊ ထွက်ရှိခြင်းနှင့် မျိုးပွားခြင်းအပေါ် အခြေခံသော စီးပွားရေးပုံစံဖြင့် မူလပုံစံမရှိခြင်း။
  • အချို့ဂိမ်းများသည် ကစားသမားများ မကစားမီ ဂိမ်းတိုကင်များတွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံရန် လိုအပ်ပြီး အသုံးပြုသူများသည် အရင်းအနှီးပြန်လည်ရယူရန်အတွက် ပြင်းထန်သော တောင်းဆိုမှုတစ်ခုရှိသည်။
  • ဝက်ဝံဈေးကွက်ကြောင့် သက်ရောက်မှုရှိသော အဆုံးမရှိသော ငွေကြေးဖောင်းပွမှုပုံစံ၊ အုပ်ချုပ်မှုဆိုင်ရာ တိုကင်နှင့် ဂိမ်းအတွင်း တိုကင်စျေးနှုန်းများ ကျဆင်းစေပါသည်။ သူတို့ရဲ့ဂိမ်းတွေက သေခြင်းခရုကို မဖယ်ရှားနိုင်ပါဘူး။

ထို့ကြောင့်၊ လက်ရှိ P2E ဂိမ်းအများစုသည် စီးပွားရေးတည်ငြိမ်မှုကို ထိန်းသိမ်းရန် ကစားသမားသစ်များ ဝင်ရောက်ရန် လိုအပ်သည်။

Take Axie Infinity နှင့် Splinterlands တို့ဖြစ်သည်။

Splinterlands သည် စတင်ရောင်းချချိန်မှစ၍ အတော်လေးပူပြင်းသောဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဇူလိုင်လတွင် အသုံးပြုသူအသစ်များ၏ ရာခိုင်နှုန်းအရ Splinterlands သည် ပရောဂျက်အားလုံးတွင် ရာခိုင်နှုန်းအများဆုံးရှိသော ပရောဂျက်ဖြစ်သည်။

Footprint Analytics - ပရိုတိုကော % ဖြင့် အသုံးပြုသူအသစ်များ
Footprint Analytics – Protocol % ဖြင့် အသုံးပြုသူအသစ်များ
Footprint Analytics - ကွင်းဆက်အလိုက် ထိပ်တန်းဂိမ်းကစားသူ 10 ယောက်
Footprint Analytics - ကွင်းဆက်အလိုက် ထိပ်တန်းဂိမ်းကစားသူ 10 ယောက်

မတ်လမတိုင်မီ Axie infinity နှင့်ဆန့်ကျင်ဘက်အားဖြင့်၊ အမှန်တကယ်ဝင်ငွေရရှိရန်ဂိမ်းတွင်ပါဝင်ရန်၊ အိမ်မွေးတိရစ္ဆာန် P2E ကိုဝယ်ယူရန်ငွေအစစ်အမှန်လိုအပ်သည် (ထိုအချိန်ကငွေကြေးစျေးနှုန်းတွင်ဒေါ်လာ 110 ခန့်ရှိသည်)။ သို့သော် ပျမ်းမျှကစားသမားအတွက် ကုန်ကျစရိတ်က မြင့်မားပြီး စျေးကွက်လမ်းကြောင်းများ ပြောင်းလဲလာသည်နှင့်အမျှ ပြန်ဆပ်သည့်ကာလသည် ရှည်လျားမည်ဖြစ်သည်။ သို့သော်၊ Splinterlands သည် ဂိမ်းတွင်ပါဝင်ရန် $10 သာလိုအပ်ပြီး ဝင်ခွင့်အတွက် အတားအဆီးနည်းပါးသည်။

ယေဘုယျအားဖြင့်၊ Axie infinity ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် ဂိမ်းကို ဒီဇိုင်းဆွဲကာ Origin ဗားရှင်းကို မတ်လကုန်တွင် စတင်သောအခါတွင် စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသော ဒီဇိုင်းများကို လျစ်လျူရှုခဲ့ပြီး ကတ်များနှင့် အခမဲ့ attribute များကို ပေါင်းထည့်ထားသည်။ ထို့အပြင် virtual Land Pledge လုပ်ဆောင်ချက်ကို ဇူလိုင်လအစောပိုင်းတွင် စတင်ခဲ့သည်။ အသုံးပြုသူများသည် ငွေရှာရုံသာမက ဂိမ်း၏ပျော်စရာကို ခံစားနိုင်မည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်။

