Xbox - ကုမ္ပဏီ၏အမှုဆောင်အရာရှိများသည် အသွင်ကူးပြောင်းမှုကို သံသယရှိကြသည်။

ဖီးလ် SpencerMicrosoft ၏ဂိမ်းဌာန၏ Xbox အမှတ်တံဆိပ်နှင့် CEO ဖြစ်သူ၊ သည် metaverse နှင့်ပတ်သက်ပြီး အထူးသဖြင့် play-to-earn concept ကိုအခြေခံထားသော ဂိမ်းများနှင့် ပတ်သက်၍ သူ့ကိုယ်သူ သံသယရှိကြောင်း ကြေညာခဲ့သည်။

metaverse နှင့်ပတ်သက်၍ Spencer က ၎င်းသည် အသစ်အဆန်းမဟုတ်ကြောင်းနှင့် နည်းပညာအကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။ နှစ် 30 ကျော်ကြာခဲ့ပါပြီ။. ရလဒ်အနေဖြင့် Spencer သည် ဆန်းသစ်တီထွင်မှု တစ်စုံတစ်ရာကို မတွေ့မြင်ရသော်လည်း အများစုမှာ တစ်ကျော့ပြန်ဖြစ်လာသည်ဟု ဆိုနိုင်သည်။

ထို့ကြောင့် Spencer သည် Bloomberg ၏ မိုက်ခရိုဖုန်းများနှင့် ပတ်သက်သည့် ခေါင်းစဉ်အပေါ် သူ၏အမြင်များကို ရှင်းပြခဲ့သည်-

“ metaverse နဲ့ ပတ်သက်ပြီး ကျွန်တော့်အမြင်ကတော့ ဂိမ်းကစားသူတွေ metaverse မှာ နှစ် 30 ကြာရှိခဲ့ပါတယ်။ ဂိမ်းတွေဆော့တဲ့အခါ၊ လူတွေက နှစ်နဲ့ချီပြီး ကစားလာတဲ့ ဒီ 3D မျှဝေတဲ့ကမ္ဘာတွေ၊ ငါတို့တွေ့ခဲ့တာက ရည်ရွယ်ချက်တစ်ခုရှိလို့ ချိတ်ဆက်မှု ပိုရှိလာတယ်လို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။”

Spencer ကြောက်သောအရာမှာ ဂိမ်းကစားသူများအနေဖြင့် metaverse ၏သဘောတရားကို ရှုပ်ထွေးစေခြင်းမှာ ဤ virtual world အသစ်တွင်ကစားခြင်းသည် ဗီဒီယိုဂိမ်းတစ်ခုတွင်နေထိုင်ခြင်းကို သေချာပေါက်မဆိုလိုသောကြောင့်ဖြစ်သည်။

Phil Spencer သည် ဖောက်ပြန်သည့်အယူအဆကို မယုံကြည်ပါ။

Microsoft နှင့် Xbox တို့သည် ဆန့်ကျင်ဘက်သို့ ရောက်ရှိနေပြီဖြစ်သည်။

Spencer နှင့် Bill Gates တို့ကို သံသယရှိနေသော်လည်း မကြာသေးမီကဖြစ်သည်။ ထုတ်ပြောနေသည်။ NFT နှင့် cryptocurrencies ဆန့်ကျင်ဘက် - Microsoft နှင့် Xbox သည်ပင်လျှင် metaverses နှင့် Non-Fungible Tokens တို့နှင့် အမှန်တကယ်အလုပ်လုပ်နေပါသည်။

တကယ်တော့ ပြီးခဲ့တဲ့ ဇန်နဝါရီလတုန်းက Microsoft ဟာ ဗီဒီယိုဂိမ်းကုမ္ပဏီကို ဝယ်ယူခဲ့ပါတယ်။ ကို Activision Blizzard ဒေါ်လာ 69 ဘီလီယံခန့်ဖြင့် ဝယ်ယူခဲ့ပြီး ထိုအချိန်တွင် Microsoft မှ ဝယ်ယူမှုသည် metaverse ဖန်တီးမှုကို အရှိန်မြှင့်ရန် ကူညီပေးမည်ဖြစ်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့ပါသည်။

ထို့အပြင်၊ လွန်ခဲ့သောလအနည်းငယ်က Microsoft သည် blockchain-based gaming တွင်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံခဲ့ပြီးထိုသို့လုပ်ဆောင်ရန်ထောက်ပံ့ခဲ့သည်။ သူရဲကောင်းများကိုမျှဝေပါ။အာကာသထဲတွင် သတ်မှတ်ထားသော သေနတ်ပစ်ဂိမ်းဖြစ်ပြီး အထူးသဖြင့် ကစားရန်-ဝင်ငွေမော်ဒယ်၏ အခွင့်ကောင်းကို ရယူသည့်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

Xbox ၏ Spencer နှင့် Play-to-Earn

အားလုံးထက်၊ Xbox အကြီးအကဲက သံသယဖြစ်စရာမှာ ဂိမ်း၏သဘောတရားနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သော ကစားရန်-ဝင်ငွေ အလုပ်လုပ်ပုံ၊

“အထူးသဖြင့် Play-to-En က ကျွန်တော် သတိထားရမယ့် အရာပါ။ အချို့သော ကစားသမားများသည် ငွေရှာရန်အတွက် ကစားသမားများထံမှ လုပ်သားအင်အားကို ဖန်တီးပေးသည်။ ဒီနည်းပညာတွေ ပေါ်လာတဲ့အခါ လက်သည်းကို ရှာရတာ တစ်ခါတလေတော့ တူတယ်ထင်တယ်”

မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူ အင်တာဗျုးနေစဉ်အတွင်း ထပ်မံ၍ဖြစ်စေ၊ ဘလွန်းဘာ့ဂ်အနာဂတ်တွင် ဤနည်းပညာများသည် စိတ်ဝင်စားဖွယ် အံ့သြဖွယ်ကောင်းမှုများ ရှိလာနိုင်ကြောင်း Spencer က ပြောကြားခဲ့သည်။

Blockchain တွင်ဂိမ်းကစားခြင်း။

ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းသည် ရုပ်ရှင်နှင့် ရုပ်မြင်သံကြားစက်မှုလုပ်ငန်းများ ပေါင်းစပ်ထားသည့်တိုင် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင် ဝင်ငွေအကောင်းဆုံးဖြစ်သည်။

နောက်ဆုံးသတင်းအရ၊ ဒေတာ ရနိုင်သည်၊ blockchain-based ဂိမ်းစျေးကွက်သည်ရှိနှင့်ပြီးဖြစ်သည်။ 3 ခုနှစ်တွင် $2021 ဘီလီယံတန်ဖိုးရှိသည်။

၎င်းသည် 39.5 ခုနှစ်တွင် $2025 ဘီလီယံအထိတိုးလာရန်ခန့်မှန်းထားသည်။ ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိကစားသမားပေါင်း 1.6 သန်းကျော်သည် လူကြိုက်များသော play-to- earn ကဲ့သို့သော blockchain-based ဂိမ်းအချို့တွင် ၎င်းတို့၏လက်ကိုကြိုးစားကြသည်။ axie အဆုံးမရှိ.

DappRadar ၏အစီရင်ခံစာအရ၊ ဇန်နဝါရီ 2022 တွင်၊ blockchain တွင်ဂိမ်း 398 ခုရှိပြီးယခင်နှစ်ထက် 92% တိုးတက်မှုရှိသည်။


အရင်းအမြစ်- https://en.cryptonomist.ch/2022/08/31/xbox-companys-executives-skeptical-metaverse/