Blockchain သည် NFL၊ NBA နှင့် အားကစားအားလုံးအတွက် မီဒီယာအခွင့်အရေး၏တန်ဖိုးကို မြှင့်တင်ပေးသည်။

အားကစားလိဂ်များနှင့် ညီလာခံများသည် ESPN၊ Fox ကဲ့သို့သော ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုရှိသော မီဒီယာပလက်ဖောင်းများနှင့် အစုလိုက်အပေးအယူများအပေါ် အစဉ်အလာအားဖြင့် မှီခိုအားထားခဲ့သည်။FOXA
, CBS, NBC, နှင့် TNT တို့သည် ၎င်းတို့၏ မီဒီယာအခွင့်အရေးများ၏ တန်ဖိုးကို မြှင့်တင်ရန်။ မကြာသေးမီက Amazon ကဲ့သို့နည်းပညာပလပ်ဖောင်းအချို့AMZN
နှင့် AppleAAPL
ထိုအခွင့်အရေးအတွက် လေလံဆွဲရန် ရုန်းရင်းဆန်ခတ်ဝင်ရောက်လာကြသည်။

Blockchain သည် စာရွက်စာတန်း သို့မဟုတ် ကြားခံများမလိုအပ်ဘဲ အရောင်းအ၀ယ်များကို တရားဝင်စေပြီး လူသိရှင်ကြား မှတ်တမ်းတင်ပေးသည့် ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုရှိသော၊ ဒစ်ဂျစ်တယ်စာရင်းဇယားတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် လုံခြုံပြီး ပွင့်လင်းမြင်သာသော မှတ်တမ်းကို ထိန်းသိမ်းရန်နှင့် အထူးသဖြင့် အသေးစား ငွေပေးငွေယူပမာဏ မြင့်မားသော လုပ်ငန်းဆောင်ရွက်သည့်အခါတွင် ပိုမိုမြန်ဆန်ပြီး ထိရောက်မှုရှိသော နည်းလမ်းကို ရရှိစေပါသည်။

ရလဒ်အနေဖြင့် blockchain သည် NFL၊ NBA၊ MLB နှင့် အားကစားမီဒီယာပိုင်ရှင်များအားလုံးမှ အားကစားအခွင့်အရေးများကို အမြတ်ထုတ်သည့်ပုံစံကို တော်လှန်ရန် အလားအလာရှိသည်။ blockchain ၏ လုံခြုံရေးနှင့် ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချခြင်းဆိုင်ရာ အင်္ဂါရပ်များကို အသုံးချခြင်းဖြင့်၊ အသေးစား ငွေပေးငွေယူများကို ပိုမိုထိရောက်စွာ ပြုလုပ်နိုင်မည်ဖြစ်ပြီး၊ ပရိသတ်များကို ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအရဆုံးသော နည်းလမ်းဖြင့် ချိတ်ဆက်နိုင်ပြီး သုံးစွဲသူများထံ တိုက်ရိုက် (DTC) ကမ္ဘာတွင် ဝင်ငွေလမ်းကြောင်းအသစ်များကို ဖွင့်ပေးနိုင်ပါသည်။

streaming နည်းပညာများ တိုးမြင့်လာခြင်းနှင့် စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ထားသော အတွေ့အကြုံများ ပိုမိုလိုအပ်လာခြင်းတို့ကြောင့် လိဂ်များသည် ၎င်းတို့၏ မဟာဗျူဟာတွင် ပိုမို DTC ချဉ်းကပ်မှုကို ထည့်သွင်းနေပြီဖြစ်သည်။ NBA နှင့် MLB တို့သည် DTC ကမ်းလှမ်းမှုများကို စတင်ခဲ့ပြီး ပြီးခဲ့သည့်နှစ်တွင် NFL သည် တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်နိုင်သည့်ဂိမ်းများစုစည်းမှုဖြစ်သည့် NFL+ ကို စတင်ခဲ့သည်။ ကိစ္စရပ်တစ်ခုစီတွင်၊ ဤ DTC ကမ်းလှမ်းချက်များသည် ဂိမ်းများထုတ်လွှင့်ရန် သီးသန့်အခွင့်အရေးများ ပါ၀င်လေ့ရှိသည့် မီဒီယာ “ပလပ်ဖောင်းများ” နှင့် လွှမ်းခြုံထားသော မီဒီယာသဘောတူညီချက်များပေါ်တွင် မူတည်ပါသည်။