Axie infinity ၏ ကံကြမ္မာများသည် လှည့်ပတ်နေသည်။

GameFi ၏ လစဉ်ကုန်သွယ်မှုပမာဏပြောင်းလဲမှုမှ၊ ယမန်နှစ် အောက်တိုဘာလမှ နိုဝင်ဘာလအတွင်းသာ တိုးမြင့်ကုန်သွယ်မှုကာလဖြစ်ပြီး ဒီဇင်ဘာလနောက်ပိုင်းတွင် အလုံးစုံကုန်သွယ်မှုပမာဏသည် ဇူလိုင်လတွင် အနိမ့်ဆုံးတန်ဖိုးအထိ တဖြည်းဖြည်း ကျဆင်းသွားခဲ့သည်။ ဤပြောင်းလဲမှုဖြစ်စဉ်သည် ကစားသမားအများအပြားကို ရောင်းဝယ်ဖောက်ကားရန် ဆွဲဆောင်ရန် ပေါ်လာသည့် ပရောဂျက်အသစ်များ၏ အဓိပ္ပာယ်နှင့် အလွန်ဆင်တူပြီး ကစားရန် ငြီးငွေ့လာပြီးနောက် ထွက်ခွာသွားခဲ့သည်။

Footprint Analytics - GameFi လစဉ် အတွဲ
Footprint Analytics – GameFi လစဉ် အတွဲ

GameFi ကုန်သွယ်မှုစျေးကွက်တွင်ကျဆင်းနေသော်လည်း၊ Ronin သည် mainstream blockchains များပေါ်တွင် ကုန်သွယ်မှုပမာဏကျဆင်းနေသောလမ်းကြောင်းကို ထိန်းချုပ်နိုင်ခဲ့ပြီး နံပါတ်တစ်နေရာကိုပြန်လည်ရရှိရန် BSC ကိုကျော်ဖြတ်နိုင်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည် အဓိကအားဖြင့် AXS စျေးနှုန်းများ ကြီးထွားမှုနှင့် ကုန်သွယ်မှုပမာဏကို တစ်စတစ်စ တိုးတက်လာစေသည့် ၎င်း၏ on-chain Axie infinity ဂိမ်းတွင် virtual land ကတိပြုခြင်းအင်္ဂါရပ်ကို စတင်ခြင်းကြောင့်ဖြစ်သည်။

Footprint Analytics - ကွင်းဆက်အလိုက် ဂိမ်းပမာဏ
Footprint Analytics - ကွင်းဆက်အလိုက် ဂိမ်းဆော့သည့်ပမာဏ

အကျဉ်းချုပ်

အရင်တုန်းက နွားဈေးက အသစ်တွေ အများကြီးပဲ။ ကစားရန် ဂိမ်းများ စတင်အသုံးပြုခဲ့သော်လည်း အနည်းငယ်မျှသာ တည်ငြိမ်သော သုံးစွဲသူအခြေခံကို ထိန်းသိမ်းထားနိုင်ခဲ့သည်။ Splinterlands သည် အဆိုပါ ပရောဂျက်များထဲမှ တစ်ခုဖြစ်ပြီး ၎င်း၏ အနိမ့်ပိုင်းအတားအဆီး၊ ရိုးရှင်းသော ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် မြန်ဆန်သော တိုက်ပွဲအရှိန်ဖြင့် သုံးစွဲသူများကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။ ထို့အပြင်၊ Axie Infinity သည် ၎င်း၏အဆင့်အတန်းကိုပြန်လည်ရရှိရန် အင်္ဂါရပ်အသစ်များကို ပေါင်းထည့်ကာ ဆန်းသစ်တီထွင်ခြင်းကို ဘယ်သောအခါမှ မရပ်တန့်ပါ။

တစ်ချိန်တည်းမှာပင်၊ P3E ဂိမ်းများအတွက် ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းရန် ရည်ရွယ်ချက်ဖြင့် ဇူလိုင်လတွင် Web2 ပရောဂျက်များသို့ ရန်ပုံငွေများ ပိုမိုစီးဆင်းခဲ့သည်။

