McKinsey အစီရင်ခံစာအရ Metaverse ဝင်ငွေခန့်မှန်းချက်များ

မကြာသေးမီက McKinsey အစီရင်ခံစာအရ၊ အသွင်အပြင်သည် ကြီးထွားလာမည်ဖြစ်သည်။ 5 နေဖြင့် $ 2030 ထရီလီယံ.

McKinsey အစီရင်ခံစာ- metaverse အတွက် ကုန်ကျစရိတ်သည် $1 trillion ကျော်လွန်မည်ဖြစ်သည်။

McKinsey ၏အစီရင်ခံစာအရ metaverse စျေးကွက်အပေါ်ခန့်မှန်းချက်

မကြာသေးမီက World Street Journal ပုံနှိပ်ထုတ်ဝေ McKinsey မှ metaverse အကြောင်းကိုဖော်ပြသည်။ 

အစီရင်ခံစာတွင် ကုန်ကျစရိတ်များ၊ လုပ်ငန်းဦးတည်ချက်နှင့် မဝေးတော့သောအနာဂတ်အတွက် ၎င်းတို့၏ သီးခြားအချက်အလက်များကို ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာပါသည်။.

အတိုင်ပင်ခံကုမ္ပဏီ McKinsey & Co ၏ အစီရင်ခံစာသစ်အရ စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများနှင့် စားသုံးသူများက သုံးစွဲကြမည်ဖြစ်သည်။ ယခုနှင့် 5 ကြားတွင် $ 2030 ထရီလီယံပြီးတော့ နံပါတ်တွေက အထင်ကြီးလောက်နေပြီ။ 

$ 2 ထရီလီယံမှ $ 2.6 ထရီလီယံကြားသည် virtual world တွင် e-commerce အပိုင်းတစ်ခုအဖြစ်ပါဝင်ပြီး ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများသည်၊ ယခုမှစ၍ ရှစ်နှစ်အတွင်း ဒေါ်လာ ၁၄၄ ဘီလီယံနှင့် ၂၀၆ ဘီလီယံကြားရှိသည်။

Artificial Intelligence (AI) က "သာ" မြှင့်တင်ခြင်းဖြင့် လူများသည် metaverse တွင် ရင်းနှီးမြှပ်နှံရန် မည်မျှနှစ်သက်သည်ကို ဖော်ပြသည့် နှိုင်းယှဉ်ချက်။ မနှစ်က ဒေါ်လာ ၃၁ ဘီလီယံ

တုံ့ပြန်သူ 79% သည် metaverse တွင်ဖောက်သည်ဖြစ်နေပြီဟုအစီရင်ခံစာကဖော်ပြသည်။ 

Singular သည် Forever21 ၏ virtual အနက်ရောင်ဦးထုပ်၏ဖြစ်ရပ်မှန်ဖြစ်သည်။ Roblox ဦးထုပ်ပုံတူများဖြင့် လက်တွေ့ကမ္ဘာတွင် (အပြုသဘောဆောင်သောသဘောဖြင့်) စျေးကွက်ချဲ့ထွင်ရန် အတင်းအကြပ်ခိုင်းစေခြင်းပင်ဖြစ်သည်။ 

Jacob HawkinsForever 21 ၏ omni၊ စျေးကွက်နှင့် ကူးသန်းရောင်းဝယ်ရေးအရာရှိချုပ် မှ ပြောကြားခဲ့ပါသည်။

"အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုချက်သည် မိမိကိုယ်မိမိ ဖော်ပြခြင်းဖြစ်သည်၊ ထို့ကြောင့် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့် ပကတိကမ္ဘာများတွင် တူညီသောဝတ်စုံများကို ၀တ်ဆင်နိုင်ခြင်းသည် ကျွန်ုပ်တို့ ဆက်လက်ကြီးထွားလာမည်ဟု ယုံကြည်သည့် လမ်းကြောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။"

လေ့လာမှုနမူနာနှင့် ကျွမ်းကျင်သူများကို တွေ့ဆုံမေးမြန်းခဲ့သည်။

McKinsey & Co တွင် စစ်တမ်းကောက်ယူခဲ့ပါသည်။ နိုင်ငံပေါင်း ၁၁ နိုင်ငံမှ စားသုံးသူ ၃,၁၀၄ ဦး နှင့် C အဆင့်ရှိ အမှုဆောင်အရာရှိများ၊ မတူညီသောစက်မှုလုပ်ငန်း ၁၅ ခုတွင် ကုမ္ပဏီပေါင်း ၄၄၈ ခုရှိသည်။ နိုင်ငံပေါင်း 10 ကို လွှမ်းခြုံထားပါတယ်။

metaverse၊ အစီရင်ခံစာက ဆက်လက်ပြီး၊ သည် virtual world တွင်ဖြစ်ပျက်နေသည့်အရာတစ်ခုမျှသာမဟုတ်ဘဲ၊ လက်တွေ့နှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်ကို ချိတ်ဆက်ပေးသည့် သင်္ဘောများကို ဆက်သွယ်ခြင်းကဲ့သို့ပင်၊ အရည်ဖြစ်လွယ်မှု၊ အတွေ့အကြုံနှင့် အသိပညာဖလှယ်မှု။

Lareina ရည်McKinsey ၏အကြီးတန်းလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်ကဤသို့ဆိုသည်။

“လူတွေက ချိတ်ဆက်မှုဟာ သူတို့ရဲ့ နံပါတ်တစ် စိတ်ဝင်စားမှု ဖြစ်နိုင်တယ်လို့ အစီရင်ခံပါတယ်။”

အဲရစ် ဟာဇန်အခြားတစ်ဖက်တွင်၊ McKinsey ၏အကြီးတန်းလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်ကပြောသည်

"ဗီဒီယိုဂိမ်းများ၊ ရုပ်ရှင်များ၊ တီဗီစီးရီးစသည်ဖြင့် ပိုမိုနီးစပ်သော စျေးကွက်ရှာဖွေရေးစွမ်းရည်များ လိုအပ်သည်"

စီးပွားရေးဘက်မှာ Chipotle ရဲ့ Chief Marketing Officer ပါ။ ခရစ်ဘရန်တ ထုတ်ဖော်

“ဒုစရိုက်က ရှုပ်နေတယ်။ ၎င်းသည် လူသိရှင်ကြား အများအပြားရရှိသော်လည်း ထိုနေရာတွင် လူအများအပြားမရှိသော်လည်း ကျွန်ုပ်တို့၏စားသုံးသူအများစုသည် Roblox တွင် ကလေးများရှိသည်။ 

ဟေ့၊ ငါတို့ စွန့်စားနေတယ်။ ဒီ burrito ဂိမ်းအတွက် $ 5 million မသုံးလိုက်ကြရအောင်။ $100,000 သုံးပြီး ဘာဖြစ်သွားလဲ ကြည့်ရအောင်။ 

ဂိမ်းနှစ်ခုသည် ထူးခြားသောအသုံးပြုသူခြောက်သန်းကို ဆွဲဆောင်ခဲ့ပြီး အများစုမှာ Chipotle ၏ဆုလာဘ်အစီအစဉ်အတွက် စာရင်းသွင်းခဲ့ကြပြီး "Boorito's" ၏နေ့စဉ်ရောင်းချမှုစုစုပေါင်းသည် ယခင်နှစ်များ၏ Halloween campaigns များနှင့်ဆက်စပ်နေသော ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကမ္ဘာထက်ကျော်လွန်သွားခဲ့သည်။


အရင်းအမြစ်- https://en.cryptonomist.ch/2022/06/16/metaverse-predictions-according-to-mckinsey/