ဥပမာအားဖြင့်၊ NBA သည် ၎င်း၏ဂိမ်းများကို ESPN နှင့် TNT သို့ သီးသန့်မီဒီယာလုပ်ပိုင်ခွင့်များကို ရောင်းချပြီးနောက် ကျန်ဂိမ်းများကို DTC အစုံလိုက်ဖြင့် ပေးဆောင်ပါသည်။ သို့သော်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် အားကစားမီဒီယာ၏ ဆင့်ကဲပြောင်းလဲမှု၏နောက်ထပ်အဆင့်သို့ ဝင်ရောက်လာသည်နှင့်အမျှ blockchain နည်းပညာသည် ကျွန်ုပ်တို့၏တန်ဖိုးနှင့် မီဒီယာရောင်းချမှုပုံစံသို့ ပြောင်းလဲသွားမည်ဖြစ်သည်။

NBA ကော်မရှင်နာ Adam Silver က NBA ဂိမ်းတိုင်းရဲ့ အခိုက်အတန့်တိုင်းဟာ မတူညီတဲ့တန်ဖိုးတွေရှိတယ်လို့ မှတ်တမ်းဝင်ခဲ့ပါတယ်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ရပ်တည်မှုတွင် အဓိပ္ပါယ်မဲ့ဂိမ်းတစ်ခုသည် Conference သို့မဟုတ် Division တွင် ပထမနေရာအတွက်ယှဉ်ပြိုင်သူနှစ်ဦးကစားသည့်တန်ဖိုးနည်းသည်။ ပိုမိုသေးငယ်သောအဆင့်တွင်၊ အနီးကပ်ဂိမ်းသည် မှုတ်ထုတ်ခြင်းထက် ပိုတန်ဖိုးရှိပြီး အရေးကြီးသော၊ အနီးကပ် သို့မဟုတ် ပလေးဖိုင်းဂိမ်း၏နောက်ဆုံးမိနစ်သည် ပို၍တန်ဖိုးရှိသည်။ ဤအရာအားလုံး၏ သက်ရောက်မှုများမှာ ရွေ့လျားစျေးနှုန်းကို အသုံးပြု၍ ဂိမ်းအစိတ်အပိုင်းများကို မိုက်ခရိုအရောင်းအ၀ယ်များမှတစ်ဆင့် တစ်မိနစ်လျှင်တစ်မိနစ် ရောင်းချနိုင်ခြင်းဖြစ်သည်။ အသစ်တွေ့ရှိထားသော ဤအခွင့်အလမ်းသည် လိဂ်များသည် ကေဘယ်လ်ရုပ်သံကို အခမဲ့ထုတ်လွှင့်ရန် နောက်ထပ်ရွေးချယ်စရာတစ်ခုအဖြစ် ထွက်ပေါ်လာသောအခါတွင် ၎င်းတို့၏မီဒီယာအခွင့်အရေးဗျူဟာများကို ပြန်လည်စဉ်းစားစေမည်ဖြစ်သည်။

ဤဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်သက်ဆိုင်သည့် NBA သည် အကျပ်အတည်းတစ်ခုနှင့် ရုန်းကန်နေရသည်- ကြော်ငြာရှင်များက ထုတ်လွှင့်မှုကို တိုက်ရိုက်ကြည့်ရှုခြင်းထက် လူမှုမီဒီယာပေါ်တွင် ကလစ်များနှင့် အသားပေးဖော်ပြမှုများကို မကြာခဏ သုံးစွဲလေ့ရှိသည်။ ပရိသတ်အရွယ်အစားက ထုတ်လွှင့်သူများပေးဆောင်သည့် အခွင့်အရေးအခကြေးငွေ၏ အရွယ်အစားကို ဆုံးဖြတ်သောကြောင့် NBA (သို့မဟုတ် အခြားလိဂ်များ) သည် အချို့သော ပရိုဂရမ်များကို မီဒီယာပလပ်ဖောင်းများသို့ အစုလိုက်ရောင်းချသော်လည်း မဟုတ်သည့်ဂိမ်းများတွင် စားသုံးသူထံ တိုက်ရိုက်ရောက်ရှိနိုင်မှုကို တားမြစ်ထားသည်။ သဘောတူညီချက်ဖြင့် အကျုံးဝင်ပြီး တစ်ဦးချင်း ဂိမ်းများ သို့မဟုတ် အနည်းဆုံး ဂိမ်းအစိတ်အပိုင်းများကို ရောင်းချခွင့်ကို ကန့်သတ်ထားသည်။ blockchain မှ ပံ့ပိုးပေးထားသော ဤအသေးစားငွေပေးချေမှုများသည် ပုံစံတို၊ စိတ်ကြိုက်အကြောင်းအရာကို စားသုံးလိုသော ဤလူငယ်ပရိသတ်အတွက် ပိုမိုဆွဲဆောင်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။