ဇူလိုင်လ ဖြစ်ရပ်များ သုံးသပ်ချက်

NFT နှင့် GameFi

  • Pantera Capital နှင့် Kleiner Perkins ဦးဆောင်သော NFT စစ်မှန်ကြောင်းအထောက်အထားပြကုမ္ပဏီ optic သည် $11M မျိုးစေ့ဝိုင်းကိုပိတ်လိုက်သည်
  • Yuga Labs ၏ NFT စီးရီးသည် စုစုပေါင်းရောင်းချရမှုတွင် ဒေါ်လာ 5 ဘီလီယံကျော်နှင့် တော်ဝင်အမြတ်ငွေ ဒေါ်လာ သန်း 150 နီးပါး ရရှိခဲ့သည်။
  • ဗီဒီယိုဂိမ်းကုမ္ပဏီကြီး Square Enix သည် 2023 ခုနှစ်တွင် နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ် VII NFT စုဆောင်းမှုကို လွှတ်ချရန် စီစဉ်နေသည်။
  • STEPN သည် Q2 အမြတ်အစွန်းများကိုကြေငြာပြီး သုံးလတစ်ကြိမ် GMT ပြန်ဝယ်ခြင်းနှင့် လောင်ကျွမ်းခြင်းကို စတင်သည်။
  • Solana အခြေစိုက် MonkeyLeague ဂိမ်း developer သည် $24 million ရရှိသည်။

Metaverse & Web3

  • BAI Capital သည် ပထမဆုံး ရန်ပုံငွေ အမေရိကန်ဒေါ်လာ သန်း 700 ကို ပြီးမြောက်ခဲ့ပြီး Web3၊ Metaverse နှင့် အခြားနယ်ပယ်များကို အာရုံစိုက်သွားမည်ဖြစ်သည်။
  • Web3 ဂီတပလပ်ဖောင်း Audius အသိုင်းအဝိုင်းက 18.5M $AUDIO ဆုံးရှုံးမှုဖြင့် တိုက်ခိုက်ခဲ့သည်။
  • Web3 ဖောင်ဒေးရှင်းသည် ရန်ပုံငွေအစီအစဉ်၏ 14th batch ကိုကြေငြာခဲ့သည်။ ပရောဂျက် ၃၆ ခုကို ဆန်ခါတင်စာရင်းသွင်းခဲ့သည်။
  • Magic Eden သည် web3 gaming startups များတွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံရန် ဖက်စပ်ယူနစ်ကို စတင်လိုက်သည်။
  • Disney သည် NFTs နှင့် Metaverse ကိုအာရုံစိုက်သည့် startup accelerator ပရိုဂရမ်ကိုစတင်ခဲ့သည်။

DeFi နှင့် တိုကင်များ

  • အပေါင်ခံထားသော တည်ငြိမ်သောဒင်္ဂါးပြားကို စတင်ရန် မျဉ်းကွေး
  • ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချထားသော crypto လဲလှယ်မှု Hashflow သည် ဒေါ်လာ 25 သန်းတန်ဖိုးဖြတ်ခြင်းဖြင့် $400M တိုးစေသည်။
  • BTC သည် မကြာသေးမီက ဖျက်သိမ်းမှုများနှင့် များပြားစွာထွက်ပေါ်နေသော်လည်း $20K အထက်တွင် စီးဆင်းနေနိုင်သည်။
  • Polygon (MATIC) သည် ETH ဝေလငါးများကြားတွင် အရောင်းအ၀ယ်အများဆုံး crypto ဖြစ်လာစေရန် ဤတိုကင်ကို ပြောင်းသည်။
  • Stablecoin စျေးကွက်ဦးထုပ်ဆလိုက်များ၊ BUSD နှင့် DAI တန်ဖိုးများခုန်တက်သည်၊ Fiat တိုကင်များသည် crypto ကုန်သွယ်မှုအားလုံး၏ 70% ကိုကိုယ်စားပြုသည်