ထိုအသေးစား ငွေပေးငွေယူများ၏ သဘောသဘာဝနှင့် နယ်ပယ်သည် ၎င်းတို့၏ ပရိတ်သတ်ကို လူသားစားသည်ဟု ဆိုမည်ဖြစ်သောကြောင့် အဆိုပါ မီဒီယာပလပ်ဖောင်းများနှင့် ပြင်းထန်သော ညှိနှိုင်းမှုများ၏ အကြောင်းအရာဖြစ်လိမ့်မည်။ သို့သော်၊ ဤသည်မှာ တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်ခြင်းကို စတင်လိုက်သောအခါတွင် ပြုလုပ်ခဲ့သည့် အလားတူ ငြင်းခုံချက်ဖြစ်ပြီး၊ ဤညှိနှိုင်းမှုများကို အပေးအယူပုံစံဖြင့် ဖြေရှင်းနိုင်မည်ဟု ယုံကြည်ပါသည်။

လိဂ်သည် ဤအခွင့်အရေးများကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသည်ဟု ယူဆပါက ပရိသတ်များသည် 'အနီးကပ်ဂိမ်း' ဖြစ်ပါက ဝယ်ယူမှုကို အလိုအလျောက်လုပ်ဆောင်ရန် သတိပေးချက်တစ်ခု သို့မဟုတ် ၎င်းသည် ပေါက်ကွဲသွားပါက ကြည့်ရှုခြင်း/ပေးချေခြင်းကို ရပ်တန့်နိုင်သည်။ Sunday Ticket ကိုဝယ်ယူရမည့်အစား တနင်္ဂနွေနေ့တွင် သင်၏စိတ်ကူးယဉ်ကစားသမားများပါရှိသော NFL ဂိမ်းများကိုသာ ဝယ်ယူနိုင်မည်ဟု စိတ်ကူးကြည့်ပါ။

မျိုးဆက်သစ် အားကစားဝါသနာရှင်များအတွက် ကြည့်ရှုမှုအတွေ့အကြုံသစ်များ ဖန်တီးခြင်းဖြင့် ဤတူညီသော blockchain နည်းဗျူဟာကို လိဂ်များမှ ပရိသတ်များ၏ ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုနှင့် ငွေရှာခြင်းတို့ကို မြှင့်တင်ရန် လိဂ်များက အသုံးပြုနိုင်သည်။ ဥပမာတစ်ခုသည် အဓိကအချိန်များတွင် QR ကုဒ်များစခရင်ပေါ်တွင်ပေါ်လာသည့် QR ကုဒ်များကဲ့သို့သော အချိန်နှင့်တပြေးညီခေါ်ဆိုမှုများပါဝင်သော အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်ထုတ်လွှင့်မှုများကို ဖန်တီးနေပြီး ပရိသတ်များသည် ဆုများရယူရန် သို့မဟုတ် NFTs မှတစ်ဆင့် ဝယ်ယူမှုများပြုလုပ်နိုင်သည့် အသေးအဖွဲမေးခွန်းများကို ဖြေကြားနိုင်သည်။ ၎င်းသည် ပရိသတ်များကို တိုက်ရိုက်ကြည့်ရှုရန် အားပေးနိုင်ပြီး အရာဝတ္ထုများကို ရရှိနိုင်စေရန် သို့မဟုတ် အံ့သြဖွယ်ကောင်းသော ကစားကွက်ကို မြင်တွေ့ရသောအခါတွင် "mintable moments" ကို ဝယ်ယူနိုင်သည်။ Stephen Curry က ဂိမ်းကို .6 ဖြင့် အနိုင်ရရှိစေကြောင်း သက်သေခံရန်အတွက် NFT POAP (တက်ရောက်သူအထောက်အထား) ကို လက်ခံမြင်ယောင်ကြည့်ပါ။ အဲဒါက သင့်ကလေးတွေအတွက် ပေးကမ်းထိုက်တဲ့အရာပါ။

အရင်းအမြစ်- https://www.forbes.com/sites/leonardarmato/2023/01/31/what-blockchain-will-do-to-the-value-of-media-rights-for-nfl-nba-and- အားကစားအားလုံး/