ကွန်ရက်နှင့် အခြေခံအဆောက်အဦ

  • Polygon သည် Web3 မွေးစားခြင်းအတွက် zkEVM အတိုင်းအတာဖြေရှင်းချက်ကို စတင်သည်။
  • Vitalik Buterin သည် Paris ရှိ EthCC တွင် Ethereum ၏ လာမည့် "ပေါင်းစည်းခြင်း" နှင့် "Surge" အကြောင်းကို ဆွေးနွေးနေသည်
  • Matter ဓာတ်ခွဲခန်းများသည် အောက်တိုဘာလအတွက် zkSync 2.0 mainnet လွှင့်တင်မှုကို အချိန်ဇယားဆွဲထားသည်။
  • Terra ပြိုကျပြီးနောက် Terra-based ပရောဂျက်များသည် Polygon သို့ ထွက်ခွာလာကြသည်။
  • crypto စျေးကွက်သည် လေတိုက်နှုန်းအသစ်များကို နှစ်သက်သဖြင့် Solana နှင့် Avalanche တို့သည် အမြတ်အစွန်းများရရှိရန် အသင့်ရှိနေပါသည်။

Institution များ

  • Three Arrows Liquidators သည် ပိုင်ဆိုင်မှု စုံစမ်းစစ်ဆေးမှု ကျယ်ပြန့်လာသည်နှင့်အမျှ ဒေါ်လာ သန်း ၄၀ ကို သိမ်းဆည်းခဲ့သည်။
  • SEC သည် Coinbase အတွင်းပိုင်းကုန်သွယ်မှုအခကြေးငွေများနောက်တွင်ရှိသော crypto တိုကင်ကိုးခုကိုစာရင်းပြုစုထားသည်။
  • Tesla သည် ၎င်း၏ BTC ပိုင်ဆိုင်မှု၏ 75% ကို စွန့်ပစ်ခဲ့သည်။
  • Blockchain.com သည် crypto ဝက်ဝံစျေးကွက်တွင်၎င်း၏လုပ်သားအင်အား၏ 25% ကိုဖြတ်တောက်သည်။
  • Crypto.com သည် cryptocurrencies ကိုဝယ်ရန်အတွက်အသုံးပြုသူများအတွက် Google Pay ကိုပေါင်းစပ်ထားသည်။

ကမ္ဘာတစ်ဝန်း

  • Reserve Bank of India သည် ဗဟိုဘဏ်ဒစ်ဂျစ်တယ်ငွေကြေး၏ "အဆင့်လိုက် အကောင်အထည်ဖော်ခြင်း" ကို လုပ်ဆောင်နေသည်။
  • Terra LUNA Crash S. Korea ပြီးနောက် crypto အခွန်ကို နှောင့်နှေးစေသည်။
  • ဂါနာသည် ကမ္ဘာပေါ်တွင် ကြွေးမြီပျက်ကွက်မှုအန္တရာယ် ဒုတိယအများဆုံးနိုင်ငံအဖြစ် အဆင့်သတ်မှတ်ထားသည်။
  • သြစတြေးလျ စည်းကမ်းထိန်းသိမ်းရေးအဖွဲ့သည် crypto လိမ်လည်လှည့်ဖြားသည့်ဆိုက်များကို အလိုအလျောက်ဖယ်ရှားမှုကို စမ်းသပ်သည်။
  • တည်ငြိမ်သောဒင်္ဂါးများသည် ငွေပေးချေမှုများအတွက် မသင့်လျော်ကြောင်း ရုရှားဘဏ်မှ ပြောကြားခဲ့သည်။

ဤစာစုအား လှူဒါန်းပါသည်။ ခြေရာ ပိုင်းခြားစိတ်ဖြာချက် အသိုင်းအဝိုင်း

သြဂုတ်၊ 2022၊ Vicy ဒေတာအရင်းအမြစ်- Footprint Analytics – ဇူလိုင်လ 2022 GameFi အစီရင်ခံစာ

Footprint အသိုက်အဝန်းသည် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ ဒေတာနှင့် crypto ဝါသနာရှင်များသည် Web3၊ metaverse၊ DeFi၊ GameFi သို့မဟုတ် သေးငယ်သော blockchain ၏အခြားနယ်ပယ်များအကြောင်း နားလည်သဘောပေါက်ပြီး ထိုးထွင်းဥာဏ်များရရှိရန် ကူညီပေးသည့်နေရာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤနေရာတွင် အချင်းချင်း ပံ့ပိုးကူညီပြီး အသိုင်းအဝိုင်းကို ရှေ့သို့ တွန်းပို့သည့် တက်ကြွသော၊ ကွဲပြားသော အသံများကို သင်တွေ့ရပါမည်။

အရင်းအမြစ်- https://cryptoslate.com/whats-changed-in-gamefi-in-the-last-month-july-report/